雖然這篇ffxi dhalmel saliva鄉民發文沒有被收入到精華區:在ffxi dhalmel saliva這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 ffxi產品中有15篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, FFXIV เก็บตกข้อมูลจากเมื่อวาน ยอดพรีออร์เดอร์ Endwalker ตอนนี้มากกว่าตอน Shadowbringers ถึง 160-180% โยชิพีแอบกลัวอยู่เหมือนกัน ที่มีผู้เล่น active...
同時也有154部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅電撃オンライン,也在其Youtube影片中提到,2020年5月で18周年を迎え、 さらに新シナリオ『蝕世のエンブリオ』もスタートした 『ファイナルファンタジーXI』のスペシャル生放送! 本番組では過去に一度でも 『FFXI』のサービスアカウントを契約していた方なら 期間中無料でプレイが可能な“ウェルカムバックキャンペーン”などが 12月25日か...
「ffxi」的推薦目錄
- 關於ffxi 在 kemio Instagram 的最佳貼文
- 關於ffxi 在 Charlie 鄭小邵 ?️?️ Instagram 的精選貼文
- 關於ffxi 在 Jasmine Chu Instagram 的最佳貼文
- 關於ffxi 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於ffxi 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於ffxi 在 Taepoppuri Facebook 的精選貼文
- 關於ffxi 在 電撃オンライン Youtube 的最讚貼文
- 關於ffxi 在 EDAMAME Arcade Channel Youtube 的最讚貼文
- 關於ffxi 在 電撃オンライン Youtube 的精選貼文
ffxi 在 Charlie 鄭小邵 ?️?️ Instagram 的精選貼文
2021-09-17 18:34:24
全台最長最高的吊橋跳起來(抖)😅 - 開車經過知名的嘉義梅山36彎(超多的髮夾彎🤯),就會看到壯觀的太平雲梯矗立在眼前。因為網路預約的時間還沒到,我們先逛了附近的梅山老街,老街當地特色店家林立,古早味小吃和伴手禮好吃又好買喔! - 走在太平雲梯上能俯瞰嘉義風光和梅山36彎,夢幻的雲海景觀讓我最印象深...
ffxi 在 Jasmine Chu Instagram 的最佳貼文
2021-07-11 10:08:50
#海洋公園尼克斯#三大蟹吃到飽🦀️ #洞爺湖燈節#熊牧場ではないよ #雪盆戲雪#雪上橡皮艇 #日本泡湯♨ #企鵝遊行🐧 #羊之丘展望台 #昭和新山 #大沼国定公園 #小樽運河#函館空中纜車 #金森倉庫群 #女子修道院 #北海道三井outlet#浴衣ヘア...
-
ffxi 在 電撃オンライン Youtube 的最讚貼文
2020-12-20 22:35:412020年5月で18周年を迎え、
さらに新シナリオ『蝕世のエンブリオ』もスタートした
『ファイナルファンタジーXI』のスペシャル生放送!
本番組では過去に一度でも
『FFXI』のサービスアカウントを契約していた方なら
期間中無料でプレイが可能な“ウェルカムバックキャンペーン”などが
12月25日からスタートされるのにあわせ、
久々にヴァナ・ディールへ訪れるための方法をわかりやすく解説。
さらに11月に実装された初心者・復帰者向けの新機能
“アシストチャンネル”の活用法を番組内で紹介します。
また、2020年の『FFXI』の振り返りなど、
かつてのプレイヤー・現役プレイヤーともに
必見の内容となっています!
【出演者】
小西 克幸(声優)
加藤 英美里(声優)
浅川 悠(声優)
松井 聡彦(『ファイナルファンタジーXI』プロデューサー)
藤戸 洋司(『ファイナルファンタジーXI』ディレクター)
#FF11
(C) 2002-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. -
ffxi 在 EDAMAME Arcade Channel Youtube 的最讚貼文
2019-11-10 17:00:02Subscribe: https://goo.gl/M5qJyN
After months of spoilers and even the new starter giving us an early taste of Opus X, it's finally here! Which new cards are you most excited about?
FINAL FANTASY Trading Card Game, OPUS X, brings a new card text style with "damage" effects. Kabukin and Tom open up 2 boxes and try to complete the set of legends and also predict which deck types will dominate going into 2020.
EDAMAME ARCADE CHANNEL
http://www.jp.square-enix.com/edamame/na.html
Twitter @edamamearcadech
Instagram @edamamearcade
Facebook:
https://www.facebook.com/Edamame-Arcade-Channel-105780383450757/
KABUKIN:
https://www.youtube.com/c/Kabukin536
https://www.instagram.com/kabukin536
TOM LEE:
https://www.twitter.com/itsmeTomLee
https://www.youtube.com/c/tomlee777
#EdamameArcade #FFTCG #FINALFANTASY -
ffxi 在 電撃オンライン Youtube 的精選貼文
2019-08-31 21:22:142019年5月で17周年を迎えた、スクウェア・エニックスのMMORPG『FINAL FANTASY XI』。
本作のファンイベントとして2018年12月に開催された「FF11メッセージ」にて、冒険者の皆様とともに『FFXI』の絆の強さを再確認しましたが、電撃PlayStation編集部の攻略班“電撃の旅団”は、もっと冒険者の皆様と繋がりたい!
というわけで、今年も『電撃の旅団主催 FFXI 夏祭りオフ会 2019』を開催いたします!
声優の小西克幸さん、ランズベリー・アーサーさんによるトークショウを実施。ゲストに『FFXI』開発チームの松井プロデューサー、藤戸ディレクターを迎え、電撃の旅団メンバーとともに“いま”の『FFXI』の魅力をお届けします!
■電撃の旅団主催 FFXI 夏祭りオフ会 2019 【夜の部】
開演 19:30~
終演 21:45(予定)
■出演者
小西克幸さん(声優)
ランズベリー・アーサーさん(声優)
松井聡彦さん(スクウェア・エニックス/FFXIプロデューサー)
藤戸洋司さん(スクウェア・エニックス/FFXIディレクター)
Osho(電撃の旅団)
ほか、電撃の旅団メンバー等
(C) 2002-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved./イラスト 江本聖
ffxi 在 Facebook 的最讚貼文
FFXIV เก็บตกข้อมูลจากเมื่อวาน
ยอดพรีออร์เดอร์ Endwalker ตอนนี้มากกว่าตอน Shadowbringers ถึง 160-180%
โยชิพีแอบกลัวอยู่เหมือนกัน ที่มีผู้เล่น active เพิ่มวันละหลายพันคน ฐานผู้เล่นก็ใหญ่ขึ้นมาก
*คือในอดีต ทั้งเวอร์ชั่น 2.0, 3.0, 4.0 มีปัญหาวันที่เกมออกวันแรก เพราะคนเล่นแห่เล่นพร้อมกันทั้งโลก แม้จะเพิ่มศักยภาพเซิฟเวอร์รองรับแล้วก็ไม่พอ คนต้องรอคิวนานบ้าง เซิฟระเบิดบ้าง เพิ่งจะมาลื่นไหลเอาตอน 5.0 ที่ launch ได้แบบไม่มีปัญหาเลย แต่ถ้า 6.0 ยอดผู้เล่นเพิ่มขึ้นมากๆแบบนี้ ทีมงานก็ต้องเตรียมการหนักหน่อย
ยอดไอดีรวมตอนนี้ทะลุ 23 ล้านไอดี แต่ทีม FFXIV ไม่เคยเปิดเผยตัวเลขผู้เล่น active เพราะโยชิพีตั้งใจแต่แรกว่าจะเปิดให้บริการเกมนี้ในระยะยาว แล้วก็เห็นบทเรียนจาก WoW
คือเมื่อก่อน WoW เคยโปรโมทเกมด้วยยอดผู้เล่น active ต่อเดือน แต่แล้วก็เลิกเปิดเผยไปในภายหลังเพราะยอดผู้เล่นลดลง
อันที่จริงก็เป็นเรื่องธรรมดา ไม่ได้บ่งชี้ว่าเกมดีหรือไม่ดี เพราะมันมีหลายปัจจัย ทั้งเทรนด์ตลาดเปลี่ยนไป กลุ่มผู้เล่นอายุมากขึ้น เป็นต้น แต่พอคนรู้ว่ายอดผู้เล่นลดลง ก็จะส่งผลลบกับภาพลักษณ์ของเกม ดังนั้นเลยตัดสินใจแต่แรกว่าไม่เปิดเผยดีกว่า
เขาไม่ค่อยชอบที่วัดกันด้วยตัวเลขผู้เล่นว่าเกมไหนชนะหรือแพ้ แต่โลกธุรกิจก็เป็นแบบนี้ ในแง่นี้ WoW เคยบอกว่ามียอดผู้เล่นพีคสุดที่ 12 ล้าน ซึ่ง XIV นั้นเทียบด้วยไม่ได้อยู่แล้ว
ถ้าไม่มี WoW ก็ไม่มี XIV 2.0 เพราะมี WoW โยชิพีและทีมถึงได้เรียนรู้อะไรหลายๆอย่างและนำมาปรับปรุงเกมให้เป็นเวอร์ชั่น A Realm Reborn
ยอดผู้เล่น XIV ในช่วงหลังเพิ่มขึ้นจากการชักชวนกันปากต่อปาก คือทีมงานยังไม่ได้โปรโมทเกมเท่าไหร่ เพราะยังไม่ใช่ช่วงใกล้ออก Endwalker (ปกติจะเริ่ม pr เยอะๆช่วงสองเดือนก่อนออก) แต่คนเล่นช่วยแนะนำเกมต่อๆกันเองในช่วงนี้
โยชิพีไม่อยากให้คนมองว่า FFXIV คือตัวเขา เกมนั้นทำกันเป็นทีม คนๆเดียวไม่สามารถทำอะไรได้ ถึงได้พยายามผลักดันคนในทีมหลายๆคนให้ขึ้นเวทีและเป็นที่รู้จักของฐานผู้เล่น เมื่อถึงเวลาก็จะได้ดูแลเกมนี้ต่อจากเขาได้
ข้อนี้ ในฐานะคนที่ติดตามเกมมาตลอด เห็นว่าโยทำจริง ไม่ได้ดีแต่พูดเอาหล่อ ไม่ว่างานไหนโยชิพีจะเน้นโปรโมทลูกน้อง เวลาไปต่างประเทศให้สัมภาษณ์ขึ้นเวทีอะไรก็มักจะนำลูกทีมในแผนกต่างๆไปด้วย และให้เครดิต/ชมทีมทุกครั้ง พูดถึงทีมตลอด เป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่เราเห็นให้เครดิตทีมงานมากที่สุดคนนึง
มีคนถามแบบสมมุติว่า ถ้ามีงบประมาณและอิสระจะทำเกมอะไรก็ได้ไม่เกี่ยวกับ SQEX จะทำอะไร โยชิพีคิดว่าอยากทำเกมที่เป็นดาร์คแฟนตาซียุคกลาง (โยชอบ FF tactics มาก) ที่มีเนื้อหาทั้งหมดอัดแน่นอยู่ในป้อมปราการ
พูดถึง FFXI ว่าผ่านมา 20 ปีแล้ว แม้จะไม่มีคอนเทนต์ใหม่ๆอีกแล้ว แต่ก็ยังเปิดให้บริการอยู่และทำกำไรได้ เขาดีใจเพราะมันเป็นสถานที่ซึ่งมีความทรงจำที่ดีของผู้เล่น
ก่อนหน้านี้ โยชิพีเคยบอกว่าวางแผนไว้คร่าวๆจะว่ามีอีก 2 expansions ถึงตอนนั้นก็ปี 2025 วันนี้ก็พูดอีกว่าอยากดูแล XIV ต่อไปอีกสักสิบปีเป็นอย่างน้อย และถ้าเป็นไปได้ ก็อยากสร้างเกม MMO อีกสักเกม ถ้าถึงตอนนั้นแล้วยังไม่ตาย
รายละเอียดอื่นๆของเกม
เพิ่มเนื้อหาของสถานที่และอาชีพใหม่
na.finalfantasyxiv.com/endwalker/patch_6_0
-แถม-
รีปเปอร์จะไม่ได้เน้นซัพพอร์ต...ก็ดูคนเมนในเรื่องอย่างเซนอสสิ
ที่เซนอสยืนร่วมกับไซออนในปก ก็แค่ภาพกลุ่ม
เพิ่มวาร์ดบ้านแบบลอตเตอรี่ จับฉลากกันไปเลย ไม่ต้องยืนคลิก
ชาร์เลียนเป็นเมืองหลักแบบคริสตาเรี่ยมใน ShB ส่วนราดซ์แอทฮานจะเป็น HUB endgame แบบอูลมอร์
เจอกัน PLL หน้า เดือนกันยายน รอบหน้าจะพูดถึงสกิลใหม่ของทุกอาชีพ
เครดิต : อ่านเต็มๆเข้าไปที่ live translate ของชาแนล
https://discord.gg/ffxiv
#FFXIV
ffxi 在 Facebook 的最讚貼文
ย้อนความไปก่อนเกมเวอร์ชั่นแรกสุดจะออก
.
FFXIV ถูกพัฒนาในชื่อโปรเจคต์ Rapture เป็น MMO RPG ของซีรีส์ FF แบบเดียวกับ FFXI อันโด่งดัง โปรเจคต์ Rapture นั้นถูกพัฒนามาตั้งแต่ปี 2005 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2009 โดยประกาศว่าจะลงบน PC และ PlayStation 3 ที่ตอนนั้นยังไม่ออก
.
สมัย XI ออกเราไม่มีโอกาสได้เล่นเพราะยังเป็นเด็กหลั่นล้าอยู่ ได้ค่าขนมวันละสิบยี่สิบบาทไม่มีปัญญาเติมรายเดือนหรอก PS2 ออกใหม่ๆก็ยังไม่มี ช่วงนั้นไปบ้าอ่านการ์ตูนซึ่งเป็นงานอดิเรกที่ถูกกว่ามาก เกมไม่ได้จับไปหลายปี
.
เป็นเหตุผลหนึ่งที่อยากเล่น XIV แต่แรกที่เห็นประกาศเปิดตัว อารมณ์ตกรถขบวนที่แล้วก็รอขึ้นขบวนนี้แทนละกัน เพราะตอนหลังที่มาเล่น XI มันก็ไม่เหมือนกับตอนที่เกมเพิ่งเปิดแล้ว MMO มันมีเอกลักษณ์ที่ควรจะเล่นไปพร้อมๆกับคนอื่นทั่วโลก
.
XIV ตอนนั้นผู้กำกับยังเป็นทานากะในตำนาน (ฮิโรมิจิทานากะ) ที่เรียกว่าในตำนานเพราะเราเองมีความคาดหวังจากการได้ฟังเรื่องของภาค XI มามากมาย
.
ที่พบเจอมาคือทุกคนที่เคยได้เล่น XI ล้วนแต่ชื่นชมยกย่องตัวเกมทั้งสิ้น ทานากะมีภาพลักษณ์เป็นผู้กำกับมากฝีมือ จะว่าไปจนถึงตอนนี้เราก็ยังคิดว่าเขามีส่วนที่เก่งจริงนะ การที่เค้าล้มเหลวกับ XIV ก็ไม่ได้ลบความสำเร็จที่เค้าเคยทำให้ XI เพียงแต่เวลาและจังหวะต่างๆมันเปลี่ยนไปทำให้แนวคิดแบบเดิมมันไม่เวิร์คอีกแล้ว
.
ก่อน XIV เวอร์ชั่นแรกจะออกก็มีโคลสเบต้าให้ลองเล่น เจออุปสรรคแรกคือ เกมกินสเปคมาก PC ที่บ้านเล่นแทบไม่ได้ จำได้ว่าแค่สร้างตัวละครเฟรมเรตยังหน่วงทึ่ดๆ แต่สุดท้ายก็ใช้คอมแก่ๆที่บ้านถูลู่ถูกังเข้าไปในเบต้าจนได้
.
แล้วเกมก็วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 2010 เวอร์ชั่นแรกของเกมที่เรียกกันว่า 1.0 กระแสตอบรับช่วงวันแรกๆที่เราจำได้ในตอนนั้นคือคนเล่นส่วนมากก็ไฮป์กัน และส่วนมากก็เป็นคนที่เล่น XI มาด้วย
.
มีส่วนน้อยที่กังวลว่าเกมยังดูจะไม่มีเนื้อหาอะไรให้ทำ หลายๆอย่างก็เชยมากกก แต่ด้วยความศรัทธาในตัวทานากะและชื่อเสียงจาก XI ก็ไม่มีใครคิดว่าเกมจะพัง
.
จนแม้แต่ตอนที่เกมออกมาสักพักแล้ว เสียงด่าเริ่มดัง แต่แฟนพันธุ์แท้ก็ยังอยู่ในอาการ denial ต้องลองเล่นไปถึงเอ็นด์เกมมั่งล่ะ ให้รออัพเดตที่กำลังจะมามั่งล่ะ และเนื่องจากเป็น MMO คะแนนก็ออกช้า แต่พอออกมาก็ทำเอาตะลึง ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 4/10 ถ้าเป็นเกรดก็เท่ากับศูนย์ กลายเป็น FF ภาคหลักที่คะแนนต่ำที่สุดในประวัติศาสตร์ คือเล่นเอากระแสติ XIII ปีก่อนหน้ากลายเป็นเรื่องจิ๊บจ๊อยไปเลย
.
ผ่านไปสามเดือน ก็เป็นเอกฉันท์ว่า XIV ฉบับ 1.0 คือความล้มเหลวทั้งแง่กระแสตอบรับและยอดขาย ประธาน SQEX ในตอนนั้นคือวาดะ ตัดสินใจเปลี่ยนหัวทีมพัฒนา ทานากะถูกถอดไป กลายเป็นใครก็ไม่รู้ที่ชื่อ นาโอกิ โยชิดะ
.
โยชิดะผู้ขาดเครดิตอันน่าเชื่อถือก็ได้เริ่มนำทีมพัฒนา แก้ไขเกมไปพลาง พร้อมกับที่ทางค่ายบอกว่าจะ 'rework' เกมใหม่
.
ตอนนั้นถือเป็นเรื่องใหม่มาก เกมออกมาแล้วทำใหม่ได้ด้วยเหรอ หลายคนก็งงและนึกภาพไม่ออก ตอนนั้นเราเองไม่รู้สึกเลยว่าเกมนี้จะกลับมาอยู่ในจุดที่เล่นอยู่ในปัจจุบันได้ ยิ่งผู้กำกับคนใหม่เป็นคนที่ไม่รู้จักเลย เครดิตที่พยายามลองหาดูได้คือดราก้อนเควสต์ภาคสปินออฟเล็กๆ...ที่ก็ไม่รู้จักอีกน่ะแหล่ะ นี่แสควร์มันเอาใครมารับงานต่อกันนะ
.
แต่จำได้ว่าจุดประทับใจกับผู้กำกับใหม่ที่ชื่อโยชิดะคนนี้คือไม่มีการกล่าวโทษหรือทับถมทีมงานเก่าเลย จะมองว่าเป็นมารยาทการแสดงออกให้สาธารณชนแบบชาวญี่ปุ่นก็ได้ แต่นี่คือสิ่งแรกที่เราชอบในตัวโยชิพี
.
กรอเร็วผ่านไปประมาณสองปี โยชิดะซื้อใจแฟนเดนตายที่ทนเล่น 1.0 ได้ส่วนหนึ่งแล้วด้วยการมีไลฟ์สดอัพเดตและตอบคำถามอย่างต่อเนื่อง แต่ยังเหลืออุปสรรคสำคัญว่า เวอร์ชั่น 2.0 ที่ใช้เวลา 'rework' มาสองปีจะประสบความสำเร็จหรือเปล่า จะกู้ชื่อเสียได้มั้ย คนทั่วไปและสื่อส่วนใหญ่ลืมเกมนี้ไปแล้วด้วยซ้ำ
.
แล้วทีมงานก็ปิดเซิฟเวอร์ของเกมเวอร์ชั่นแรกแบบโยงเข้ากับเนื้อเรื่องอย่างไม่เคยมีใครทำมาก่อน ดาลามุดแตกออกมาเป็นบาฮามุท ระเบิดสนามรบกระจุยจนลุยซัวต้องส่งนักรบแห่งแสงข้ามมาในอีกห้าปี(ในเกม)ให้หลัง เกมเวอร์ชั่น 1.0 ปิดตัวลงถาวร ไปเจอกันใหม่ในฉบับรีเวิร์ค FFXIV : A Realm Reborn
https://youtu.be/39j5v8jlndM
.
ARR เองก็มีทั้งอัลฟ่าและเบต้า สำหรับคอมเราในตอนนั้นแค่เล่นเบต้าก็ลื่นกว่าเกมเต็มของ 1.0 คนละภพภูมิ...และด้วยการอัพเกรดกราฟฟิก ระบบหลายๆอย่างปรับให้ทันสมัยขึ้นด้วยการเรียนรู้จาก WoW และเกมอื่น แน่นอนว่ามีคนไม่พอใจที่เกมไม่เหมือน Spiritual successor ของ XI อีกต่อไปแล้ว แต่นั่นก็เป็นแค่ส่วนน้อย
.
กระแสของเบต้าเป็นไปในทางที่ดี กลุ่มคนไทยก็เล่นกันใหญ่ทั้งๆที่เป็นแค่เบต้า ถ้าจำไม่ผิดเบต้าตันที่เบรย์ฟอกซ์มั้งนะ มีบางคนฟาร์มจนได้ชุดครบเลย สมัยนั้นแค่ชุดอินแฟนทรีกับแบทเทิลเมจก็สวยมากแล้ว
.
เซิฟที่จะเปิดใน ARR แบ่งเป็นเซิฟเก่าเลกาซี่ และเซิฟใหม่ แต่เลกาซี่หลายคนก็เลือกจะมาเริ่มเล่นในเซิฟใหม่เอี่ยมแทน ชาวโอเชียเนียเริ่มโหวตเซิฟที่จะเล่นกัน สูสีคู่สุดท้ายในโพลคือโจโคโบะกับทอนเบอรี่ แล้วหวยก็มาลงที่ทอนเบอรี่ เลยกลายเป็นเซิฟญี่ปุ่นของ English speaker นับแต่นั้นมา
.
พอถึงวัน 2.0 ออกจริง...เซิฟล่มเพราะผู้เล่นทั่วโลกพากันลอคอินเข้าเกมถล่มทลาย ตอนหลังโยชิดะเล่าในสารคดีของอาร์คิเปลว่า เขาไม่คิดเลยว่าจะมีคนสนใจ ARR มากขนาดนั้น คนเล่นเยอะกว่าที่เขาคาดไว้มาก มากจนเซิฟเวอร์ไม่มีทางรองรับไหว เขาต้องขอให้ฝ่ายขายหยุดขายและหยุดชิพเกมเพิ่มก่อน เพราะจะรับคนเล่นเพิ่มมากไปกว่านี้ไม่ได้แล้ว
.
2.0 ประสบความสำเร็จทั้งกระแสตอบรับและยอดขาย กลายเป็น comeback ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเรื่องนึงในวงการเกมแบบไม่มีข้อกังขา แต่สำหรับชาวไทย ดราม่าของเกมยังมีต่อไป สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือร้านเกมในไทยเอาแผ่น FFXIV ARR เข้ามาเป็นโซนยุโรป…....ทำให้คนที่เพิ่งจะมาเล่นตอน 2.0 และเล่นเบต้ามาแล้วด้วยไอดี NA เล่นต่อไม่ได้ ต้องไปสร้างตัวใหม่กันเลย
.
แถมยังมีปัญหาเซิฟเต็ม สร้างตัวใหม่ในทอนเบอรี่ไม่ได้อีก เพื่อนกลุ่มใหญ่ต้องลี้ภัยไปสร้างตัวที่เซิฟเวอร์การูด้า
.
เราก็เลยเล่นกะเพื่อนอีกไม่กี่คนในทอนเบอรี่ แต่ไม่เหงาเท่าไหร่เพราะคนเยอะมาก...ทุกแมพทุกเฟทแย่งกันตีไปหมด แม้ทุกคนจะแต่งตัวทุเรศ เพราะสมัยนั้นยังไม่มีระบบกลามัวร์ ได้ไรมาใส่ๆไป ไม่เข้าชุดกันเลย แต่ก็สนุกมาก ตอนไปถึง Coerthas นี่ฟินเลย ฉากใหมม่ หิมะะะ
.
ช่วงจบ ARR ตอนนั้นสองดันสุดท้ายมันยังไม่ใช่มีมแบบตอนนี้ ดันแปดคนสุดอลังการ แม้จะยาวโคตรๆ ยังจำความบ้านนอกได้คือเล่นดรากูนแล้วไม่เคยเจอสกอลาร์ เข้าแพรโตเรียมครั้งแรกสกอลาร์กางโล่คือตื่นเต้นมาก แปดคนแล้วเอฟเฟคต์มันเยอะ อู้หูอู้หาไปหมด
.
(ส่วนเพื่อนก๊วนผิดโซนนั้นกว่าจะโยกกลับมาทอนเบอรี่ได้คือตอนทำรีลิค Titan Hard แล้ว lol)
.
ตั้งแต่ ARR ออกในปี 2013 ก็ได้ติดตามการเติบโตของตัวละครรวมไปถึงการพัฒนาฝีมือของทีมงานมาเรื่อยๆ เราเล่นบ้างหยุดบ้าง ถ้านับสัดส่วนจำนวนเดือนเอาก็หยุดมากกว่าเล่น เป็นข้อดีนึงของเกมนี้ที่ชอบนะ ไม่เคยรู้สึกถูกผูกมัด (การไม่มีบ้านนั้นเป็นบุญ สาธุ)
.
พอถึงปี 2015 ก็ออกเอ็กแพนชั่นแรก Heavensward ทำออกมาดีมากจนตกใจ คุณภาพเนื้อเรื่องก้าวกระโดดอย่างเห็นได้ชัด ตอนสู้ KoTR ครั้งแรกเป็นหนึ่งในโมเมนต์ที่ประทับใจสุดของเกมนี้เลย สมัยนั้นยังถูก hold ด้วยลิมิตของ PS3 อยู่ แต่เอฟเฟคต์แค่นั้นก็อลังมากแล้ว ตอนกระจกแตกนี่ขนลุก
.
Stormblood ก็จบได้ดี เจอชินริวคือไฮป์จนมือเหงื่อแตก คนบอก SB ไม่ดีเท่า HW ก็อาจจะจริงส่วนเนื้อเรื่อง แต่พวกคอนเทนต์ต่อสู้เราว่า SB สตรองมาก เนื้อหาหลักช่วงแพทช์ของ SB ไม่น่าติดตามเท่าไหร่ พักเล่นไปยาวที่สุดคือช่วง 4.2 จนถึง 4.5 ตอนนั้นคิดว่าเกือบจะเลิกแล้ว ดีที่กลับมาทันเล่น Shadowbringers ตอน launch
.
สำหรับ Shadowbringers นี่พูดถึงบ่อยแล้ว คงไม่ต้องอธิบายความพีคในพีค ใครที่ได้เล่นแบบติดตามเนื้อเรื่องมาเหมือนกันคงเก็ตว่ามัน paid off ยังไง 5.0 คือ Best FF ของเราเลย
.
ก็ถือเป็นเกมที่เล่นนานที่สุดในชีวิต มีเพื่อนที่ดีหลายคนที่เราได้จากเกมนี้ ความทรงจำดีๆหลายอย่างก็เกี่ยวพันกับเกมนี้เช่นกัน และเรื่องของคุณไมดี้ ต้นแบบซีรีส์คุณพ่อแห่งแสงเป็นอะไรที่เตือนใจบ่อยๆว่าควรจะมีความสุขกับสิ่งที่ได้ทำ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องสำคัญอย่างการอยู่กับคนที่เรารัก หรือเรื่องเล็กๆน้อยๆอย่างการได้ทำงานอดิเรกที่ชอบ
.
ก็หวังว่าจะมีประสบการณ์ดีๆกับเกมนี้ต่อไปอีกในอนาคต จะกี่ปีก็ไม่รู้นะ โยยังทำเราก็จะเล่นต่อไป 😂 ก็หวังว่าใครที่โดนเราป้ายยามาก็จะได้รับประสบการณ์ดีๆจากเกมนี้ไปเช่นกันค่ะ
ป.ล. สกรีนชอทในภาพ เป็นรูปที่โยชิพีเอามาขายของว่า ARR จะรีเวิร์คเป็นแบบนี้นะ ตอนนั้น 1.0 พวก UI ต่างๆคือเชยระเบิด แอคชั่นตัวละครก็ดูนิ่งสงบไร้ความเฟี้ยวฟ้าว รูปนี้เป็นรูปที่จุดประกายความหวังมากว่าโยจะกู้ชีพเกมได้ แล้วก็ทำได้จริงๆ
ป.ล.2 แนะนำให้ดูสารคดีเกมนี้ของ Noclip - Video Game Documentaries เล่าตั้งแต่ปัญหาคืออะไรที่ทำให้ 1.0 พัง แล้ว 2.0 โฟกัสที่อะไรเพื่อซื้อใจแฟนๆกลับมา
https://youtu.be/Xs0yQKI7Yw4
#FF14
ffxi 在 Taepoppuri Facebook 的精選貼文
สองสามวันนี้เห็นข่าวเกมใหม่ที่ลือกันว่าจะเป็น FFXVI โดยมีที่มาจากหน้าประกาศรับสมัครงานของทีมพัฒนา FFXIV
อันที่จริงเป็นข่าวเก่าแล้วตั้งแต่ช่วงกลางปีที่ผ่านมา รูปนี้ก็เป็นรูปเก่าตั้งแต่ตอนนั้นเหมือนกันค่ะ เห็นบางที่ลงข่าวต่อๆกันไปแล้วเนื้อความเริ่มกลายพันธุ์ จะเป็นไฟนอลภาคสิบหกบ้างล่ะ จะเป็นภาคออนไลน์บ้างล่ะ
วันนี้ก็เลยเอาข้อมูลแบบมีจุดอ้างอิงกับทฤษเดามาแยกดูกัน
.
.
=Fact & TLDR=
- ทีมของโยชิดะ กำลังพัฒนาเกมใหม่อยู่
- เป็นเกม large-scale แบบ HD สำหรับเจนเนอเรชั่นใหม่
- เสร็จงานช่วงวางแผนเริ่มต้นแล้วตอนเดือนเมษายนที่ผ่านมา
ที่มา
jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/3BU/
มูลมีแค่นี้แหล่ะ ที่เหลือคือแฟนมโน lol
อธิบายก่อนว่าแต่เดิม Square Enix มีทีมพัฒนาเกมภายในของตนเองที่เรียกว่า Business Division อยู่หลายทีม แต่ละทีมก็มีเกมหลักของตน เช่น ทีม 1 นำโดยโยชิโนระ คิตาเสะ (FFXIIIs, FFVII remake) ทีม 2 เคยนำโดยฮาจิเมะ ทาบาตะ (Type-0, FFXV) เป็นต้น
.
.
=ทีมใหม่=
แต่เมื่อต้นปีนี้ทาง SQEX ประกาศว่าจะทำการปรับเปลี่ยนผังทีมใหม่ รวบจาก 11 Business Divisions ให้เหลือแค่สี่ทีมและเรียกว่า Development Business Headquarters แทน
การจัดผังทีมงานใหม่ก็เพื่อเพิ่มศักยภาพการทำงาน แชร์ความรู้และถ่ายเทโหลดงานกันได้ดีขึ้น อะไรทำนองนี้ รวมๆก็คือให้ทำงานได้ประสิทธิภาพมากขึ้นนั่นแหล่ะ
.
ทีมที่นำโดยนาโอกิ โยชิดะซึ่งเคยเป็น Business Division ที่ 5 จึงกลายเป็น Development Business ที่ 3 แทน ผลงานของทีมนี้ในปัจจุบันก็คือ FFXIV ที่เล่นๆกันอยู่ FFXI และ Dragon Quest Builder
จากการยุบสิบเอ็ดทีมเป็นสี่ทีม ก็ทำให้แต่ละทีมได้ทีมงานมาเพิ่ม ทำหลายโปรเจกต์ได้พร้อมกัน ตอนนี้ทีมของโยชิดะจึงกำลังพัฒนาเกมใหม่ที่ว่าอยู่
.
จากที่บอกว่าจบการพัฒนาช่วงต้นแล้ว เข้าใจว่าจบช่วง pre-production คือวางเค้าโครงโดยรวมของเกม เขียนเนื้อหาหลัก ออกแบบอาร์ทในส่วนต่างๆ กำหนดรูปแบบการเล่นเสร็จแล้ว
ต่อจากนี้ก็จะเป็นช่วง production คือทำไอ้สิ่งที่ออกแบบไว้ให้เป็นรูปร่าง ปรกติจะเป็นช่วงที่นานที่สุดในการพัฒนาเกม ในสถานการณ์ทั่วไปไม่มีหายนะอะไรก็ 3 ปีบวกลบ
.
=คนเก่า=
หลังจบ Shadowbringers มีแฟนเกมทั้งฝั่งฝรั่งและญี่ปุ่นสังเกตว่าในเครดิต ไม่ปรากฏชื่อของ Kenji Sudo หนึ่งในทีมงานที่อยู่คู่ FFXIV มาตั้งแต่ ARR เขาเป็นคนออกแบบไฟต์โหดหินหลายอันในเกมจนเป็นที่จดจำของแฟนๆ อาทิ ไททันฮาร์ด อัลติเมทคอลย์ ธอร์ดันเอ็กซ์ตรีม เปบซี่แมนและบรูตจัสติซแบบซาเวจ
.
รวมถึงชื่อของ Mitsutoshi Gondai ที่เป็นคนออกแบบระบบสู้ใหม่ยกเครื่องจาก FFXIV 1.0 มาเป็น 2.0 (ระบบที่ใช้ในปัจจุบัน) ก็ไม่ปรากฏในเครดิตเช่นกัน ก็ทำให้มีคาดเดาว่าคีย์เมมเบอร์สองคนนี้น่าจะย้ายไปดูแลงานส่วนของเกมใหม่ที่พัฒนาอยู่ (หรือจะลาออกไปแล้วก็เป็นไปเหมือนกันนะ)
.
=สรุป=
เท่าที่เปิดเผยอย่างเป็นทางการ ตอนนี้ใน SQEX เองมีเกมใหม่ที่กำลังพัฒนาสำหรับเจนเนอเรชั่นหน้าที่จะมาถึงอยู่สี่เกม
1.เกมนี้ของทีมงานโยชิดะ ดูจากภาพเป็น Fantasy แน่นอน แต่ไม่มีข้อมูลว่าเป็นเกมรูปแบบใด
2.เกมใหม่ของทีมที่หนึ่ง นำทีมโดยโยชิโนระคิตาเสะ
jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/1BU/
3.เกมใหม่ของทีม KH ฝั่งโอซาก้า
twitter.com/aibo_ac7/status/1188620231993782272
4.Luminous Productions (ทีมที่มีสมาชิกจาก FFXV) หลังจากฮาจิเมะ ทาบาตะลาออก ก็เคยเปิดเผยว่ากำลังพัฒนาเกมใหม่อยู่เช่นกัน โดยมีการจ้างงานในตำแหน่งต่างๆที่ระบุว่าเป็นเกมรูปแบบ open world
hrmos.co/pages/luminous-productions/
ล่าสุดเมื่อสองเดือนก่อนก็ออก Tech Demo ของเอนจิ้นเฉพาะตัวมาให้ชมกัน youtu.be/kohEL3Wo6a8 แต่ก็ยังไม่เปิดเผยอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่ทำ
.
.
.
ทั้งสี่เกมนี้ ไม่มีเกมไหนระบุว่าเป็น FFXVI อาจจะเป็น ip ใหม่หมดเลยก็ยังได้ ...ตามคำพูดอันโด่งดังจนเป็นมีมของโปรดิวเซอร์ชินจิ ฮาชิโมโตะ ก็ Please be excited กันต่อไปค่ะ
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
ที่มาอื่นๆ
reddit.com/…/c…/6f76zy/the_ffxiv_dev_team_changes_over_time/
#FFXIV #SQEX