為什麼這篇ff7 remake第三部鄉民發文收入到精華區:因為在ff7 remake第三部這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者basala5417 (basala)看板PlayStation標題[問題]法米通 FF7野村哲...
在《最終幻想 7 重製版 INTERGRADE》發表之際,Square Enix發佈了一篇《最終幻想 7
》系列創意總監野村哲也的訪談文章,其中暢談了《最終幻想 7 重製版 INTERGRADE》與
兩款FF7手遊新作,介紹了克勞德VS威斯之戰,以及尤菲和新角色登場的新篇章。
──PlayStation 5 遊戲《FFVII REMAKE INTERGRADE》的光源、材質和背景看起來更加
真實, 請告訴我們除此之外,還有其他表現力更加進化的地方嗎?
野村:遊戲畫面方面,主要調整的部分是光源和材質,並加入霧氣等環境效果,帶來更身
歷其境的體驗,讓玩家能徹底沉浸在世界觀中。另外,也準備了適合 4K 的模式,以及支
援 60fps 的模式。
──PlayStation 5 支援觸覺反饋技術、自適應扳機和 3D 音效等等,本作是否也支援或
對這些功能做了調整?
野村:本作部分內容支援自適應扳機。若希望玩到徹底活用包含上述自適應扳機及其他Pl
ayStation 5 功能的作品,敬請期待最初就將這些功能納入評估的續作。
──「拍照模式」似乎能使用遊戲內攝影機,從任意角度拍攝照片,請問這個模式是否跟
《KINGDOM HEARTS III Re mind》一樣,可以任意調整角色的表情或動作呢? 另外,使
用拍照模式是否有任何條件?
野村:此模式和《KINGDOM HEARTS III Re mind》的拍照模式概念不同,因此無法變更表
情和動作。本模式僅用來保存某一場景當作留念,無須滿足任何條件就能使用。
──本作似乎有與威斯戰鬥的新要素,請問選擇威斯的理由為何?
野村:因為已經有最強的賽菲羅斯,所以從其他角色中選了威斯這個具衝擊性的強敵擔任
頭目。
另外,因為這是克勞德 VS 威斯的情境第一次登場,我個人也很期待會是一場什麼樣的戰
鬥,從開發 PlayStation 4 版的時候開始,我就拜託開發團隊把威斯加入遊戲當成隱藏
頭目。
──威斯原本的造型應該是野村先生設計的,記得在《DIRGE of CERBERUS FINAL FANTAS
Y VII》(《DC -FFVII-》)他是裸著上半身。希望您能介紹這次威斯上半身穿著衣服的
設計背景。
野村:因為他是隱藏頭目,我希望他的造型能比之前更搶眼一點,所以讓他穿了上衣。
──與威斯的戰鬥似乎是發生在戰鬥模擬器裡,請問也會新增和威斯有關的事件嗎?另外
,這場戰鬥會是場怎麼樣的戰鬥呢?
野村:關於威斯的詳細情報,敬請期待後續消息。
──消息提到會出現新頭目角色,請問這和威斯是不同角色嗎?如果是另一位角色,請問
是至今相關作品中曾登場的角色嗎?
野村:新篇章尤菲的故事會出現威斯以外的頭目角色。至於會是誰,也一樣敬請期待後續
消息。
──請就目前能透露的範圍,告訴我們新角色索儂是什麼樣的人,以及他和尤菲的關係等
等。
野村:《FFVII REMAKE》本編多次提到除了巴雷特等人組成的雪崩,還有其他雪崩團隊在
活動,這次尤菲是為了和魔晶石有關的目的潛入米德加,和其他的雪崩團隊合作執行任務
。
也就是描述在克勞德和巴雷特活動的同時,尤菲他們也在進行其他活動的故事。
而索儂是雪崩的成員,這次會和尤菲搭檔行動。順帶一提,尤菲的莫古利兜帽代表她正在
執行秘密任務,這個造型也有致敬《DC -FFVII-》的意味。
──請問尤菲和索儂的雙人戰鬥會是場什麼樣的戰鬥?
野村:這場戰鬥和本篇的戰鬥系統不同,不能操作索儂,必須操作尤菲來作戰。但可藉由
戰術模式選擇索儂的指令。而新要素則是尤菲可以和索儂聯手戰鬥,應該能體驗和本篇不
同的戰鬥風格。
■ 以大逃殺動作遊戲描述神羅戰士還不存在的時代──《FINAL FANTASY VII THE FIRST
SOLDIER》
──《FFVII THE FIRST SOLDIER》的戰鬥舞台是米德加,請問劇情是屬於《FFVII》歷史
上的哪一段呢?
野村:本作內容描寫至今《FFVII》相關作品中最早的時代,當時還沒有神羅戰士。玩家
將成為神羅戰士候補生,參與神羅戰士制度的成立。因遊戲特性,劇情占比並不重,但依
然有設定相關背景。
──玩家似乎會扮演神羅兵,先不論怪物,為什麼會與鋸刀機械和守衛巨蠍等神羅的機器
戰鬥呢?
野村:本作設定是候補生為了成為神羅戰士參與的訓練,因此準備了各種情境來模擬實戰
。
──請簡單介紹本作的戰鬥規則。是活到最後的人獲勝?還是團體戰?
野村:分為單人戰和三人團體戰。成為最後一人或是存活到最後的隊伍便獲勝。
──因為這是一款大逃殺遊戲,因此有一定的動作要素,再加上 RPG 要素,可能造成玩
家間的實力差距,導致輕度玩家不敢貿然加入,請問會如何調整這方面的平衡?
野村:本作除了大逃殺型遊戲的樂趣之一──搜集道具之外,還加入打倒怪物來「提升等
級」這項RPG 要素,設計成即使是輕度玩家,只要經過萬全準備也能享受戰鬥樂趣。
■ 整合所有《FFVII》的劇情並分為多個章節,另一種重制形式──《FFVII EVER》
──《FFVII EVER CRISIS》(《FFVII EC》)這部作品以專為本作打造的戰鬥系統為基
礎,可以體驗《BEFORE CRISIS -FFVII-》(《BC -FFVII-》,舞台為《FFVII》前六年的
故事)至《DC -FFVII-》(《FFVII》後三年的故事)的所有故事,這樣的理解是否正確
?另外,這是否代表也能以遊戲形式體驗原本是電影的《FFVII ADVENT CHILDREN》(《F
FVII AC》)?
野村:本作定位為《FFVII》原作的另一種重制型式,地圖為固定視角並搭配Q版角色,
戰鬥則是角色為正常頭身的指令式RPG。我們聽到有些玩家表示「我只要這種重製版就行
了」,而這部作品就是我們的答案。
本作將採取章節形式,可以輕鬆遊玩,並預計加入原作與至今的所有相關作品,以及這次
公開的《FFVII FS》等所有《FFVII》系列作品。
也就是說,本作也會包含以前述《FFVII FS》的背景設定製作的全新故事。因為故事發生
在神羅戰士成立前,當然也會描寫那位傳說中的英雄年輕的時候。這會是故事的一大看點
,腳本當然是由野島先生親自操刀,敬請期待。
──有很多玩家期待相關作品也能推出復刻版,這次選擇推出新作,而且是整合為一部作
品, 而非推出復刻版的原因是?
野村:本作的主旨僅是能讓玩家輕鬆遊玩以《FFVII》原作為基礎的作品。而《FFVII》原
作的重製版,除了《FFVII FS》之外也還有《FFVII REMAKE》,況且我並不打算將其他相
關作品集結為一部作品之後就不再構思其他企畫。
──《FFVII EC》的故事會照《FFVII》相關作品的時間順序依序進行嗎?還是會將《BC
-FFVII-》到《DC -FFVII-》的故事重新編寫而成呢?
野村:並不是將所有故事連在一起成為一整部作品,而是各作品獨立為章節,可以選擇自
己想玩的章節。就類似逐漸建構出《FFVII》年表的概念。
──既然採章節形式,意思是日後還會繼續推出新的章節,可以遊玩新的故事?
野村:是的,每個月都會新增新的章節。
──戰鬥看起來比《FFVII REMAKE》更加接近指令式 RPG,是否能簡單介紹本作的戰鬥系
統呢?
野村:這是以《FFVII》原作的動態時間戰鬥為基礎發展成的戰鬥系統。魔晶石系統也是
從原作延伸而成,戰鬥時可以使用設置在武器上的魔晶石、召喚獸和極限爆發。
──Q版的 3D 角色則改為相當新鮮的漫畫風 2D 角色,請問本作的角色插圖是由誰繪製
呢?
野村:插圖是由敝公司的美術設計籐瀨梨沙繪製。原本打算全都做成 3DCG 模型,但為了
盡可能表現原作發售當時的作品風格,這個做法較難以實現。
接下來我們則從至今參與過
《FFVII》設計的成員中──包含我在內──找尋有誰能夠繪製插圖,但每個人的工作量
都已經難以負荷新案子。
就在這時,我在檢查新項目成品時看到籐瀨繪製的虛擬角色設計,當我看到她的畫風,
便覺得相當適合本作。
籐瀨原本隸屬我負責的其他項目,因此就馬上將她調來這個小組中。是令人期待的新星。
──這部作品故事占比應該相當高,請問會有多少配音呢?
野村:配音部分目前還在討論。其實我負責的作品非常多,也導致配音時程大塞車。
因此也希望盡量不要重新錄音,而《FFVII EC》又是以《FFVII》和相關作品為基礎的遊
戲,我甚至覺得「沒有語音反而更好?」,但也有開發成員表示戰鬥仍需要語音,所以目
前還在討論,但應該會以最低限度為主。
■ 蘊含在「INTERGRADE」當中的意義,以及相關作品重生,將帶領玩家更加深入《FFVII
》的世界
──在玩家們還在滿心期待《FFVII REMAKE》續作的這段時間,公開了《FFVII REMAKE I
NTERGRADE》的發售日,而《FFVII FS》預計於 2021 年,《FFVII EC》則是預計於 2022
年上線,將一口氣依序推出三部《FFVII》系列作品,請問野村先生是否在這三部作品皆
擔任總監和主題設計呢?
野村:這次雖然發表了三部《FFVII》相關作品,但正如我剛才提到,其實我個人目前經
手的項目數量已經多到前所未有的地步。
由於《FFVII REMAKE》已在第一部作品奠定基礎遊戲性和未來要改進的地方,因此續作的
總監將由濱口(在《FFVII REMAKE》擔任共同監製)接棒。
而我則擔任重製作品與手機作品等所有《FFVII》項目的創意總監。
實務上參與開發的方式並不會有太大改變,依舊會繼續參加開發。
──意思是您參與《FFVII》的方法沒有太大改變,而且也會致力於其他項目嗎?實在令
人非常期待。
請對期待這次發表的三部作品,以及《FFVII REMAKE》續作的粉絲們說幾句話。
野村:關於《FFVII REMAKE》支援 PlayStation 5 的最佳平衡點,我們也曾陷入一番糾
結,但在開發團隊的熱忱之下,算是比計劃中還要快完成。我們也以這樣的速度持續開發
下一部作品, 希望各位能先享受《FFVII REMAKE INTERGRADE》。
標題中的「INTERGRADE
」,也有致敬原作「INTERNATIONAL」(※指《FFVII INTERNATIONAL》,是將《FFVII》
原作經過改良並增加新要素的國際版於日本發售的版本)這個單字的意味。
另外,「INTERGRADE」還有「中間」的意思,象徵「《FFVII REMAKE》本編與下一部作品
之間」,另一個意思則是「轉移」,象徵「轉移至次世代機、轉移至下部作品」。
本作新增的另一段篇章──尤菲的故事也相當值得一玩,絕對不容錯過。而在戰鬥模擬器
中等待的魏斯則是十分棘手的強敵。
至於復活的「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」──《EC》和《FS》。北瀨一開始向
我提到要同時推出兩部作品時,我也嚇了一跳。我原本以為只做其中一部,但他說「兩個
都要做」,甚至我還有一段時間提議是不是該專心開發一部就好。
即使如此,在這兩部作品的製作人市川的熱忱影響下,我決定既然要做,那就絕對不能在
完成度上有任何妥協,因此我給了開發團隊相當嚴苛的指示,導致開發難度大幅提升,但
他們也確實達到所有要求。
如今順利發表,我感到十分高興。
使用者測試的迴響也相當受到好評,還請大家多加期待。
在《FFVII REMAKE》續作推出之前,希望大家能藉由這三部作品,繼續沉浸在《FFVII》
的世界之中。
來源:https://s.famitsu.com/news/202102/26215104.html
文章來源:https://reurl.cc/Q7e3A5
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總監將由濱口(在《FFVII REMAKE》擔任共同監製)接棒。