雖然這篇ecpm admob鄉民發文沒有被收入到精華區:在ecpm admob這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 ecpm產品中有24篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W2 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《開發者分享:上線一年就要涼涼,這款遊戲如何在日本起死回生?》 📺 《Epic Games 對決蘋果判決出爐 依法院禁制令蘋果需開放外部支付方式》 📺 《主管部門發聲,央視連番報道,這個漏洞真忍不了!》 📺 《Faceboo...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,000的網紅リキちゃんねるゲーム部屋,也在其Youtube影片中提到,リキちゃんねる発信のゲームのプレイ動画ライブ配信です☆ ネコのリキの飼い主がゲームします。 よろしくお願いします☆ リキちゃん元気になったのでゲーム実況再開します。 メインはリキちゃんねるですのでよろしくお願いします。 https://www.youtube.com/user/rikichan...
「ecpm」的推薦目錄
ecpm 在 Lynn Chen Instagram 的最讚貼文
2021-02-20 04:36:17
最近網站掛掉我也感到很驚慌,很不好意思突然間資料庫連線出了點問題。連我都沒辦法登入後台頁面刊登新文😭只好來開閒聊話題啦 今天晚上十點鐘!我又要開Clubhouse新房間了!最近因為美股關係研究方向轉向SaaS和App Industry比較多,最近Facebook陸續因為iOS14政策加上澳洲新聞封...
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ecpm 在 リキちゃんねるゲーム部屋 Youtube 的最讚貼文
2020-04-19 01:09:01リキちゃんねる発信のゲームのプレイ動画ライブ配信です☆
ネコのリキの飼い主がゲームします。
よろしくお願いします☆
リキちゃん元気になったのでゲーム実況再開します。
メインはリキちゃんねるですのでよろしくお願いします。
https://www.youtube.com/user/rikichannel2014
☆相互チャンネル登録は受付していません。申し訳ございません☆ -
ecpm 在 Jack Thammarat Youtube 的最佳解答
2011-02-16 22:21:10✨Full Album, All Original Songs Available Now! ✨
Jack Thammarat Band “Still On The Way” Full Album Audio - https://youtu.be/LqkQgaXRfcI
Download - https://www.jackthammarat.com/shop
Facebook Fanpage https://www.facebook.com/JackThammaratOfficial
Rest in Peace - Gary Moore (1952-2011)
ecpm 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W2
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《開發者分享:上線一年就要涼涼,這款遊戲如何在日本起死回生?》
📺 《Epic Games 對決蘋果判決出爐 依法院禁制令蘋果需開放外部支付方式》
📺 《主管部門發聲,央視連番報道,這個漏洞真忍不了!》
📺 《Facebook報告:如何根據“玩家動機”制作爆款創意廣告?》
📺《TradPlus運營總監:遊戲廣告變現,如何實現收益最大化?》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3hld3L1
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📺《開發者分享:上線一年就要涼涼,這款遊戲如何在日本起死回生?》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/453197
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這篇文章提到讓《惡魔72》這款遊戲在人數與營收上獲得增長的關鍵點在於,
團隊把握獲得「2019年日本優秀遊戲獎」這個契機進行了一波宣傳操作,
其中包括:
1.舉辦了“遊戲慶典”,對遊戲的老玩家表示感謝,在投放廣告中寫明對老玩家的謝意,還在遊戲內為他們送去了獎勵
2.舉辦“《惡魔72》大獎”。首屆頒獎儀式在2020年7月2日召開
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整篇文章看下來我認為能夠逆勢成長並非偶然,
✅第一、遊戲上市一年半後在營收低迷下,仍願意投入線上線下操作,這是關鍵要素。
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✅第二、遊戲內容本身就相當具有獨特性,強調每隻角色獨特性而非一昧推出強度更強角色,也是新玩家能夠留存付費的關鍵之一
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✅第三、針對獲獎一事做為後續半年廣宣投放的核心訴求,不斷強調賣點,在潛在玩家心中留下印象,而非單點的操作。
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📺《Epic Games 對決蘋果判決出爐 依法院禁制令蘋果需開放外部支付方式》
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220883
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文章內的重點就在這句:
「羅傑斯法官週五在這場備受矚目的審理作出判決,同時也發布了一項禁制令,將不再允許蘋果禁止開發者提供引導用戶離開蘋果 app 內購買的連結。蘋果通常會從總銷售額抽取 15 至 30% 的佣金。該禁令將解決開發者們長久以來的投訴,同時為開發者提高了可能將他們的使用者導向其網站訂閱或是購買數位內容的可能性。」
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📺《主管部門發聲,央視連番報道,這個漏洞真忍不了!》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454013
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中國未成年防沉迷政策後續產生的效應仍持續發酵當中,
首先首周周末王者榮耀晚間八點湧入大量玩家導致塞爆伺服器,
玩家僅僅能玩的一小時就在伺服器爆炸中度過,
而上週遊戲週報有提到嚴格限制下,
一定就會出現販售已通過實名認證的成年帳號,
果然商人嗅到商機非常快速,
已經可以在網路商店內租借與販售帳號。
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我自己認為燒到最後,
很有可能相關的產業鏈都會「自願」或被迫限制未成年用戶瀏覽,
此一政策後續究竟會如何演進,
以及中國政府與遊戲廠商要如何防堵與規避,
大家都在持續關注中。
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📖延伸閱讀:最嚴防沈迷新規之後,騰訊又一次釋放新的信號?
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/452949
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📺《Facebook報告:如何根據“玩家動機”制作爆款創意廣告?》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/452496
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人們玩遊戲的原因有很多種,比如緩解壓力、獲得成就感,或沈浸到遊戲世界和角色當中。
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雖然人們玩遊戲的理由很多,但我們卻沒有在遊戲廣告之中看到這樣的多元性。
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玩法類型有無數種,玩家的動機也有很多種,Facebook總結了覆蓋大多數玩家的8種動機:
1)自我表達
2)社交連接
3)推動進度
4)提升專長
5)學習和發現
6)強大的能力
7)逃避主義
8)放鬆解壓
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整理出上述動機後,就能夠盤點自己的遊戲具備上述那些動機,進而準備廣宣素材,
廣告創意有5個需要考量的重點:
1)開始用有影響力的時刻清晰展示玩家動機和玩法。
2)初期主要展示品牌(遊戲名、logo),最好是在前3秒之內。
3)展示真實和相關的玩法
4)將你聚焦的玩法動機加入到廣告里。
5)最後用有號召力或者加強玩家動機的遊戲玩法讓用戶下載。
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📺《TradPlus運營總監:遊戲廣告變現,如何實現收益最大化?》
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這篇文章中我最喜歡這段話:
「一方面,當中重度遊戲加入廣告後,部分沒法付錢去體驗遊戲的用戶可以通過這些道具享受更多的遊戲樂趣,這在一定程度上提高這部分用戶的留存。另一方面,部分想付費但還點猶豫的用戶在通過這樣的方式體驗到道具的好處後,也有機會轉換為付費的用戶。」
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而文章內如何提升eCPM的問題,分享以下三點:
1、設計精細的流量分配策略
2、根據不同的人群特點設置流量分配策略
3、打通投放和變現數據實現ROI最大化
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這篇文章可以跟延伸閱讀一起,
有興趣再服用即可。
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📖延伸閱讀:如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人
https://www.youxituoluo.com/527916.html
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
ecpm 在 Gamma 美股科技投資 Facebook 的最佳解答
【$SNAP Q2’21 財報分析:ARPU 全方位擊敗預期,盤後暴漲 16.42% 後還是合理的投資標的嗎?】
✍🏻 分析全文:https://gamma.to/notes/iOjkAKBYcw3PzCThyngy
#SNAP
#Gamma代表作之一
#我們寫過超多篇關於SNAP介紹文章
#聽說今天還有文章
🔖 Gamma 已經在之前的短評中提到過 SNAP 是一個 「隱藏」的經濟重啟股,由於在經濟重啟下會帶動更多的 「實體 In Real Life 」互動,這會進一步帶動 SNAP 有更高的 ARPU (每使用者收益) 及使用者的參與度 (engagement)。
🔖 Snap ARPU 和 eCPM 的成長都高於廣告產業的平均,我們在訂閱會員專屬的 Discord 中有聊到 Facebook CPM 在 Q2’21 有看到,ARPU 成長大致沿著 eCPM 的成長軌跡在北美有 24% 的成長,歐洲則有 32% 的成長。
🔖 與 Twitter 跟 Facebook 相似,Snap 正在致力為創作者們提供一系列的功能來賦能創作者,包含送禮及商務功能。我們可以很明顯的看到,創作者經濟將被嵌入到 Snap 現有的社交平台內。
#更多詳細的分析在全文
ecpm 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
根據Mobiledevmemo的資訊,原本被視為廣告產業大災難的IDFA廢棄事件,目前似乎因為蘋果刻意的控制更新速度,尚未有明顯災情產生。如圖所示,不管iOS 14.5、14.5.1、或是最近釋出的iOS14.6,更新都未到20%。
另外有趣的是,根據Adexchanger的資料,沒有開放追蹤的iOS用戶,其eCPM,即廣告曝光成本將下降幾乎一半。這代表了以廣告變現為主的遊戲或平台(如Unity),未來的影響可能會比想像中大。
而對於那些對於用戶質量要求不高的廣告主來說,後IDFA時代的初期甚至有可能享受到成本上的紅利。