作者Gemani (.人.)
看板RTS
標題[問題] rts衍生的aos該算何種遊戲分類?
時間Tue Mar 24 23:03:51 2009
RTS的定義
http://zh.wikipedia.org/wiki/即時戰略
dota
http://en.wikipedia.org/wiki/Dota aos, 可能會被稱作dota, 目前很紅的一種遊戲類型
因為這發源自rts的星海sc和魔獸wc,整個操控方式與sc wc一樣,都是即時的
那麼,同樣操控類型的aos遊戲算不算rts?
aos的主幹不是採集資源 建築 升科技,而是控制單一角色
(就算要控複數以上的單位也不會太多)
至少就目前有的遊戲方式是這樣,但沒有規定只能這樣設計
殺兵, 殺英雄, 拆建築, 升科技
甚至是採集資源, 建造房屋都有可能被納入aos遊戲中
rts有的特點 aos也有
aos為何不能是rts? 若不是rts, rts發展出來的aos又該算何種分類?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.152.193
→ biglafu:Custom Game 03/24 23:05
推 kuninaka:同意樓上 03/24 23:24
→ erickunder:Blizzard Plus 03/24 23:27
→ erickunder:B社強大的地圖編輯器 03/24 23:28
推 biglafu:PC Game 03/24 23:41
現在已經有數款這類型的正式遊戲了
一開始有大陸製 仿魔獸三國的,整個設定都直接抄
韓國也有仿dota的(疑似)
還有一款是歐美製 比較精美
→ erickunder:一樣可以自行設計地圖? 03/24 23:42
→ kuninaka:有嗎 哪款 控制單一腳色 然後? 採資源 升科技? 03/24 23:44
→ erickunder:這種類型的遊戲真的很耐玩耶...我星海大部分都玩這個 03/24 23:44
推 librasky:不過是建立在B社地圖編輯器上才能發展的遊戲 03/24 23:47
→ librasky:要分是不是RTS 是不是有點無聊 03/24 23:48
沒有we也能發展,因為aos類型遊戲太有潛力了
一堆免錢OLG就是這樣發展起來
至於硬要分類,因為這是板規問題
我今天本來要發文問相關遊戲的問題,就因為版規被刪除
所以才要問清楚這是否歸類在rts
※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.152.193 (03/24 23:54)
推 librasky:"因為它們缺乏基地建造和『真正的』資源採集" 只能算RTT 03/24 23:51
→ kuninaka:當然不歸類在RTS 03/24 23:54
→ kuninaka:戰略在哪? 雖然RTT也是拉 囧 03/24 23:55
→ kuninaka:只有戰術策略 03/24 23:55
→ kuninaka:那幾款遊戲到底叫啥? 伸名子 03/24 23:55
我也想知道名字,但我只知道他們存在
→ kuninaka:我玩過的只有最高指揮官最適合較RTS吧 還有HOI2 03/24 23:56
推 librasky:戰術策略遊戲也一狗票阿 機器人大戰也是戰術策略 03/24 23:56
rtt和rts差別是在回合和即時 好吧 我說錯了
因為有的資料會這樣講
推 librasky:那叫有潛力嗎 抄來抄去叫做有潛力喔= = 03/24 23:59
→ librasky:不要忘記魔獸三國也是怎麼來的 03/25 00:00
→ librasky:就是因為BZ的地圖設計引擎 才有現在的遊戲模式 03/25 00:00
這跟魔獸三國的抄襲沒關係
要說的話 現在一堆OLG就算抄很大,還是有一堆人搶著做
這就是潛力(賺錢的潛力)
※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.152.193 (03/25 00:06)
推 kuninaka:回合跟即時??? 這誰定義的 realtime?? 03/25 00:07
→ kuninaka:戰術 很多阿 Men of war 也算 03/25 00:08
→ kuninaka:呃 算了 好玩就好 03/25 00:08
→ kuninaka:爭這個沒意義 03/25 00:09
→ kuninaka:精華區就有關於RTS RTT的文章 03/25 00:10
→ kuninaka:不需要管資源調度和升級科技 專注於戰鬥 這就是RTT 03/25 00:10
RTT is differentiated from real-time strategy gameplay by the lack of resource
micromanagement and base building, as well as the greater importance of
individual units.
wiki找來的
推 biglafu:即時戰略 不需戰名 03/25 00:12
如果可以不用計較這個我也很樂意
RTT就不能在這裡討論嗎? 不能的話就算了
※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.152.193 (03/25 00:15)
→ kuninaka:沒你說的回合和即時 03/25 00:18
→ kuninaka:把我的推文刪掉吧 沒意義 03/25 00:19
→ kuninaka:因為去定義這個很無聊 03/25 00:19
我說過了 這是板規問題
本來想問幾款遊戲的名稱還要顧慮到版規 我也不願意呀
※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.152.193 (03/25 00:24)
推 kuninaka:你先問版主吧 03/25 00:24
→ kuninaka:再投票之類的 03/25 00:24
推 abc10512:唔 我也沒辦法分的很清楚,所以才請他給版眾決定。 03/25 00:25
→ Gemani:XD 互推責任 03/25 00:26
推 abc10512:這個版還是以RTS為主啦... 03/25 00:27
推 biglafu:馬? 白馬? 非馬? 白馬非馬??? 03/25 00:27
→ Gemani:RTT是包含在RTS內的 這我很能確定 03/25 00:27
推 abc10512:不過如果說以魔獸三國來說的話我是不太同意那算即時戰略. 03/25 00:29
→ Gemani:其實這個板經常討論到RTT 因為遊戲劇情的關係 03/25 00:30
→ Gemani:坦雅室內關就沒有科技或資源 建築的成份啦 03/25 00:30
推 abc10512:但是如果要嚴禁的話可能連戰鎚二也沒辦法討論了... 03/25 00:31
推 abc10512:坦雅室內關是RTS遊戲的一關啊.. 03/25 00:33
我會提這個是因為 這種形態在rts內很常見
沒有一定要建築 資源 控很多兵
推 erickunder:只是三國實在感覺不像RTS... 03/25 00:33
→ erickunder:魔獸板應該可以討論畢竟是三國發源地 03/25 00:37
→ erickunder:你該不會是要討論三國以外的RTT? 03/25 00:41
三國去魔獸就可以討論了,來這邊還怕沒人知道咧
主要還是問同類型發展出來的,獨立的遊戲
噓 Mraofrot:都已經有魔獸在討論dota類的遊戲了... 03/25 00:41
→ Mraofrot:dota只是操作介面用的是rts的介面 跟RTT根本八干子打不著 03/25 00:43
所以你認為這是什麼類型?
可以的話我是不希望這邊管那麼嚴,不然我的問題真的沒地方可以問了
※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.152.193 (03/25 00:49)
→ kuninaka:其實這個版可以討論HOI2? 03/25 00:48
推 erickunder:其實RTT比較像是Total War之類的 03/25 00:49
推 biglafu:如果要嚴禁的話, 我的戰鎚40K介紹文要全刪XD 03/25 00:50
推 Mraofrot:DOTA只不過是借用了RTS的介面的RPG罷了 03/25 01:01
推 kuninaka:ARPG? DIABLO那類的 用滑鼠攻擊敵人 放招是 穿裝備 03/25 01:06
→ dakkon:好像很多人看不起dota類型的遊戲,Chris Taylor就非常看好 03/25 01:53
→ dakkon:有興趣的可以google demigod 03/25 01:53
→ sango354:遊戲類型若牽扯上看得起與否就太沈重了 03/25 02:25
推 kuninaka:不是阿 DOTA比較像ARPG吧 03/25 02:43
→ YouCantGetME:demigod玩了一下覺得還有很長一段路要走.... 03/25 08:48
終於出現一個名字了 Demigod
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=22787 官方說明
Demigod is a real-time, tactical strategy game that includes extensive
role-playing elements. Choose from several Demigods, each poised for battle
with their own unique capabilities and awe-inspiring powers. Vanquish other
would-be gods as you gain levels, increase in power, unlock the power of
mystic artifacts and slowly battle your way closer to joining the Pantheon.
巴哈的分類也是策略模擬
※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.155.2 (03/25 13:24)
→ blc:aos到底是什麼的簡寫啊? 03/25 13:30
→ Gemani:based on the "Aeon of Strife" map for StarCraft. 03/25 13:32
→ Gemani:但台灣都是以dota當做始祖 03/25 13:33
→ rofellosx:DOTA並沒有注重採資源造房屋 不然就正規戰.. 03/25 19:37
→ rofellosx:我覺得類別就直接叫DOTA或aos就好了... 03/25 19:41
推 rofellosx:aos不是rts發展出來的 而是wc3才能做出的 03/25 20:04
→ rofellosx:wc3有其他rts沒有的系統 英雄 可以像RPG買裝備點技能 03/25 20:06
→ Gemani:其實沒規定一定要英雄呀 03/25 20:08
推 librasky:不要拿巴哈那策略模擬出來說 你看那底下有多少種遊戲 03/25 20:37
→ librasky:我總覺得你硬要抝到要跟RTS有關讓人很反感 03/25 20:38
我可沒要硬拗,說贏了有啥好處?
→ kuninaka:................ 03/25 20:49
→ kuninaka:WC3像RTS+ARPG 03/25 20:50
※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.155.2 (03/25 21:47)