[爆卦]gamma公式是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇gamma公式鄉民發文收入到精華區:因為在gamma公式這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者wasy (晚安,地球人!)看板LCD標題[心得] 淺談Gamma校正(伽瑪校正)時間Thu S...



淺談Gamma校正(伽瑪校正)


有在接觸影像色彩的人,常會看到、聽到Gamma曲線(伽瑪),很多人在做色彩調整時,也
會分別調整紅、藍、綠的Gamma曲線,但真正知道顯示器Gamma曲線用意到底是什麼的人並
不多,而為什麼蘋果系統會建議使用Gamma 1.8,而其他則使用Gamma 2.2呢?

先來說說Gamma的公式,Gamma的公式定義的是輸入值與輸出值的關係,而輸入值與輸出值
需先經過標準化成0~1之間,公式為:
輸出值 = 輸入值之N次方,N代表Gamma之數值
例如,輸入值0.5的輸出值在Gamma 2.2下為 0.5^2.2 = 0.2176376

好了,那為什麼大部份顯示器的Gamma曲線是在2.2,蘋果系統的Gamma曲線是在1.8?其實
網路上有各種說法,但正確的少數。真正原因是早期的攝影系統的光學元件感光曲線約是
Gamma 1/2.2,蘋果的系統約是Gamma 1/1.8,為了使拍攝現場的色彩真實呈現在顯示器上
,所以在顯示器上用一個反曲線,來還原拍攝現場狀況。接下來,由於數位影像內容,由
攝影系統而來的越來越少,就開始有人研究如何在顯示器的Gamma曲線上去做變化與應用
,針對人眼的視覺特性去做一些修正。一直衍生到現在,變成所有R、G、B三原色非線性
調整、查表法,也都統稱Gamma修正了。請參考下列網址的圖示:
http://www.gigecamera.com.tw/camera_technology.htm

另外,網路上有一些提供簡易的人眼視覺判定Gamma值的方式,如下圖示:
(圖片來源:http://cg2010studio.files.wordpress.com/2011/12/gamma2.png)

原理是利用人眼的視覺平均特性(瞇著眼睛或遠距離看,左半邊線條會合在一起),舉例,
假設左半邊線條,輸入值是0.8與0,那在Gamma 2.2下,0.8的輸出是0.6120656,0還是0
,所以左半邊的平均輸出是0.360328,所以他只要在Gamma數值上取一個約0.360328的亮
度色彩做對比,假如兩邊看起來色彩很近,就是該Gamma值。

而Gamma校正後,大部份顯示器廠家、校色器,校正後在高灰度與低灰度的地方色溫容易
不一致,而產生色偏現象。

瓦晰科技致力於色彩上的調整,在Gamma校正後,也可以保證高灰度與低灰度的色溫一致
性,進而確保色彩精準!若您對於色彩有要求,想要進一步瞭解的,歡迎與我們聯繫!

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comipa:專業推~ 09/12 19:18
greenpeace21:呃...只要正常校色後 暗亮處的色溫灰階本來就會一致 09/12 22:28
firenick:這樣講比較專業啊 09/12 23:02
tr1111:10.6之後Mac OS預設值就改為2.2了… 09/13 03:01
comipa:以dispcal來說暗處灰階都要勾選一些非預設選項才會校正 09/13 07:56
comipa:其他一些功能比較簡化的校正軟體就不用說了.. 09/13 07:56
comipa:暗部的灰階色溫校正其實往往會大幅吃掉對比,因為LCD的暗部 09/13 07:57
comipa:色溫天生就很飄... 09/13 07:57

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