[爆卦]ftb模組伺服器是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇ftb模組伺服器鄉民發文收入到精華區:因為在ftb模組伺服器這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Flymok ()看板Minecraft標題Re: [討論] 模組伺服器問題請教時間Wed Ju...


只留有碰過的東西...

※ 引述《idiont (supertroller)》之銘言:
:   我開的是FTB的direwolf20模組包的伺服器,也是第一個認真經營的伺服器(MCPC B272
: ),因為對伺服器架設不是很熟悉,所以常常遇到一些問題,希望大家能夠幫我解決問題:
: 1.
: 前幾個禮拜從1.0.19更新到1.0.25之後console就被這些訊息洗頻,導致無法清楚的觀察
: console以管理伺服器,其中一個很明顯是Logistics pipes,而另外一個不太清楚是哪個
: 模組或插件的東西,希望能關掉這兩個東西,才能方便我看到console的資訊。
: http://ppt.cc/Iyea
texture?! 什麼圖片材質沒包到嗎? 不熟...

: 2.
: 最近裝了dynmap線上地圖,卻發現他的檔案量在急速增長,2天下來已經突破10GB了,請
: 問這是屬於正常現象嗎,是否是因為大家常常跑圖的關係呢?之前版友有說把png改成jpg
: 的壓縮程度會比較好,但是後面補了一句說多讀取幾次jpg會開始失真,導致我不太敢去
: 動,要怎麼處理會比較好呢?畢竟才2天就10GB實在是很驚人,我怕不久後可能還是會一
: 直增長,導致電腦硬碟空間都被吃光光。

到 dynmap 的目錄裡找 configuration.txt 拿上手的文字編輯器打開
找到
# All map templates are defined in the templates directory
deftemplatesuffix: 設定值

可用選項在那一大串說明裡 (hi_boost_vhi、hi_boost_xhi),然後
各自又有細部設定,有空可以慢慢啃說明調整,不想太累就挑個設定用就好。
我當時選用 hi_boost_xhi。

找到
# Default image format for HDMaps
# Has no effect on maps with explicit format settings
image-format: 這邊設成你有興趣的,可選用的項目:
(png, jpg, jpg-q75, jpg-q80, jpg-q85, jpg-q90, jpg-q95, jpg-q100))

我當時選用 jpg-q100。

存檔後重開伺服器,不想留舊圖的話,可以把之前生出來的地圖先砍了再重開,
等玩家上線後它會慢慢生新圖出來。

: 3.
: 最近有人反應伺服器會延遲,就連我自己在玩的時候也有感覺,請問是因為dynmap的關係
: 嗎?
: 電腦配備:CPU:I5-3470
: RAM:16G(6G分給伺服器)
: 網速:下載:60Mb/s
: 上傳:20Mb/s
: 因為會延遲,所以我想裝NoLagg插件,但是聽說作者在幾年前就因為不滿bukkit而退出了
: ,可是我還是有看到新版的NoLagg,請問是其他人代替原作者繼續開發的嗎?聽說原作者
: 的程式碼穩定度不夠,導致NoLagg才是造成LAG的主因,請問現在這個版本也依然會這樣
: 嗎?

你的網路的上傳理論頻寬只有 2.5MB/s 實際上傳跑 2 MB可能就飽了
有可能是 Dynmap,也有可能是玩家自己的問題。

推薦一隻小程式 NetMeter Evo 2.0.0 可以觀察 windows 指定網路界面的總流量
官網:http://www.metal-machine.de/readerror/

NoLagg 原作者退出開發後有新團隊接手繼續維持。

聽說歸聽說,判斷是好還是爛請自己體驗與教/校調,
就個人使用經驗是:一直都不錯用啊,反正我不會寫程式,
用起來有感覺,就是可以用的程式!

: 6.
: 在伺服器的資料夾中有一個名為server的文字檔,他不知不覺就到了1.43GB了,為什麼純
: 文字檔能夠那麼大呢?裡面是記載了哪種資料呢?這是正常現象嗎?因為太大了,我打開
: 的時候就會說太大了以致於無法用txt檔開啟。

建議在系統設定顯示所有檔案的副檔名,顯示所有隱藏檔,避免哪天手賤自爆!
記事本的功能太薄弱請放棄,NP++ 開檔有容量限制,
開大檔個人暫時推薦 UltraEdit !!他不是免費軟體!!

你前面有提到不知裝了哪隻 mod 導致 console 洗頻,這些洗出來的資訊會被紀錄到
server.log 久了自然就腫了,腫久了就顆顆了。 XD

我之前有裝一隻外掛管 server.log,叫 ServerLogSaver 好像很久沒有更新了,
印象中在主程式某個版號以後 ServerLogSaver 的設定檔會失效,
但是還可以用,它會依日期切 server.log,壓縮成當日日期另存新檔。

剩下被 D 掉沒留的是不熟的,就這樣吧。

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※ 編輯: Flymok (61.219.177.126), 07/09/2014 14:45:22
mamaya3:延遲可能是單純人太多或是有人物流爆了吧@@ 07/09 15:02
Flymok:那... 我修文再多推薦一隻小程式 XD 07/09 17:00
※ 編輯: Flymok (61.219.177.126), 07/09/2014 17:05:49
idiont:有試過NoLagg 可是原本的TE管線就看不到了(東西確實還在) 07/09 19:12
idiont:有試過重登 可是還是一樣 另外新放的管線看的到 07/09 19:12
idiont:拔掉NoLagg之後就正常了 07/09 19:12
idiont:對了 想請教一下maya大 是否有人在你的伺服器用MFFS蓋挖礦 07/10 02:06
idiont:機?如果有的話 那是如何保持伺服器的穩定性? 在我的伺服 07/10 02:06
idiont:器 那台設施啟動不到一分鐘就會造成crash 是模組本身寫的 07/10 02:07
idiont:不夠好 或是有特殊的方法不讓伺服器crash? 07/10 02:07

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