[爆卦]eos遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇eos遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在eos遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 eos遊戲產品中有121篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅Findit平台,也在其Facebook貼文中提到, 【2021.06區塊鏈動態】金融機構與投資人看好,大量加密資產類服務獲投捷報 這個月許多與加密資產相關的企業獲得高額投資,以下為FINDIT團隊為各位朋友挑選的重點消息🕵️‍♀️ 1.Circle完成4.4億美元PE輪募資,將透過此筆資金持續擴張市場 2.區塊鏈公司Figure籌集2億美元,估值...

 同時也有2960部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅令狐沖爺爺,也在其Youtube影片中提到,此為死神改版前的紀錄影片~! 以上純屬節目效果 如有得罪之處請多包涵XD 成為這個頻道的會員:https://reurl.cc/qgbgrD 辣到辣椒醬購買群組: https://line.me/ti/g2/CCD6kHYqTj4kcnOsc93YBg 台主:令狐沖爺爺 工商合作請寄此郵箱...

eos遊戲 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳貼文

2021-06-03 05:47:41

【@businessfocus.io】馬斯克指斥比特幣浪費能源成熱話 專家:10大環保加密貨幣你要知 . Tesla今年 3 月起容許顧客以比特幣付款買車成一時佳話,但其創辦人馬斯克昨日在美股收市後卻突然在社交媒體宣佈,指基於環保考量暫停此付款服務,理由是挖掘比特幣會耗用大量由石化燃料特別是高污染度...

  • eos遊戲 在 Findit平台 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-01 21:30:43
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    【2021.06區塊鏈動態】金融機構與投資人看好,大量加密資產類服務獲投捷報

    這個月許多與加密資產相關的企業獲得高額投資,以下為FINDIT團隊為各位朋友挑選的重點消息🕵️‍♀️

    1.Circle完成4.4億美元PE輪募資,將透過此筆資金持續擴張市場
    2.區塊鏈公司Figure籌集2億美元,估值達32億美元
    3.Block.one宣布成立子公司Bullish Global,同時注資1億美元、164,000 BTC和2,000萬EOS,並完成3億美元的外部戰略投資
    4.區塊鏈遊戲平台Forte獲投1.85億美元,估值達10億美元
    5. Mythical Games宣布獲得7,500萬美元B輪募資,將用於建構NFT遊戲引擎
    6.數位資產基礎設施開發企業PolySign獲5,300萬B輪投資,並成為美國投資銀行和金融服務公司Cowen的戰略合作夥伴
    7.數位資產託管公司Copper獲5,000萬美元B輪投資
    8.數位資產交易機構技術提供商Talos宣布完成4,000萬美元的A輪投資
    9.區塊鏈基礎設施公司Blockdaemon獲2,800萬美元A輪投資
    10.加密資產管理公司Hashdex獲2,600萬美元A輪投資
    11.比特幣託管Unchained Capital獲2,500萬美元A輪投資
    12.薩爾瓦多國會通過「比特幣成法定貨幣」法案,史上首個「BTC法幣化」國家

    詳細資訊請點擊後觀看💪

  • eos遊戲 在 AppWorks Facebook 的最佳解答

    2021-06-17 23:46:17
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    #NFTsummer Hi 大家好,我是本月值班編輯 Alyssa。上週 (6/9) ,我同事,AppWorks 分析師 Jack,與區塊鏈新創 Blocto 共同創辦人、也是 AppWorks #19 校友的李玄進行了一場 Fireside Chat,內容非常充實,於是我從中摘錄了三個主題,編輯成文章,分享給大家:

    1. 回顧區塊鏈在過去五年內的發展變化:效能變好、應用更廣
    2. NFT 的機會:新時代的價值呈現方式
    3. DeFi 的機會:把金融主導權回歸個人

    ///

    #回顧區塊鏈在過去五年內的發展變化:效能變好、應用更廣

    李玄:我大概是從 2015 年開始接觸區塊鏈,先做了些自己感興趣的專案,2017 年加入 COBINHOOD,所以也看著區塊鏈的發展和成長好多年了。現在跟幾年前的產業狀況蠻不一樣的,大概有幾點:

    第一點是,當初區塊鏈技術比較在實驗階段,可以選擇的公鏈很少,主要就是比特幣網路、以太坊等等,其他 EOS、Tron 等等都還在測試階段。直到現在,每秒鐘還是只能處理 7 到 20 個交易左右,這種效能對於實際應用是完全不夠的。很多人想要把區塊鏈用在支付、金融上面,假設把區塊鏈也當作一種支付工具,那至少要達到 VISA 的水準吧?VISA 大概每秒鐘處理幾千筆交易,所以當時的區塊鏈每秒鐘處理 20 筆交易,是完全不夠用。

    但現在高效能的公鏈已經蠻多了,像我的前公司也做了個蠻高效的公鏈,我們在 2018 年的時候,可以做到每秒鐘超過 1 萬筆交易,而現在也有比這個更高效能的,目前效能王者應該是 Solana ,每秒鐘可以處理數萬筆交易。當初的效能瓶頸,現在已經不太存在了,如果你要做面對市場的實際應用,目前的鏈支撐得了,另外很多公鏈上面,也有第二層的擴容技術已經開發出來,進一步提升能承受的交易量。

    再來,整個區塊鏈市場在幾年前還很新,大多數人關注區塊鏈或虛擬貨幣,主要還是為了炒幣和投資。當時真的有用區塊鏈來做事情的人,全世界可能不到 1%,其中真的有用 DApp 的人,可能又不到 10%,大多數人用區塊鏈做的唯一事情,就是把某個幣從一家交易所轉換到另一家而已。

    從 2017 開始,大家就開始嘗試,例如音樂分享、或者是保險等等。也就是一些既有服務,可能有某些中心化的限制,或是沒有效率的地方,希望透過結合區塊鏈,讓整個系統的價值、效率變高,我覺得這種機會是存在的。可是現階段和理想的發展狀況,還有點距離,因為這些應用,必須要有足夠的人參與,讓它有網絡效應之後,才會發展起來。現階段真正用過區塊鏈應用的人比例還很低,你要讓這些人直接跳過所有中間過程,直接去用一個純區塊鏈的產品比較困難,但我覺得這樣的服務,在未來是很有機會成功。

    ///

    #NFT的機會:新時代的價值呈現方式

    李玄:近期比較可行的機會,在 NFT 和 DeFi 都會都有一些。DeFi 跟 NFT 也都是在 2016~17 年就萌芽,由幾個初始項目、經過幾年的發展,才到現在這樣,比較廣為接受。

    為什麼大家都在談 NFT 的商機?因為現在的年輕人,對虛擬跟實體價值的認知有改變,如果去衡量實體資產和虛擬資產的價值,甚至有些人會覺得虛擬資產的價值更高一點。例如遊戲裡面的一把槍或寶物,可能比起現實生活中的一雙鞋或一件衣服還更有價值,炫耀起來更容易。所以 NFT 在這個時代,可以說是佔了一個蠻重要的角色。

    現在比較簡單直觀的是,大家都結合 IP 去發行 NFT,所以你如果有些合作夥伴、或是你自己擁有一些 IP,你或許可以做應用,也可能賺到錢。發行 NFT 這件事,目前已經很多人做了,可是我覺得,可以想像下一步會興起什麼?用戶拿到 NFT 後有什麼搭配的機會?例如我有了 NFT 商品之後,總是想要炫耀,所以就有 Metaverse 或 Showroom,或是像我們認識一些團隊,有人結合 VR、有人結合電子相框做虛實整合,電子相框會綁定用戶的錢包,隨機顯示錢包裡的 NFT。我覺得搭配現在 NFT 潮流,這可能是一些可以嘗試的方向。

    ///

    #DeFi的機會:把金融主導權回歸個人

    李玄:DeFi 的價值,是它試圖在區塊鏈上做一個去中心化的金融服務。它滿足了某些原本傳統金融服務,例如借貸、交易、期貨衍生品等功能,同時他應用在區塊鏈上,所以帶來幾個好處,一個是 permissionless,不需要任何人授權你使用這個服務;另一個好處是,這些去中心化金融服務,所有功能,包括合約、程式、API 接口,都是公開在區塊鏈上的。例如一個借貸平台,要跟另一個交易平台串接在一起,變成一個產品可以直接借錢來交易,這樣的功能很容易在區塊鏈上發生,可能一兩天就可以接好,有點像是積木,可以組合出很多延伸應用,所以這整個產業成長的蠻快、蠻爆炸性的。

    像 DeFi 的話,因為現在有很多新的鏈在蓬勃發展,現階段一種最直接的做法,是去複製某個已經在別的鏈上運行、用戶很多的模式,再搬到另一個鏈上面;或者是做整合器,例如現在市面上有三家不同交易所,就可以做整合,把交易功能串接起來,幫忙比價,我覺得這些是比較直觀的應用,目前也很多人嘗試。

    還有一些其它的機會,例如結合虛擬和實體金融市場的串接。例如說,可以串接一些原物料,例如大麥、小麥的報價,或者是金價,讓這些交易在區塊鏈上面有效率的運行,我覺得這裡還蠻多機會。

    換句話說,就是跟著現在既有的潮流,去觀察一些還缺乏的東西,從中去延伸發展。比起前面提到那種跳過既有行為模式,直接去做去中心化的應用,我覺得這個路線會更容易、更快速一點。

    ///

    如果看完文章,有興趣了解更多 Jack 與李玄對談內容,可以參考完整影片:https://bit.ly/3xokiqV

    ///

    [與談嘉賓]
    Blocto 開發的 DApp 手機瀏覽器以及錢包,是許多人進入 Blockchain 以及 Crypto 世界的入口,今年,Blocto 又進一步在專為 NFT 所設計的公鏈 Flow 上,開發出第一個去中心化交易所 BloctoSwap: https://blocto.portto.io

    在創辦 Blocto 之前,李玄曾先後在 Yahoo、Agoda、17LIVE 擔任軟體工程師,並曾領導 Cobinhood / Dexon 的開發團隊完成 ICO,創辦 Blocto 後,則申請加入 AppWorks Accelerator #19,是 AppWorks 生態系中,非常優秀的 Blockchain 創業者。

    ///

    [同場提醒]
    AppWorks Accelerator #23 正開放申請中,歡迎所有 AI、Blockchain、NFT、佈局東南亞的創業者們加入這個社群,一起切磋成長:https://bit.ly/2TB3oqy

  • eos遊戲 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-12 10:45:17
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    今年不上陽明山賞美美的繡球花
    就在家電腦前看一下之前拍的照片
    回味一下繡球花之美也不錯
    今天開始是端午節三天連假
    祝大家端午節快樂 ^_^

    端午連假在家防疫不出門
    大家在家都在做什麼?
    我是都宅在家追劇
    最近看完我是遺物整理師、火神的眼淚
    阿爾罕布拉宮的回憶還有正在追的愛的迫降
    愛的迫降還蠻好看的
    剛好這兩部都有玄彬
    天橋上的魔法師看幾集都看不太懂
    而且有時都會看到睡著
    遊戲就都亂玩一些派對遊戲
    或是過關的動作遊戲
    RPG怕玩太久
    3D的會頭暈就不敢玩
    還有買了一堆零食在房間吃

    希望疫情趕快過去
    每天不要確診人數那麼多
    死亡人數也不要這麼多
    讓大家可以恢復正常的生活
    大家都可以平安健康的過一生 😊

    沒拍得很好
    但很喜歡攝影
    喜歡帶著相機隨處拍跟旅遊吃美食
    希望麻豆跟大家會喜歡 😊

    台北陽明山 大賞園 繡球花

    #Canon
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    #佳能
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    #變胖
    #在家吃零食
    #打遊戲

    要看到更好畫質的照片
    請到這邊的相簿連結
    建議用電腦點全螢幕放大看
    畫質應該會更銳利更好
    若是手機記得螢幕
    要先翻轉成橫向的看
    跟FB差很多的 ^_^
    https://www.amplframe.com/photo/1288717

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