[爆卦]excel流程圖範本是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...

  • excel流程圖範本 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-12-30 09:10:18
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    🔥商業案例與營銷文章分享 2020-12-30
      
    久未出現的系列文章...
    終於趕在年底前出爐!
     
    本次分享以下六則文章:
    📺《用戶運營思考:這15種思維模型你get了嗎?》
    📺《看懂了這些push策略優化技巧,還愁KPI完不成?》
    📺《企劃、PM一定要會!用甘特圖終結進度拖延》
    📺《用戶量過億的產品是這樣做用戶留存的(實戰篇)》
    📺《拆解下一步行動的思考流程圖範本,你也做得到專注不瞎忙的參考步驟》
    📺《用戶激勵體系搭建策略》
        
    ==== 
    📺《用戶運營思考:這15種思維模型你get了嗎?》
    https://bit.ly/37YcBho
     
    內文分享了15種營運思維模型,
    每個模型都可以獨立運作,
    幫助我們在營運規劃或分析上有更周全縝密的思考邏輯,
    我認為也能檢視自己平常在營運工作上用了哪些模型,
    作為評估自己和公司成長天花板參考。
     
    1. AARRR漏斗模型
    2. RARRA模型新漏斗
    3. 帕累托分層模型(80/20法則)
    4. 金字塔分層模型
    5. RFM用戶分析模型
    6. 單用戶價值模型
    7. 用戶生命周期(LTV/ARPU/ARPPU)模型
    8. 用戶盈利能力模型
    9. 用戶增長模型
    10. 用戶心理常見5種模型
    ●錨定效應
    ●心理賬戶
    ●峰終定律
    ●損失厭惡
    ●歸因效應
    11. 用戶上癮4部曲模型
    12. 用戶裂變病毒系數K值模型
    13. 用戶調研實操模型
    14. 常見用戶體系搭建模型
    15. 遊戲化管理用戶模型
     
    📺《看懂了這些push策略優化技巧,還愁KPI完不成?》
    https://bit.ly/34OVE76
     
    其實推播(Push)這件事情,
    算是營運上比較能自主可控的工具,
    除了遊戲內預設的推播外(例如特殊時段提醒你上線領體力、體力已滿通知、特定副本開啟等),
    有些營運操作也能透過推播來喚醒用戶。
     
    文內提出推播的價值及分類,
    最重要的是分享了如何優化推播營運體系,
    從推送通道、通知方式、標籤等都有做說明,
    最理想的狀態就是達到「千人千面」的客製化推播。
     
    📺《企劃、PM一定要會!用甘特圖終結進度拖延》
    https://bit.ly/2WVssqS
     
    甘特圖可說是企劃必備工具,
    尤其是在規劃大型專案活動或是擬訂年度策略時,
    除了能夠幫助自己做好時程的控管外,
    也是用於跟主管說明與提案的良好溝通工具,
    文章內還附3種免費線上工具,
    務必要學起來並活用。
     
    重點摘要:
    步驟1:列出專案內待辦項目
    原則:「分割任務,決定順序」。
     
    步驟2:繪製時程草圖
    原則:「計算時程,合理分配」。
     
    步驟3:確保專案內所有人清楚進度
    原則:「廣而告之,必要才調整」。
     
    📺《用戶量過億的產品是這樣做用戶留存的(實戰篇)》
    https://bit.ly/3mXM5Jk
     
    目前不僅僅是遊戲業,
    各行各業面臨的狀況都一樣,
    就是人口紅利已經消失,
    各渠道能帶來的流量已經飽和,
    因此能否將「流量」轉為「留量」就是很重要的課題,
    簡單說就是要提高用戶留存率。
     
    這篇文章用很系統性的方式說明如何提升用戶留存,分別是:
    ●路徑設計
    ●用戶分層
    ●精細化運營
    ●尋求突破
     
    閱讀後,相信有些knowhow能運用在實際工作上。
     
    📺《拆解下一步行動的思考流程圖範本,你也做得到專注不瞎忙的參考步驟》
    https://bit.ly/3rCfIn3
     
    營運工作是極度耗費腦力的職務,
    從硬實力的數據拆解分析到產品的策略規劃擬訂,
    都是需要全方面的思考。
     
    如果只是悶著頭想,
    有時候是無法理出頭緒,
    因此需要使用好的思考工具來幫助自己,
    很多人都偏好使用心智圖,
    市面上也有許多心智圖相關書籍可以閱讀。
     
    在買書前,不妨先閱讀這篇文章,
    這篇文章是以拆解下一步行動為例來繪製心智圖,
    其中的關鍵思考點很值得參考,
    如果不善於使用這套工具,
    我可以分享我自己的作法。
     
    我自己是會打開一份空白的excel表,
    不用管格式、順序,將各種思緒打進儲存格內,
    然後慢慢整理出各想法間的邏輯關係並進行排序,
    最後再個別進行驗證與分析。
     
    📺《用戶激勵體系搭建策略》
    https://bit.ly/38NT7Ly
     
    文章內分三大塊來搭建用戶的激勵體系,分別是:
    1.等級體系
    2.積分體系
    3.成就體系
     
    激勵體系其實遊戲內已經做得非常好了,
    但如果今天你是非遊戲產業的營運從業人員,
    那搞懂這套激勵體系就會是非常重要的事情。
     
    同時文章內還有激勵體系的心智圖解,
    也呼應了上一篇文章,
    值得參考。
     
    以上就是本次的商業案例與營銷文章分享,下次見!

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