[爆卦]erica ps4評價是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇erica ps4評價鄉民發文收入到精華區:因為在erica ps4評價這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者qcwxez (a fool by the roadside)看板PlayStation標題[心...


這是英國開發商Flavorworks的第一款遊戲,
SIE發行、PS4獨佔的FMV作品,最初公布在2017年。
據說近年這類型遊戲有復甦趨勢,
不知索尼是否想藉此伸展在互動電影方面的觸角。

我在特價期間以二百元不到的價格購入,
沒有太多期待,只想輕鬆玩並被角色和影片氣氛吸引。
這是一部偶有血腥成分的驚悚片,
描述幼時目睹父親被害而留下陰影的主角,多年後因故重新踏入惡夢的故事。
劇情元素包括謀殺、精神疾病、邪教陰謀等。
一輪時間約二小時,約莫是一部電影的長度,容量約40GB。

實際玩過並看了些評論後,
覺得本作最大優點還是在影片製作品質、演員表現和音樂上。
遊戲裡的影片與演出有一般戲劇水準,看起來都算舒服,
特別是主角Holly Earl甜美搶鏡,演出驚悚片段也有魅力。
主角的幾個朋友也不差,雖然發揮不多仍算稱職,
倒是警探Blake有種沒說服力的感覺,也許是臉看起來比較衰。

遊戲另個主打是操作方式,只使用手把觸控板或另外下載的App,
在觸控板或手機上以滑動等方式選擇對話,
或進行推門、開箱等簡單互動,操作就僅止於此,
聽來簡單卻需要適應,我一開始曾因無法掌握游標控制而選錯選項。
另外,開發者很強調簡單的環境互動,
因此玩家會頻繁執行推門開箱、擦窗戶、轉鎖孔之類的小動作。
並非每個動作都有戲劇張力,而且因遊戲無紀錄點,
想走其他路徑必須全部重跑,在多輪下這些動作更是重複乏味。

但故事可能是最大的問題。本作有多個結局,分岔點接近終盤,
因此多數選擇的作用是揭示故事的不同面向,而非改變故事。
麻煩在於,故事本身就片段看有點意思,整體串起來卻沒有完整感,
玩家獲得的訊息也不足。
於是第一輪可能在莫名其妙下走到分岔點,
然後在缺乏判斷依據的情況下做決定,最後得到一個不滿意的結局。
就姑且認為開發者要人多輪遊玩好了,
但故事中甚至有些關鍵,即使在我跑完所有結局後,仍無法確定是怎麼回事。

比如:Erica的殺父仇人Mia到底是她自己的幻想還是真有其人?
這影響到Erica是不是真正的兇手,以及我們能否相信她表現出來的一切。
假設Mia是真人好了,她所謂Erica的母親仍活著,又是什麼意思?
因為我們在結局也只能看到母親的幻象,或是燒毀療養院令她「解放」或「安息」。
這些都不清不楚,但卻是故事的判斷關鍵。
然後,這故事究竟是關於精神疾病、邪教迫害、超自然夢境或是都有一些?

操作單純、故事模糊短促、角色發揮有限,
我留下的印象是不錯的電影感、
Holly Earl幾幕漂亮的劇照、Austin Wintory優秀的配樂。
如果喜歡這些面向,還是可以嘗試看看。

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sx4152: 下個月送 不錯 06/30 01:26
setsunabs: Erica 想到交響詩篇動畫,好看 06/30 01:26
NICKSHOW: 下個月來玩玩看+1 06/30 01:26
widec: 可惜只有英文的樣子... 06/30 02:07
blowchina: 其實算有趣,裡面有個胖女生演得蠻強戲XD 06/30 08:00
blowchina: 搶戲 06/30 08:00
jackjkk: 推Austin Wintory 06/30 09:07

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