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#20Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
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#21ff14技能說明 - Porta
... 再使用Debuff迴圈後,根據不同的BOSS使用「ロイエ」迴圈或是「レクイエスカット」迴圈進行 ... FF14忍者的特點是通過天地人三種印結印,從而使出6 種不同的忍術。
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#22Re: [閒聊] FF14的機工感覺冷門? - Mo PTT 鄉公所
機工在零式很活躍,遠敏首選,迴圈簡單,單純無腦手忙如果是傳統隊伍 ... 腦打1分無腦職白魔戰士(1),手腦打結的職業忍者召喚(5),適中就機工赤魔(3).
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#23同等戰力用什麼忍者可以提高勝率?|火影忍者OL
例如鳴人[九尾查克拉],丁次[少年篇],卡卡西,馬基,大蛇丸,造成的單體傷害非同小可,足以秒掉半血以上的忍者,群體傷害忍者可以造成多體傷害,多體傷害 ...
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#24[閒聊] FF14的機工感覺冷門? | C_Chat 看板| PTT 網頁版
忍者 吧,至少縮地逃命很有用 08/29 09:58. 20樓 推gm79227922: 不過不打高難都沒差就是隨便玩 08/29 10:00. 21樓 → Seaka: 忍者的迴圈從50到80一路複雜化武僧倒是基本 ...
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#25[FF14] 從E12S看目前的職業平衡 - PTT評價
近忍者946 ... max8311103/09 16:18龍騎比忍者高這個也有點意外 ... fate20103/09 17:47武士不是簡單是好上手迴圈彈性真要說臨場對齊燕返很難.
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#27[問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家) Lucky0105 PTT批踢 ...
很帥,但我心目中的忍者是像wow的賊會瞬移到敵方後面爆發,FF14的忍者在敵人面前正大光明慢 ... ACT真的不用啦看幾仇就知道自己有沒有打對迴圈了別人沒認真打另外處理.
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#28Roguelite好難分? Valve親自講古為玩家解惑遊戲類型差異
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#29瘋了!網友問「5版職業推薦心得」,回文居然⋯⋯ | 記者快抄
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#30Final Fantasy XIV - Komica wiki
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Dec 14, 2020 · 《忍者龍劍傳》系列創始人為新遊戲成立新工作室發佈日期: ... 2021-02-24 · 迴環記憶三部曲:《迴圈奇譚》、《洪水過後》、《電幻國度》,透過第一人稱 ...
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#32[閒聊] FF14 6.0技改與新職業最大贏家是? - C_Chat | PTT Web
[閒聊] FF14 6.0技改與新職業最大贏家是? 看板 C_chat. 作者 GrimmNotes ... 80 F → rock5421: 卡迴圈,忍者斷檔等等 12/17 08:36.
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#34Re: [閒聊] FF14 6.0 首殺競賽今天開跑- C_Chat - PTT網頁版
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#35ಠ_ಠ 偷偷說劍三玩家好像蠻容易嘴新手輸出手法FF14就 - Plurk
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#36[FFXIV] combo巨集vs無巨集(3min測試) - YouTube
仿先行入力macro可以大幅減少卡頓延遲的情況,但仍舊不是完全無延遲。 Copyright (C) 2010 - 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 其他 FF14 ...
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#37ff14忍者循環,最終幻想14忍者技能擺放及輸出手法
最終幻想14忍者技能擺放及輸出手法~; 求ff14 忍術宏; ff14 4.0忍者輸出多少算合格; 最終幻想14全職業轉職條件; ff14選擇哪個職業好? 準備玩FF14推薦個職業謝謝各路 ...
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#39Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應 - PTT推薦
FF14 是以WOW的遊戲模式做為基底更強調JRPG的角色性作為賣點的遊戲現在FF14還在成長以WOW作為 ... andy86tw07/12 00:22忍者只是要記結印而已迴圈不難.
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