[爆卦]excel營收表是什麼?優點缺點精華區懶人包

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excel營收表 在 劉俊佑 Instagram 的最佳解答

2021-09-17 18:20:24

因為收到一些關心的訊息.我想來澄清一下,唉唉那是會議上的玩笑文阿~ 但想說,順便講講近況好了,好像有點久沒跟大家聊聊,可能是因為我都沒在忙實務的事情。 都在財務,投資,找人,定策略,組織規劃,順做事的流程,各種內部溝通,等等⋯比較無聊以及無法透漏的事情,長大的困擾。 加上疫情爆發,課程停辦,要...

excel營收表 在 新鮮理財人 Instagram 的最讚貼文

2020-07-04 22:45:42

⠀ 卓越不是一種行為,是一種習慣⠀ 投資/機者為什麼可以擁有好報酬?那就是做功課!⠀ ⠀ 每一次的停損都是一次檢討⠀ 每一次的獲利也要想著為什麼可以獲利⠀ 有紀律的投資/機者才能持續的進步⠀ ⠀ B編自己有一做一個EXCEL表來做交易筆記⠀ ⠀ ♦️紀錄為什麼買它,買總是會有理由的吧?⠀ 還有預計買...

  • excel營收表 在 會計人的Excel小教室 Facebook 的精選貼文

    2021-06-22 09:45:54
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  • excel營收表 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-05-13 23:58:32
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    【聊聊遊戲數據分析常有的陷阱與誤判】

    前兩天RF提到數據分析的理解與分享,剛好自己在這部分也有些體悟,順便分享一些自己的經驗。

    每個人都有機會做數據分析,並進而得出些結論,但有些錯誤或陷阱是新人比較容易犯的,希望能夠提出些來幫大家少走些彎路。

    (1)對於“正面”的反常數據不夠有警覺。

    大部分人對於數字異常變差的警覺性較高,譬如營收、付費率、Arpu下滑;但對於數字異常變好的警覺性比較差。「事出反常必有妖」,營收相關數字異常變好,也有可能是出現bug、活動折扣標錯、對於道具價值錯誤預估、或是某個大戶異常行為的結果。

    研究這些反常的“正面”數據,能夠排除遊戲的潛在問題,排除後還能想辦法嘗試複製相同的成功經驗。莫名其妙的成功不是本事,那叫做運氣,總有用光的一天

    (2)數據分析的基礎是「數據正確」。

    這是一個很基礎,但新人常忽略的事情。當發現一個特殊的數據變化,一定要先用邏輯判斷是否符合常理,再去用其他角度驗證數據的正確性,最後才進行分析下結論。

    打個比方,當你發現三留暴漲,也要一併確認次留或七留有沒有相應的變化。如果沒有的話,那可能只是Excel拉錯,一不小心就會做出「三留因為活動成功而暴漲的錯誤結論」。

    對於自己無法解釋的數據,務必反覆檢驗其正確性。

    (3)產品只看營運數據,行銷只看廣告數據

    在現今的遊戲產業,營運和行銷已經密不可分了。當營運部門看到留存上升時,有可能是因為廣告導入的用戶調整而非活動因素;當行銷部門看到廣告回收變好,也有可能是因為遊戲適逢重要活動。

    只想當獨行俠而疏於溝通,已經難以在未來的遊戲產業生存。要想精進,就必須把玩家從“看到廣告”,到“進入遊戲"的環節都弄得一清二楚。

    (4)產品生命週期會影響數據的變化

    一般來說,事前登錄的用戶品質>第一批導入的用戶>後續導入的用戶。因此拿事前登錄的用戶數據去推估未來的遊戲收入成本趨勢,很有可能得到過於樂觀的結果。

    (5)忽略離群值的影響性

    大部分的免費遊戲,都仰賴1%的鯨魚玩家,這些鯨魚玩家有遠超過平均值的付費行為。而一個大戶的出現,常會把很多的“壞數據”變成”好數據“。

    某個廣告群組的回收率、某個道具的銷售量等,都有可能因為一個大戶超捧場,從壞消息變成好消息,影響了數據分析的結論。

    (6)行銷人員專注成本而忽略回收

    早期的遊戲業,幾乎所有行銷人員的KPI都是「導入成本越低越好」。但現今廣告投放工具趨向複雜專業,有很多標榜便宜安裝的廣告採買方式,基本上不具備任何回收的可能性。

    所有的數據決策,最終的目的都是「盈利」。如果只專注在單一的數據指標,忽略收益上的表現,將有可能把專案帶往錯誤的方向。

    (7)拿不同遊戲的數據經驗,去推測其他遊戲的數據

    這坦白說是很難避免的問題,我們都習慣以現有的經驗去預測未知的結果。做RPG的可能難想像放置遊戲的長線留存率,做三消很難想像RPG的付費能力。

    我們都生存在看不見的那道牆中,只能不斷與外界聯繫交流,打破自己認知的侷限。

    (8)數據所呈現的現象,沒有實際進入遊戲去驗證

    營運看數據看久了,會容易依賴數據得出“空想”的結果,而非進入遊戲實際感受問題之所在。打個比方,你可以想像無數種活動成效不好的原因,但都不如你進入遊戲實際花錢,和玩家討論CP值,感受用戶和自己心中的回饋來得真實。

    數據分析之路漫長遙遙,希望以上對你有所啟發。

  • excel營收表 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-05-11 23:26:10
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    【淺談遊戲數據分析的理解與經驗分享】 - By RF

    延續前篇文章提到的營運基本素養,本文來說明筆者對於數據分析的理解與經驗分享,

    數據分析可簡單分為三個區塊 Data→ Information → Solution
    產品的每日數據表、鑽石產出消耗統計、禮包購買狀況等這類經統計出的「數字」,可視為 Data:

    舉例: 每日鑽石產出約150-200萬鑽,但在5/6產出400萬鑽;

    深入挖掘造成其數字變化的「背後原因與傳遞出的資訊」,可視為 Information:

    舉例: 造成此5/6的鑽石產出變化原因,可能有bug被洗大量鑽石、有大型儲值活動吸引大量付費玩家出來付費、有大R怒儲100萬鑽、活動獎勵配置錯誤等原因;

    最後根據其數據分析得到的資訊與結論,做出「相對應的決策與後續計畫」,可視為 Solution:

    舉例: 本次活動獎勵配置原先預期A獎勵較吸引中小用戶,經分析後發現是B獎勵命中大R用戶需求,導致大R瘋狂付費,此時可以重新檢視品項設計與用戶需求內容,並思考該如何延續本次的活動成效,同時也要評估是否會過度投放而造成道具失效的狀況。

    以下為筆者過去在數據分析時得到的經驗,提供大家參考。

    1. 資料驗證
    錯誤的分析結論可能會導致錯誤的決策,所以《資料正確性》為首要注意的項目。

    營運人員大多從數據後台或請技術撈取資料,尤其在額外撈取的資料當中,有可能因需求說明不清楚或是一時疏失導致撈取欄位或內容錯誤,故在撈取資料前要預先想好如何檢驗資料正確性,且拿到資料後第一時間需做資料驗證。

    舉例: 想瞭解A產品在 5/1-5/7的每日營收,在資料撈取需求時可以額外拆分付費渠道(GP、IOS、官網),來進行資料比對與驗證,當拆分付費渠道後的營收加總與每日總營收不同時,此時可以先回頭確認資料源哪裡有異常。

    2. 數據結構
    《用戶特性差異巨大》,根據自身運營的產品統計,所有用戶中僅10-20%的用戶會付費,在付費用戶中的前20%大R用戶會貢獻約75%-85%的營收,在判斷所有數字時要盡可能瞭解其用戶輪廓,且要有更多種面向的數據來進行輔助判斷。

    舉例: 在分析鑽石產出消耗時,如果是所有用戶一起看,可能會無法定位到明確的問題,如果細分成免費用戶、付費用戶(大中小R)等細分數據,則可瞭解各階層用戶花費鑽石的地方,進而找到用戶需求。

    3. 輻射思維
    大部份情況下,可能是因為看到某個數字異常值或是想解決某個問題而進行分析,建議可以從問題中心進行《射放性的假設與思考》,如果是單線性的思考,過度聚焦於某個論點,容易花了很多時間最終發現方向錯誤導致浪費時間,甚至演變成先射箭再畫靶的情況。

    舉例: B產品因為調整活動獎勵,預期ARPPU會從1200元提升至1500元,最終結果提高至2000元,此時如果只是「說明」本次如何調整活動所以達到此結果,而沒有思考其他可能性的話,有可能會忽略真正發生的原因。

    4. 善用工具
    最常使用也最容易入門的是Excel,其中最重要的功能是「樞紐分析表」,可以將大量資料依自身需求快速轉換成清楚明瞭的統計報表;其次如vlookup等函數,可以加速資料處理與比對,這些基本功除了多使用還是只能多練習來熟能生巧,更進階的也能學習SQL語法、Python、Tableau等軟體與工具來加快資料處理的速度。

    5. 挑戰自己
    在數據分析的過程中,不斷挑戰自己的想法與觀點,同時切換不同視角來審視自己的分析與結論,除了可以發掘不同問題與報告缺陷外,也可以提前預想上級主管或聽講者會想得知哪些資訊與提問內容。

    「重分析,更重結論與後續追蹤」
    剛開始接觸數據分析的營運人員容易太重分析或太相信數字,反而忽略了「產品體驗」與「解決問題」,進而導致輕易下結論或缺乏有效驗證其方案。

    數據分析雖不是萬能,但也是遊戲營運一項必備技能,時刻關注數據變化,培養數字敏銳度,才有辦法一眼看出異常值!

    希望以上內容對你有所幫助,也歡迎大家一起多多交流。
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    本篇為客座專欄,作者RF,現為知名遊戲公司營運主管,希望藉由分享自身經驗,給有志於遊戲營運的朋友一些啟發。

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