[爆卦]dot持續傷害是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇dot持續傷害鄉民發文沒有被收入到精華區:在dot持續傷害這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 dot持續傷害產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過35萬的網紅陰陽師,也在其Facebook貼文中提到, #陰陽師 ☆平安京手札☆ 各位陰陽師好,歡迎來到本期的《平安京手札》。 距離上一次發表,已經過了一個月左右,今天我們將繼續用這個標題,來跟大家分享一下我們的想法、正在做的事情,以及最近發生的一些事情。照慣例要先提一下,以下所講述的內容,並非最終定案版本-我們會持續地評估、琢磨細節、 待成熟...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8,150的網紅AcePT Chiu,也在其Youtube影片中提到,影片網址:http://youtu.be/DDzWzvcdFSs 各位朋友大家好 小艾斯今天要來挑戰「最低等級通關巨人地下9」 (本影片無任何的六星角色) 半個月前順利通關巨人地下6之後 這陣子稍微試算研究了一下 要靠硬碰硬突破巨人7以上,沒6星相當困難 但是如果能靠「持續傷害」來打 似乎有著非常...

dot持續傷害 在 Chi Instagram 的最佳貼文

2021-02-03 16:52:48

用意志力撐完的拍攝 過了雪線以後又濕又冷還刮風 真的沒別句話 就是冷🥶🥶🥶🥶🥶 但是錯過這次下雪 不曉得又要等多久才能看到 有些事情現在不做 以後也不會做了。 有很多人只能透過螢幕追雪 而沒有辦法親身體驗 我就是運氣比較好的那一個 幸運接到電話 幸運有順風車可搭 幸運有朋友照顧 幸運跟雪景合照 ...

  • dot持續傷害 在 陰陽師 Facebook 的最佳解答

    2018-01-10 20:12:04
    有 1,771 人按讚


    #陰陽師 ☆平安京手札☆

    各位陰陽師好,歡迎來到本期的《平安京手札》。

    距離上一次發表,已經過了一個月左右,今天我們將繼續用這個標題,來跟大家分享一下我們的想法、正在做的事情,以及最近發生的一些事情。照慣例要先提一下,以下所講述的內容,並非最終定案版本-我們會持續地評估、琢磨細節、 待成熟後於未來的版本更新中實裝。

    首先,從超鬼王活動開始說起。我們要對超鬼王活動期間產生的所有問題,再一次地向所有陰陽師大人致歉,包含了部分設計體驗不好、洗分問題,甚至是今天早上發生的獎勵發放問題(稍早已將誤發放獎勵進行回收)。也特別在此向大家報告,原廠開發團隊、曼巴對此進行了深刻的檢討,我們預計將會花費一週的時間,對團隊內部進行調整與流程改進 。

    接下來,讓我們談談本期的式神調整,共有:青行燈、御饌津、管狐、青蛙瓷器與數珠;之後我們也再來聊一下有關未來DOT體系的變動說明。

    ※ 青行燈
    首先,之前已經修改過的青行燈。在「明燈」的調整正式上線後,我們就開始著手進行觸發邏輯的優化,「明燈」的觸發邏輯將從原本施放技能時判斷,改為在友方式神回合開始時判斷;若觸發,則該式神當回合釋放技能便無需消耗鬼火。這將能夠改善原本鬼火不足無法施放的困境,幫助青行燈在輔助的表現上更加出色。

    ※ 御饌津
    做為一個新推出的式神,御饌津的表現並不算太好,我們認為主要問題在於「狐狩界」的觸發機率,連帶影響了「燃爆‧破魔箭」的表現,因此將會適度的對其進行提升,將張開狐狩界後的普攻觸發機率提升到40%,並且提高燃爆‧破魔箭的基礎傷害30%,使其在沒有獲得任何符咒時的傷害不至於太過低落。

    ※ 管狐
    再來談到管狐,我們在去年有對管狐做過一次加強,幫大招加上了可以打掉鬼火的效果,但很顯然的這並不足以改善管狐的處境。因此,我們在這次對管狐做了全面性的調整,在儘量保證原本使用方式的狀況下,對其進行重製。
    「竹之護」將改為主動技能,消耗0鬼火,使用後管狐將鑽入竹管中蓄力,竹管此時將成為一個屏障,繼承管狐一定比例的總生命值和防禦。管狐可以連續多個回合在竹管中蓄力,每多蓄力一回合,則使下一回合造成的傷害提高100%,最多提高500%,這期間,敵人可以藉由打破竹管來阻止管狐,當竹管被擊破時,管狐將會暈眩一回合。
    「爆轟砲」將會下調為消耗1鬼火,傷害下調為攻擊力185%。如此調整後,管狐將可以在輕火力與重火力兩種角色之間更為靈活的切換,同時保留了與對手互動的空間。

    ※ 青蛙瓷器
    青蛙瓷器一直是個很有特色的式神,可惜原來的技能組並沒有把他擲骰子、賭運氣的主題很好的表現出來,因此我們對他進行了重製,希望可以更加貼近他的角色特質。
    我們對「轉運」進行了重製並加了一個有趣的機制-現在當青蛙瓷器陣亡時,將會對所有敵人使用一次無消耗的槓上開花(原本是一個隨機敵方目標),如果所有投出的點數當中有任兩個重複,則青蛙瓷器會立即復活,並依據最小的重複點數來恢復百分比的生命,最大的重複點數決定此技能的冷卻回合。

    ※ 數珠
    我們目前觀察到數珠在鬥技環境中的強勢,她的表現過於全面,除了驅散之外,傷害及干擾能力也不俗。因此我們打算對她做一些調整,目前我們正在討論關於她的修改方案,大致上的方向是使她不再這麼全面,根據戰況改變她擅長的能力(參考青坊主),具體的方案,將會在確定之後再向各位報告。

    ※ DOT體系
    陰陽師的DOT體系一直以來都是屬於較弱勢且缺乏獨有的特色。除了後面推出的鴆之外,幾個依靠持續傷害或是狀態傷害的老面孔式神,都有著各自的尷尬處境或表現不好的地方。因此我們決定對整個DOT體系做翻新-賦予一種新的傷害類型,我們暫時將之命名為「間接傷害」。
    間接傷害將定義具有以下特質:
    1. 間接傷害結算時,不會觸發御魂效果,不論敵我。
    2. 間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分擔。
    3. 間接傷害結算時,若目標防禦為0,則必定爆擊。
    4. 間接傷害將由可附加在敵人身上的持續狀態造成,這類持續狀態為必定附加,不受效果命中及效果抵抗的影響,並且可附加在BOSS級等原本免疫DOT的敵人身上。
    在定義了間接傷害這個類型後,原本的持續傷害或是狀態傷害,都會調整為間接傷害,包含了我們先前有提及過的書翁、絡新婦、判官、清姬、鬼使白、鴆等,而一些較為弱勢的式神,我們也打算將之納入此體系中,賦予其不一樣的發展性,像是兩面佛、鬼女紅葉等,讓DOT隊伍在PVP或PVE當中能有一席之地,並且玩出特色,提供給大家一種新的隊伍選擇。
    當然,「間接傷害」這個名稱似乎太規則化了,不太符合陰陽師的風格,我們在此也希望徵詢一下大家的意見,如果對於這個傷害類型有更好的稱呼,歡迎留下你的想法,若未來被實際採用,我們將奉上神秘小禮物一份。

    在文章的最後,如果你看完這篇手札之後有任何的想法,不論是在Facebook粉絲團、巴哈陰陽師討論區、PTT陰陽師版或是微博、NGA,都非常歡迎留言表達你的任何想法跟建議。我們將請掃地工協助蒐集所有的意見並彙整、給予開發團隊,共同營造一個充滿交流氛圍的平安京。以上就是本期平安京手札,感謝各位的收看,我們下期再會。

  • dot持續傷害 在 陰陽師 Facebook 的最佳解答

    2017-12-07 11:04:32
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    #陰陽師 #寮辦公告
    平安京的各位大人們,大家好。

    掃地工知悉近來寮辦發佈的些許變動,引發了不少討論。
    寮辦十分重視每一位大人的意見與反饋,掃地工因此在這邊跟各位大人們介紹寮辦的兩位同仁,親自現身說法來為大家釋疑、說明:

    +++

    各位陰陽師大人:

    大家好,我們是遊戲代理商曼巴互娛的企劃雪碧,與陰陽師原廠策劃FN。僅代表陰陽師亞日服團隊,在此跟各位聊一下遊戲的近況、我們作的一些變動,以及未來的計畫。

    我們深知大家最關心的,便是昨天維護更新對於犬神和一目連的變動。以此作為開頭,讓我們來談談這兩個式神,以及後續的式神平衡計畫。

    ● 一目連
    ※ 二技能「風符·護」:一目連的調整當中,我們將原本的二技能「風符·護」從主動改為了被動,並為其加上了3回合的冷卻時間。這是從強度、AI的自動施放,以及我們想要加強一目連在單體守護的靈活性上,對其作出的調整。緣由是:根據我們的數據統計,一目連原本的「風符·護」使用率極低,大多數情況下,同樣作為消耗3火的主動技能,多數玩家會選擇施放三技能「風神之佑」而非「風符·護」;同時,多數擁有一目連玩家更常抱怨的是,因為「風符·護」而使一目連的戰鬥AI總是會產生翻車的風險,因此我們最終決定重作「風符·護」為更新後的版本,使其不耗火、不耗回合,並加上了冷卻時間作為拘束器,來避免其過強。我們也知道作為被動,免不了會被般若和變形所克制,然而這相比起改為被動技能帶來的好處,且可以透過其他方式來對抗(驅散、堆效果抵抗),我們認為這是可以接受的。

    ※ 三技能「風神之佑」:現在讓我們來談「風神之佑」,我們認為其在數值模型上有些超過了3火的價值但未到4火,因此我們下修2%的護盾量並輔以上調攻擊提升效果。

    承以上兩項變動,很明顯的,已經傷害到了許多玩家對一目連的感情,我們在重新評估並且與負責這次一目連的設計師討論過後,決定“回復”這次的改動,並且在今日稍晚就會執行。回復後,一目連的技能將會恢復到昨日伺服器的維護之前的設定,也請各位相信我們對於式神調整以及傾聽玩家聲音的誠意。

    ● 犬神
    再來談犬神,犬神本次的調整主要是修正了二技能「守護」與椒圖連動的bug(沒直接受到傷害卻會反擊),以及大招「心劍亂舞」上調為3火。關於第一點,我想大家應該都已經注意到了近期我們對於戰鬥類bug修正的速度相當密集,不論是上個版本的反枕穿盾、或是後來的以津真天協戰多段,以及這次的椒犬連動,團隊內部已經從流程安排上,加快了對於類似bug調整的速度,力求不再出現 「bug拖久了成為強度的一部分,還被寫入攻略裡」這種事情。式神的平衡理當從式神本身的發揮來調整,而非放著bug不修,而這次犬神的變動也是如此。

    「心劍亂舞」若是作為一個單純的多段可分攤傷害,耗費2火是在可接受的強度平衡內,但若算上藉由「守護」來疊加的傷害,心劍亂舞的表現就會大大的超過了作為2火技能的價值,這也導致了犬神的高出場率,也反應了我們當初對犬神強度太過於樂觀,藉由這次變動,能夠降低犬神的強度,將其拉回平衡的數值體系內。

    ● 式神平衡計劃
    目前,開發團隊規劃了一個內部稱為「式神平衡計劃」的方案,旨於對許許多多上不了場的式神進行全面性的審視並加強,對出場率高、勝率高,或是在當初設計時過於樂觀而超模(超過模型數值)的式神進行調整。雖然現在我們還無法說明詳細調整的細節,但整體進度上已經可以在此向各位進行報告,內容如下:

    ※ 系統性調整:持續傷害(DOT)、狀態傷害相關式神
    SR:書翁、鬼女紅葉、絡新婦、判官、清姬、鬼使白、鴆
    R:跳跳弟弟、武士之靈
    ※ 個別調整或觀察中
    SSR:兩面佛、青行燈、妖刀姬、酒吞童子、茨木童子、花鳥卷、彼岸花
    SR:櫻花妖、孟婆、鐮鼬、般若、海坊主
    R:鯉魚精、螢草、青蛙瓷器、管狐、狸貓、獨眼小僧、兵俑

    雖然在以上名單之外,弱勢的、需要調整的式神還有很多,但基於開發團隊現有人力,我們必須分批且逐個式神進行調整,目前名單上的式神開發進度不一,有部分是已經在製作當中的,也請各位理解以上並不代表最終清單,將會視遊戲生態的發展有所增減,而「式神平衡計劃」的最終目標,則是讓每個式神不論其稀有度,都能夠找到他的定位以及特點。

    ● 在最後,我們想對各位大人說的話
    我們非常的理解,讓每個式神都各有所長,是能夠讓陰陽師走得更遠更穩健的重中之重,「式神平衡計劃」便是依此而生,也請各位大人體諒開發團隊與代理商在玩家對式神的感情以及式神平衡性之間拿捏的困難。 我們始終沒想站到玩家的對立面,而是選擇跟玩家站在一起守護平安京世界,並盡最大之力確保所有陰陽師大人都能有好的遊戲體驗。

    而對於近幾次的變動,相信各位大人可以發現,相比之前我們單純僅做陸服內容的搬運,近期我們在亞日服釋出了一些陸服正式服沒有的、或是不完全一樣的遊戲內容和變動。這是因為確實,不同地區之間會因著不同的時間與進度,而產生部分差異化的遊戲內容;而我們-亞日服開發團隊與代理商曼巴互娛在接下來將會更努力深耕,除同步更新陸服的內容之外,也會努力推出更多原創或首發內容,與陸服互通有無,帶給更多的陰陽師大人更多遊戲樂趣。

    若大人您對「式神平衡計劃」或是以上提到的內容,有任何的建議或是想法,都歡迎您分享給我們,我們很願意傾聽。

    +++

    (遞回麥)
    以上就是來自寮辦,兩位同仁的真切說明。

    掃地工在這邊,也非常感謝各位大人們,十分熱絡、熱情地參與所有的討論。掃地工相信各位大人們寶貴的意見,都會促使遊戲進步、邁向更好的未來。再次的,謝謝您們!

  • dot持續傷害 在 元氣JY Facebook 的最佳貼文

    2015-06-16 18:48:56
    有 62 人按讚


    劍靈B&S嘛.....扣除台灣的環境
    基本上還算是當代經典~值得一玩的線上

    每職都體會過後~
    單人玩的話我會比較建議玩召喚.劍士跟咒術
    召喚適合入門~不過傷害幾乎都是DOT(持續傷害)
    後期好像比較沒人要~不過可以拉一大群怪輕鬆殺

    咒術技能雖要吟唱~不過傷害極大
    也有臨時寵物可以拉怪~
    輔助技相當於當年WOW薩滿嗜血般實用
    後期也很熱門的職

    劍士身為近身雖吃虧~不過自救性很高
    範圍也不差~在副本似乎變成主坦了
    我一直以為是力士

    而要改版了~力士似乎會變成黑馬職
    到時再試試

  • dot持續傷害 在 AcePT Chiu Youtube 的最讚貼文

    2014-07-22 15:30:10

    影片網址:http://youtu.be/DDzWzvcdFSs

    各位朋友大家好
    小艾斯今天要來挑戰「最低等級通關巨人地下9」
    (本影片無任何的六星角色)
    半個月前順利通關巨人地下6之後
    這陣子稍微試算研究了一下
    要靠硬碰硬突破巨人7以上,沒6星相當困難
    但是如果能靠「持續傷害」來打
    似乎有著非常多的可能性

    陣容:
    5*LV30 火精靈    覺醒
    5*LV35 水上犬祭司  覺醒
    5*LV35 風希爾菲德  覺醒
    4*LV30 火守護者羅剎 覺醒
    4*LV7 風上犬祭司  覺醒 

    攻略:
    前面小怪的部分,不強但也不弱
    可以自動戰鬥,但請先挑選旁邊的菱形怪攻擊
    他們的連擊傷害是有威脅性的
    之後到了第四層清理完菱形怪後
    請手動用普攻把所有技能都存出來
    然後才進到BOSS關

    打BOSS的概念,完全是分工合作
    火精靈與火羅剎不斷造成「持續傷害」
    並適時地維持BOSS的攻擊條不超過70%
    這邊有一點很重要,因為暴擊一定被反擊死
    所以請將所有有暴擊屬性的符文通通拆掉
    只用最低限度的15%暴擊去戰鬥
    並且在可以的情況下,多衝高效果命中

    風上犬祭司只有LV7,你沒看錯
    因為她來這的目的只有一個
    如果不小心火精靈或火羅剎被反擊打死
    這時可以有一次復活機會
    如果你有其他DOT攻擊手,就不需要風上犬

    風希爾菲德,因為陣容實在不強
    前面的小怪如果有她來上盾會穩定很多
    但她來這的最主要目的是在BOSS攻擊前
    能夠為水上犬祭司套一次盾就行了

    水上犬祭司,這次戰鬥的MVP
    BOSS火屬性,打水上犬不暴擊的情況下約9000
    我的水上犬20000HP,套盾後24000左右
    被打一下會破盾剩下15000,自補後約滿血
    可以再硬吃一次傷害
    也就是總共可以讓BOSS跳三次「持續傷害」

    所以整個戰鬥的策略就是在王出手前
    火精靈、火羅剎、風上犬,能為王上至少7個減益
    這樣BOSS每回合會自扣35%的HP
    接著王出手前風希爾菲德為水上犬套盾
    最後就能順利看BOSS倒下囉!

    補充:
    巨人地下第九層出5星符文機率約40%
    四星符文20%,六星符文10%
    還有25%則是非常瞎的「未知召喚卷」
    最後還有5%會出彩虹怪和神秘卷
    值得注意的是,會有原生三星滿等彩虹怪哦
    打了十幾場統計的數據,稍微參考就好
    然後巨人出的符文好像很容易有「暴擊傷害」
    我打到的符文好像70%都有這屬性

    另外,DOT流打巨人個人首推「水死神」
    可惜我沒練水死神,不然應該會非常好用
    因為水死神有緩速跟持續傷害
    且持續傷害的招數沒直接傷害不會被反擊
    可以說是打巨人的極品
    這陣子會再練起來,第九層就能穩穩農
    目前第九層只要BOSS疊7前被反擊3次就輸了
    成功率大約只有70%,要增加好像也不大容易
    而第十層是水屬,試打一次根本無法疊DOT
    更扯的是,連降攻擊條都拼命被抵抗,暫時放棄

    附圖:
    http://ppt.cc/mX2p
    http://ppt.cc/-Mco
    http://ppt.cc/wmcx
    http://ppt.cc/Q2YW
    http://ppt.cc/2QUA
    http://ppt.cc/CPEz

  • dot持續傷害 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2014-07-02 17:33:57

    《仙境傳說2 Online》上週已經正式展開公測,開機第一天就湧入上萬人擠爆伺服器,由於《RO》這款線上遊戲在台灣玩家心中有著特別的意義,玩家們對《仙境傳說2 Online》更是特別期待,今天我們就要來和各位玩家介紹本次開放的新種族「Neol」精靈。精靈是人類的盟友,曾和人類合力對抗女神弗雷亞,在戰爭結束之後單靠魔力為生的精靈,吸取大陸上眾多魔族的魔力,於是長出黑色的尾巴、黑色翅膀以及象徵魔族的角。玩家將要扮演拯救全族的年輕精靈,展開尋找能淨化魔力的依美樂心臟碎片。本次開放了「奧托」新職業,奧托手持長棍近戰,還可以使出遠距離的詛咒系攻擊,搭配各種Dot持續傷害技能與弱化技能,殺怪對奧托來說簡直易如反掌。雖然初期傷害並沒有其他職業來得高,但只要將技能組合配合好,同時應付多數敵人時可是相當吃香的。奧托1轉後可以選擇「靈魂收割者」或是「靈魂治療師」,靈魂收割者擁有更強的詛咒系技能,並能強化成多體傷害或範圍攻擊。靈魂治療師則是扮演奶媽的角色,能使出Hot、範圍恢復來照顧隊員並同時削弱敵方能力,是變化多端的輔助角色喔!看完奧托的詳細介紹後,是不是很想趕快上線練一下呢?遊戲中還設有非常特別的「卡拉」系統,玩家只要完成卡拉裡的任務,就能獲得「稱號」或是經驗值,這些稱號裝備後還可以增加角色能力,玩家可以在解主線任務之餘,時常注意有沒有卡拉任務可以一併解掉的喔!玩家們趕快揪親朋好友上線,一起體驗全新的《RO》冒險故事吧!

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