為什麼這篇eternal return中文鄉民發文收入到精華區:因為在eternal return中文這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者comodada (嘎啦碰)看板Steam標題[心得] ER: BS 永恆輪迴:黑色倖存者時間T...
遊戲名稱:Eternal Return: Black Survival 永恆輪迴:黑色倖存者
Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1049590/
簡介
《Eternal Return: Black Survival 永恆輪迴:黑色倖存者》,是韓國Nimble
Neuron 公司基於前跨PC、手機之作《Black Survival 黑色倖存者》之世界觀而開發的一
款結合MOBA與Battle Royale類型的免費遊戲。(有課金要素,課金不影響強度,僅能購買
外觀、格子,且目前造型還在開發,截至目前為止僅有兩個造型)
前作Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/690510/
(就想像成百萬亞瑟王的吃雞版,需要一直點一直點一直點。但對新手十分不友善,出了
草食階基本上就是被虐。而且到了肉食階,角色死了就要等一段時間才能再用,符合故事
性但很不人性的白痴設定,不太推。雖然看高手玩真的就神仙打架,不知道在點什麼,但
就很厲害的樣子。)
玩法
本作地圖固定18人遊玩,而玩家可以選擇自己solo(共18組競賽)、朋友2 人duo (
共9 組競賽)或3人Squad(共6組競賽)模式。
相較於前作著重於策略生存(或者是手指快慢),本作因大量結合MOBA元素,故而對
玩家技術層面要求相對較高,但也並非完全捨棄前作的策略元素,應該說,本作對玩家策
略的要求與其他Battle Royale 類型遊戲相比,比重十分之重。此點是玩家初一接觸本作
,會感到相對挫折感的一大因素。
(以下引述Steam 玩家AHe 的評論,並稍做潤飾以符合本文行文。)
在遊戲開始時,玩家可以任意選擇起始區域,不同區域會擁有不同的可獲得道具,每
個道具每次擺放的位置都是隨機的,但是各區域所含道具的總數量會是一樣的。可以透過
在選單頁面事先安排好出裝路線,遊戲內也很貼心地提供其他玩家的路線,且若想要更精
進路線也有類似LoL OP.GG 的DAK.GG能參考。但遊戲過程中因為有其他玩家同時在搜刮物
品,以及道具分配的運氣要素,合成裝備的過程或許不會那麼順遂,這時就在考驗玩家自
己臨機應變了,變通即生存之道。
在遊戲中最重要的是時間,製作物品、搜刮、移動、戰鬥都需要時間,且地圖上的互
動物品也都在固定時間產生,同時其他玩家也在做一樣的事情:在前期拿著白色武器打怪
、打人的速度很慢,可能導致你在後期被滿身紫裝的大佬揍死;組隊時在前期抓到落單的
敵對成員,可以選擇放走他等他隊友來救援,這樣他的隊伍還要支付營救他的時間。本作
極為考驗玩家怎樣判斷自己的每一個行為是否都能獲取名為勝利的最大利益,即對於機會
成本的認知。
此外,遊戲中也和前作一樣擁有聲音系統,戰鬥、搜刮都會製造出聲響,這些聲響會
變成紅色驚嘆號出現在小地圖上,提醒附近的人這裡有人,這樣的機制可能會引來一些找
架打的不速之客,或是在兩方互打時等著坐收漁翁之利的鬣犬。
角色
《Dota2》 、《英雄聯盟》作為MOBA遊戲界的先河,其後隨者於創作角色時多多少少
都會參考借鑑前二者的設計理念,而本作自然也沒例外。但相較於某些直接照搬上述二者
角色技能組,不去思考該角色技能組是否能切合遊玩風格與目標的遊戲而言,本作還算是
有誠意的了。
舉遊戲中的一個角色哈特來說,她的W 技是LoL 崔斯塔娜的Q 技、E 技是阿璃的R 技
、武器技D 是阿璃的E 技,而大絕R 技是Dota2 Naga Siren的大絕R 技。乍聽之下這隻角
色很像一台隨意拼湊的拼裝車,但哈特在本作中是一個用音符當作物理遠攻武器的強控場
吉他手。她的每一個技能都能符合她的故事背景,並且能順利連攜。
本作的角色每一隻若是單一拿出來放在任一款MOBA遊戲都十分OP,可以說沒有弱勢角
存在,因為本作是一款BR遊戲,且是有solo模式的BR遊戲,所以角色技能組或強勢、或全
能都實屬應然,然這也造就了本作平衡上的諸多問題。
雖說沒有一款遊戲是平衡的,或許該說完全平衡的遊戲是不好玩的。但官方真的花了
十分多的心力在平衡上:每個禮拜必定有patch 、沒有一個角色沒被修正過。因為本作尚
在EA,這樣的更新頻率還能接受。但若脫離了EA,正式版仍是這樣的更新頻率,遊戲的穩
定性可能會因此而有些許疑慮。
營運
就目前而言,官方相當有誠意,且有心經營繁體中文社群。官方discord若是提問,官
方人員(會中文的韓國歐巴)機率掉落解答,也有臺灣人的mod群回應,處理也相對算快。
而官方有公布他們的開發路線圖(其實應該說是計畫表,但好像直譯就是路線圖):
https://www.playeternalreturn.com/tcn/roadmap
可以藉此偷窺(X)觀察他們目前開發進度,有時會看到一個項目一直往後挪,大概
就知道他們可能遇到了什麼技術上的困難了。
附帶一提,官方曾表明嚴禁組隊、不正行為,且也有公布帳戶禁止的名單,但其實並
沒有公布處罰的細則。比方說,曾因組隊行為被ban 的高端被放出,官方並沒有說明為什
麼放出,玩家詢問mod ,mod 告知是採累犯永ban 而非直接永ban 。因為目前本作還在EA
,這樣處理還算情有可原,但未來若正式營運的話,罰則沒規定清楚其實有點危險就是。
心得
好玩,只是新手需要花一點時間去適應,不過比前作簡單很多就是。若是有朋友帶進
門,後續會容易很多。雖說我都是自己一個人被虐上來的,沒朋友的逼哀。QQ
然後最近看到Scarra帶Qtpie 、SaintVicious進坑,SV又帶HotShotGG 入坑,前幾天
HotShotGG還因為這款開台,我這個老CLG粉簡直懷念到不要不要的,順便感慨我真的老惹
最後,本作比賽其實算頻繁。
每個月官方都會辦不分地區的比賽(說是不分地區,其實因為比賽伺服在韓國首爾,
所以大部分都是亞洲為主),只是要搶報名,常常幾分鐘內名額就滿了;GodJJ 每周都會
辦一個J 群盃,但偏娛樂性質,名額是用抽的,第一名才有獎金,1 人僅NT2500(還5000
?忘惹),且規則等於沒有規則。
若是對自己的技術有自信,想賺點外快可以試試。
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再加角色少,玩個幾場就要等CD,垃圾遊戲。= =
雖然現在官方疑似讓新手一開始排到電腦增加新人成就感的樣子。
款不拚撿東西的手速?差別只在地圖大小及資源分配所造成的急迫差異吧?
若是前作的話真的拚手速到爆,我這種手殘黨簡直被逼死。= = 但前作日本反而比韓國還
紅,有夠詭異。