[爆卦]g sync差異是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇g sync差異鄉民發文收入到精華區:因為在g sync差異這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者a5150219 (.......)看板LCD標題[求助] 高更新率的螢幕還需要G-sync?時...


如題,
最近因為看著眼前的21吋螢幕,
有點不夠大,想換大一點的高更新率螢幕
查了一下G-sync和FreeSync的原理,
改善fps大於螢幕更新率時發生的畫面撕裂,
以及改善以往垂直同步造成的input lag。


在以前的60Hz螢幕下,
G-sync及FreeSync的改善的確十分明顯
但是近年來,螢幕更新率越來越高,
聽說240Hz的螢幕也快出來了(?)


如果非特殊競技遊戲(CS1.6),
通常不太會追求極限fps(150+),
能穩定60Hz以上即可,
也就是說,
以往螢幕更新率不足造成的畫面撕裂將不會發生。


即使需要高fps,
但是顯卡無法跟上螢幕的高更新率,
G-sync及FreeSync也無法達成效用。


從以上推論得出
若無特殊極限fps的競技需求,
高更新率螢幕(144Hz+)有無搭載G-sync、FreeSync,基本上沒有差異。

不知道我這樣理解有無錯誤呢?
還請各位大大指教。

不然有G-Sync的都貴好多QQ

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.113.130
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1470560286.A.F7B.html
ym010273: 不是,高更新率的顯示器每秒刷新是固定的08/07 17:00
ym010273: 顯示卡渲染的幀數無法跟顯示器刷新率同步,這叫G-sync08/07 17:01
ym010273: 講錯,是G-sync給的是讓顯示器跟顯示卡配合,所以高幀數08/07 17:02
ym010273: 也有效果,但是沒有低幀數卡頓來的更有效08/07 17:03
a5150219: 哦~瞭解了,那如果螢幕的更新率大於人眼辨識能力,對人08/07 17:13
a5150219: 體來說就沒差異了吧?08/07 17:13
ym010273: 有數據說是人眼極限到120Hz08/07 17:19
a5150219: 根據Critical Flicker Frequency,人眼差不多在50Hz就08/07 17:20
a5150219: 滿足了,頂多到100Hz08/07 17:20
a5150219: 即使如y大所說的120hz,那在大於120fps時,144hz的螢幕08/07 17:22
a5150219: 無論有無搭載G-sync,人體是無法辨別的,這樣對嗎?08/07 17:22
thankmilk: 每個人眼睛不同吧,120fps跟144fps我就感覺得出差異08/07 17:24
thankmilk: 但只有快速轉身或是移動的時候感覺得出來就是了08/07 17:24
ym010273: 如果你能穩穩有144幀不會突然掉落到100幀的話08/07 17:25
ym010273: 怕就是眼養太刁習慣144幀,突然掉個20幀就會覺得微頓08/07 17:26
ym010273: 不過打fps遊戲不會開g-sync都讓幀數衝超過顯示器刷新率08/07 17:28
ym010273: 拿最低的輸入延遲,因為幀數越高你輸入延遲越低08/07 17:28

稍微整理一下,
螢幕更新率(Hz)
每秒畫格數(fps)
是不一樣的東西,
前者是螢幕更新頻率,
後者是顯示卡的輸出能力
G-sync具有使這兩者同步的功能,
但是人眼的辨識能力僅有120hz,
所以當螢幕更新率超過120Hz且大於每秒畫格數
及每秒畫格數超過120fps時,
無論有無G-sync技術,人體都是無法辨識的。

這樣理解正確嗎?
※ 編輯: a5150219 (49.159.113.130), 08/07/2016 17:33:43
※ 編輯: a5150219 (49.159.113.130), 08/07/2016 17:36:29
ym010273: 只有人眼到120Hz無法辨識,人機互動可以感受更高的幀數 08/07 17:44
ym010273: 還有個問題是Hz是每秒固定的刷新,fps每秒分布有密有疏 08/07 17:54
ym010273: 所以120Hz可能分不出來,但是120fps你可以分的出來 08/07 17:56
ym010273: 高到144Hz的使用會怕突然掉幀帶來的卡頓感,所以g-sync 08/07 18:10
ym010273: 還是有他用處在,144fps轉頭掉到120fps都有感了(上面)XD 08/07 18:12
unique66: 高Hz 沒有 Sync 也有撕裂 08/07 18:19
cajole145: 低Hz才是有改善! 08/07 19:48
davidbright: v-sync & g-sync原理不是很好google嗎? 08/07 23:22
davidbright: 你這問題是沒搞懂v-sync是幹嘛產生的吧? 08/07 23:23
a5150219: 所以我上來求助呀QQ 08/08 00:37
chickclick: 所以如果fps類遊戲都在300以上fps的話 配144hz的螢幕 08/08 14:54
chickclick: 還有需要開gsync嗎? 08/08 14:54
a5150219: 如果要畫面不撕裂,就要開 08/08 15:11
a5150219: 如果要最低延遲,就不開 08/08 15:12
starbucksman: 我覺得就算不是玩競技遊戲 120fps跟60fps還是差很多 08/09 07:49
a5150219: 後來看到G-Sync在低幀時會有自動補幀的效果… 08/09 08:07
a5150219: 看來這6000是必花的了… 08/09 08:08
get951753: 之前看外國網站測試gsync 貌似打開gsync延遲會比關閉高 08/10 16:40
get951753: 但我自己是用2420z 144Hz 沒有親身體驗就是~~ 08/10 16:40
a5150219: 無論哪種sync技術都會增加延遲 08/10 17:09
kuma660224: 因為延遲最低是不要sync, 讓它直接切換buffer畫面撕 08/13 22:37
kuma660224: 裂 08/13 22:37
kuma660224: G或F-Sync只是畫面不撕裂前提下的延遲相對少 08/13 22:39
kuma660224: G的低於下限補畫面是做在螢幕內晶片。 08/13 22:40
kuma660224: F的低於下限補畫面是用顯卡軟體去做。 08/13 22:40
kuma660224: 螢幕就算144hz還是有需要,因為是顯卡輸出不太穩定 08/13 22:42
kuma660224: SYNC是讓螢幕更新時間能去配合顯卡不穩定的輸出 08/13 22:44

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