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ff14死宮 在 translation Youtube 的最佳解答
#'91年スクウェア開発部が開発、スクウェアが発売したRPG作品であり、FFシリーズの外伝的作品としてリリースされた聖剣伝説シリーズの1作目。開発当初はテニスゲームとして企画、後にRPG作品(この第1作目のみFFシリーズ)として制作・発売された。
BGMはSa・Ga2に続く伊藤氏が手掛けた2作目の作品であり、初単独作曲担当作品。
敵の思考ルーチンに粗さがありアクション面での問題が残るものの、シンプルでありながら行き届いたシステム、儚く、哀愁をおびたストーリー
は多くのユーザーの心に残り続け現在でも輝き続けている。
作曲:伊藤賢治氏
Manufacturer: 1991.06.28(J),1991.11(U) Square / Square R&D
Hardware: square wave generators(x2)/pcm 4-bit wave sample(x1)/noise generator(x1)
computer: game boy
Composer: Kenji Ito
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00:00:00 01.Rising Sun (タイトル)
00:01:48 02.Fighting Arena (格闘技場/ジャッカル戦など)
00:04:39 03.Requiem (主人公死亡時など)
00:07:39 04.Endless Battlefield (果てしなき戦場/前半フィールド画面)
00:10:38 05.Village (村)
00:13:33 06.Dwarves' Theme (ドワーフのテーマ/ドワーフの村)
00:16:10 07.Glance Dukedom (グランス公国/グランス城)
00:19:09 08.Dungeon 1 (ダンジョン1/主なダンジョン)
00:22:16 09.Fight 1 (戦闘1/ボス戦)
00:24:58 10.Royal Palace (王宮のテーマ/ウェンデル)
00:27:53 11.Mana's Mansion (マナの使命/ヒロインの母とのイベント)
00:31:23 12.Danger! (ピンチな場面など)
00:34:19 13.Jema's Realization (ジェマの自覚/イシュの町)
00:37:19 14.In Search of the Sacred Sword (聖剣を求めて/後半フィールド画面)
00:40:27 15.Birth of Chocobo (チョコボ誕生/チョコボの登場イベント)
00:42:18 16.Theme of Chocobo (チョコボのテーマ/チョコボ搭乗中)
00:44:45 17.Dungeon 2 (ダンジョン2/砂の迷宮・遺跡の洞窟)
00:48:18 18.Moogles (モーグリ/モーグリの状態異常時)
00:48:29 19.Dungeon 3 (ダンジョン3/カーラ山脈・ダイムの塔)
00:52:08 20.Fight 2 (戦闘2/マインドフレイア、シャドウナイト、ラスボス2形態戦)
00:55:15 21.In Sorrow (哀しみのなかで/悲劇的なシーンなど)
00:58:26 22.Let Thoughts Ride on Knowledge (想いは調べにのせて/マインドフレイアを討伐後のジャドの町)
01:01:12 23.Mana Palace (マナの神殿)
01:04:19 24.Julius' Ambition (ジュリアスの野望/ジュリアス登場時など)
01:06:44 25.Final Battle (最後の決戦/ラストバトル)
01:11:03 26.Legend Forever (伝説よ永遠に/エンディング)
01:14:17 27.Jingle (ジングル)
01:14:21 28.Fanfare (ファンファーレ)
01:14:26 29.Tension (緊迫)
01:14:33 30.Uneasiness (不安)
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ff14死宮 在 translation Youtube 的最佳解答
#'90年スクウェア開発部が開発、スクウェアが発売したRPG作品であり、サガシリーズの2作目(基本的には前作とは繋がりはない)。前作の河津秋敏氏らのチームが開発、FF IIの熟練度システムに近いものを成長システムに取り入れた。新種族としてメカが追加、一時的に仲間になるNPCが登場、冒険する世界数が増加(9種類+α)等の変更点がある。
bgmは当初伊藤賢治氏が植松氏の手伝いとして手を貸していたが結局半分程度任せられる結果になった。また伊藤氏のデビュー作でもある。
ドライバ作成:安達景太郎氏、作曲:植松伸夫氏、伊藤賢治氏。
Manufacturer: 1990.12.14(J),1991.11.01(U) Square / Square R&D
Hardware: square wave generators(x2)/pcm 4-bit wave sample(x1)/noise generator(x1)
computer: game boy
Sound driver programmer: Keitarou Adachi
Sound Effect: Nobuo Uematsu, Takashi Tokita, Masanori Hoshino
Composer: Nobuo Uematsu,Kenji Itou
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00:00 01.The Legend Begins (伝説は始まる/タイトル画面 *前作のプロローグのアレンジ)
01:52 02.Searching for the Secret Treasure (秘宝を求めて/フィールド画面)
05:05 03.Lethal Strike (必殺の一撃/通常戦闘)
08:04 04.Eat the Meat (戦闘勝利 *前作の同名曲のアレンジ)
10:19 05.Peaceful World (安らぎの大地/冒険開始時など)
15:05 06.Adventurer's Theme (勇者のテーマ/ ガーディアンメンバー登場)
18:04 07.Pillar of Heaven (天の柱/天界)
21:21 08.Through the Cramped Darkness (闇の狭間で/ダンジョン)
24:43 09.Wandering Spirit (さまよえる魂/バルハラ宮殿など)
28:28 10.Theme of the New God (新しき神のテーマ/アポロン関連のイベント)
32:19 11.Ah!! (あっ!!/アシュラの基地脱出時など)
32:38 12.Decisive Battle (死闘の果てに/ボス戦 *1)
36:14 13.Mystery of the Secret Treasure (秘宝の謎/カイの体内など)
40:26 14.Never Give Up (アシュラの基地など *悪徳商人「なんだ!このおんがくは!」)
43:23 15.Wipe Your Tears Away (涙を拭いて/父親死亡時 *前作の同名曲のアレンジ)
47:58 16.Burning Blood (燃える血潮/非常階段など)
51:25 17.Save the World (ラストバトル/最終段階)
54:40 18.Ending Theme 1 (スタッフロール)
57:14 19.Ending Theme 2 (エンディングラスト)
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(*1) アシュラ戦の「なにおー ゆるさーん!」、ビーナス戦の「いまのあんたが いちばん みにくいぜ!」、アポロン戦の「きたぞ きたぞ!」 等の台詞時に流れる。防衛システムとの戦闘の第一段階でも使用されていて、この曲から「必殺の一撃」→「Save the world」へと移り変わっていく。