[爆卦]discord點連結沒反應是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 discord點連結沒反應產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖】 如果你最近在電視上,有看到一位乞丐到處說人「骨骼驚奇,是百年一見的奇才」。沒錯,這是我們團隊近期發行的遊戲。 成立粉絲團寫文章這麼久,這是第一次介紹自己公司的遊戲。通常我不這樣做,是因為過往的案例比較沒有探討的價值。然而這一次,我覺得《煙雨江湖》是個非常值得...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,POB檔:https://pastebin.com/3YumP3GW 打王盡量把水弒界放在王的後方 這樣比較達成最高傷害 尤其是你凜冬之眼又剛好在王的位置上消散 項鍊的塗油-寧靜屬於隱藏核心天賦 需要的油品:碧藍油瓶x1+金黃油瓶x2 用不起金黃油品的可以先使用便宜天賦都行 衣服沒有瓦出寶石等...

discord點連結沒反應 在 歷史哥HistoryBro Instagram 的最讚貼文

2021-09-10 20:46:30

【別人的頻道每天人數都很穩定,歷史哥的頻道每天像雲霄飛車上上下下!前天聊美國阿富汗大失敗,果然強力黃標又發作了!竟然一貼搞了超過24小時才解除,連帶造成今天一整天影片的推播都受到限制,許多同學反應根本沒收到通知!真的是好壓抑啊!需要大家多多加入會員突破困境(連結再留言區)!最後周三早上「4在哈囉ft...

  • discord點連結沒反應 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-21 00:05:18
    有 505 人按讚

    【極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖】

    如果你最近在電視上,有看到一位乞丐到處說人「骨骼驚奇,是百年一見的奇才」。沒錯,這是我們團隊近期發行的遊戲。

    成立粉絲團寫文章這麼久,這是第一次介紹自己公司的遊戲。通常我不這樣做,是因為過往的案例比較沒有探討的價值。然而這一次,我覺得《煙雨江湖》是個非常值得拿出來探討的遊戲。

    --
    首先,這是一個極度違反現今手遊趨勢的遊戲。

    現在的手遊設計大致有以下特點:

    >現今手遊盡量降低上手門檻,簡化操作與負擔:自動尋路、自動戰鬥、任務提示明確是手機遊戲的基本要素。

    但在《煙雨江湖》中,沒有自動尋路、也沒有仔細的任務提示;你有可能一開始就被幹掉,甚至不小心害死NPC而支線任務失敗內心幹譙到想要重玩。事實上,沒有自動尋路,是遊戲被打一顆星評價最主要的原因。

    >現今手遊盡量誘使玩家進行第一次消費:大部分的手遊非常重視首儲,很多甚至會設計首儲優惠倒數,以驅動玩家的損失偏誤心理。

    在《煙雨江湖》中,首頁並沒有明顯的活動、儲值按鈕。甚至在遊戲的前一週,如果玩家細細品嚐,幾乎沒有任何必要付費的需求。我們甚至有玩家來信問商城在哪裡找不到。

    >現今手遊強調社交體驗,想辦法建立各種連結關係:大部分的手遊都會盡量驅動玩家進入公會,甚至會在遊戲中設立個人佈告欄,輔以送花、交友、家園、結婚等系統,強化玩家之間的強連結。

    但在《煙雨江湖》中,沒有對話、沒有公會、遊戲中幾乎無法和其他玩家互動,他就是一個單機遊戲,你還可以使用S/L大法來打Boss。

    >現今手遊強調華麗聲光效果:畫面是吸引玩家的第一扇窗,CG動畫精美立繪已是基本;而《煙雨江湖》的畫面,被許多玩家揶揄為DOS時代的古董。

    但這麼一個反直覺的遊戲,卻獲得了不少玩家的喜愛,而反應在遊戲的留存數據也非常好。詳細數據不方便說,但其留存的確遠勝過市面上一般的水準。台灣也做到Google Play免費榜第一名、iOS手機遊戲免費排行榜第二名、雙平台暢銷榜30名上下左右的名次。

    以一個具備各種“缺點”,違反趨勢的單機遊戲來說,能獲得以上成績,就證明了其有一定的研究價值,也代表所有的套路,都有反套路的利基之所在。
    --
    其次,《煙雨江湖》證明了“遊戲外”社交,是有可能取代“遊戲內”社交。

    由於《煙雨江湖》的討論要素眾多,但又沒有聊天室,玩家必須要到遊戲外去尋求解答。因此在Discord、FB社團、LINE社群的相關討論都是呈現爆炸階段,連以二次元為主的巴哈,由於玩家自主性的發問找資料,前兩天還登頂手機遊戲討論區熱度的一名。

    對玩家來說,遊戲外社交的好處是壓力較小,且方便和遊戲世界產生區隔;玩家不用準時打王、報到公會、每天給好友送花送體力送友情點數,反而承受社交壓力。在《煙雨江湖》中,當需要社交體驗時,就進入討論區感受,不需要時,就離開進入遊戲。

    有的人喜歡熱鬧,就有人喜歡享受獨處,遊戲也是一樣。

    --
    最後我認為,《煙雨江湖》提供了中小團隊一個如何在“商業利益”與“遊戲樂趣”中,取得平衡的良好案例。

    這個遊戲當初成立時團隊才10人,現在慢慢擴張到了30人。美術很“復古”,大部分的人力都花在企劃和劇情上。在遊戲中,你不能在NPC前挖他愛人的墳,男角想入女生門派會被掌門嘲諷,去太乙(道教)殺豬會被圍毆,把老虎肉給老虎吃會引起狂暴狀態等,這些都是企劃的巧思,不是用巨大的動畫或美術,而是用文字、對話與腳本,把《煙雨江湖》的故事呈現給玩家。

    幾百萬字文本所帶來沈浸感的好處,就是玩家想要破關了解劇情時課金的衝動。這個沈浸感並不需要3A級的美術,精美的動畫與立繪,而是回歸企劃本身的能力。在比大部分手機遊戲更高的留存底下,《煙雨江湖》於付費表現上,是能維持與一般手遊相同的平均水準。遊戲團隊不僅實現了自己想做的遊戲,也實現了商業化的成功。這樣的案例,我想非常值得中小團隊開發者參考與借鏡。

    小結:
    其實當初在測試這款遊戲時,它的每一項特色都完全違反我過去兩年在遊戲產業所研究的趨勢。但我始終認為,遊戲產業再怎麼變化,“獨特性”永遠是不會被淘汰真理之一,也才決定代理發行這個遊戲。

    市場的趨勢就像鐘擺,當它擺向人多的那一端時,玩家的喜好就有可能在另一段產生變化。

    《煙雨江湖》這個案例,也許值得骨骼驚奇的你,好好體驗看看。

  • discord點連結沒反應 在 DS 低欸死 Youtube 的最讚貼文

    2021-09-07 22:30:30

    POB檔:https://pastebin.com/3YumP3GW

    打王盡量把水弒界放在王的後方
    這樣比較達成最高傷害
    尤其是你凜冬之眼又剛好在王的位置上消散

    項鍊的塗油-寧靜屬於隱藏核心天賦
    需要的油品:碧藍油瓶x1+金黃油瓶x2
    用不起金黃油品的可以先使用便宜天賦都行

    衣服沒有瓦出寶石等級依然可以全通關
    我也是後來才換的

    影片內容盡量以打王部分為主
    刷圖通常也不會遇到什麼問題
    加上有觀眾反應想看完整一點的打王片段
    其實我是覺得王戰剪輯在一起實在有點花時間
    片長會變得太長QQ

    UBERDAN大神的專家釋界殺:https://youtu.be/gc_mF68x4t4
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    其餘資訊請看簡介,感謝:D

  • discord點連結沒反應 在 漪夢奈特emonight Youtube 的最讚貼文

    2020-08-25 14:00:04

    0:00 物理一刀
    1:05 物理二隊一刀
    2:08 法二隊一刀
    3:12 新黑一刀12王(成功率低)

    物理刀:毫無反應,就是物理全明星
    有一點點尷尬,補償秒數不上不下

    物理二隊:優點在於出完後還可以出全明星
    另外一刀就可以打後面的王,全明星打五王也不錯
    缺點在傷害偏微妙,有可能差一點點沒收掉

    法二隊:優缺點同物理二隊

    新黑:跟稍早分享的一王新黑基本一至
    我是五星新黑,連點新黑、似似花第一發也連點(55秒上下),如果沒歪軸的話會剛剛好可以1+2王一刀兩隻
    露娜補似似花就走遠,會只能一刀一隻二王
    成功率見仁見智,不算高

    【閒閒沒事幫我上字幕】
    http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?c=UCJICMxLdpfvH2nXPqaUmhfw&tab=2

    【斗內】
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    【請我喝飲料】
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    【使用音樂】
    遊戲內建

    【關於】
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    天天講廢話的噗浪:
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  • discord點連結沒反應 在 Root's Game Store Youtube 的最佳貼文

    2020-04-15 21:00:26

    #勇者鬥惡龍4 #頑皮公主的冒險 #Root的遊戲心得小舖

    雖然這部DQ4影片很冷門,但確實有幾位網友表示想繼續看下去
    剛好做完大作RZ之後便抽空製作了這部影片
    果然上字幕是超累人的一件事啊~~~~

    看反應再決定更新時間,希望大家會喜歡這次的影片喔~

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