[爆卦]dystopia遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇dystopia遊戲鄉民發文收入到精華區:因為在dystopia遊戲這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者e0004252 (小柴)看板BoardGame標題[心得] Euphoria 幸福之境 開箱+...

dystopia遊戲 在 畫說有一天 / 閱讀隨筆 Instagram 的最佳貼文

2021-08-02 15:49:31

從按按滑鼠讓網購寄至家裡、到各大類平台透過演算法推薦你喜愛的商品、甚至流傳著手機會竊聽進而推播廣告的各種都市傳說,此情此景下讀這本書是合適不過,甚至因為太過貼近,反而不覺得這是什麼烏托邦,倒是你我的日常。 . #神秘雲商城 描述近未來美國已被一家跨國巨獸企業壟斷,雲商城販售了你打從嬰兒籃至蓋上棺材板...


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繼葡萄園後又一款CP值爆高的遊戲..終於到手了!

從集資完成到把遊戲握在手上,不到半年的時間算快的了。這款「幸福之境」
(Euphoria: Build a Better Dystopia) 是 Stonemaier Games 繼「葡萄園」
(Viticulture) 後又一力作,吸引台灣玩家募資第一天就紛紛+1,因為計畫主持人兼設計
師 Jamey Stegmaier 是有名的佛心來著,給予贊助者很多的優惠與獎勵,而且遊戲設計
的也很細心,因此對於續作大家都給予很大的支持,讓贊助金額再創他個人的新高。自從
「葡萄園」,Smoox 的交涉下,默默的有了「亞洲條款」(誤),遊戲可以直接從產地運給
亞洲玩家,因此比其他地區的玩家還早拿到遊戲,看 Smoox 的照片說這次有15箱,真是
辛苦了,讓我們再次鞠躬感謝,也順便為他去日本參展與新作加油!

「幸福之境」講的是有關反烏托邦的主題,加上作者自己勾勒的四大派系的科幻想像,整
個作品不是那麼的讓人感到熟悉與親近,需要時間消化一番。機制與背景的搭配上很不錯
,骰子的運用也有機會讓這款又成為一款很棒的骰子策略遊戲,愛好此類遊戲內容的玩家
可以嘗試。這次一樣 Jamey Stegmaier 連絡上,拿到原始檔翻譯,品質很不錯!其中更
發現他組織了一個翻譯團隊,直接開一個各國翻譯進度試算表,把各國的翻譯人員做紀錄
,非常的驚人,事業真的越來越大了。相當期待他的下一款遊戲。



【介紹+開箱+規則+中文化】Euphoria: Build a Better Dystopia 幸福之境


(圖片來源:
http://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia)

有自己運行的出版公司 Stonemaier Games 的 Jamey Stegmaier ,因為在 KICKSTARTER
上為「葡萄園」(Viticulture) 募資而聲名大噪,不單是因為遊戲的製作用心,CP值很高
等因素,設計師 Jamey Stegmaier 本人謙遜有禮,細心的撰寫各種文章談自己的遊戲,
談遊戲的製作,探遊戲與及集資所衍伸的其他主題,都可以看出他如何重視玩家、重視一
款桌遊的誕生,因此也讓更多玩家「一試成主顧」,紛紛支持他的新作「幸福之境」
(Euphoria: Build a Better Dystopia)。即使主題和背景是桌遊中普遍比較冷的科幻與
蒸汽龐克類型,但本著支持好設計師、好出版社 (當然還有更高的期待是遊戲本身CP值的
問題不可否認) 的心態,還是繼續挺到底!

在了解「幸福之境」是一款什麼樣的遊戲之前,我們可以先來看看 Combo 所寫的介紹文
,了解「幸福之境」究竟是想要跟我們談談什麼:

Comboblue的翻箱倒櫃 - Euphoria: Build a Better Dystopia [介紹]



(圖片來源:
http://www.kickstarter.com/projects/jameystegmaier/euphoria-build-a-better-dystopia)

不管「葡萄園」這款遊戲的評價如何,由於 KICKSTARTER 上的名聲打開,吸引更多人參
與了「幸福之境」的集資計畫,使得計畫最中的募資總金額高達 309,495 美金,接近
5000人贊助了這款遊戲,數量非常驚人,解鎖的獎勵當然也毫不手軟,包含把一些配件升
級成真實配件等。台灣當然不落人後,瞬間也召集了許多人+1,幾乎是一天就逼近50套,
刷新「葡萄園」當初的集資紀錄,引 Issac Lin 在集資討論頁面所說的:「這是桌遊界
的一群大媽在搶購」(無誤XD)

最後貨到了,Smoox 搬了整整15箱的貨,真的太辛苦了。



(圖片來源:
http://www.leedsbookclub.com/2012/06/giraffe-lbc-list-of-potentials.html)

「幸福之境」說明書的前文提到:「...你始終認為你的社會是一個烏托邦,「反烏托邦
」這個字眼甚至從來沒有在你的用字或是字典出現過.。...」說明了這款遊戲的意圖,一
開始看的時候還沒辦法意會過來,這其實是一個「反烏托邦」建立的操作演練模型,你練
習著維持世界表面的和平與幸福,透過許多高科技來達成目標,其實內在是對人民極度的
控制,與剝削,你正試著成為一個偉大的集權者。「反」烏托邦,並非是反對烏托邦本身
,而是在說烏托邦的發展到極致的反面,讓我們能夠去透析高度理想化社會的內部結構。

我們會看到很多相關文章提到一些文學作品可以看,像是《美麗新世界》、《動物農莊》
、《一九八四》、《我們》,等經典反烏托邦文學代表作,這都可以是做為「幸福之境」
這款桌遊的課外讀物。不過這並非是指我們要先理解這樣的內容才能玩,但是如果有些了
解,對於機制與背景的搭配,才會感到設計上的絕妙之處。



(圖片來源:http://www.plurk.com/m/p/iy7ybn).

我腦中瞬間閃過的是電影「V怪客」(V for Vendetta),自由鬥士V不斷的向大眾宣揚的理
念:「捍衛正義與自由」。是阿「自由」這件事對我們來說如此重要,但在「反烏托邦」
的科幻文學架構下,個人自由是不存在的,知識與歷史也是不存在的,「去個人化」才是
「反烏托邦」所要的,因為這一切都是為了便於集中 (集權) 托高 (鞏固權力)。這些我
們都了解,我們也都知道自由的可貴,不過「幸福之境」現在要反過來讓我們擔任一個壓
迫者的角色,抑或說,在權力遊戲當中迷失的無知者,試著建立一個「幸福」的「反烏托
邦」社會。

你可能沒想到「幸福之境」居然就是一款要談論如此嚴肅主題的遊戲,但它就是;雖然我
們可以跳過這一切不看,純粹就把它當做是一款工人擺放與資源轉換的遊戲,但如果我們
沒有深入去了解這款桌遊所要談論的東西,玩完也可能就是食之無味了,遊戲前帶一點故
事說明,及講解反烏托邦的概念是好的,能夠讓玩家比較投入。如此一看,令人期待的是
,遊戲機制如何與套入這般牽扯政治、權力、科幻等多種文本的背景融合,如果融合的好
,遊戲絕對傑出也讓人印象深刻。



(圖片來源:http://www.stonemaiergames.com/euphoria/)

這款遊戲也是相當的程度的涉略了蒸氣龐克的內容,從遊戲中一些齒輪、飛船、機械等符
號可以看出來。令我佩服的是,作者對於各種知識背景的涉獵相當的豐富,從「葡萄園」
到「幸福之境」這兩款遊戲的極大差異就可以了解,雖然我們可以說背景不就最後才套上
去就好了嗎?這樣什麼主題都可以做啊,但自從了解這款遊戲內容後,我就覺得至少
Jamey Stegmaier 及 Alan Stone 是真的有兩下子的。




作者用了四種派系來讓玩家構建這個「反烏托邦」的社會,這四個派系分別是:

幸福之境 (幸福人):住在黃金城市中,用高牆與其他派系隔絕,有高度的科技發展。
地底城 (地底人):住在地下的秘密居民,有礦工、機械工、革命家,有自成一格的科技
網絡。
荒原 (荒原居民):可以說是舊世界的象徵,這裡住著歷史學家、農民等。
天行城 (天行人):唯一在空中的派系,

遊戲中有屬於各自派系的忠誠軌,代表這些派系對玩家的忠誠度,忠誠越高的話,開放的
對應獎勵越多。



(圖為遊戲原本DEMO時的樣子,跟現在完成版比起來實在很難想像是怎麼演進到現在這個
樣子的。圖片來源:
http://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia)

大概提一下「幸福之境」遊戲玩法,每個玩家輪到他就是動作二選一,放工人或是拿回工
人,不能跳過,這點跟「卓爾金曆:馬雅曆法」( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 相同
,然後在不同的地點放工人可以拿資源、建造建築、推進忠誠軌等行動,目的是為了要把
自己手上的10個權力指示物放完,因為第一個放完的玩家獲勝。工人就是玩家的骰子,點
數和骰子會不會爆有關,因為骰點代表工人的知識,當工人知識變高,他們就會和你背道
而馳...不受控制...。

簡單了解後,來看這款龐大的開箱吧!(其實好難只簡單帶過,畢竟這款要談的東西這麼
多...。)



拿到了!跟上次「葡萄園」相比盒子沒有比較厚,但是面積變大了!



同樣外面罩了一層 KICKSTARTER 版本的限定紙盒 (有注意到紙盒上的茶漬嗎?)



脫掉紙盒 (羞),原本的封面脫出!盒子的厚度與質感摸起來依舊很棒,封面美術和主題
是讓部分人打退堂鼓的原因之一,但我覺得實體看到比看螢幕上的圖片好很多。



遊戲盒背,光用看的就超好玩~~ (梗)



盒側,有遊戲中四種派系的所代表的符號。



另三個盒側也來看一下。這圖畫的是荒原這個派系。



這裡是天行城。



這裡是地底城。



而封面就是主角派系:「幸福之境」。看一下遊戲資訊,一樣支援到6個人玩,一場居然
只要60分鐘?



打開盒蓋,讓人驚嘆的時刻,好多配件啊。



先來看這本說明書。



我覺得這本規則書寫得很詳細,但因為對「反烏托邦」的主題甚少接觸,加上作者自己勾
勒的科幻情節,整個翻的時候一開始有點難以融入,成為翻譯時的障礙。到後期才慢慢適
應。規則書中很多符號與例圖,可以一目了然。



三大張紙板配件。



近拍看一下,居然上面還用心的標示了配件的名稱,真的是很罕見的作法耶,但是讓人感
到貼心,這樣就知道自己在戳的是什麼了 (戳戳)。



首先戳下的是權力指示物,也是遊戲中要獲勝的關鍵配件,KICKSTARTER 版本已經換成木
製的了,這就先收起來吧。



未開放領地指示物,視玩家人數會用到的配件,把一些星形領地沒用到區域遮起來。



未開放行動區域指示物,通道盡頭都會放上這個配件,代表通道還沒挖通。



倍增標記,遊戲中資源是無限的,所以不夠用的時候就用這個標記資源的數量吧。
KICKSTARTER 版本有多送一些資源,應該不怕不夠用。



忠誠獎勵標記,一樣分成四種派系,第一橫排為第一階的獎勵,第二橫排為第二階的獎勵
,用來標註這些獎勵開放了,玩家不要忘記拿。



市場板塊一疊,背面是建設藍圖的感覺。



市場板塊在玩家建設好後就會翻開。



這時有協助建造的玩家就會放上自己的權力指示物在市場上。



這時就會看市場板塊下方的敘述,在這個市場板塊上沒有放置權力指示物的玩家,就會受
到敘述的懲罰。



所以如果不想遭到懲罰,還是乖乖幫忙把建築物蓋好吧。這裡機制蠻貼近背景講述集權與
勞動的概念,個人覺得有打到點!



右上角是玩家之後造訪這個市場需要的花費。(灰色底的格子都是花費)



每個市場板塊畫的都好美,最右邊那塊有看出是誰嗎?



超大遊戲圖板登場!



背面是灰色的,可能這樣比較不會看的眼花。



先來看遊戲圖板左上角,這裡是民心軌與知識軌。民心軌限制玩家的文物卡張數,因此民
心低落,玩家持有的手牌就會變少,相對的提高,玩家手牌就會比較多。知識軌則是會讓
玩家有可能因為知識太高而爆掉工人,因為玩家的工人骰上的知識點數及知識軌上點數相
加後,如果大於等於16點,就會讓一個知識點數最高的工人爆掉。



中間區域是幸福人派系的居住區域,中間四方形的是市場放置區,右上角星形領地,是玩
家可以放置權力指示物的地方。星形領地下方是日用品行動區域,玩家可以在這裏拿到該
派系的日用品。除了天行城以外,每個派系的行動區域架構都相似。



下方地底人派系的居住地,行動區域大致相同。圖板左下角是拿回工人,以及啟動新工人
的地方。



圖板右邊是荒原派系居住的地方。可以看到這三個派系之間都有一個通道,可以讓玩家挖
掘完成後執行專用行動,取得不同派系專用的資源,這對遊戲策略來說很重要,因為可能
可以讓你手上持有的招募卡直接受惠。



原本沒有含在遊戲中的天行人派系,因為解鎖達標而開放。和其他三個派系不同,天行城
有預先蓋好的市場。



圖板右下角為各個派系的忠誠軌,當推進到特定階段時,就會開放對應派系的獎勵給玩家




接下來就是遊戲中爆量的配件!



玩家的工人即是骰子,六種顏色代表可以讓六個玩家使用,上面的點數是知識點數。點數
的設計做成蒸氣龐克的風格。遊戲中工人的知識點數很重要,如果工人知識太高,就可能
會想要脫離你的掌控。



木製權力指示物登場!是 KICKSTARTER 版本的專屬獎勵。



和紙板的比一比,真的差很多!



民心指示物與知識指示物,用來放在民心軌與知識軌上標記。形狀都好可愛。



四種日用品:能源、水、食物、極樂。分別對應四種派系。右邊那包是 KICKSTARTER 版
本多附的。



接下來這配件真的厲害了!由左到右分別是:黃金、泥土、石頭。



這配件真的超誇張,整個沉甸甸的,超讚!這個黃金配件應該是黃銅所打造的。泥土可能
是塑料,石頭是玻璃珠噴漆。



礦工米寶及進展指示物。礦工米寶用來挖通道,進展指示物用來標記忠誠軌的點數。



接下來有兩包卡牌。



拆開來後可以分為:符號參照表、文物卡、招募卡。



符號參照表可以讓你看到遊戲中使用到哪些資源、日用品等符號。



符號參照表背面是倫理困境卡,可以讓玩家翻面完成其中一邊的內容,等於要玩家做出決
定是要烏托邦還是反烏托邦的兩難困境。



(圖片來源:
http://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia)

清楚的圖來看一下。



文物卡有六種:球棒、外套、書本、熊、眼鏡、葡萄園 (?)



遊戲中的四大派系招募卡,由上而下,由左而右分別是:幸福人、地底人、荒原居民、天
行者。招募卡遊戲開始時,玩家會抽四選二,然後把一張正面朝上放置,另一張先隱藏,
當達到條件後,另一張才會翻開。翻開的招募卡會有特殊能力可以給玩家使用。此外,在
不同派系的忠誠軌到達一定階段後,也會給予持有對應派系招募卡的玩家一些獎勵。



幸福人的各種招募卡。



地底人的各種招募卡。



荒原居民的各種招募卡。



天行者的各種招募卡。



(圖片來源:
http://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia)

全48張招募卡!四個派系各12張。

以上就是這次開箱了。

試跑前心得:個人覺得「幸福之境」主題很好,關於「反烏托邦」這件事,用四個派系不
同故事來組織整個遊戲,也是帶玩家進入想談的東西一個很棒的方法。機制感覺的出來經
過很縝密的測試,各種資源轉換及行動的運作模式有很多細節,招募卡與市場的變化也很
足夠。忠誠軌與四個派系招募卡的設計帶了一點角色陣營猜測的成分,增加遊戲張力,為
單純的工人擺放增添風味。工人骰子踢來踢去就像「異星邊陲」(Alien Frontiers) 中骰
子的運用類似,但骰點比較不會互卡,比較多是可能自己會自爆,互動性算高;相當期待
這款遊戲的骰子玩法與應用,應該又會是一款很棒的骰子策略遊戲。各派系間不同的資源
取得與轉換以及通道所衍伸的專用行動,以及市場建好後,新的行動開放與處罰,都是讓
遊戲變得更精緻的要點:遊戲內容會隨著時間做行動上的改變與轉換,玩家也要適時選擇
有利的行動。以上,期待第一次試跑,並如遊戲名稱所說,構建一個更好的反烏托邦,一
個美好的「幸福之境」。順便也讓我們期待 Jamey Stegmaier 的下一款吧。


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遊戲名稱:Euphoria: Build a Better Dystopia
遊戲設計:Jamey Stegmaier、Alan Stone
美術設計:Jacqui Davis
BGG頁面:
http://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia
遊戲人數:2-6
遊戲時間:60分鐘
出版公司:Stonemaier Games
遊戲配件:

1 本規則書
24 個特製蒸氣龐克骰
48 張招募卡
36 張文物卡
16 個市場板塊
6 張倫理困境卡
3 個木製礦工米寶
4 個木製進展指示物
6 個木製知識指示物
6 個木製民心指示物
48 個木製日用品指示物
27 個木製資源指示物
60 個權力指示物
6 個倍增標記
6 個忠誠指示物


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