[爆卦]gameboy遊戲機是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇gameboy遊戲機鄉民發文沒有被收入到精華區:在gameboy遊戲機這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 gameboy遊戲機產品中有109篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】 兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。 全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的...

 同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅rios arc / 弧圓亂語,也在其Youtube影片中提到,掌機(掌上遊戲機)可能會成為歷史產物,連任天堂也宣佈停止開發新的3DS,是意味將來是隨身攜帶家庭遊戲機的時代嗎? 年輕人,你有聽過Game gear、Neogeo Pocket、WonderSwan、NGage這些掌機嗎?這次弧圓亂語跟大家分享rios跟Saaii的童年,玩過那些經典掌機,數目一定...

gameboy遊戲機 在 beinghongkong Instagram 的最佳解答

2021-08-17 07:27:40

「這個城市生產的玩具比世界上其他地方都要多,但為何我們都對這些遺產卻視而不見?」 - 田邁修博士(Matthew Turner)(《香港玩具圖鑑》序言) 在玩具大世界之中,「香港製造」能在戰後五十年代招徠外國商家,甚至招覽國際品牌到港設廠,並在七十年代初晉身世界玩具的出口製造中心,本身就是一個奇蹟...

gameboy遊戲機 在 銘排生活?️Ming Instagram 的精選貼文

2021-08-02 11:49:22

有件特別的事情要跟大家說 @volsports.co 首次開發排球人設計宇宙 這次是與設計師閃電恩 @shandainnn 一起推出的 「8bit快打排球聯名T」 ⚡️ 大家應該都玩過GameBoy之類的掌上型遊戲機吧(? 不要說這已經邁入歷史了😠 看到這方塊粒子就想到小時候 剛接觸排球的菜鳥日子 ...

gameboy遊戲機 在 吳姍儒Sandy Instagram 的最讚貼文

2021-07-27 14:03:05

#sandywuofficial 我不是很早就懂得美的人, 小時候討厭蕾絲、公主風、粉紅色、婚紗、花朵、時尚、精品、洋裝、亮片⋯完全沒有興趣, 雖然也沒有到熱愛四驅車之類的, 但我確實對小豪比較喜歡(?) 流行玩樂總是落人家好幾拍, 喜歡過電子雞也曾經跟家人跪求要買gameboy, 得到一台遊戲機...

  • gameboy遊戲機 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-23 13:27:06
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    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • gameboy遊戲機 在 無待堂 Facebook 的最佳解答

    2021-09-23 13:21:39
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    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • gameboy遊戲機 在 榮玉 Facebook 的精選貼文

    2021-09-11 17:25:41
    有 106 人按讚

    測光照です
    小時候被家中禁止接觸遊戲機
    導致高中第一次玩gameboy
    就開始瘋狂練我的噴火龍練到99等
    現在噴火龍就躺在我的床頭每天陪我睡覺(◐‿◑)

    飾品 @plusone_acc
    襪子 @lifebeatsocks

  • gameboy遊戲機 在 rios arc / 弧圓亂語 Youtube 的精選貼文

    2020-09-06 10:20:31

    掌機(掌上遊戲機)可能會成為歷史產物,連任天堂也宣佈停止開發新的3DS,是意味將來是隨身攜帶家庭遊戲機的時代嗎?

    年輕人,你有聽過Game gear、Neogeo Pocket、WonderSwan、NGage這些掌機嗎?這次弧圓亂語跟大家分享rios跟Saaii的童年,玩過那些經典掌機,數目一定超出你的預期喔!

    #riosarc #弧圓亂語

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  • gameboy遊戲機 在 果籽 Youtube 的最佳解答

    2020-08-23 15:30:12

    說到手提遊戲機,有經典的Gameboy、有創下1.5億銷量的NDS,不過近年手機遊戲盛世,PS Vita 將於2019年停產.3DS似乎亦是強弩之末。很可能新一批的機迷已記不起在七、八十年代,家用機還未興起時,遊戲界最hit的是液晶體遊戲機。機迷Ken從事過電子廠、手機遊戲開發等相關行業,一直以來特別鍾情液晶體遊戲機,近年更接觸了2015年推出的Arduboy開源遊戲平台,閒時都會自己寫這類復古風的小遊戲,這次就和我們分享這類手提遊戲機的歷史和趣聞。

    果籽 :https://hk.adai.ly/appleseed

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    #復古收藏 #果籽 #任天堂 #Gameboy #Game & Watch #液晶體遊戲機#StayHome #WithMe #跟我一樣 #宅在家

  • gameboy遊戲機 在 果籽 Youtube 的最佳解答

    2020-08-20 10:30:12

    經典手提遊戲機Game Boy總銷量過億 「放大鏡+4打線」收藏家分享罕見配件 
    1989年4月21日,GAME BOY遊戲機於日本首次推出,之後十多年一直伴隨着80後和90後的小朋友成長。雖然這班小朋友已長大成人,但卻不會忘記當年玩GAME BOY的快樂時光,甚至有人會重新收集GAME BOY及遊戲,為自己的童年補完。趁GAME BOY 30歲生日在即,一起回顧這部家喻戶曉遊戲機的光輝歲月。

    別以為30年前的遊戲機及遊戲,售價一定很貴,其實大部份人都負擔得起,沒有盒的遊戲機只需八百多元。遊戲方面,文哥表示現在想買原裝遊戲卡帶不會太貴,「沒有盒的遊戲會較便宜,如《俄羅斯方塊》,幾十元已有交易。」就記者所見,有包裝盒的動漫類遊戲普遍售價為百多至三百多元,而且很多沒有盒的遊戲都是幾十元就買到,買來重玩或收藏也不錯。

    果籽 :https://hk.adai.ly/appleseed

    相關影片:
    【住在工廈】工廈豪宅3000呎連客飯廳、睡房 設計師現身:只係家居feel嘅「工作室」 (果籽 Appledaily) (https://youtu.be/raFZXWKYEEo)
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    【深水埗兩餸飯】59歲大叔賣$32兩餸飯 月派100份送長者 由台灣派到香港:受過港人恩惠想回饋 (https://youtu.be/kyvNU86ntio)
    【無懼打壓】 全城搶《蘋果》 (蘋果日報 Appledaily) (https://youtu.be/MAIMBRO-gMQ)
    【頭條動新聞】 Ep.2 (蘋果日報 Appledaily) (https://youtu.be/KLRkTiWHrTY)

    #果籽 #GAMEBOY #任天堂 #俄羅斯方塊 #80年代 #90年代 #StayHome #WithMe #跟我一樣 #宅在家

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