作者ultra120 (原廠打手 !!!)
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標題[情報] NV:DLSS抗鋸齒將不斷優化AMD的TAA過時了
時間Mon Feb 18 00:26:06 2019
去年發布RTX顯示卡時,NVIDIA重點介紹了兩項輔助性的遊戲技術,一是即時光線追踪
二是DLSS(deep learning super-sampling,深度學習超採樣/抗鋸齒)。
DLSS的目的主要是提升高解析度下的畫面FPS,無論是Battlefield V或Metro Exodus
還是單獨支援DLSS的Final Fantasy XV,開啟DLSS後的確對平均FPS有明顯提高效果
然而細心的玩家們也發現了一個共性問題,那就是畫質犧牲,表現在犧牲銳度、清晰度等
有說法是“像是加了一層濾鏡”。
對此NVIDIA負責深度學習工作的技術專家Andrew Edelsten在官方Blog做出解析
稱DLSS最佳的開啟場景是高解析度和低FPS環境。如果遊戲已經運行在典型的60FPS這樣極
佳的環境下
開啟DLSS後並不會有很好地增益。
至於畫面模糊Edelsten首先認為DLSS作為一項新技術,仍有極大的完善空間
同時他指出目前的訓練多採用4K解析度,同時DLSS的機制決定了,輸入的素材越多
其呈現的效果就越好,4K下可以比1080P每FPS多生成200多萬畫素DLSS結果。
另外NVIDIA強調其超算正24小時不歇地進行DLSS訓練
一旦有規模成果就會通過驅動為顯示卡更新。本週AMD方面發言稱,DLSS是封閉技術
他們還是堅守SMAA和TAA。有趣的是Edelsten稱TAA(時間抗鋸齒)是老套的遊戲技術
在處理鬼影、運動、閃爍方面沒有DLSS有優勢。
來源
https://www.cnbeta.com/articles/tech/819013.htm XF編譯
https://www.xfastest.com/thread-225890-1-1.html 你這副眼鏡已經過時了
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→ cchpt : 感覺這篇文章就是NV在嘴砲... 02/18 00:31
推 guogu : 現在才幾款遊戲NV就算到焦頭爛額 後面怎麼辦阿... 02/18 00:40
→ JoyRex : 豐胸效果驚人.大還要更大但只合天后不適用一般女人 02/18 00:41
推 Since1997 : 這種嘴砲蠻精彩的,高端的開發者互相攻擊對方的技 02/18 00:49
→ Since1997 : 術 02/18 00:49
→ guogu : 我覺得高斯模糊反鋸齒效果比較好貼圖還比較清呢 02/18 00:54
推 tonyselina : 可憐 02/18 01:05
推 x9898997 : 以前都是把畫面清晰當作賣點,現在把細節弄糊換張數 02/18 01:07
→ x9898997 : 也能當賣點 02/18 01:07
推 SHR4587 : NV每次提出來的反鋸齒不都是把畫面模糊來換取張數? 02/18 01:16
→ SHR4587 : 效果還比SMAA還要差 02/18 01:16
推 RaiGend0519 : 我覺得沒開還比較好 02/18 01:36
推 sova0809 : 眼睛業障重才會看好這項爛技術 根本是在耍白爛 02/18 01:39
推 ltyintw : NV研發的反鋸齒 我五根手指快數不完了 02/18 01:47
推 wahaha99 : 原來是高斯模糊啊我還以為是反鋸齒呢 02/18 01:57
推 ping1777 : 反鋸齒就是糊拉大家都搞錯定義了 02/18 02:01
推 DrGun : 「陳先生,你的資訊科技太落後了,你戴的那副液晶體 02/18 02:14
→ DrGun : 顯影眼鏡是兩年前美國過時的產品,而我這副隱形液晶 02/18 02:14
→ DrGun : 體顯影眼鏡,是上個月西德最新產品,價值11萬美金。 02/18 02:14
→ DrGun : 」 02/18 02:14
→ ChangWufei : 該說理想很豐滿 現實很骨感嗎 感覺還是很雞肋 02/18 02:15
推 twosheep0603: 高斯模糊是高級酸嗎XDDD 02/18 02:15
推 ms0545173 : 只能打嘴砲了 雪花事件連句道歉都沒 02/18 02:24
推 popbitch : 正上方鋼架的紋路都不見了,比高斯還糊 02/18 02:40
推 samil1069 : 老黃家本來就是靠吹牛逼吹起來的不是嗎 02/18 05:35
→ samil1069 : 看看那個phys X根本就是個笑話 02/18 05:35
→ samil1069 : 還有毛髮特效,都推多久了到現在也只看到巫師3有 02/18 05:36
→ samil1069 : 反正搞一堆新名詞唬弄消費者就一堆人買單了 02/18 05:37
→ samil1069 : 行銷這部份真的比AMD強太多了 02/18 05:37
推 as544038 : 好像網美拍照喔XD 濾鏡開好開滿 02/18 05:53
推 eDrifter : 你也懂買未來? NV: 略懂 02/18 06:46
推 galactic : 看來DLSS跟老花眼差不多意思 02/18 08:12
推 Romanesque : 等超級電腦算完,下一代卡也出了,結果都白算了 02/18 09:03
→ JoyRex : 算到最後馬賽克能去碼,彭宛如和劉邦友監視器能去噪 02/18 09:25
推 MrDisgrace : 兇手是無相皇嗎? 02/18 09:33
→ ken720331 : .....XD 02/18 09:46
推 guogu : 高斯模糊是我自己套的 02/18 09:50
→ guogu : 因為dlss的效果看起來根本就是高斯模糊啊 02/18 09:50
推 ping1777 : 毛髮特效古墓也有吧 02/18 10:40
推 kngs555 : 原來DLSS是濾鏡 02/18 10:44
推 mikeneko : 還好我沒有血輪眼 02/18 10:49
→ ksng1092 : 毛髮特效FFXV也有,但都放在怪物上XD 02/18 10:56
推 Ekmund : 套高斯模糊超壞的......DD 02/18 10:58
推 reaturn : 反鋸齒反到整個糊的是啥小? 02/18 11:09
→ suitup : 真的是 智障技術 02/18 11:45
推 SHR4587 : 古墓的毛髮應該是AMD的 02/18 12:04
推 awxsd456 : nv嫌TAA,那還出個adaptive taa幹嘛= = 02/18 12:21
→ kuma660224 : 對已生成圖形做後處理,無論有無AI 02/18 12:29
→ kuma660224 : 原理都類似加後製濾鏡,因為這不是像 02/18 12:29
→ kuma660224 : MSAA或SSAA直接干涉影響繪圖運算過程 02/18 12:29
→ kuma660224 : DLSS是選擇性模糊跟高斯模糊還是有差異啦 02/18 12:34
→ kuma660224 : 只是選擇通常選錯...不該糊的也糊了 02/18 12:34
→ Litfal : 幹話 DLSS本質上根本不算一種AA 02/18 12:35
→ friedpig : dlss就是ssaa只是不是真的升頻 是用通用模型快速推 02/18 12:57
→ friedpig : 測的升頻 02/18 12:57
→ friedpig : 推出來細節噴掉也正常 通用模型去推估很細節的紋理 02/18 13:01
→ friedpig : 不太可能 02/18 13:01
→ kuma660224 : 遊戲中模擬的世界極度複雜,AI推測是廢物 02/18 13:41
→ kuma660224 : 沒給足夠深度資訊只靠圖片去猜根本無解 02/18 13:42
→ friedpig : 先不管演算法最後會慢慢改成怎樣 最大問題還是不同 02/18 13:54
→ friedpig : 解析度model都要來一份 成本其實也很可觀 02/18 13:54
→ kuma660224 : 資訊不足的問題,因為它不是遊戲引擎支援 02/18 14:02
→ kuma660224 : AI甚至不知道哪些是介面 02/18 14:06
→ kuma660224 : 只是大量餵64倍超大圖與正常鋸齒圖去學習 02/18 14:11
→ kuma660224 : AI根本不知在補什麼,也沒其他資訊參考 02/18 14:12
→ b131325 : 把真效能拿出來 模糊畫質技術別再吹了 02/18 15:53
→ suitup : 加個ai 聽起來比較炫泡 02/18 17:40
推 ptta : 還是off比較清晰 02/18 18:40
推 plzza0cats : DLSS這個技術是老任的3DS吧 02/19 00:50
推 nucleargod : 等等那個高斯模糊就是 SSAA 啊,螢幕 720p 的話 02/19 01:06
推 Windcws9Z : 之前版上還有人在吹DLSS 02/22 12:33
→ Windcws9Z : 真的心靈有感笑死 02/22 12:33