[爆卦]fanfare trumpet是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇fanfare trumpet鄉民發文沒有被收入到精華區:在fanfare trumpet這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 fanfare產品中有282篇Facebook貼文,粉絲數超過95萬的網紅Online Station,也在其Facebook貼文中提到, มีเรื่องมาให้ติดตามกันอีกแล้ว กับพ่อหนุ่มแข่งม้าเรื่องใหม่! #OnlineStation...

 同時也有375部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'90年にセガ第2AM研究開発部が開発、セガが稼働させた、AC用3DSTG作品。ゲームデザインは鈴木裕氏が担当。 難易度選択後、F-14風の機体・A8M5 MkII "ZEEK"に搭乗、バルカンとミサイルを駆使し、制限時間内に規定数の敵機を撃墜するとステージクリア。 BGMはHiro師匠と後輩の...

fanfare 在 Justin Teo Instagram 的最讚貼文

2021-09-03 18:00:58

Osteria BBR opens at Raffles Hotel with much fanfare, judging from how bustling the restaurant was on a Monday night I visited. This is Raffles Hotel ...

  • fanfare 在 Online Station Facebook 的最讚貼文

    2021-08-30 20:30:51
    有 126 人按讚

    มีเรื่องมาให้ติดตามกันอีกแล้ว กับพ่อหนุ่มแข่งม้าเรื่องใหม่!

    #OnlineStation

  • fanfare 在 GamingDose Facebook 的最佳解答

    2021-08-03 17:00:24
    有 234 人按讚

    พลานุภาพของเกม กับพิธีเปิดโตเกียวโอลิมปิก 2021
    .
    หลังจากที่เตรียมการมานานหลายปี ผ่านการตัดสินใจอย่างยากลำบากที่จะเลื่อนออกไปหนึ่งปีเนื่องด้วยสถานการณ์การระบาดของโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในที่สุดมหกรรมการแข่งขันกีฬานานาชาติ โตเกียวโอลิมปิก 2021 ก็เปิดฉากอย่างยิ่งใหญ่ในวันที่ 23 กรกฎาคม 2564
    .
    พิธีเปิดครั้งนี้มีไฮไลท์ที่น่าจดจำมากมาย แม้ว่าบนอัฒจันทร์จะว่างเปล่าปราศจากคนดู เนื่องด้วยมาตรการเคร่งครัดช่วงโควิด-19 แต่ในบรรดาไฮไลท์ทั้งหมดนั้น ไม่น่ามีอะไรที่ทำให้คอเกมตื่นเต้น ตื้นตัน และประทับใจเท่ากับการบรรเลงเมดเลย์ดนตรีประกอบจากเกมยอดนิยมของญี่ปุ่น เป็นเซาน์ด์แทร็กประกอบการเดินพาเหรดเข้ามาในสนามของทัพนักกีฬาจากประเทศต่างๆ ที่เข้าร่วมชิงชัยในโตเกียวโอลิมปิก
    .
    ย้อนกลับไปที่พิธีปิดโอลิมปิกเกมส์ครั้งก่อน ห้าปีที่แล้วในกรุง ริโอ เดอ จาไนโร เมืองหลวงบราซิล ชินโสะ อาเบะ นายกรัฐมนตรีญี่ปุ่นในสมัยนั้น ทำเซอร์ไพรส์คนดูทั้งสนามด้วยการแต่งตัวเป็น ซุปเปอร์มาริโอ พระเอกจากซีรีส์เกมยอดฮิตของค่ายนินเทนโด รับไม้ต่อเป็นเจ้าภาพโอลิมปิกครั้งต่อไป
    .
    จากจุดนั้นคงไม่มีใครสงสัยว่า “เกม” จะเป็นส่วนสำคัญของพิธีเปิดโอลิมปิกที่ญี่ปุ่นเป็นเจ้าภาพ แต่ไม่มีใครคาดคิดว่า เจ้าภาพจะ “จัดเต็ม” ขนาดนี้
    .
    พิธีเปิดโอลิมปิกเกมส์ 2021 ในโตเกียว ไม่มีมาริโอแล้ว (และก็ไม่มีเกมไหนสักเกมจากค่ายนินเทนโดด้วย) แต่เราได้ยินดนตรีประกอบคุ้นหูในเกมชื่อดังของแดนอาทิตย์อุทัยอย่างเต็มอิ่มสิบกว่าเกม และเมดเลย์นี้ก็ไม่ได้มาเล่นๆ แต่ถูกเรียบเรียงและบรรเลงโดยวงออเคสตราเต็มวง และเกมที่เลือกดนตรีมาเล่นนั้นก็ครอบคลุมประวัติศาสตร์เกม ตั้งแต่ Gradius เกมตู้ชื่อดังปี 1985 กว่าสามทศวรรษที่แล้ว เรื่อยมาจนถึงเกมสมัยใหม่อย่าง NieR และ Monster Hunter ในศตวรรษที่ 21
    .
    การประพันธ์เพลงและดนตรีประกอบเกมแบบ “จัดเต็ม” เป็นส่วนสำคัญของวงการเกมญี่ปุ่นมาช้านาน เกมเมอร์จำนวนมากเป็นแฟนพันธุ์แท้ของนักประพันธ์ดนตรีประกอบเกมชื่อดัง คอยติดตามผลงานอย่างติดหนึบไม่แพ้เพลงของนักร้องคนโปรด และในญี่ปุ่นเองก็มีการจัดคอนเสิร์ตดนตรีประกอบเกม (ดูแหล่งข้อมูลเช่น https://ultimatepopculture.fandom.com/wiki/Orchestral_Game_Music_Concerts) มาแล้วหลายครั้ง
    .
    แต่แน่นอนว่า การใช้ออเคสตราบรรเลงเมดเลย์ที่เรียงร้อยดนตรีประกอบเกม 14 เกม ต่อหน้าผู้ชมผ่านจอหลายล้านคนทั่วโลก ในพิธีเปิดมหกรรมการแข่งขันที่โด่งดังที่สุดของมวลมนุษยชาติ ยาวนานเป็นชั่วโมงๆ ต้องนับเป็นจุดสูงสุดครั้งหนึ่งที่ต้องจารึกในประวัติศาสตร์เกมเลยทีเดียว
    .
    ด้วยความที่ญี่ปุ่นคือญี่ปุ่น จะทำอะไรต้องผ่านการคิดใครครวญอย่างรอบคอบมาก่อนเสมอ เราลองมาไล่เรียงดนตรีจากเกมแต่ละเกมที่เลือกมาบรรเลงออเคสตราในพิธีเปิดโอลิมปิกกัน (ฟังเรียงเพลงได้จาก https://www.classicfm.com/discover-music/periods-genres/video-game/tokyo-2020-opening-ceremony/)
    .
    (ตัวเลขในวงเล็บ บอกลำดับของการเล่นเพลงนั้นๆ ในพาเหรดนักกีฬา)
    .
    1. Dragon’s Quest – Overture: Roto’s Theme (1)
    เมดเลย์ประกอบพาเหรดนักกีฬาเปิดฉากด้วยเพลงติดหู Roto’s Theme จากเกม Dragon Quest ภาคแรก และธีมนี้ก็ปรากฎในเกมทุกเกมในซีรีส์เดียวกัน เพลงนี้ฟังดูยิ่งใหญ่ เชิดชูฮีโร่ เสียงกลองปลุกความฮึกเหิม สมกับใช้เปิดฉากพาเหรดนักกีฬาโอลิมปิก
    .
    2. Final Fantasy - Victory Fanfare (2), Main Theme: Prelude (13)
    เพลงหลักสองเพลงในซีรีส์ Final Fantasy ที่คุ้นหูคอเกมเป็นอย่างดี โนบูโอะ อุเอมัตสึ ผู้ประพันธ์ Main Theme: Prelude เคยให้สัมภาษณ์ว่า ถ้าทั้งชีวิตของเขาจะมีคนจำผลงานเขาได้เพียงชิ้นเดียว เขาอยากให้เป็น Prelude นี่เอง เพลงเพราะเพลงนี้ครบเครื่องทุกรสชาติ ทั้งฮึกเหิม บุกตะลุย เศร้าโศก โรมานซ์ และอ้อยอิ่ง เหมือนกับทั้งเรื่องราวในซีรีส์เกมมหากาพย์ และเรื่องราวความเป็นมนุษย์ที่ฉายผ่านโอลิมปิกเกมส์
    .
    เวอร์ชันที่เลือกมาเรียบเรียงและให้ออเคสตราบรรเลงในพิธีเปิดโตเกียวโอลิมปิกมาจาก Final Fantasy VII เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในซีรีส์ และดังนั้นจึงน่าจะติดหูคนมากที่สุด
    .
    3. Tales Of Zestiria - Sorey's Theme (The Shepherd) (3), Royal Capital ( 8 )
    โมโตอิ ซากุราบะ นักประพันธ์ดนตรีประกอบเพลง อยู่เบื้องหลังเพลงติดหูในซีรีส์เกมมากมาย อาทิ Dark Souls, Mario Golf และ Star Ocean แต่ผลงานที่สร้างชื่อให้กับเขาที่สุดคือดนตรีประกอบซีรีส์ Tales จากค่าย Bandai Namco ด้วยความไพเราะและ “จัดเต็ม” เหมาะกับการเล่นแบบออเคสตราเต็มวง
    .
    4. Monster Hunter - Proof of Hero (4), Wind of Departure (9)
    ธีมหลักของเกมซีรีส์ Monster Hunter ทุกเกม ปลุกเร้าให้ตื่นเต้น ฮึกเหิม และลุ้นระทึกในคราวเดียว บรรเลงระหว่างการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและเตรียมตัวก่อนออกเดินทางไปผจญภัย เฉกเช่นนักกีฬาที่กำลังจะเข้าสู่สังเวียนประลองกำลัง
    .
    5. Kingdom Hearts - Olympus Coliseum (5), Hero’s Fanfare (15)
    ดนตรีบรรเลงจากสนามกีฬาโอลิมปิกในเกม Kingdom Hearts เกมแรก (และก็ใช้ในเกมต่อๆ มาในซีรีส์นี้ด้วย) นับว่าเหมาะเจาะกับพิธีเปิดโอลิมปิกเกมส์โดยไม่ต้องตีความใดๆ โดยเฉพาะในเมื่อ โยโกะ ชิโมมูระ ผู้ประพันธ์เกมนี้ นำแรงบันดาลใจจากกรีกโบราณมาใช้ในการรังสรรค์ผลงานชิ้นนี้
    .
    6. Chrono Trigger - Frog's Theme (6), Robo’s Theme (10)
    เชื่อว่าคอเกมรุ่นเก๋าหลายคนน่าจะได้น้ำตาซึมเมื่อได้ยินดนตรีจาก Chrono Trigger เกม JRPG คลาสสิกขึ้นหิ้ง บรรเลงคลอพาเหรดนักดนตรี หลายคนคงหวนนึกถึงตอนที่เจอ Frog (กบ) อัศวินร่างกบที่เราได้มาเป็นพวกในช่วงแรกๆ ของเกม เพราะ Frog’s Theme คือเพลงประจำตัวของเขา ส่วน Robo’s Theme ก็เป็นเพลงคึกจังหวะสนุกอีกเกมที่ฟังครั้งเดียวก็ติดหูเลย เกม Chrono Trigger ทั้งเกมมีเพลงเพราะยอดนิยมมากมาย และทีมงานประพันธ์เมดเลย์ก็บรรเลงให้เราฟังอย่างจุใจด้วยการสอดแทรกธีมนี้ในหลายจุดของเมดเลย์
    .
    7. Ace Combat - First Flight (7)
    ครึ่งทางของเมดเลย์ ออเคสตราสลับฉากออกจากเกมแนว JRPG (เกมสวมบทบาทแบบญี่ปุ่น) มาทางเกมแนวอื่นๆ บ้าง เริ่มจากเกมเพราะจากซีรีส์ Ace Combat เกมขับเครื่องบินรบสไตล์เกมตู้จากค่าย Bandai Namco เพลงนี้อาจไม่คุ้นหูคอเกมเท่ากับเพลงจากซีรีส์ JRPG ยอดฮิตทั้งหลาย แต่พอใส่มาในเมดเลย์ช่วงครึ่งทาง เพลงต่อสู้เร้าใจจากเกมนี้ก็เหมาะเจาะเลยทีเดียว
    .
    8. Sonic The Hedgehog - Starlight Zone (11)
    จากความเร้าใจของ Ace Combat สลับฉากมาเป็นจังหวะชิลๆ ของเพลงจาก Sonic the Hedgehog เกมแอ็กชั่น 2D คลาสสิกค้างฟ้าจากค่าย SEGA ติดหูคอเกมมาตั้งแต่เจ้าเฮดจ์ฮอกจอมซ่า คู่แข่งมาริโอ ปรากฎตัวครั้งแรกในปี 1991 มาซาโตะ นาคามูระ นักประพันธ์เพลง วันนี้ผันตัวมาเน้นการแต่งเพลงประกอบโฆษณาโทรทัศน์และภาพยนตร์มากกว่าเกมแล้ว แต่ผลงานที่เขาฝากไว้ในเกมพิภพก็จะติดหูไปอีกนานแสนนาน
    .
    9. Winning Eleven - eFootball Walk-On Theme (12)
    เกมเด่นจาก Winning Eleven ซีรีส์เกมฟุตบอลชื่อดัง (วันนี้เปลี่ยนชื่อเป็น eFootball) ทั้งเพราะและเหมาะสมด้วยความที่เป็นเกม “กีฬา” เกมเดียวในเมดเลย์ชุดนี้
    .
    10. Phantasy Star Universe – Guardians (14)
    เกมเพราะจาก Phantasy Star ซีรีส์ JRPG ที่ดังเป็นพลุแตกในญี่ปุ่น แต่นอกประเทศคนไม่รู้จักเท่า Chrono Trigger และ Final Fantasy ดึงอารมณ์คนฟังเข้าสู่แดนผจญภัย แม้อาจฟังดูไม่ยิ่งใหญ่และครบรสเท่ากับเพลงจาก JRPG ช่วงแรกในเมดเลย์
    .
    11. Gradius - 01 ACT I-1 (16)
    เซอร์ไพรส์ที่ผู้เขียนบทความนี้ชอบมากเป็นการส่วนตัว การเลือกเสียงเปียโนจังหวะสนุกๆ จากเกมตู้คลาสสิกของ Konami มาอยู่ในเมดเลย์ออเคสตราที่บรรเลงประกอบพาเหรดนักกีฬา นับเป็นการให้เกียรติเกมตู้ (arcade) จากยุคที่ “เกม” ยังถูกมองว่าเป็น “เรื่องไร้สาระ” หรือ “อบายมุข” (ซึ่งผ่านมาหลายทศวรรษแล้วบางสังคมก็ยังมีทัศนคติแบบนี้อยู่)
    .
    12. NieR - Song of The Ancients (17)
    เพลงเพราะจาก NieR ซีรีส์ action RPG ชื่อดัง ซีรีส์นี้มีเพลงเพราะหลายเพลง แต่ที่น่าสนใจคือทีมประพันธ์เมดเลย์เลือกเพลง Song of the Ancients ซึ่งกลายเป็นเพลงเดียวในเมดเลย์นี้ที่ไม่ได้มีแต่เสียงดนตรีอย่างเดียว แต่มี “เนื้อร้อง” ด้วย เวอร์ชันในเกมขับร้องโดย เอมิโกะ อีวานส์ และประพันธ์โดย เคนิอิชิ โอกาเบะ
    .
    เนื้อร้องของเพลงนี้ไม่ใช่ภาษาใดๆ ที่ใครจะฟังออกเลย เพราะเขียนในภาษาปลอมที่ไม่มีอยู่จริงในโลก เรื่องราวของเกมบอกว่าภาษานี้คือ Chaos เกิดจากการผสมภาษาต่างๆ ในโลกเข้าด้วยกัน
    .
    การเลือกเพลงนี้จึงคล้ายจะสื่อว่า การเล่นกีฬานั้นเป็น “ภาษาสากล” ของคนทุกชาติในโลก ไม่ว่าจะแตกต่างกันมากเพียงใด
    .
    13. SaGa - The Minstrel's Refrain (เมดเลย์ฉบับปี 2016) (18)
    ผลงานเด่นอีกชิ้นของ โนบุโอ อุเอมัตสึ นักประพันธ์ที่ดังเป็นพลุแตกจากเพลงที่เขาแต่งให้กับซีรีส์ Final Fantasy แต่ Romancing SaGa (ซึ่งจริงๆ ก็เป็นเกมที่เริ่มต้นจากการแตกแขนงมาจาก Final Fantasy) ก็เป็น JRPG อีกหนึ่งซีรีส์ที่มีเพลงเพราะๆ มากมายที่ อุเอมัตสึ ฝากผลงานเอาไว้ เวอร์ชันที่ออเคสตราบรรเลงในพิธีเปิดคือเวอร์ชันเมดเลย์ปี 2016 ที่ “จัดเต็ม” ในเกมด้วยวงออเคสตราเช่นกัน
    .
    14. SoulCalibur - The Brave New Stage of History (19)
    เหมาะสมกับการเป็นเพลงปิดเมดเลย์ประกอบพาเหรดนักกีฬาด้วยประการทั้งปวง ผลงาน จูนิชิ นาคัทซึรุ เพลงนี้เป็นธีมหลักของ SoulCalibur VI เกมต่อสู้จากค่าย Bandai Namco เพลงให้อารมณ์ชวนออกไปผจญภัยเกมนี้บรรเลงประกอบฉากเลือกคู่ต่อสู้ 2 คน ที่จะมาประมือกันในสนามประลอง ราวกับจะบอกเราว่า ขอเชิญรับชมการประลองฝีมือของนักกีฬาจากทั่วโลก ได้ตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไป!
    .
    เมดเลย์ดนตรีประกอบเกมญี่ปุ่นที่บรรเลงแบบ “จัดเต็ม” โดยวงออเคสตรา ไม่เพียงป่าวประกาศให้โลกรู้ว่า ญี่ปุ่นเป็น “ชาติมหาอำนาจ” เพียงใดในวงการเกมโลก หากแต่ยังเป็นการแสดงไมตรีจิตและความคารวะต่อเกม นักออกแบบเกม และการยกย่องเกมในฐานะสื่อสมัยใหม่ที่เป็นส่วนสำคัญในชีวิตของคนหลายล้านคนทั่วโลก
    .
    รวมถึงแสดงพลานุภาพของ “เกม” ในการเป็นเครื่องมือที่สามารถผนึกความสมัครสมานสามัคคี มิตรภาพที่เบ่งบานระหว่างการต่อสู้หรือขับเคี่ยวแข่งขัน สะท้อนความมุมานะไม่เลิกราของมนุษย์ และชวนให้ขบคิดถึง “ความเหมือน” มากกว่า “ความต่าง” ระหว่างคนชาติต่างๆ
    .
    “เกม” ทั้ง 14 เกมที่ถูกเลือกดนตรีมาบรรเลงในพิธีเปิดโตเกียวโอลิมปิก และเกมอีกมากมาย มีจุดร่วม “กีฬาโอลิมปิก” ในแง่นี้เอง

  • fanfare 在 柯辰穎 kechenying Facebook 的最佳解答

    2021-08-02 22:04:45
    有 7 人按讚

    #愛聽不聽 13 更新

    狂賀!本屆東京奧運台灣代表隊選手奪牌破紀錄,愛聽不聽的開場intro「Victory Fanfare」也全面升級!
    堂堂邁入第2季的第1集,隆重邀請到第二屆臺中國家歌劇院駐館藝術家林孟寰——大資,不但劇本創作經驗豐富,且影視及劇場兩棲,代表作如耳熟能詳的《通靈少女》、《嫁妝一牛車》,近期則有《自由新鎮1.5》、《熱帶天使》,以及改編自阮光民老師漫畫作品的《用九柑仔店》。
    時下IP經營方興未艾,已然經手十部作品改編的大資,一同聊聊關於他的改編工作術!

    🍕追蹤社群🍕 IG @itptlalala
    🥤插畫 #李文媛 IG @winnielee0720
    有任何感想回饋,歡迎上《愛聽不聽》IG留言or限動 @itptlalala 🎙

    【收聽平台】

    ✨ 收聽連結請至下方留言處點 ✨
    .
    .
    -登登登!S2 brand new intro (00:00)
    -不小心就來到第2季,首度嘗試線上錄音 (01:02)
    -本集大來賓——大資林孟寰 (02:06)
    -《嫁妝一牛車》重新檢視女性角色的當代詮釋 (09:39)
    - 接到「自由新鎮」改編先答應再說,殊不知竟是我不入地獄誰入地獄(10:52)
    - 不說你不知道,「其實我陪看了七次新社員......」 (25:50)
    - 療癒系《用九柑仔店》,為了戲劇性只好把男主角變機車?(29:44)
    - 漫畫、劇本、演出,IP改編帶來的共好效應 (35:05)
    - 劇場科幻「方舟三部曲」——初次體會來自二創的回饋 (44:40)
    - 大資推薦改編作:香港版《大叔之愛》、《愛x死x機器人》 (46:30)
    - 目前想要改編的作品是經典台漫 《young guns》!(56:24)
    - 報起來!宅故事工作室「IP改編舞台劇的實戰心法」(1:01:21)

    ---

    大IP時代,文創內容跨媒體呈現成為當紅顯學。改編創作到底是服務原作、還是延伸創造?工作實務上到底該忠於原作、還是應該大破大立?在本次「IP改編舞台劇的實戰心法」課程,講師林孟寰將以四堂課時間,以理論搭配實務經驗,帶領學員從「觀念建立」、「案例分析」到「執行方法」,認識改編創作的樂趣與挑戰。

    本系列課程共有四堂課,八月每週六晚上19:00-21:00。

    單堂報名(單堂300元),全系列報名享有優惠(全報1000元)。

    課程將以線上方式進行,課程錄影會保留一星期,提供給學員複習和補課。本系列課程會有推薦課前閱讀的資料,但若未閱讀並不會影響課堂學習。
    更多消息,可至FB搜尋「宅故事 Story Nerd Works」@StoryNerdWorks

  • fanfare 在 translation Youtube 的精選貼文

    2021-09-25 14:00:09

    #'90年にセガ第2AM研究開発部が開発、セガが稼働させた、AC用3DSTG作品。ゲームデザインは鈴木裕氏が担当。
    難易度選択後、F-14風の機体・A8M5 MkII "ZEEK"に搭乗、バルカンとミサイルを駆使し、制限時間内に規定数の敵機を撃墜するとステージクリア。

    BGMはHiro師匠と後輩の高木氏が共同作曲、回転型筐体R-360版BGMを光吉氏が作曲。

    作曲:川口博史氏、高木保浩氏、光吉猛修氏(R-360版)

    Manufacturer: 1990.05 SEGA /Sega AM2
    System: SEGA Y BORAD
    Hardware: YM2151, Sega PCM
    composer : hirodhi kawaguchi,Yasuhiro Takagi,Takenobu Mitsuyoshi
    --------------------------------------------------
    00:00 01.Coin / コイン投入
    00:02 02.Opening / オープニング
    00:47 03.BGM A / ステージBGM1
    03:01 04.BGM B / ステージBGM2
    03:36 05.谷間の空中戦 BGM
    06:56 06.BGM C / ステージBGM3
    09:09 07.BGM D / ステージBGM4
    10:04 08.地上攻撃 BGM
    12:16 09.Last Mission / 最終ステージBGM
    15:08 10.Continue / コンティニュー
    15:38 11.Landing / 空母着艦
    16:29 12.Congratulations / ゲームクリア
    18:33 13.Phrase / Unused / ゲームクリア *残り時間100秒以上
    19:03 14.Name Entry / ネームエントリー
    21:59 15.Fanfare
    22:04 16.Fanfare (Not Use) / 未使用
    22:09 17.Earth Frame G / ステージBGM * R-360版追加曲
    --------------------------------------------------

  • fanfare 在 translation Youtube 的最佳貼文

    2021-09-24 16:00:02

    #'94年に任天堂情報開発本部、HAL研究所が開発、任天堂が発売した、ゴルフにビリヤードの要素を加えたテーブルゲーム作品。カービィシリーズ4作目となる。

    BGMはカービィシリーズでお馴染みの安藤氏が作曲。

    作曲:安藤浩和氏

    Year: 1994.09.21
    Manufacture: Nintendo / HAL Laboratory,Nintendo EAD
    Hardware: spc700
    computer: super famicom / snes
    Composer: Hirokazu Ando
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.Introduction
    01:19 02.Kirby's Dream Course
    03:36 03.Star Card
    04:54 04.Learn the Rules
    06:00 05.Duel on the Dream Course
    07:07 06.Dream Land
    08:27 07.Before You Start...
    09:05 08.The First Hole
    12:13 09.Over Water
    13:57 10.Cloudy Mountain Peaks
    16:36 11.Space Valley
    19:26 12.Jigsaw Plains
    22:33 13.Green Fields
    25:08 14.The Tricky Stuff
    27:57 15.Castles of Cake
    30:25 16.Iceberg Ocean
    33:21 17.Scorecard
    35:52 18.Ride to the Sky
    38:18 19.Victory!
    38:26 20.High Scores
    39:10 21.Showdown with Dedede
    40:29 22.Dedede is Getting Closer!
    43:02 23.Staff Roll
    45:05 24.Game Over
    46:00 25.Continue or Give Up_
    47:04 26.1-up!
    47:07 27.Fall!
    47:13 28.Fanfare
    47:17 29.Hole in One!
    47:24 30.Lose Life
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • fanfare 在 translation Youtube 的最讚貼文

    2021-09-20 16:00:13

    #任天堂が発売した、GB用RPG作「ポケットモンスター 赤・緑」('96年)からのGBA移植版。
    ゲームフリーク、クリーチャーズが開発を行った。

    ルビー・サファイアのシステムをベースとし、原作のストーリーを踏襲しつつアレンジや追加要素がある。
    主な変更点としては、とくせいやダブルバトルの導入等の基本システムがRS準拠、主人公を男女から選択可、新規トレーナーの追加、一部トレーナーの名称が変更、ナナシマがマップに追加、ヘルプ機能が随時起動可、初心者救済のおしえテレビが追加、いくつかのイベントが修正、出現ポケモンの一部変更、ポケモンの出現場所が一部変更、わざおしえが復活、トレーナーカードにシール要素が追加、ワイヤレスアダプタによる無線通信が可等が挙げられる。

    BGMはゲームフリークの一之瀬氏、増田氏、青木氏による共同作・編曲。サンダー・ファイヤー・フリーザーとミュウツーに新規曲(野生ポケモン戦のアレンジ)が設定されている。

    効果音:一之瀬剛氏
    作曲:一之瀬剛氏、増田順一氏、青木森一氏

    Year: 2004.01.29(J),2004.09.09(U)(CAN),2004.09.23(AU)(NZL)
    Manufacturer: Nintendo / Creatures,Game Freak
    System: 8bit sound chip.pAPU
    hardware: game boy advance
    Sound Effect: Go Ichinose
    Composer & Arranger: Go Ichinose, Junichi Masuda,Morikazu Aoki
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.GameFreakロゴ *FRLG追加曲
    00:09 02.オープニングデモ
    00:21 03.~オープニング~
    01:59 04.ゲーム説明 (Part 1) *FRLG追加曲 あたらしくはじめる選択後BGM
    02:14 05.ゲーム説明 (Part 2) *FRLG追加曲
    02:49 06.ゲーム説明 (Part 3) *FRLG追加曲
    02:52 07.ポケモンの世界へようこそ *マサキのもとへ-ハナダより
    03:44 08.マサラタウンのテーマ
    05:23 09.オーキド博士 / オーキド博士と初めて会話する時の曲
    06:11 10.オーキド研究所
    06:56 11.ポケモン獲得
    06:59 12.ライバルあらわる / ライバル戦闘前
    07:47 13.トキワへの道-マサラより / 1ばんどうろ
    08:47 14.戦い / VS野生ポケモン
    10:16 15.勝利(VS野生ポケモン / 野生ポケモンに勝利
    10:57 16.ニビシティのテーマ / トキワシティ / ニビシティ / ヤマブキシティ
    13:11 17.ポケモンセンター
    14:29 18.ポケモン回復
    14:32 19.トキワの森
    18:15 20.道案内 / ニビシティの道案内イベント
    18:49 21.トレーナーあらわる /女の子編 ミニスカートなど戦闘前BGM
    19:07 22.戦い / VSトレーナー 一般トレーナー戦
    22:18 23.勝利 / VSトレーナー トレーナーに勝利
    22:59 24.おつきみ山のどうくつ
    26:16 25.ハナダへの道-おつきみ山より / 4ばんどうろ
    27:34 26.セキチクシティのテーマ *ハナダシティのテーマ
    28:52 27.ポケモンジム / ポケモンジム内部
    30:10 28.プリンの歌 / ニビシティ・ポケモンセンターのプリン会話
    30:18 29.クチバシティのテーマ
    31:45 30.サントアンヌ号
    34:11 31.セキチクへの道-シオンタウンより / 11~15ばんどうろ *シオンへの道-クチバより
    35:29 32.ポケモンの笛 *アイテム「ポケモンのふえ」使用時
    35:38 33.トレーナーあらわる(男の子編 / たんぱんこぞう他戦闘前BGM
    35:59 34.戦い(VSジムリーダー) / ジムリーダー戦
    38:01 35.勝利 (VSジムリーダー) / ジムリーダーに勝利
    39:41 36.サイクリング / アイテム「じてんしゃ」使用
    41:01 37.シオンタウンのテーマ
    43:50 38.ポケモンタワー
    45:59 39.タマムシシティのテーマ
    47:26 40.カジノ / タマムシゲームコーナー
    49:04 41.トレーナーあらわる(悪いヤツ編 / ロケットだんいん他戦闘前BGM
    49:25 42.ロケット団アジト / タマムシゲームコーナー地下
    52:03 43.シルフカンパニー / シルフカンパニー内部
    54:07 44.海 / ひでんわざ「なみのり」使用中
    55:20 45.グレンタウンのテーマ
    56:39 46.ポケモン屋敷 / ポケモンやしき
    58:47 47.進化 / ポケモン進化デモ / 通信交換 / サファリゾーン内
    59:30 48.最後の道 / 23ばんどうろ / セキエイこうげん
    01:00:42 49.ラストバトル(VSライバル) / チャンピオン戦
    01:03:07 50.殿堂入り / でんどういりポケモン紹介デモ
    01:04:14 51.~エンディング~ / エンディングスタッフロール
    01:08:26 52.ファンファーレ ポケモン入手 *FRLG追加曲 イベントでポケモン入手時の効果音
    01:08:30 53.ファンファーレ どうぐゲット1 *FRLG追加曲 普通の道具入手効果音
    01:08:32 54.教えテレビメニュー *FRLG追加曲 アイテム「おしえテレビ」使用
    01:08:46 55.ファンファーレ バッジゲット *FRLG追加曲 ジムバッジ入手効果音
    01:08:52 56.ファンファーレ 進化おめでとう *FRLG追加曲 ポケモン進化後効果音
    01:08:57 57.対戦の緊張! *FRLG追加曲
    01:09:18 58.ファンファーレ 当たり! *FRLG追加曲 スロットゲームで「R」か「7」がそろった時の効果音
    01:09:22 59.ファンファーレ 大当たり! *FRLG追加曲 スロットゲームで「R」か「7」がそろった時の効果音
    01:09:28 60.ファンファーレ ポケモンゲット *FRLG追加曲 ポケモンゲット効果音
    01:09:32 61.ファンファーレ オーキド評価 *FRLG追加曲 オーキド博士の図鑑評価効果音
    01:09:36 62.ポケモンプリント *FRLG追加曲 ゲームコーナーのプリンター使用
    01:09:39 63.わざ忘れ *FRLG追加曲 わざわすれ効果音
    01:09:42 64.戦い(VS伝説のポケモン) *FRLG追加曲 伝説のポケモン戦BGM
    01:11:10 65.ポケモンネットワークセンター *FRLG追加曲 1のしまPNCのBGM
    01:12:28 66.ナナシマ4・5の島 *FRLG追加曲 4のしま/5のしまBGM
    01:14:20 67.ミニポケモンでジャンプ *FRLG追加曲 通信対戦用ミニゲーム
    01:16:03 68.ドードリオのきのみどり *FRLG追加曲 通信対戦用ミニゲーム
    01:17:39 69.残念 *FRLG追加曲 通信対戦用ミニゲーム
    01:17:43 70.ナナシマ *FRLG追加曲 4~7のしまの道路BGM 金・銀 42ばんどうろのアレンジ
    01:19:04 71.ナナシマ6・7の島 *FRLG追加曲 6のしま/7のしまBGM 金・銀 キキョウシティのアレンジ
    01:20:32 72.ユニオンルーム *FRLG追加曲 ポケモンセンター2階、通信交換のための部屋BGM
    01:22:17 73.ふしぎなおくりもの *FRLG追加曲 メニュー「ふしぎなおくりもの」BGM
    01:23:02 74.戦い(VSミュウツー) *FRLG追加曲 ミュウツー戦BGM
    01:24:29 75.デオキシス登場 *FRLG追加曲 デオキシス戦闘前デモBGM
    01:25:11 76.戦い(VSデオキシス) *FRLG追加曲 デオキシス戦BGM
    01:27:49 77.エピローグ *FRLG追加曲 エンディング後
    01:29:48 78.Fanfare Item Get 2
    01:29:51 79.Pokemon Institute (RS)
    01:31:18 80.Battle (VS Trainer) (RS)
    01:34:17 81.Battle (VS Gym Leader) (RS)
    01:36:49 82.Fanfare Berry Get (RS)
    01:36:52 83.Fanfare TM & HM Get (RS)
    01:36:57 84.Rival Appears (No Intro)
    01:37:43 85.Victory (VS Wild Pokemon) (No Intro)
    01:38:22 86.Pokemon Recovery (Unused)
    01:38:25 87.SE
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

你可能也想看看

搜尋相關網站