雖然這篇etrian odyssey 2 rom鄉民發文沒有被收入到精華區:在etrian odyssey 2 rom這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 etrian產品中有105篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅Persona Central,也在其Facebook貼文中提到, Shin Megami Tensei V Director Confirmed to be Etrian Odyssey Series Director Shigeo Komori, Developer Messages - https://personacentral.com/smt-v-dire...
同時也有133部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#2010年にアトラスが開発、発売したRPGでありシリーズ3作目。 システムは前作に倣った作りで、お馴染み迷宮探索に加え大航海にも挑む。 主な特徴としてはスキルにより戦闘中に6人目の増援が可、冒険者のクラスが一新、サブクラス制、リミットスキル、コモンスキル、累積耐性、鍛冶システムの採用等。 BGM...
-
etrian 在 translation Youtube 的最讚貼文
2021-05-04 06:30:00#2010年にアトラスが開発、発売したRPGでありシリーズ3作目。
システムは前作に倣った作りで、お馴染み迷宮探索に加え大航海にも挑む。
主な特徴としてはスキルにより戦闘中に6人目の増援が可、冒険者のクラスが一新、サブクラス制、リミットスキル、コモンスキル、累積耐性、鍛冶システムの採用等。
BGMは、古代氏作曲、ディレクターの小森成雄氏から「従来と違う方向性且つ耳にした瞬間世界樹だと解かる曲」との要望を受け作曲した。
サウンドサンプリング・効果音:新井武氏
作曲:古代祐三氏
Manufacturer: 2010.04.01 Atlus
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Music sampling: Takeshi Arai
Sound Effect: Takeshi Arai
Composer: Yuzo Koshiro
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00:00 01.That's the Beginning of the Adventure (それは冒険の幕開け/オープニング)
00:03:14 02.Town - Engrave Thy Name (街景 汝が名を刻み行け/海底施設 冒険者ギルド)
00:05:21 03.Labyrinth I - Waterfall Woodlands (迷宮I 垂水ノ樹海/ダンジョン第一階層(B01~04F))
00:10:30 04.Battlefield - The First Campaign (戦場 初陣/通常戦闘 前半(B01~08F))
00:15:27 05.Compensation (報償/バトル終了)
00:16:40 06.Town - Between the Azure Skies and Seas (街景 その蒼き天と海の狭間/海底施設 アーモロード広場 昼)
00:20:45 07.Labyrinth II - Water Woods of the Submarine Ridge (迷宮II 海嶺ノ水林/ダンジョン第二階層(B05~08F))
00:24:37 08.Scene - Unknown Menace (情景 未知なる脅威/イベント 緊迫)
00:27:24 09.Battlefield - Is That Blood Thine or the Enemy's (戦場 その鮮血は敵か汝か/F.O.E戦)
00:30:32 10.Town - Sunlight on the Water (街景 日輪照らす水面/海底施設 インバーの港)
00:33:51 11.Sea - Great Voyage (海景 大航海/航海)
00:37:06 12.Unrest - The End of the Raging Waves (戦乱 荒れ狂う波浪の果て/大航海クエストボス戦)
00:44:33 13.Town - The Port City Bathed in Twilight (街景 夕闇が包みし海の都/海底施設 アーモロード広場 夜)
00:45:55 14.Labyrinth III - Cavern of Splendor (迷宮III 光輝ノ石窟/ダンジョン第三階層(B09~12F))
00:50:40 15.Unrest - Hoist the Sword with Pride in the Heart (戦乱 剣を掲げ誇りを胸に/ボス戦)
00:55:18 16.Town - The City on the Deep Blue Sea (街景 深く青い海の都/深都施設 深都広場 昼)
00:59:07 17.Labyrinth IV - The Blue Sea Temple of Ritual (迷宮IV 深洋祭祀殿/ダンジョン第四階層(B13~16F))
01:05:21 18.Town - The Ancient Capital Enveloped by the Great Tree (街景 大樹の抱く古都/深都施設 深都広場 夜)
01:08:43 19.Battlefield - Those That Slay and Fall (戦場 討ち果て倒れる者/通常戦闘 後半(B09~25F))
01:11:57 20.Town - The Centennial (街景 百の年月/海都施設 ロード元老院)
01:14:15 21.Labyrinth V - Chalky Woods (迷宮V 白亜ノ森/ダンジョン第五階層(B17~20F))
01:17:42 22.Unrest - Scatter About (戦乱 散るもかなり/隠しボス戦)
01:19:50 23.Scene - Cold Justice (情景 冷たい正義/イベント 真実)
01:21:50 24.Unrest - Their Own Brand of Justice (戦乱 それぞれの正義/ラスボス戦)
01:26:33 25.Town - The King Forgotten by Time (街景 時を失くした王/深都施設 天極殿星御座)
01:27:55 26.Labyrinth VI - The Vengeful God in the Dark Ocean Abyss (迷宮VI 昏き海淵の禍神/ダンジョン第六階層(B21~25F))
01:33:34 27.Unrest - Calling That Detestable Name (戦乱 その忌むべき名を呼べ/最深部(B25F)ボス第二形態)
01:36:55 28.Your Adventure Has Ended (君たちの冒険は終わった/エンディング)
01:41:01 29.Until the Journey Begins Anew (もう一度旅立つまで/ゲームオーバー)
01:41:57 30.Battlefield - Guardians of the Sorrowful Ice [Artelinde & Raischutz] (from EO2)
01:45:19 31.Reparation (from EO1)
01:45:27 32.The Peace Between Mounds (from EO1)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -
etrian 在 translation Youtube 的最讚貼文
2021-03-18 08:00:00#'08年にアトラス、ランカースが開発、アトラスが発売したDS用RPGでありシリーズ2作目となる。
前作の制作指揮をした新納氏にかわり前作のtextを担当した小森成雄氏がディレクターを担当。
今作も引き続きウィザードリィ現代版がコンセプトで作られた。
舞台は前作エトリアからハイ・ラガード公国に変わり、プレイヤー達は迷宮の最上部にあると言われる天空の城を目指す。
主な特徴としては、3クラスが追加、形勢逆転を狙えるフォーススキルの追加、青・紫のFOEが追加、強い雑魚敵が現れる「!!ああっと!!」システムの追加などが挙げられる。
バグや不具合が多い(ベスト盤では修正)、相変わらず戦闘速度が遅い等、幾つかの問題点もあるが、前作のシステムやUIを大幅に改善し、システムの基礎を築いた作品といえる。
BGMは引き続き古代氏が作曲、88で作曲を行い、DS仕様に編曲。また、製品版特典のオリジナルサントラCDには古代氏によるピアノ楽曲、そしてDS音源と88のopna版(イコライズはされているが)収録のサントラも発売されている。
作曲:古代祐三氏
Year: 2008.02.21(J),2008.06.18(U)
Manufacturer: Atlus / Atlus,LANCARSE
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Composer: Yuzo Koshiro
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00:00 01.Come On, Start the Adventure! [Opening] (さあ冒険を始めたまえ!/オープニング)
00:01:20 02.Town - Those Who Will Carve their Name in Legends [Town Facility - Guild] (街景 伝説に名を刻む者/街施設 ギルド)
00:03:41 03.Labyrinth I - Woodland Ruins [Dungeon 1 ~ 5F] (迷宮I 古跡ノ樹海/ダンジョン 1~5F)
00:09:11 04.Battlefield - The First Campaign [Normal Battle - First Part] (戦場 初陣/通常バトル 前編)
00:12:32 05.Battle - Get the Treasure [Battle Over] (鉄華 至宝を得よ /バトル終了)
00:13:15 06.Town - Vast Lands Spreading in the North [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Day] (街景 北に広がる大地/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼)
00:16:48 07.Labyrinth II - Ever-Scarlet Forest [Dungeon 6 ~ 10F] (迷宮II 常緋ノ樹林/ダンジョン 6~10F)
00:21:29 08.Scene - Fresh Blood and Darkness [Event - Fear] (情景 鮮血と闇/イベント 恐怖)
00:23:52 09.Battlefield - A Sudden Gust of Wind that Calls for Death [FOE Battle] (戦場 死を呼ふ突風/f.o.e バトル)
00:27:06 10.Town - The Wind Doesn't Draw Heroes [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Night] (街景 風は勇者を引き寄せん/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜)
00:28:33 11.Labyrinth III - Woodlands of Frozen Flowers [Dungeon 11 ~ 15F] (迷宮III 六花氷樹海/ダンジョン 11~15F)
00:35:36 12.Battlefield - Guardians of the Sorrowful Ice [Artelinde & Raischutz] (戦場 悲しき氷の守護者/アーテリンデ&ライシュッツバトル)
00:38:58 13.Battlefield - Scarlet Rain [Boss Battle] (戦場 朱色の雨/ボスバトル)
00:42:44 14.Town - Beautiful and Sublime Lands [Town Facility - Hi-Lagaard Archduke Palace] (街景 美しく気高き地/街施設 ハイ・ラガード大公宮)
00:43:56 15.Labyrinth IV - Cherry Tree Bridge [Dungeon 16 ~ 20F] (迷宮IV 桜ノ立橋/ダンジョン 16~20F)
00:49:18 16.Scene - Cherry Trees and Wings [Event - Winged Man] (情景 桜と翼/イベント 翼持つ者)
00:53:09 17.Battlefield - Inspecting the Resounding Weapons [Normal Battle - Second Part] (戦場 響く剣戟の調べ/通常バトル 後編)
00:55:22 18.Labyrinth V - Heavens' Rock Seat [Dungeon 21 ~ 25F] (迷宮V 天ノ磐座/ダンジョン 21~25F)
00:59:43 19.Event - Azure and Silver [Event - Truth] (情景 蒼と銀/イベント 真実)
01:02:01 20.Battlefield - Last Battle [Last Boss Battle] (戦場 最後の戦い/ラストバトル1)
01:05:31 21.Battlefield - Heavens' Governor [Last Boss Battle 2] (戦場 天の支配者/ラストバトル2)
01:10:40 22.The Heroes Return [Ending 1] (英雄たちの帰還/エンディング1)
01:14:39 23.Labyrinth VI - Forbidden Forest [Dungeon 26 ~ 30F] (迷宮VI 禁忌ノ森/ダンジョン 26~30F)
01:20:03 24.Battlefield - Shiver [Normal Battle - Last Floors] (戦場 戦慄/通常バトル 最終層)
01:24:46 25.Battlefield - Scatter About [Secret Boss Battle] (戦場 散るもかなり/隠しボスバトル)
01:26:55 26.400 - The Adventure Has Ended for Your Group [Ending 2] (キミ達の冒険は終った/エンディング2)
01:28:39 27.14 - Once Again Until the Day of the Challenge [Game Over] (もう一度挑む日まで/ゲームオーバー)
01:29:36 28.Having Momentary Peace [Jingle - Lodging] (つかの間の安らぎを/ジングル 宿泊)
01:30:11 29.Compensation [Jingle - Event Clear] (報償/ジングル イベントクリア)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -
etrian 在 translation Youtube 的最佳貼文
2020-11-05 08:00:00#2008年にアトラス、ランカースが開発、アトラスが発売したRPGでありシリーズ2作目となる。
前作の制作指揮をした新納氏にかわり前作のtextを担当した小森成雄氏がディレクターを努めた。
今作も引き続きウィザードリィ現代版がコンセプト。
BGMは前作に続き古代氏が作曲、88で作曲を行い、DS仕様に編曲。また、製品版特典のオリジナルサントラCDには古代氏によるピアノ楽曲、そしてDS音源と88のopna版(イコライズはされているが)収録のサントラも発売されている。
作曲:古代祐三氏
Manufacturer: 2008.02.21(J),2008.06.18(U) Atlus / Atlus,LANCARSE
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Composer: Yuzo Koshiro
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00:00 01.Come On, Start the Adventure! [Opening] (さあ冒険を始めたまえ!/オープニング)
00:01:20 02.Town - Those Who Will Carve their Name in Legends [Town Facility - Guild] (街景 伝説に名を刻む者/街施設 ギルド)
00:03:41 03.Labyrinth I - Woodland Ruins [Dungeon 1 ~ 5F] (迷宮I 古跡ノ樹海/ダンジョン 1~5F)
00:09:11 04.Battlefield - The First Campaign [Normal Battle - First Part] (戦場 初陣/通常バトル 前編)
00:12:32 05.Battle - Get the Treasure [Battle Over] (鉄華 至宝を得よ /バトル終了)
00:13:15 06.Town - Vast Lands Spreading in the North [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Day] (街景 北に広がる大地/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼)
00:16:48 07.Labyrinth II - Ever-Scarlet Forest [Dungeon 6 ~ 10F] (迷宮II 常緋ノ樹林/ダンジョン 6~10F)
00:21:29 08.Scene - Fresh Blood and Darkness [Event - Fear] (情景 鮮血と闇/イベント 恐怖)
00:23:52 09.Battlefield - A Sudden Gust of Wind that Calls for Death [FOE Battle] (戦場 死を呼ふ突風/f.o.e バトル)
00:27:06 10.Town - The Wind Doesn't Draw Heroes [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Night] (街景 風は勇者を引き寄せん/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜)
00:28:33 11.Labyrinth III - Woodlands of Frozen Flowers [Dungeon 11 ~ 15F] (迷宮III 六花氷樹海/ダンジョン 11~15F)
00:35:36 12.Battlefield - Guardians of the Sorrowful Ice [Artelinde & Raischutz] (戦場 悲しき氷の守護者/アーテリンデ&ライシュッツバトル)
00:38:58 13.Battlefield - Scarlet Rain [Boss Battle] (戦場 朱色の雨/ボスバトル)
00:42:44 14.Town - Beautiful and Sublime Lands [Town Facility - Hi-Lagaard Archduke Palace] (街景 美しく気高き地/街施設 ハイ・ラガード大公宮)
00:43:56 15.Labyrinth IV - Cherry Tree Bridge [Dungeon 16 ~ 20F] (迷宮IV 桜ノ立橋/ダンジョン 16~20F)
00:49:18 16.Scene - Cherry Trees and Wings [Event - Winged Man] (情景 桜と翼/イベント 翼持つ者)
00:53:09 17.Battlefield - Inspecting the Resounding Weapons [Normal Battle - Second Part] (戦場 響く剣戟の調べ/通常バトル 後編)
00:55:22 18.Labyrinth V - Heavens' Rock Seat [Dungeon 21 ~ 25F] (迷宮V 天ノ磐座/ダンジョン 21~25F)
00:59:43 19.Event - Azure and Silver [Event - Truth] (情景 蒼と銀/イベント 真実)
01:02:01 20.Battlefield - Last Battle [Last Boss Battle] (戦場 最後の戦い/ラストバトル1)
01:05:31 21.Battlefield - Heavens' Governor [Last Boss Battle 2] (戦場 天の支配者/ラストバトル2)
01:10:40 22.The Heroes Return [Ending 1] (英雄たちの帰還/エンディング1)
01:14:39 23.Labyrinth VI - Forbidden Forest [Dungeon 26 ~ 30F] (迷宮VI 禁忌ノ森/ダンジョン 26~30F)
01:20:03 24.Battlefield - Shiver [Normal Battle - Last Floors] (戦場 戦慄/通常バトル 最終層)
01:24:46 25.Battlefield - Scatter About [Secret Boss Battle] (戦場 散るもかなり/隠しボスバトル)
01:26:55 26.400 - The Adventure Has Ended for Your Group [Ending 2] (キミ達の冒険は終った/エンディング2)
01:28:39 27.14 - Once Again Until the Day of the Challenge [Game Over] (もう一度挑む日まで/ゲームオーバー)
01:29:36 28.Having Momentary Peace [Jingle - Lodging] (つかの間の安らぎを/ジングル 宿泊)
01:30:11 29.Compensation [Jingle - Event Clear] (報償/ジングル イベントクリア)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
etrian 在 Persona Central Facebook 的精選貼文
Shin Megami Tensei V Director Confirmed to be Etrian Odyssey Series Director Shigeo Komori, Developer Messages - https://personacentral.com/smt-v-director-shigeo-komori-messages/
etrian 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
[News] Yakuza: Like a Dragon ขึ้นแท่นเป็นภาคที่ประสบความสำเร็จที่สุดในซีรีส์ และทำให้ Sega พิจารณาที่จะวางขายเกม พร้อมกันทุกแพลตฟอร์มทั่วโลกให้มากขึ้น รวมถึงเกมจาก Atlus ด้วย
.
Sega คือผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ที่มีแฟรนไชส์ดีๆ มากมายอยู่ในมือ นอกจาก Sonic แล้วยังมีทั้ง Yakuza และ Persona แต่ดูเหมือนว่า พวกเขาจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากมันอย่างสูงสุดในการวางจำหน่าย ด้วยการที่บางเกมเป็น Exclusive ให้กับบางแพลตฟอร์ม ในขณะที่บางเกม ต้องวางจำหน่ายในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นก่อน แล้วค่อยวางจำหน่ายทั่วโลกอีกหลายเดือนให้หลัง
.
แต่ในช่วงหลังสถานการณ์ก็เริ่มที่จะเปลี่ยนไป ด้วยการที่ Yakuza นั้น วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอื่นๆ เพิ่มเติมมากขึ้น และทาง Sega ได้เริ่มพูดคุยกัน เรื่องการพอร์ตเกมของ Atlus เพื่อไปลงแพลตฟอร์มอื่นเพิ่มเติม รวมไปถึง Lost Judgment ภาคต่อของ Judgment ที่เพิ่งประกาศเปิดตัว ก็จะเป็นเกมที่วางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลกอีกด้วย
.
และดูเหมือนว่าทาง Sega จะยังคงทำแบบนั้นต่อไปอีกกับเกมต่างๆ ในอนาคต รวมไปถึงเกมของ Atlus ด้วย
.
จากการพูดคุยกับทาง Famitsu คุณ Shuji Utsumi รองประธาน Sega เปิดเผยว่า Yakuza: Like a Dragon ที่วางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้ว ได้ขึ้นแท่นเป็นเกมภาคที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในซีรีส์ ที่ต้องยกคุณงามความดีนี้ ให้กับแผนการวางจำหน่ายพร้อมกันบนทุกแพลตฟอร์ม และทำให้ทาง Sega กำลังพิจารณาที่จะทำแบบเดียวกันกับเกมของทาง Atlus ซึ่งจากการพูดถึงแฟรนไชส์ Persona แล้ว คุณ Utsumi กล่าวว่า Sega กำลังมองหาลู่ทางในการวางจำหน่ายเกมทั้งหมดของ Atlus พร้อมกันทั่วโลกและบนทุกแพลตฟอร์ม แม้ว่าอาจจะมีการยกเว้นอะไรบางอย่างบ้างก็ตาม
.
ซึ่งทาง GamingBolt ชี้ว่าทั้ง Yakuza และ Persona นั้นประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งจากเสียงวิจารณ์และยอดขายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันก็ดูจะสมเหตุสมผลที่ทาง Sega อยากจะใช้ประโยชน์จากมันให้ได้มากที่สุด และหวังว่าแฟรนไชส์อย่าง Shin Megami Tensei และ Etrian Odyssey จะได้รับผลดีนี้ไปด้วยจากมาตรการแบบเดียวกันของทาง Sega
.
Source: https://gamingbolt.com/ubisoft-is-shifting-away-from-releasing-3-4-aaa-titles-a-year-expanding-focus-on-high-quality-free-to-play-games
-------------------------------
GGKeyStore.com ร้านขาย Steam Wallet, เกม Steam, Xbox Pass, PSN ไทย, ไอดีเกมมือถือ, Pokemon TCGO ราคาถูก รับของทันที
-------------------------------
Resident Evil Village ลดเหลือ 1575 บาท (Steam) ดูที่นี่ - https://bit.ly/3xRbdrQ
etrian 在 Facebook 的精選貼文
เล่าย่อๆ
บุคคลที่อยู่ในลิงค์เป็นประธานบริษัทเกม One-or-Eight
ผู้ผลิตเกม Lost Epic ใน Steam
และเป็นผู้ออกแบบ FX ท่าไม้ตาย (Noble Phantasm) ใน FGO
เดิมทีเป็น Artist ที่ทำงานให้หลายบริษัท
เสร็จแล้วได้ไปเป็นกรรมการบริหารบริษัทเกม Image Epoch ที่ตั้งใหม่
แต่ทำไปสักพักก็มีปัญหา
คือประธานบริษัทนี้ทำ PR เก่งมาก
ทั้งคนในและคนนอกนึกว่ากิจการดี
แต่จริงๆแล้วขาดทุนตลอด
หลักๆคือปัญหารับงานพัฒนาเกมมา
แต่ประเมินเวลาผลิตคลาด จนรายจ่ายเกินรายรับที่ได้มา
(Image Epoch ล้มละลายปี 2015)
-----------------------------------
ตอนอายุ 36
จะออกจาก Image Epoch ไปตั้งบริษัทเอง
ก็ถูกพัวพันกับการเมืองในบริษัทที่พูดกันไม่รู้เรื่อง
พูดกับประธานว่าจะออกกัน 2 คน
ประธานบอก ถ้าคุณออกจะไม่มีคนคุมทีมคุณ ให้เอาคนของคุณไปด้วย
แต่พอติดต่อทุกอย่างแล้ว ทำสัญญาเช่าสำนักงานแล้ว ติดต่อรับงานแล้ว
คณะกรรมการบอก เราไม่รู้เรื่อง
แล้วทีมคุณเป็นทีมเดียวที่ได้กำไร คุณจะมาเอาคนออกไปไม่ได้
จนเป็นหนี้หลักล้านตั้งแต่ตอนตั้งบริษัท
และไม่มีแม้แต่โต๊ะจะทำงาน
ขายบ้าน และยกเลิกสัญญาเช่าสำนักงาน
โชคดีที่มีคนรู้จักมาก
เขาให้ยืมเงินไม่ได้ แต่เขาช่วยติดต่อเอางานมาให้ทำได้
เอาเงินเก็บสุดท้ายที่เหลือ 5 แสนเยนไปซื้อ Macbook 2 เครื่อง
มานั่งทำงานกัน 2 คนในสวนสาธารณะ
ซึ่งก็ทำกันได้ วันไหนฝนตกก็หนีเข้าร้านสะดวกซื้อ
NHN Japan เอางานเกม LINE ก่อนจะประกาศมาให้ทำ
เกมที่ทำคือ Strike Witches 2 - Aosora no Kizuna
ทำหน้าที่ Director กับ Art Director
แล้ว NHN Japan พึ่งยุบบริษัทลูกไป
ยังมีสัญญาเช่าสำนักงานอยู่ เขาเลยให้เราเข้าไปใช้งานได้
ไม่ต้องมาทำงานในสวนสาธารณะกันแล้ว
เป็นห้องขนาดคนจำนวน 40-50 คน
แต่ก็ยังทำกัน 2 คนต่อไป
จน NHN Japan ให้ยืมทีมงานมา 10 คน
พอ NHN เริ่มทำ LINE ก็ย้ายไป Shibuya Hikarie
(เป็นตึกโคตรหรูกลางชิบูยะ)
แล้วเราก็ได้ย้ายตามเขาไปด้วย
โดยเราบอกเขาไปว่า เราไม่มีเงินจะจ่ายค่าเช่านะ
แต่กรรมการของ NHN เขาบอกว่าให้เราไปอยู่ด้วยกันฟรีๆได้เลย
จนกระทั่งงานที่รับมาก็ทำจนเสร็จ
ถึงแม้ว่าเกมจะปิดบริการลงอย่างรวดเร็วก็เถอะ
-----------------------------------
เพราะไม่ได้ทำโปรเจ็คให้ NHN แล้วก็เลยย้ายออกจากตึกนั้น
คราวนี้บริษัท Artdink ให้ยืมพื้นที่ใต้ดินของตึกเขาแทน
รวมค่าไฟค่าน้ำเป็นเงินแสนเยนต่อเดือน ปีแรกลดให้ 20%
พอมีประสบการณ์ตรงนี้
ตอนนี้ก็เลยมีกิจการให้บริษัทขนาดเล็กแบ่งยืมพื้นที่ด้วย
----------------------
หลังจากนั้นก็มีอดีตพนักงาน Image Epoch
ติดต่อย้ายมาขอทำงานกันเรื่อยๆ
แล้วปี 2013 ก็มีนักลงทุนลงทุนให้ 100 ล้านเยน
เราบอกเขาไปว่า เรารับประกันไม่ได้นะว่าเกมมันจะขายได้
แต่เขาก็บอกมาว่า จะขายไม่ได้ก็ไม่เป็นไร
เราเลยได้ทำเกมของเราเอง
เขาไม่ใช่คนวงการเกม
ไม่รู้ทั้งเรื่องเกมและ IT
เขาก็เลยไม่มาจุ้นว่าเราจะทำอะไรด้วย
เขาบอกแต่ว่า เอาเงิน 100 ล้านเยนนี่ไปทำของที่เราอยากทำได้เลย
........ แต่ก็ขายไม่ออก
แล้วก็ทะเลาะกัน
จนตกลงกันที่ เราขายหุ้นเราให้เขา 70%
แล้วให้เขามาเป็นกรรมการ รับค่าตอบแทนกรรมการไป
ซึ่งหัวหน้าฝ่ายผลิตก็ไม่สบอารมณ์มาก
ปี 2015 ตอนนั้นมีพนักงาน 15 คน
5 คนลาออกตามหัวหน้าฝ่ายผลิตไป
อีก 5 คนก็ลาออก เหลือพนักงาน 5 คนแทน
ส่วนนักลงทุนรายนั้น ตอนนี้ไม่อยู่แล้วแต่ยังถือหุ้นอยู่
ต้องใช้เวลาอีกประมาณ 2 ปีถึงจะคืนหนี้ให้หมดได้
------------------------
หลังจากนั้น เราได้งานผลิต FX ท่าไม้ตายให้ FGO
ซึ่งรับงานที่ทำไม่เสร็จมาจากคนอื่น
Takeuchi ของ TYPE-MOON บอก
ขอต้อนรับเราสู่สนามรบ
ซึ่งงานนี้นี่เข้มมากตั้งแต่ตารางเวลา
และต้องใช้อุปกรณ์ใหม่ที่ต้องมาเรียนตั้งแต่ 0
เราก็ทำงานที่เต็มที่ขึ้นมาชิ้นนึงให้เขาดู
เพื่ออธิบายว่า ไม่ใช่ว่าเราทำไม่ได้ แต่เวลามันไม่พอ
ซึ่งมันทำให้เขายอมรับในฝีมือเราและรับงานมาต่อเนื่องได้
แล้วบอกไปเลยว่า
ถ้าจะให้มันอยู่ได้ คุณต้องทำเป็น [Kira Kira Don!] ให้หมด
Kira Kira เปล่งแสงอะไรสักอย่าง แล้ว Don ตู้มไปทีเดียว
ให้มันเข้าใจกันง่ายๆ
มันถึงได้ทันกำหนดการตอนที่ออกเกม ver แรก
แล้วค่อยมาแก้กันทีหลังได้
-----------------
หลัง FGO ปล่อยออกมา 3 เดือน ก็ว่างงานกัน
เลยเอามาทำเกม EARTH WARS ..... ซึ่งขายไม่ออก
คือไม่ได้โปรโมตอะไรเลย เป็นเกมที่คนจะรู้ก็จะรู้กัน
จนไปเอาลง Switch ขายราคาเดียว 500 เยนจบ
(เหรียญ 500 เยนเหรียญเดียว แล้วราคาถูกมากเมื่อเทียบกับเกมอื่น)
แล้วอยู่ๆก็ขึ้น DL Ranking อันดับ 1-2 ขึ้นมา
จนคนของ Nintendo เรียกเรามาคุยว่า
ถ้าจะขายกันอย่างนี้ให้มาปรึกษากันก่อน
แล้วเราก็คืนทุนได้สำเร็จ
มาต่อให้เราทำ Lost Epic ได้ตอนนี้
และพอเราเริ่มมีชื่อเสียงแล้ว ก็ได้รับงานมามากขึ้นด้วย
-----------------------
ผู้กำกับ EARTH WARS กับ LOST EPIC
ชื่อ Kuroiwa Taichiro
เดิมเป็นโปรแกรมเมอร์อยู่ Image Epoch
แต่ตอนนี้เป็น Freelance
เป็นคนประเภทอยากทำงานตามใจชอบ
มากกว่าที่จะมาอยู่สังกัดทำงานตามสั่ง
แต่เขาก็อ่อนด้านการออกแบบ
ซึ่งการออกแบบเป็นจุดแข็งของเรา
ซึ่งเรารู้อยู่แล้วว่า เขาเป็นคนทำงานให้เสร็จได้
ไม่ใช่คนทิ้งงานกลางคัน
จึงได้มาเข้าร่วมกับเราผลิตเกมนี้ขึ้นมา
----------------------
ซึ่งถ้าจะถามว่า
ทำไมเราถึงทำงาน Original ทั้งๆที่มันเสี่ยงมาก
เราก็ขอตอบว่า มันจะเสี่ยงมากกว่าถ้าไม่ทำ
เพราะเราตั้งบริษัทนี้ขึ้นมาบนมาตรฐานที่ว่า
เราอยากจะผลิตงานที่เราอยากทำ
และไม่อยากมากลุ้มว้าวุ่นว่าตัวเองอาจตายพรุ่งนี้ก็ได้
แล้วเสียใจทีหลังว่าไม่ได้ทำงานที่อยากทำขึ้นมา
ซึ่งถ้าจะถามว่า เกมที่เราอยากทำมันเป็นยังไง
ก็จะขอตอบว่า มันคือเกมที่เราอยากเล่น
และเกมของคนอื่นที่เราอยากเล่น
ก็จะเป็นเกมของคนที่อยากทำเกมที่มันสนุกขึ้นมา
------------------
ซึ่ง Earth Wars กับ Lost Epic นะ
ถ้าจะพูดจริงๆแล้ว มันก็ไม่ใช่เกมของเรา
แล้วถ้าจะถามว่าทำไมเราถึงไม่ทำเกมของเราเองจริงๆ
เพราะเราเป็นคนที่วางพู่กันไปแล้ว
ซึ่งตอนที่เราอยู่ Image Epoch
ก็เคยห่างงานผลิตไปรอบนึง
ไปทำหน้าที่บริหารแทนแล้ว
แต่เราก็ยังรู้สึกว่าเราเป็นนักออกแบบอยู่
ก็เลยอยากจะมาช่วยงานออกแบบบ้าง
แต่ Niino
(ผู้กำกับ Fate/Extra กับ Etrian Odyssey ตอนนี้อยู่ TYPE-MOON)
เขาบอกเราว่า
คนที่วางพู่กันไปครั้งหนึ่งแล้วจะกลับมาเริ่มงานนี้อีกนะ
จะมาทำอย่างครึ่งๆกลางๆไม่ได้นะ
ทำให้ตอนนั้นเราได้ตัดสินใจวางพู่กันลงไป
------------------
หน้าที่ที่เราทำอยู่ตอนนี้
จะเป็นสาย Produce เสียมากกว่า
ทีมงานนั้นมีความสามารถมากพอที่จะผลิตผลงานคุณภาพได้อยู่แล้ว
หน้าที่ของเราคือการหาทุนและสร้างสภาพแวดล้อม
ที่จะทำให้พวกเขาผลิตงานที่ดีขึ้นมาได้
----------------------------
[หลังจากนี้ยังมีอีกยาวมาก แต่ส่วนใหญ่เป็นเรื่องเกม Lost Epic
เลยขอหยุดแปลอยู่เท่านี้ครับ]
มีคลิปเกมอยู่ในลิงค์
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210422a?fbclid=IwAR1mIU1y410S3oZavoqT22__ncl8vvFEBvtWMWNqM29lV573C6McUQ-Jav4