雖然這篇gamecube改機鄉民發文沒有被收入到精華區:在gamecube改機這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 gamecube改機產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過24萬的網紅nagee,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲冷知識:N64當年怎麼打入中國市場?】 今天6月4日,來聊聊Nintendo 64,任天堂64,簡稱「N64」 N64是任天堂1996年推出的「次世代」家用遊戲主機。因為使用64位元處理器,而以64為名。和當時32位元處理器的PS與SS三分天下,帶給許多大叔小姐歡樂的童年。其中「薩爾達傳說...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅遊戲職人社長,也在其Youtube影片中提到,#紅白機 #改機RGB #地下街時光屋 逛逛社長蝦皮賣場:https://shopee.tw/yuchang9999 NES任天堂紅白機 無線手把接收器 https://shopee.tw/NES%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E7%B4%85%E7%99%BD%E6%A...
gamecube改機 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的精選貼文
2020-05-09 13:52:53
【@girlstyle.mag 】動物之森玩家試「穿越最大值」60年時間! .⠀ 《集合吧!動物森友會》準玩家們,大家今天也登島了嗎?《動物森友會》能夠如此受歡迎,除了是因為給予了玩家超高的自由度之外,實時推進的設定也能讓玩家相當有代入感!玩家雖然生活在與世隔絕的無人島裡,不過遊戲裡的時間軸卻跟足現...
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gamecube改機 在 遊戲職人社長 Youtube 的最讚貼文
2021-08-15 01:00:15#紅白機 #改機RGB #地下街時光屋
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NES任天堂紅白機 無線手把接收器
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PS / PS2都可共用的HDMI輸出線 (RGB訊號)
https://shopee.tw/PS1%E3%80%81-PS2%E9%83%BD%E5%8F%AF%E5%85%B1%E7%94%A8%E7%9A%84HDMI%E8%BC%B8%E5%87%BA%E7%B7%9A(RGB%E8%A8%8A%E8%99%9F%EF%BC%89-i.130189889.5257862980
任天堂三合一HDMI線 (SFC.N64.GAMECUBE都能用) (S訊號)
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Xbox360的HDMI輸出線 (色差訊號)
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美國Hyperkin超級任天堂SNES相容機(HDMI輸出,可使用燒錄卡玩)https://shopee.tw/Hyperkin%E8%B6%85%E7%B4%9A%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E7%9B%B8%E5%AE%B9%E6%A9%9F%EF%BC%88%E5%9C%98%E8%B3%BC%E5%84%AA%E6%83%A0%E4%B8%AD%EF%BC%89-i.130189889.9938684317
SFC超級任天堂專用 無線手把接收器
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任天堂N64無線手把接收器
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gamecube改機 在 nagee Facebook 的精選貼文
【遊戲冷知識:N64當年怎麼打入中國市場?】
今天6月4日,來聊聊Nintendo 64,任天堂64,簡稱「N64」
N64是任天堂1996年推出的「次世代」家用遊戲主機。因為使用64位元處理器,而以64為名。和當時32位元處理器的PS與SS三分天下,帶給許多大叔小姐歡樂的童年。其中「薩爾達傳說時之笛」和「超級瑪利歐64」是任天堂第一次把本家經典IP製作成3D版本,更是把經典推向更高峰,並為後續神作打下基礎。
除了超級瑪利歐64,也有很多以64為名的遊戲:星戰火狐64、瑪利歐賽車64、大金剛64、毀滅戰士64、星之卡比64、瑪利歐網球/高爾夫64、轟炸超人64……
當時我們並沒有注意到這台主機(和遊戲)的名字是那麼的敏感、乳滑。那麼N64在中國的銷售狀況如何呢?答案是,N64自 1996年上市,到2003年停產,「從未」在中國上市。
2003年停產的N64,卻在同年11月,於中國改名為「神遊機」上市。可說是完全讓人摸不著頭緒。神遊機外型奇醜無比,請google神遊機,其設計美學大概是紅白機時代的水準,拿出來玩都怕被朋友看到而覺得丟臉的那種醜。為任天堂授權中國廠商「神遊科技」合作開發的簡體中文版N64,不只是主機名稱莫名其妙(又俗氣),推出時間點更是在下一個世代機種「Nintendo GameCube」發售兩年後。且是主機和手把一體的「新設計」完全違反了N64主打4人同樂的大賣點。
今天大家應該可以輕易推論,這樣奇幻的命名,背後經過了什麼阻撓和考量吧。不能有64的出現是必然的,也可能不希望人們聚在一起討論64,所以把多人(現場)同樂的主機,改成單人模式?
不過這些政治背景因素實在太敏感。不論中國政府或遊戲廠商應該都不會證實真正的脈絡了。
最後要介紹圖片中這款N64的第一人稱超級經典名作「007黃金眼」GoldenEye 007
今天在找64的迷因,意外發現有人魔改64遊戲模組照片,惡趣味讓我當場笑炸。日前,伊隆馬斯克(Elon Musk)發表了特斯拉的新車Cybertruck,有稜有角的科幻外型,受到世界矚目。
https://www.tesla.com/zh_tw/cybertruck
有趣的是,1996年的N64和同時其主機,因為硬體效能的限制,當時的經典3D神作,在今日看來,不論角色或載具都非常簡陋,貼圖像素也是一團模糊。(相較之下Minecraft真是精緻)搭配超方塊的Elon Musk,特斯拉Cybertruck模組放在黃金眼的遊戲場景,車體竟然毫無違和。以當年的遊戲品質來看,這台Cybertruck載具根本高度還原的擬真。
找了模組的gameplay影片,找回童年的回憶,意外發現,這關主題和今日重點也是高度契合啊。這關任務是龐德從敵軍基地逃出,和線人(這裡模組改成馬斯克)碰面後,劫走一台敵軍的T-55「坦克」(這裡模組改成Cybertruck)大開無雙,上街輾殺敵軍。
哎呀坦克車輾人啦!這劇情真是太傷害中華兒女情感了!
總之呢,N64真是一款徹底乳華的遊戲機。
GoldenEye 007 N64 - Riding around the city with my new Cybertruck
https://youtu.be/wQ3tnsMlkBI
gamecube改機 在 平民遊戲工作室 Ordinary Gaming Studio Facebook 的最佳貼文
之前有觀眾Yuichi Wu inbox我地話想玩下評Game,後來仲寫埋份稿出黎比我地。今次佢寫左篇《Gundam VS Z Gundam》嘅評價,大家有興趣可以睇下。
當然我都好歡迎其他觀眾投稿架~~~~
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By Yuichi Wu
警告:內有劇透
Gundam vs. Zeta Gundam 係2005年PS2同Gamecube 平台上面嘅vs 系列作品,而本評論主要係關於佢最有特色嘅UC mode。我先嘗試仿效伏game評的方式,用5點黎做個短評。
第一點係BGM,嘅遊戲入面,某啲關卡係會有特定既bgm,而係一般嘅關卡入面,BGM亦被分為一年戰爭同Zeta嘅BGM,當果啲角色登場嘅時候亦會有轉bgm嘅情況出現,就好似Boss戰咁樣,即使過關條件唔洗擊破佢地。(雖然某啲指定擊破嘅角色真係稱唔上為boss)。而一年戰爭嘅歌更加放左原整版本入去一啲關卡入面,當中井上大輔所唱嘅めぐりあい更係比Bandai全球禁播。想聽番最原汁原味既版本,玩UC mode都可以幫到你。
另外奧干、泰坦斯同阿古捷斯分別亦有唔同嘅BGM,而佢地亦都同呢三個勢力好合襯。雖然我音樂造詣唔高,但係佢地分別比我好唔一樣感覺嘅。首先奧干嘅BGM比到人有種唏噓感,同故事中嘅奧干呼應,聯邦軍其實已分裂成奧干同當時不可一世嘅泰坦斯,當玩家聽住bgm而又睇過有故事嘅,彷彿好似一個懷著雄心壯志嘅入伍新兵聽住奧干軍歌,準備對抗強權泰坦斯。而泰坦斯嘅BGM則比人一種傲慢、無情而且似乎密謀緊啲野嘅感覺,十足故事之中嘅設定。只不過如果話奧干bgm係令人肅然起敬,泰坦斯嘅係傲慢無情,那麼阿古捷斯嘅就係令人生畏。它一開始先有種令人感覺到有一股勢力正在萌芽都唔止,應該話這股勢力其實一早已經成熟,只是一直在幕後等待時機,只要時機一到,它就會發動戰爭,席捲宇宙,重建昔日強大的自護。佢能夠反映出阿古捷斯及自護軍果種以精神作為戰爭源動力嘅特性。
第二點,係機體,UC mode會按照角色嘅故事入面嘅進展而使玩家獲得新嘅對應機體,基本上對玩家進關係有很大嘅幫助。除左嘅最尾果幾關仲送部尼姆同埋GM-II比已經有力奇戴亞斯或者MK-II嘅你,又或者某個角色嘅if線由頭打到落尾都只係用倒同一部機打(D新型渣古都出動晒,li度都冇晒渣古,睇黎連我都冇渣古去作戰) 另外UC mode 亦可以幫愛機升lv,升lv所需嘅功積值都會按住機體強度同lv而有所唔同。而咁亦都有助玩家減少卡關嘅次數(4*魔改高渣古用左12枝飛彈秒左多玆爾准將部魔霸…) 再配合不同嘅覺醒系統,令機體嘅自由度同強度各有不同,例如開左復活嘅密達斯可以一槍打停敵人、某d機體會因為開左復活而失去其中一個武器或變型功能。(不過我本來還期待戰神渣古開復活會得番個頭)仲有,就係機體嘅細致度,例如MK-II換裝備後機體編號嘅變動(雖然有d好笑)同卡碧尼背後嘅logo等。
第三,對原作嘅環原度,始終Gundam vs Zeta Gundam UC mode 別於 DX,後者係集中環原單一系列的game,對於故事線同關卡嘅還原會比UC mode多(例如初次移形換影響UC mode唔存在)。 不過,嘅某啲關卡,你可以睇佢地重現故事入面嘅經典情節。比如亞美莉亞(無論敵人擊破與否)、古瓦多羅達卡演講,以及帕拉斯雅典娜響遊戲入面初次登場時無顯示機司名稱。
第四,Gundam vs Zeta Gundam 依家係可以免費入手…(咳咳)
都先君子左好耐,係時候要後小人,第五點,關卡。如果要完成UC mode你需要達成300%進度。而嘅遊戲入面,係近乎所有有揸過ms/ma 嘅角色,都有一條故事線。加上前面有提及過嘅if關卡同強制save系統,要speed run哩隻game………..哼,我可以講句祝你好運。其中日扎兩個跟班、黑色三連星等人,各自有一條線,而且有關嘅故事關卡仲同佢地嘅僚友近乎一樣,簡直如同每日任務嘅設計。而大多數嘅if都同主線極為相似,只係有d關換左個partner,簡直係確立左一模(關)多用我至勁嘅出game方針。馬沙計算湯加曼少爺由主線到if都唔知打左幾多次,難怪依家Bandai都比人話到等同貪財,同為萬惡之根。
唔計免費入手嘅話,都仲有一點可以講,就係敵人嘅lock on system。始終都係舊嘅高達game,敵人甩lock嘅情況可以話係不時出現,加上比現時慢嘅戰爭節奏,哩點可以話係對玩家嘅煎熬。
……
すこし、「もしも」が存在すろではないだろうか?
雖然UC mode嘅關卡重覆性可以話係惡劣,但係在套路之中仍可以享受到變化;雖然Bandai被視為萬惡,但仍然不可一概抹殺制作人嘅用心。
講番甩lock問題,其實換個角度睇,咁樣唔係更現實咩?另外當你響無睇過攻略嘅情況去享受哩隻game時,你會發現娜娜。辛(哩隻UC mode系列最猛嘅鬼) 嘅生死主宰左不少角色的if關。娜娜算係UC mode第一個軍用NT,佢嘅生死影響著各勢力對NT的研究發生,甚至奧干同阿古捷斯嘅裏if關。唔係話有裏if就係用心、有誠意,不過裏if嘅存在的確可以吸引一啲為求完成遊戲而肝嘅玩家,反觀依家嘅game市場中,又有幾多公司願意為遊戲整‘if線’、裏關,甚至裏if?而UC mode最引人入性的裏if莫過於可以玩到馬反。
君の可能性と未来も君の手の中に…。