為什麼這篇fate電影鄉民發文收入到精華區:因為在fate電影這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者endlesschaos (米糕)看板TypeMoon標題[閒聊] Fate/SN HF劇場版...
fate電影 在 Cherrie Gor Instagram 的最佳解答
2021-09-24 04:34:38
[swipe for more] 好似每個女人,都有為自己形貌肉體擔憂不已的時候,我見過世所罕見之美女,居然也會為自己形貌自卑,我心諗口也講:「係咪痴咗線啊你?」 自小不算漂亮,不過我身邊的frd子好多美女,所以我並不妒忌別人擁有美貌,係「睇化咗」。只要你在美女身邊,就可以看見人臉之多變,這些臉都...
身為從 F/SN 入坑 TM 相關作品的粉絲來說
能看到三條路線各自以遊戲以外的媒介詮釋完整的故事
這感動其實是難以言喻的
尤其是 HF 在過去由於繁瑣的設定、黑暗的劇情以及需要最多前置劇情鋪陳的緣故
相對於前面兩條路線比較難吸引到對 TM 作品沒有深厚熱情的粉絲
因此在 HF 決定電影化後
在每一次上映時我都嘗試著舉行板(影)聚讓板友們能聚在一起討論
讓大家回想或體驗當初接觸原作時的心情
也感謝各位板友的共襄盛舉
讓這三次的影聚都有圓滿的過程與結果!
==============================防雷結束================================
對於這次第三章的劇場版
我會分別以喜歡的點、吐嘈點以及電影以外的部份來分別探討
當然或多或少都會帶到一些原作遊戲的描述
沒有玩過遊戲的玩家可能要斟酌閱讀
喜歡的點
1. R姊丟樁子插爆蟲老
雖然知道這種物理攻擊對蟲老沒什麼用
不過看到一直講幹話的老頭被捅爆也是滿抒壓的
2. 黑櫻 vs 凜
幽浮桌用精緻的作畫把戰力差顯現得淋漓盡致
即使是累積了多年份魔力量的寶石
在虛數牢籠下依然是徒勞無功
(原作的敘述感覺像是櫻釋出大量的觸手捕捉 而凜逃到最後還是不免被抓到)
話說虛數魔術實用度真的高到破表
自己能神出鬼沒瞬移也就算了
還能開任意門帶別人一起移動
就算蘑菇說能從裡面拉出什麼幻想種召喚獸我大概也相信
3. 伊莉亞奪回戰
讓士郎摔進窗戶的原創很讚
神父強行把伊莉亞抱走打斷情緒的點也恰到好處
此外電影也忠實呈現士郎把魔力聚集在腳上高處躍下的橋段XD
精準地掌握觀眾的笑點
承襲了 UBW 中的魔術戰力設定
在電影中的伊莉亞不像原作一樣僅僅是個高性能電池
而能夠行使魔術干擾甚至攻擊 Assassin
帥氣指數大增!
4. 言峰以洗禮詠唱淨化蟲老(本齣戲的精華)
堪稱人類戰的精髓
就算拿來跟 Rider vs Saber Alter 相比也毫不遜色
中田唸祝禱詞時的磁性語調和不疾不徐的聲速
聽了都想要信教了(?)
這時候就不免嘲笑蟲老
切嗣有說過暗殺要選擇的地點是視野第二好的地點
就是因為視野最好的地點最容易被別人猜中而遭到反暗算
看戲看到被反殺真的只能說活該
5. 御三家登場
出現的年輕臟硯和遠坂永人都滿帥的
羽絲提薩反正就祖傳規格長相
不過身為機械背景
看到液壓機竟然會在片中出現真的超驚喜!
之前在水管上也有看過有人拿液壓機去壓芭比娃娃的影片
https://youtu.be/eiyRmdtXmqw?t=38
看完之後也是挺抒壓的
6. 士郎 & Rider vs Saber Alter(本章戰鬥高潮)
相對於上一章很多人讚許的 Saber Alter vs B叔
我覺得這場戰鬥可說是青出於藍而勝於藍
上場黑傻B叔對打時因為戰鬥形式的關係
用了很多的爆炸 & 聲光特效
但短兵相接的部份就沒有描寫得那麼入木三分
而這場戰鬥就讓兩邊的平衡做得很好
雖然黑傻也是光砲放免錢
但 Rider 藉由高敏捷的機動性巧妙地閃過各種 AOE
各種華麗地冰上芭蕾和雲霄飛車式移動
再配合魔眼和鎖鏈和士郎共同實現準備好的作戰計畫
另外展現出 06 版動畫慎二觀察日記強調的一點
Rider 的寶具不是天馬 而是韁繩!!!
同場加映同樣也是由幽浮桌製作的 F/SN [Realta Nua] PSVita HF線 OP
https://youtu.be/gtmdnB95Uxc?t=66
兩者的精彩程度不分軒輊
7. One Pair vs Full House
8. 春天歸來結局
其實電影安排春天歸來也好
畢竟在看的時候就看到附近有人在拭淚了
要是走櫻之夢的話大概會催出更多衛生紙
雖然原本遊戲中的那種敘事敘很久士郎突然蹦出來的驚喜感
電影沒辦法表達得很好
但春はゆく插入的時間點很完美
所以也讓這整個故事做了個不錯的收尾
感謝幽浮桌
吐嘈點
1. 聽說凜跟櫻的魔力一次最大放出量都是 1000
結果寶石劍切巨人像切布丁一樣
累積多年份魔力量的寶石卻一下就被壓扁了???
2. 神父跟哈桑在森林裡打一打就突然從容地去推開廢墟門了
這轉場是怎麼回事???
話說艾茵茲貝倫森林裡到底有幾座廢墟啊
我看 Fate 線裡補魔力的地方大概也是這吧
tag:魔力補充、教堂、床舖、邪教儀式(X)
3. 士郎打 B叔時衝破自身軀殼的表現雖然不錯
但實際跟 B叔對打的戰鬥我卻覺得表現得有點草率
同場加映上面影片中射殺百頭的揮砍橋段和 B叔的橫衝直撞表現(0:55 ~ 1:03)
https://youtu.be/gtmdnB95Uxc?t=55
幽浮桌你們怎麼 OP 做得比電影好那麼多啊!!!
然後呈現順序上也不太對
劇場版是被士郎捅死之後才看到伊莉亞
而原作中是要揮下斧劍時看到伊莉亞緩了一下
才讓士郎順利補上最後一刀
我覺得這點有差
4. 看到黑櫻跟神父的談話那邊忍不住笑了
櫻在這章裡一共討拍兩次
但討拍的的對象偏偏是這部作品中最毒舌、最沒同情心的前兩名
(順帶一提第三名是紅A、第四名是士郎或慎二)
雖說劇場版的凜已經被漂白超多了
但櫻被嗆爆果然還是不可避
5. 為了劇情需要御三家各自的願望被魔改了
大聖杯也被拆了
熊熊也被淨化了
(熊熊比讚圖:https://i.imgur.com/nhnv5s3.png)
話說蟲老看到羽絲提薩的美貌就忘記初衷的設定
根本就跟羅亞一樣吧
後面伊莉亞問臟硯:「我的仇敵啊,你為什麼不想死?」時
用的是羽絲提薩的聲音而不是伊莉亞的聲音也很奇怪
羽絲提薩和臟硯理論上沒仇吧
(原作中是伊莉亞的聲音)
6. 黑櫻吞了金閃之後也學壞了
用影子跟凜講話時在那邊東移西移
著實像個鬼馬小精靈一樣
幽浮桌在做這種靜態對話時就不能安份地聚焦在兩人臉部
一定要搞像 F/Z 裡面繞著人轉圈圈這套嗎
7. 黑櫻幹掉哈桑那段
有一個表現櫻病態的部份被砍掉了有點可惜
櫻:「況且……他還對學長出手了兩次
這是不能被允許的……學長只能由我親手殺掉才行」
8. 士郎跟 Rider 執行最終作戰計畫那邊
我還是不懂為什麼都沒有計算到真A加入戰局會有什麼樣的影響
畢竟士郎方不可能計算到櫻捏死蟲老那段
要是真A在 Rider 和黑傻單挑時摸掉士郎
或者是在士郎最終要補刀時出來救援
整個計畫就泡湯了吧
9. 跟上面士郎 vs B叔一樣
姊妹打架的動作感我覺得 OP 比劇場版好很多(1:17 ~ 1:22)
https://youtu.be/gtmdnB95Uxc?t=77
不過黑影變成各種兔寶寶、熊熊的攻擊方式還滿有被做成彈幕遊戲的潛力的
10.士郎 vs 神父那段我覺得不 是 很 O K
即使撇除掉神父到底怎麼潛行到比黑櫻還要更深處這萬年不解的謎題
不得不說
幽浮桌雖然很擅長藉由旋轉、拉鏡頭以及各種聲光效果
來呈現 Fate 中各種寶具對轟的壯闊場面
但真的要表現出男人跟男人之間的肉搏戰
力道和流暢度就是少了幾分
所以同理我其實也不是很看好不少人期望的幽浮桌重製 Fate 線
在紅A vs B叔那我覺得不會比 DEEN 好到哪去
(應該不會有人是為了看到紅A被 B叔砍爛的畫面才希望重製的吧)
另外我懷疑劇組裡面應該有士郎粉
無論是第二章士郎被 R姊痛毆的部份
還是跟神父這邊對打的部份
士郎挨揍的慘度都少很多
原作中士郎幾乎是一面倒地被神父用八極拳各種痛揍
打到無力回擊時聽到神父提到櫻的關鍵字
才突然發起狠來瘋狂百零八打贏了那些微的時間差的
這點劇場版沒做出來也是很可惜
電影以外的部份
1. 關於士郎最後戰役前問伊莉亞的那段話
其實在原作中是有比較完整的對話的
而且也有粉絲把那段的動畫做出來了XD
https://www.youtube.com/watch?v=H0avl_dJMdE
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士郎:「伊莉亞,這場戰爭結束後
如果妳沒有地方可以回去的話 就住在我家吧」
伊莉亞:「是因為你是切嗣的兒子?」
士郎:「嗯,因為我是老爹的兒子,也喜歡伊莉亞
就只是因為這樣所以想住在一起」
伊莉亞:「你是認真的?想要代替切嗣嗎?」
士郎:「不,我既無法成為切嗣,也無法代替切嗣
不過,老爹沒辦法做到的事,我想替他完成
所以,如果能讓伊莉亞憎恨切嗣的心稍微好過一點的話
可以像現在這樣,跟伊莉亞妳一起生活嗎?」
伊莉亞:(搖頭)
「那是不可能的
我的壽命剩下不多,士郎也沒辦法活太久
所以,我們沒辦法生活在一起」
士郎:「沒辦法……活太久?」
伊莉亞:「嗯,如果有其中一方為對方犧牲的話……
但是,要兩個人都一起活下來的話還是太勉強
所以才說不可能
沒有士郎的衛宮家,沒辦法成為我的住所
哈哈……有點可惜呢
剛剛士郎說的話,要是能早點說出來就好了」
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這段其實還滿賺我眼淚的
如果士郎在戰爭一開始就知道伊莉亞的命運、自己的命運
早早地和伊莉亞建立姊弟情誼
兩個人一起離開冬木這是非之地
或許還可以多有一些兩人時光
話說幽浮桌是不是把 Die Lorelei 這首曲子完全忘了啊
HF 線的經典名曲耶
至少 06 版有做出來的說
2. 台北場感謝板友們的捧場
尤其是奈特和 j3526147j
不但送我口罩還全程陪我發票
並且隨時幫我注意板上的情況
另外對 zoey8205 板友就比較抱歉了
有機會你可以來跟我拿你的那張特典小卡
3. 台北場和台中場看完之後我都很快就閃人了
主要也是要趕接下來的場次的關係
高雄場看完之後稍微有一點餘裕
於是就跟板友們一邊吃飯一邊分享心得
雖說如此搭高鐵回到家時也過 12 點了
周間日工作又比較忙
所以心得拖到現在才打
4. 對於幽浮桌的下一部作品啊……
其實我也滿期待 Fate/HA 會以怎麼樣的方式來表現
至於下次的影聚的話
12 月的 F/GO 第六章沒意外的話應該也會想開一團
有興趣的板友記得別錯過囉!
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玩完 Fate route 後
我體會到從者都是怪物 御主就該專心在後方做好支援
玩完 UBW route 後
我認知到從者雖然很強 但御主在條件符合下依然有機會和其一拼
玩完 HF route 後
我明白了從者們都是渣 真正的熱血戰鬥都是御主們在打的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.30.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1598183708.A.777.html
對了忘記補充
三首電影主題曲
個人喜歡的順序排列為 春はゆく > I beg You > 花の唄
雖然可能跟觀賞時間距離有關
但上面的順序也是我覺得跟劇情的融入度由深到淺的排序
士郎是看到 B叔的斧劍
所以投影斧劍時重現「持有者(B叔)使用此武器時能使用的技藝」
不限於本次聖杯戰爭中確實存在的持有者的型態
因此 B叔是否狂化跟士郎能否使出射殺百頭無關
劇場版中帶到海克力斯的 12 試煉靜態畫以及他抱著死去的孩子痛哭的畫面
就是代表藉由投影出武器與持有者心境同步化的意思
※ 編輯: endlesschaos (220.135.30.123 臺灣), 08/24/2020 00:10:28