作者LittleJade (TKDS)
看板FFXIV
標題Re: [情報] 6.2 Patch Note正式版
時間Tue Aug 23 13:47:20 2022
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/ 上一篇寫了技能改動
這篇寫一下這連結最下面開發組改動的想法
可能會提到一點上篇沒提到的改動
6.2的技能改動是基於CH和DH的改動後,可預期火力會上升而做的平衡調整。
坦 所做的調整是基於增加換坦時的安定性
騎士(Paladin) 基於平衡四坦之間的火力,所以調高技能威力
因為是比較難打出瞬間傷害的職業,所以強化這個部分來調整
戰士(Warrior) 基於平衡四坦之間的火力,所以調高技能威力
與騎士相反,戰士的瞬間傷害很高,
為了不太依賴特定技能,所以調高基本combo的威力
(BTW,戰士上盾的延遲時間縮短了)
暗黑騎士(Dark Knight) 在有複數敵人的時候,因為影身的攻擊對象不可控,
所以現在影身在召喚後會攻擊玩家第一個攻擊的對象
此外,縮短影身的時間,使追求瞬間輸出的場合能更加容易配合
伴隨時間縮短,影身不再使用クワイタス,提升影身使用的其他技能威力與
暗黑騎士自身的アビサルドレイン的威力做彌補
絕槍戰士(Gunbreaker) 為了操作方便調整了ブラッドソイル的冷卻時間(填子彈那招)
能更好對齊團輔
因為拉長冷卻時間導致的火力降低以調高其他技能威力彌補
調整子彈連的射程以方便調整目標的位置
龍騎士(Dragoon) 根據玩家的回饋,廢除ジャンプ和ハイジャンプ後置換成ミラージュダイブ的功能
武士(Samurai) 60級以後的範圍技能威力比預想的還低,所以上修威力
釤鐮客(Reaper) 基於近戰職內的火力平衡,提高技能威力
因為瞬間輸出已經足夠,所以提升基本combo的威力
機工士(Machinist) 在有複數敵人的時候,因為機器人/砲台的攻擊對象不可控,
所以現在機器人/砲台在召喚後會攻擊玩家第一個攻擊的對象
此外,將機器人/砲台的啟動時間固定化,使追求瞬間輸出的場合能更加容易配合
因為啟動時間固定化,所以電量改成影響機器人/砲台的技能威力
白魔道士 基於6.1讓リタージー・オブ・ベル能夠任意觸發,
這次調整讓觸發時機更加簡單
學者 為了讓仇恨控制簡化,小精靈/大精靈的部分技能不再提升仇恨
占星術師 根據各位玩家的回饋,將マイナーアルカナ(小奧秘卡)與其發牌的技能合併成一顆
此外為了方便調整日月星,調整重抽的效果
賢者 增加能同時賦予的盾量及減傷的方便性,在ホーリズム增加上盾的效果
為了讓仇恨控制簡化,カルディア(奶伴)給予的HP回復不再提升仇恨
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.19.222 (臺灣)
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※ 編輯: LittleJade (220.133.19.222 臺灣), 08/23/2022 13:52:55
推 asd1: 等一下看吉田怎麼細部解釋XD 08/23 13:54
→ lovelylion2: 低まれでござる 08/23 14:01
推 lpb: 我還是覺得龍騎把高跳技能強化變成幻象衝(並增加威力來彌補少 08/23 14:02
→ lpb: 了高跳的損失)是最簡單解決的辦法。 08/23 14:02
推 asd1: 某ISP: 8/23碰到某遊戲更新 可能連線會不穩 08/23 14:03
→ asd1: 吉田你不要偷臭NURO光喔 08/23 14:03
→ lovelylion2: 上次PLL測試就嘴過了吧,只差沒指名 08/23 14:08
→ LittleJade: 之前看推特用NURO光的打P4S,超扯XD 08/23 14:22
→ LittleJade: 吉田:怎麼大家很想要我砍潛水艇的收入的樣子 08/23 14:27
→ LittleJade: 我覺得還在容許範圍 08/23 14:27
推 asd1: 吉田: 大家就這麼想要我們對潛水艇金策下手嗎? XDD 08/23 14:27
推 horedck02: 潛水艇我才剛養一個月改了我會哭死xD 08/23 14:28
→ asd1: 好像有推出類似潛水艇的個人向計畫 08/23 14:28
→ LittleJade: 道歉海報大家都可以買,太好了XD 08/23 14:29
推 asd1: 搞不好誤送的錢靠這波跟風回收都還有賺啊XDD 08/23 14:32
→ LittleJade: 吉田:好像很多人想要一種寵物放很多隻,我研究研究 08/23 14:42
推 sakungen: クワイタス為什麼要改掉 這樣黑騎在ID不是更弱了嗎 QQ 08/23 14:52
→ LittleJade: 那是影身不放那招,其他招調強,所以不會變弱 08/23 14:54
→ LittleJade: 而且暗騎自己的海膽也調強了 08/23 14:54
→ myhome6206: 我能想到最多的就是沒辦法高跳和幻象沖打進同一GCD窗 08/23 14:54
推 Solid4: 有說法是有人抱怨沒辦法一個gcd內雙插高跳+幻影衝會造成DS 08/23 15:01
→ Solid4: R開場打不出雙幻影衝很難過之類的 08/23 15:01
推 asd1: PT list的buff秒數之類的這次沒動 會投更多資源一次調整好 08/23 15:03
推 sakungen: 我知道只有改影身 但是影身能放的範圍技只有 漆黑波動( 08/23 15:03
→ sakungen: シャドウブリンガー)/アビサルドレイン/クワイタス 扣 08/23 15:03
→ sakungen: 掉給黑盾的MP 影身階段的範圍技次數明顯減少 08/23 15:03
→ sakungen: 還是我是不是搞錯什麼了 08/23 15:05
→ max83111: 你把高跳和幻象衝完全合併會喪失延後龍血的手段 不優 08/23 15:07
→ LittleJade: 少一招但是那招的威力分給其他招啊,所以沒變弱 08/23 15:09
→ myhome6206: 延後龍血就又牽扯到龍騎不能開場就開龍血爆發的問題 08/23 15:10
推 MileBackward: 因為有跳完先進紅龍血再幻象的打法 合併會不能這樣 08/23 15:11
→ MileBackward: 玩 08/23 15:11
→ myhome6206: 延後龍血就是為了對面團輔爆發時間 08/23 15:11
→ LittleJade: 而且暗騎自己的海膽調強很多 08/23 15:13
→ max83111: 現在因為團輔統一對齊和猛槍修成60秒已經不太常延後了 08/23 15:13
→ max83111: 但像龍詩這種軸比較亂的還是會用到 08/23 15:13
推 m6699: hore大的推特笑死我 08/23 15:13
→ LittleJade: 所以暗騎在ID應該是更強了,海膽強化表示吸的血也更多 08/23 15:15
→ LittleJade: 不過還是吸不贏戰士就是 08/23 15:15
推 sakungen: J大 我主要覺得影響是80~89等的ID,目前是這樣算的:90 08/23 17:35
→ sakungen: 等以前因為沒有シャドウブリンガー ,本來影身範圍技我 08/23 17:35
→ sakungen: 都是ブラッドウェポン加上ブラッドデリリアム的三發ク 08/23 17:35
→ sakungen: ワイタス邊吸MP邊用漆黑波動,再加上アビサルドレイン 08/23 17:35
→ sakungen: 總共7個GCD 。但是現在影身範圍只有漆黑波動跟アビサル 08/23 17:35
→ sakungen: ドレイン 都不能吸MP ,等於這些用完影身就有兩個GCD沒 08/23 17:35
→ sakungen: 範圍技了。可能我還有什麼沒想好的,再麻煩高手們指正 08/23 17:35
→ sakungen: 。 08/23 17:35
→ sakungen: 啊 抱歉 好像有算錯什麼 等等面壁重算一下 QQ 08/23 17:44
→ nomorethings: 一直都想吐槽黑騎的分身從按下技能到開始攻擊整整 08/23 18:10
→ nomorethings: 浪費七秒左右在那個無意義的出場動畫上,原本就只 08/23 18:10
→ nomorethings: 有十七秒實際輸出時間,現在又砍四秒剩下十三秒 08/23 18:10
→ nomorethings: 就不能乾脆一點給分身直接落地對目標範圍造成傷害 08/23 18:10
→ nomorethings: 嗎? 08/23 18:10
→ nomorethings: 另外海膽只有寫傷害提升,恢復力還是沒動 08/23 18:13
推 sakungen: 對不起 面壁完了 我腦殘把影身跟忍者的分身搞錯了... 08/23 18:14
→ sakungen: LJ 大是對的 08/23 18:14