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在 dm意思遊戲產品中有10篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅柳廣成,也在其Facebook貼文中提到, Day 2 笑什麼 你也是Sequential Art (上篇) 少時專心琢磨技藝,長大後發現創作者最需要克服的是既定認知、刻板印象。 _________________ 在同一個媒介苦修打滾多時,自然而然會走出自己的軌道。但太過自我感覺良好地走在這條路軌上,就會只專注看著自己軌道的正前方,不經意放...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅Shy,也在其Youtube影片中提到,Full patch notes: https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-10-21-notes/ ---------------------------------------...
「dm意思遊戲」的推薦目錄
dm意思遊戲 在 Social More HK|行銷 x 設計教學 Instagram 的最讚貼文
2021-09-10 21:17:12
【用心設計的用戶體驗|UMAMI LAND|帶你了解日本飲食文化🇯🇵 】 UMAMI LAND 🌟umamiland.withgoogle.com/cn🌟 名稱中的Umami是日文"うま味", 是鮮味的意思。網站除了可愛的畫風,整個的用戶體驗也經過精心設計~在這裡可以跟著飯團君了解日文不同的飲...
dm意思遊戲 在 Florica Lin 練美娟?? Instagram 的精選貼文
2021-08-02 04:48:36
🏉 呢兩日收到好多DM 謝謝大家 運動會小小分享 . 突然之間被通知話要入去一齊打 老實講 我個心係怯咗一怯 畢竟姐姐都離開體育世界一段時間(以前是可以的) 無考慮嘅時間 無理由比自己隊少緊個人 咁就唯有硬着頭皮 超齡參與 兩個暗票人選係我個組 有一位又啱啱受傷 仲係醫院等緊 我真係好想好想...
dm意思遊戲 在 吸管英語?跟著蘇蘇學英文 Instagram 的最佳解答
2021-04-04 15:26:10
以下的台式英文你會幾個呢? 你知道它們的正確英文說法該怎麼用嗎? 一起來看看只有台灣人才懂的英文用法吧!! 📌 NG 【台灣意思】not good 的縮寫、失誤片段 (醜一醜二) 【正確用法】NG片段 = blooper (ex. bloopers from 某電影) 📌 DM 【台灣意思】傳單...
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dm意思遊戲 在 Shy Youtube 的最佳解答
2020-10-14 16:14:54Full patch notes:
https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-10-21-notes/
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✯ Twitch:
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TFT Coaching計劃:
由即日起,我會以私人型式提供1對1嘅TFT Coaching服務。
- 詳情
你只需要透過Skype/Discord分享遊戲畫面,我就會即時睇住你打2局,
同時觀察同分析你嘅打法,喺賽局途中向你提供實質嘅建議,並且喺賽後進行討論,
協助你改善打法,加深你對遊戲嘅了解。
- 報名方法
喺IG (Shy0411) DM我,表明想參與Coaching計劃,我就會同你約時間(大致上非直播期間皆可)。
- 費用 (經PayMe)
$80 港幣 (包括觀察2局、打法建議及解答其他遊戲疑問)
希望你會有興趣參與,有任何疑難都可以DM向我查詢 :)
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dm意思遊戲 在 柳廣成 Facebook 的最佳解答
Day 2 笑什麼 你也是Sequential Art (上篇)
少時專心琢磨技藝,長大後發現創作者最需要克服的是既定認知、刻板印象。
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在同一個媒介苦修打滾多時,自然而然會走出自己的軌道。但太過自我感覺良好地走在這條路軌上,就會只專注看著自己軌道的正前方,不經意放棄了觀看其他路軌的景色,甚至還以為那些景色根本沒什麼好看的。
我是個由漫畫出發了解藝術的人,所以今天容我從漫畫講起。
如 Day 1 所說,可能因為日本成長的緣故,自人生有記憶起,我就每天在看漫畫,尤其是少年Jump。隨著漸漸長大,我也變得喜歡解構集英社旗下的漫畫。什麼每頁平均5-7格分鏡、黑白色比例、玄幻打鬥漫畫的武器一定有劍、男女角色數目的比例等等。聽起來像是個專家。
那時全中大Fine Art Undergraduates只有我一個在畫漫畫,(江記黃照達等人都早就畢業了)心想,該沒什麼人challenge到我關於漫畫的認知吧。突然一句。
「喂,你覺得漫畫是什麼呀?」
聽起來多簡單的問題,我卻支吾以對地答辯著。
用「答辯」,是因為我發現自己不懂得回答,卻又不想被看穿。即使看著那提問者純粹出於好奇的誠懇臉色,那毫無敵意的請教,我還是選擇砌詞答辯。那刻即使真的成功說服了他,也讓我內心誤以為足夠堅牢的漫畫知識庫像國人玻璃心般輕聲敲碎。
隨著多年對漫畫漸漸深入的認知,鞏固下來的是對漫畫的既定認知。且這種既定認知在內心刻劃得愈深,就愈難以接受其他形式的漫畫,甚至拒絕理解,把不熟知的漫畫歸類為邪魔外道。
幸好我未算病入膏肓,仍能就自己對一種媒介輕妄、粗糙的觀念提出質疑。
然後我就認真地想「漫畫是什麼」。
我嘗試把視野拉遠來看。但一旦把視野拉寬,什麼影像藝術、動畫、舞蹈等等的,都映入視線。媽啊。我只是想思考漫畫是什麼。為什麼你們都走進來了?
「因為你剛才在想『漫畫是有序的圖像排列』啊」。
錄像 動畫 舞蹈 etc has joined the chat。
「我也是有序的圖像排列。」
「我們也是。」
「那我們都是漫畫囉?」
「不是吧。」
「為什麼不是?」
「那你們是何時開始出現分野的啊?」
「圖像排列的邏輯、媒介、方法。」
我嘗試扒開來看它們之間出現分區的界線。但發現界線很糢糊,糢糊得像是形容顏色的詞語,什麼「藍綠色」、「綠藍色」、「青色」、「鴨綠色」、「青玉色」、「綠松色」、「碧綠色」。但後者要定義區別,其實可以用光波長、Hex Color Code等賦予每個詞彙絕對且可量化的定義。可是,藝術媒介又可以嗎?或許硬要在藝術形式上找出絕對量化的定義並不可行,但透過思考媒介間微妙的區別及共享之處,就能更理解自己處理不同媒介時,腦袋究竟出現過怎樣的思維轉換。
於是,媒介之間的糢糊界線、未明之處,變成我覺得很有趣的地方。也開始在這些地方鑽起牛角尖,用另一種心態重新畫起漫畫來,還把一批Copic Marker,G筆頭擺進蘋果迷你倉封印起來(說起來,有人想要嗎?可dm我,還有很多哦)。
如果真的深究這道問題,需要大量實驗及閱讀經驗。於是就傾家蕩產買起書來。還記得,第一年受邀參展安古蘭國際漫畫節時,我花了10000多元港幣買了一個行李箱份量的書。因為那時覺得當地的書,錯過就沒了,因為我活在被港漫、英雄美漫、日漫當道的香港,生怕回來後就再也找不到這些書。所以當時的想法就是有殺錯無放過,要買下一眼間看不透是什麼東西的書,回港再慢慢研究。
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以下將介紹我自己在一些作品的嘗試,以及不同藝術家的作品。
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此Post第2、3、4張:Cube Escape Paradox (柳廣成)
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我在腦海內的漫畫VS動畫之思辯:Frame Rate vs Panel
年少時買過漫畫化的寵物小精靈劇場版:《超夢夢的逆襲》、《利基亞爆誕》、《結晶塔的帝王》、《穿梭時空的相遇》。發現內文都是電影動畫幀格的截圖,排列成漫畫形式印作紙本漫畫書。後來我在想一個顯而易見但卻耐人尋味的問題:
是否把上述電影的Frame Rate 調至平均On 90(不是粗口哦),就看起來像漫畫了?
(得出on 90的根據:90分鐘電影有129,600幀(24FPS),用一頁漫畫平均7 Panel,一本書200頁的算法來算,129,600/(7x200)≈90)
影片需要高frame rate的原因之一是為了讓圖像連續變化、運動(播放)的速度而導致肉眼的視覺殘象產生的錯覺,而誤以為圖畫或物體(畫面)正在活動。漫畫的Panel間的提示因不需要考慮殘象運動錯覺的事實,令腦袋足以腦補Panel間的缺失即可。
自4年前畫起動畫後,我就在想如何把畫作的frame rate變得尷尬,慢得既不像動畫,快得又不像漫畫。於是在此書,就試試看了。動畫裏上一個幀格映入你的眼球後,就是下一個幀格的事了。上一幀格消失,下一幀格出現,如此輪替。但漫畫就是要所有畫面乖乖地印在紙上讓人一覽無遺。那不如讓onion skin更透徹些、延伸得更遠些幀格,全畫出來好了?(哈哈,literally OnionGhost)
在我這次作品上,我覺得漫畫可以玩的是發生於頁面上的圖像排列,不是輪流替換單一幀格畫面。但又可以應用在處理動畫會思考的事。
這時你可能會說,漫畫就非得是平面紙本不可了?
很好的提問。所以,下一個。
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此Post第5、6、7張:Here(Richard Mcguire)
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要在電子熒幕介紹這本書的魅力,恐怕有點難。因為Here作出的嘗試,是有意圖地讓漫畫書作為立體、具厚度的印刷品,如何藉其物理性與內文的空間感巧妙呼應。但它不是pop up立體書,因為它還是以完全平面的紙本製作而成,圖像的解讀仍然依賴平面紙張的表達。我說的立體,意思是指作者賦予書本在釘裝上的立體空間意義,令書本的釘裝不流於紙本書籍純粹的物理特徵。
Here是左揭書,封面是從外界視覺看到的屋子窗口,封底則同樣是從外界視覺看到的牆壁。內頁則是由屋內視覺向外看的景象。亦即,內頁左頁一定是向窗戶外看的,右頁一定是向牆壁看的。以90度角翻閱,就會構成封面、封底是屋外空間,內頁則是屋內空間。Here這本書的原則,就是空間上的視點是絕對不會改變的。
Here內文近300頁,透過漫畫鏡框再加標明的年份,由固定的視覺,持續變化的時間,交代這一空間發生過的人和事。
內文最初較在想像範圍內,就是屋內在數十年間換過不同的租客,有過長期租客,看著家人數目多了起來。還有數頁這樣的場景:在相隔甚遠的時間說過的各種話語,硬被漫畫的分鏡力量截下來,放在同一畫面。彼此間的語句本應毫無關聯,但卻因為漫畫的力量而被安排在同一空間重遇,使得兩者間的話語像在交談般。
後來,時間的尺度開始拉闊。時間延伸至房屋仍未被蓋起來的時代,剛好有個獵人經過,他射出的箭,剛好擦過漫畫內永恆不變的視點;還有城市化的經過、築屋的過程、工人等,都被這絕對不變的視點映下來。漫畫中後段還來到未來的時光、以及遙遠的過去:地球剛誕生,仍無大氣層之際,漫天星星、隕石的場景。
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我發現自己寫太長了。要分兩天寫。明天會進入動畫世界多一點。
另外,介紹多點在漫畫媒介的既定語言、概念上大作發揮的藝術家及作品,可以google,還可以上網買買他們的書看:
(此Post第8、9、10張)
榮念曾 天天向上
Tobias Schalken Balthazar
Chris Ware (我推薦他所有書,算是Infographic x comics的始祖)
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老實說,愈是探索,就愈不知道漫畫是什麼。但我樂在其中,如Day 1 所說,這並不是一種迷失的狀態,而是令我雀躍的事情。就像研究量子力學的物理學家般,發現在宏觀世界行得通的物理定律,在微觀世界卻莫明其妙地一一被推翻否定。量子力學像是有意識般地對你說,「再想清楚才嘗試定義『規則』吧。」
漫畫的全貌是什麼,就算是手塚治虫,我也不覺得他會知道。他也只是漫畫作為藝術形式的始祖發現者。像是物理學的…愛因斯坦吧。愛因斯坦發現了很多事,卻也帶著對量子力學的種種不解,歸入塵土了。不是他們渺小,而是世界太宏大了。
漫畫的世界還有什麼未被發現,其實真的還有很多人不想停留在已知的既定形式,貫徹實驗精神,務實地用創作探索著。就算眾人不一定關心,作品不一定出名。
動畫也是吧。
隨著在藝術的造藝及年齡的增長,就更得提醒自己要謙卑。
謙卑不是說在公眾形象上盡量以禮待人、說話盡量客氣謙遜,而是指對藝術保持謙卑。才能看得更清,藝術史的接龍遊戲才能玩得下去。於我而言,藝術是一種思考訓練,要對自己的創作時刻保持質疑,不能只苦修技藝,被自己畫作的視覺之美矇騙。
我覺得對藝術形式愈是Judgemental的人,他們對藝術媒介的既定認知就愈深,就愈需要否定,以捍衛他們內心對於藝術媒介片面的認知。因為如我經歷般,這種認知好歹也是用歲月建構出來的,就算被據理力爭地挑戰了,也會害怕信念失守,於是需要死守自己對世界的認知方式,才不會令長年建構出的自我搖搖欲墜。
Artist Statement 常見的語句「向____提出挑戰」雖有被濫用之嫌,但考慮適當的Context,其實本身的說法並沒有錯。
挑戰的就是我們自己對世界的認知。作品會證明某些認知是過時的,此時我們就得承認這些認知已不合時宜。而這種不合時宜,與今期流行什麼東西無大關聯,因其否定來自創作上實驗結果的推敲。經不起推敲的觀念就捨棄吧。若此觀念出自你心,就更需要虛心捨棄。
打了四小時字,發現打子4000字,見諒lol
下篇明天出!再會!
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dm意思遊戲 在 鄭艾兒的親子旅遊 Facebook 的最佳解答
本來是沒有辦法參加周六下午的城市尋寶活動,但小超人光是看到豐偉做的有趣DM就說一定要參加,所以我們就把原來的課程請假,然後早上我的作文課下課後,直接帶兩個孩子去南港站集合。 捷運踩地雷的遊戲很有意思,你要在最快的時間內解題,有六個捷運站藏了地雷,你必須要實際去到各個捷運站,解開謎題,才能踩開該站得知是否有地雷。看哪一組最先蒐齊六顆地雷,就會帶領你到最後埋藏寶藏的地點。 [ 33 more words ]
http://ellecheng.com/2020/10/25/%e5%9f%8e%e5%b8%82%e5%b0%8b%e5%af%b6-%e6%8d%b7%e9%81%8b%e8%b8%a9%e5%9c%b0%e9%9b%b7-%e5%bf%83%e5%be%97/
dm意思遊戲 在 Twinkle C x Siu J - We sit on the Pole Facebook 的精選貼文
上個月的<< #跟Paris玩遊戲 >>, 同大家介紹左 STEM 海洋生物環保篇,今個月就同大家走出屋企~ STEM解密開箱!
> 工具準備︰
🧢<<跟Paris玩遊戲>>🔍STEM解密開箱: 🔍
遊戲方法好簡單,係一個類似尋寶玩意, 要成功開箱,Paris BB必須依據指示咭上要求,集齊所需物品,然後就可以享受寶箱中玩具~ 😊
💫💫💫💫💫💫💫
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1. 紙盒/木盒/ 大紙袋
2. 畫好左的指示咭
3. 預先視察環境確保安全有齊指示咭要求物品
4. 可以擺入寶箱中的玩具
💫💫💫💫💫💫💫💫💫
* 📝一開始我帶Paris同Sydney 去到目的地, 預先設置好玩具寶箱同指示咭📝~
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* 🔎我地對目的地嘅環境地理非常熟悉,我放心同Paris講, 今日俾個小任務佢🔍,就係要幫我搵一個寶箱出嚟!
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* 🔓Paris 帶住Sydney好快趣就搵到寶箱,當然想即刻打開,ER , Sorry, 🔒要打開就要先解鎖!
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* ✏️我用簡單嘅圖, 表達解鎖所需物品, 好彩Paris都估到我意思😂, 然後我Paris就要帶着Sydney 開始去搵物品! ✏️
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* 🎈哥哥帶住細佬,平時成日會爭玩具,去到合作嘅時候,哥哥都會照顧細佬🎈
* 🧸收集物品嘅過程,建議媽媽從後陪着小朋友,媽媽可以放手,比小朋友自己判斷同收集, 即使當中出現錯誤,唔需要即時指正,只需要確保小朋友嘅安全就可以🧸
* 🍂完成收集,係時候點數, Paris 發現收集石頭數量未夠,即時再出發🍂
* 🥳終於集齊開鎖物品, 成功開鎖,兩兄弟都好開心🥳
* 🎁哥哥打開寶箱,見到玩具, 知道玩具係適合細佬Sydney, 雙手將玩具交俾細佬🎁
* 👀哥哥雖然自己冇玩具,其實有一絲失落,但係好快就收拾心情,教細佬玩新玩具👀
* 👨❤️💋👨玩左半日哥哥已經好攰,而家輪到細佬出動研究新玩具😁
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🌟Twinkle C 語錄: 🌟
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呢份 Disney Baby wooden counting stacker, 玩法有好多, 最簡單當然係跟返包裝盒上面砌出嚟,亦可以用顏色分類,形狀分類,或者係stacker咁玩
年紀比較細嘅BB,可以試吓放手,俾佢自己摸索, 自由探索不同玩法,慢慢先再教佢唔同嘅分類,
小朋友嘅世界好大, 我哋唔需要用框框限制佢哋嘅創作,任何時候都可以試吓放手比佢哋盡情探索!
🌟: Collaboration please DM @siu_j_twinkle_c
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.重温🧢<<跟Paris玩遊戲>>系列:
~STEM 海洋世界 環保篇:shorturl.at/sCIOS
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