為什麼這篇dmc意思鄉民發文收入到精華區:因為在dmc意思這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者nanaseaoi (七瀨葵)看板PlayStation標題[心得] DmC:惡魔獵人 完後心得...
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2020-05-10 12:45:28
日本東京的世田谷區和目黑區在1980年代是日本有錢人住的區域, 年輕人就讀昂貴私立學校, 雖然面臨日本的泡沫時代, 但是也帶來許多新的機會. 這些年輕孩子他們不需要去購買時尚雜誌來參考, 他們從他們的長兄和父親身上學到不凡的品味. 1980年左右, 日本誕生了一個新的族群叫做"アメカジ阿美咖機"...
不好意思,看到樓上發文手也養了
不過我沒樓上那麼神
我只有破了Nephilim難度一次而已
更高難度的地方看上面那篇吧XD
所以只能作為一般玩家的參考吧?
可以讓還沒入手的人考慮一下
以下轉PO召喚獸的文章
這次要講的就是這款議論紛紛的遊戲,DmC:惡魔獵人
而我也希望每個人都可以正名成這樣
不要再說成DMC5‧‧‧
為何呢?
因為整個製作TEAM都換掉了,不僅如此還變成國外的TEAM
甚至連世界觀都整個換掉了‧‧‧
唯一有關連的就是原本的人物設定
如果想說服別人的話
用我的說法就是,平行世界
連年輕一點的主角都扯不上邊‧‧‧
不管你是新玩家還是老玩家,都抱著以平行世界的看法來玩這款可能會比較能理解
我只有玩過DMC4跟DmC
所以我就以DMC4來做對比
故事
我認為DmC的故事並不差,若不以前作來做比較
而用一個新的故事去看他,是一個蠻完整的故事
只是缺少了原先設定的要素
然而在人物設定上面,但丁不再帥氣
換來的就是一個黑髮外國青年,但是也是有一點帥?
另一個人物就是大家所熟悉的老哥,維吉爾
他相當於另一個帥氣的但丁
由於我只看過別人玩過三代,所以無法完全了解三代的維吉爾到底是什麼個性
但相較於三代讓我感覺DmC的維吉爾讓我覺得非常弱‧‧‧
三代的維吉爾在一開始就打趴但丁,讓人覺得是高不可攀的存在
而在DmC裡面,光看劇情真的覺得他才是弟弟吧‧‧‧
但丁不再像前作那樣從容不迫,也不像前作會講一些挑釁的話語
換來倒是一堆髒話,不過外國動作片也是髒話狂飆,可能有好有壞?
但我認為對老玩家來講都非常不爽吧‧‧‧
從容不迫+挑釁也算是DMC的精隨之一了
不過雖然髒話連篇,但個性卻沒很差
覺得根本就是一個標準的青年
會罵「幹」跟「靠杯」一樣
但是遇到困難還是會想辦法克服
不再有那種對任何困難都可以表現得相當輕鬆的感覺
至於女主角,完全歐美化,一整個悲劇
除此之外我對她沒有什麼意見,她純脆就是代表人類出來講話的?
這一代最值得讚賞的就屬人物的刻劃和分鏡了
不得不讚賞人物的表情真的相當生動,的確有到位
不管正反兩派都一樣,生氣的時候更是明顯!
至於另一個優點就是分鏡的部分
銜接得相當好,有人說像在看電影
不會有一種看CG龜看CG,玩遊戲跟玩遊戲的感覺
我認為這是一種趨勢啦~
比起前作來說,我認為有蠻多東西有做改動
但丁和維吉爾感覺就比三代弱很多‧‧‧
不再有超強和超酷的感覺?
不過,年輕人嘛~
可能經驗值不夠升級成大帥哥吧!
所以只好當當小酷哥
關卡
DMC4的關卡應該是個悲劇,拿來比可能有點失禮
不過DmC的關卡真的做得不錯
尤其是那會變化的關卡,地板突然裂開
或是一些拉拉跳跳的關卡,讓人不會覺得每次都在打怪而已
不過缺點就是略顯簡單
如果可以搞得難一點可能比較有挑戰性跟耐玩度
像是會移動的地板或是先扯再拉的地形
若可以再多一點可以再多一點變化
地鐵關卡有的地方蠻有趣的,踩地上的玻璃會破掉
但缺點就是幾乎不會站在玻璃上面
還有工廠也不錯,地形蠻複雜的,可以藏的機關肯定不少
可惜敵人有點少
總而言之
有許多之前沒出現過的場景
關卡部分算是蠻新穎的
只是難度偏低有點可惜
戰鬥
其實這才是惡魔獵人系列的主軸
不得不說這代的切換武器相當輕鬆
不過有一點算是減低遊玩要素的致命缺點
就是無限空中連段,無限抓拉可以打到敵人掛掉為止
當然計算分數會降低,但是以往帥氣的空中連段變得如此腦殘
實在可笑‧‧‧
有幾個缺點讓我一一列出
1.分數計算太過好拿,最為誇張就是拳頭武器,一個集氣上鉤拳夠你衝到SS,
這招真的超級OP,你只要控好評價,以上鉤拳終結敵人,拿到S以上的評價就
可以補血,根本是神招‧‧‧
2.招式的重疊度太高且太少,每一種武器都有前>後>前>普攻的技能,每一種武器
都有集氣,之後就是升級,威力變長或距離變遠,毫無重疊的技能,可能只有以
前的一半?
上面所提到的空中無限連段,腦殘也辦得到,砍砍砍砍拉重複即可,想帥氣一點可以
換武器,這樣評價可能比較好
3.秘密任務也是這遊戲的精隨之一,我覺得有點簡單,雖然只解了一半,但我認為難
度都不高,除了一兩個需要練習幾次,事實上沒什麼時間上的壓力‧‧‧
當然有幾個優點啦
1.動作比較流暢不過於太誇張,以往有些動作真的不是正常人可以做出來的,我認為算
是優點
2.切換武器便利,實用性高,不會太過依賴一開始的劍,如:鐮刀的轉圈、飛鏢的牽制
、拳頭的上鉤拳、斧頭的擊飛、散彈的甩槍、雙槍的轉上去轉下來也很帥、還有很像榴
彈槍的玩意(這我沒摸熟)
3.弱點攻擊,這算是這代導入的吧,這代有著天使武器和惡魔武器的分別,有些敵人必須
使用天使武器才能造成傷害,有些則是相反,基本上就是要活用武器
綜合來說,這是這次可以讓你爽快的切換所有武器,打起來的確蠻爽的,只是評價太
不嚴謹
評價嚴謹一點比較有原本DMC的感覺啦
敵人
我想先講一下BOSS的部分
老實說我相當失望,原因是難度太低
分析幾個因素:
1.BOSS出招太慢,破綻太過明顯,貪生怕死之徒只要不貪刀可以穩穩打死
2.BOSS招式太少,個人覺得至少有2~3個變化招才對,例如:前劈、掃擊、原地AE
且前置動作要很像,增加一點衝評價挑戰性
3.BOSS太軟,魔人化以後變相BOSS小兵化,個人認為防禦至少要目前的兩倍!
其實有幾個部分有做到,不過由於打BOSS的方式被限制住了,讓難度變得比較低,
有點可惜
我認為可以在BOSS戰中塞幾隻小兵進場提升一點難度啦~
小兵的部分嘛~
這次的小兵的外型真的有自己的風格在
不過還不至於太難纏
因為腿實在太短了‧‧‧
一開始出現的雜魚沒什麼難度,基本上就像DMC4的小丑
只是小丑比較機車,因為DmC的雜魚惡魔要砍人的動作太明顯了‧‧‧
其餘多半有自己的特色,不過在玩家眼裡八成都是慢動作
還是得靠一些不同類型的敵人組合來虐才會比較爽
不過這都得等到後面的章節
有什麼小兵就不加多說了,避免變成攻略文?(詳解請看樓上)
結語
老玩家不要太過傷心,看成一款想盡力抄襲DMC系列的遊戲就好
覺得太過簡單也沒關係,無傷模式等著你,我認為也不會太過容易
新玩家不要擔心,這款一定可以爽爽玩,絕不讓你灰心
我不是老玩家,但是我以新的觀點看這款遊戲,畢竟監督、製作小組都換掉了
但是為了延續DMC的招牌還是出了新作品,我希望會有續作,只是我不希望那款是DMC5
而是DmC2,老玩家們能懂我的意思嗎?
新的TEAM若有意出續作,我認為前幾作還有很多優點可以挖掘,畢竟在戰鬥系統上還沒
有像前作如此完善,我相信玩家們的聲音會傳達到,也希望可以聽取玩家們的意見做一
些改進,不過前提是
有續作‧‧‧
最後,如果要我拿難度做比較
DmC的Nephilim可能比DMC4的DEMON HUNTER還要簡單一點
給一些人做參考
剛剛在召喚獸看到一個影片
應該可以釣不少人胃口?
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UZODJ67SmNs
就當我沒說空中無限連段腦殘吧‧‧‧
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一個廢渣變成聖女的故事...
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◆ From: 122.116.12.103
※ 編輯: nanaseaoi 來自: 122.116.12.103 (01/27 06:36)
※ 編輯: nanaseaoi 來自: 122.116.12.103 (01/27 07:55)
我覺得這樣更悲劇...
用新的標題八成會被嗆抄襲DMC
然後又說不如出DMC5之類的話
之後可能無疾而終
這一代的人設貼近現實
小白臉系列已經GG了...
※ 編輯: nanaseaoi 來自: 114.43.49.218 (01/27 18:50)