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同時也有168部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅GUO GUO,也在其Youtube影片中提到,影片懶人包:殺手你們六分鐘就沒得玩囉^O^ 毀滅要被NERF了,剛剛好想到某一天晚上的影片可以拿出來剪。 影片這是從某一天說起……某一場被無辜BM到爛掉,從那場以後倖存者GUO牙起來速修報復社會的故事。 說實話在剪片之前已經有覺悟了(掉粉預感(´;ω;`)),但堅持要把這部片給剪出來,因為修機...
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discord顯示正在玩的遊戲 在 GUO GUO Youtube 的最佳貼文
2020-01-08 22:00:15影片懶人包:殺手你們六分鐘就沒得玩囉^O^
毀滅要被NERF了,剛剛好想到某一天晚上的影片可以拿出來剪。
影片這是從某一天說起……某一場被無辜BM到爛掉,從那場以後倖存者GUO牙起來速修報復社會的故事。
說實話在剪片之前已經有覺悟了(掉粉預感(´;ω;`)),但堅持要把這部片給剪出來,因為修機速度快這就是現實,我不想玩一款以後沒鬼玩的遊戲(?)
這部影片我也會寄給官方,假如後來新版毀滅真的實裝我就會繼續拍毒瘤速修影片到官方直到官方把毀滅給修回來^-^
在聽到要NERF毀滅的第一個瞬間我的反應是「為什麼?為什麼是毀滅?」下面說明一下官方的改動。
【新版厄咒:毀滅:
所有發電機均會受厄咒:毀滅影響;當一台發電機無人修理時,其進度條將會倒退,倒退速度為正常倒退速度的1/1.5/2倍。只要厄咒圖騰未被摧毀,厄咒效果就將持續。】
簡單一句,集中修理就解決了。
官方NERF毀滅的說法:
【顯示厄咒:毀滅的出場率在紅段局裏高達80%,在所有段位的對局中出場率達到了45%。
目前對抗該技能最令人苦惱的地方有如下三點:
無法完成完美的技能檢驗的新玩家,在嘗試幫助老玩家修理發電機時使情況變得更糟糕了。
技能對逃生者遊戲施加的壓力意味著殺手只需承擔一點風險即可獲得巨大潛能
由於QTE本身的隨機性質導致的不確定性。】
看到削弱的理由了嗎?因為新手按不到。
官方認為新版毀滅帶來的優勢:
【由於不再影響QTE,正在修理發電機的逃生者將不會受到該技能影響
殺手必須盡力將逃生者趕離發電機,以獲得技能優勢
技能在對局前期的作用較小,但在後期的作用很大,逃生者可以判斷什麽時候有必要去尋找並破壞圖騰。】
你他媽毀滅在前期已經是路燈了你跟我說後期作用很大是活得到後期嗎(゚皿゚メ)(爆氣)
毀滅本來用處是前期拖進度的技能,更重要的是它是圖騰技,你新版毀滅不是圖騰技還沒那麼慘,現在直接把最重要的技能砍成智障,為了討好新玩家官方真的什麼都做得出來。
常駐紅段場,我很清楚有沒有毀滅的重要性,通常毀滅開場炸掉或是沒毀滅的場次玩起來都特別輕鬆,更不用說有毀滅人類大多時候還是修得動的事實,你身為倖存者本來就應該練習好QTE,我練習了4000多小的QTE現在就像智障一樣。
可能有人會疑問你不是主玩倖存者嗎,怎麼在抗議 XD
首先第一我覺得這個削弱很有可能毀了這個遊戲生態。
再來就是:一想到未來的紅段都不需要練習QTE,毀滅的削弱=拉近了老手與新手間的距離!
現在RK系統人類已經很沒有鑑別度了,常常被紅段新手雷還要愛與包容因為人家是新手(???????),未來會更容易分辨不出來,官方要做的改動方向應該是要能夠辨別出人類實力,而不是為了討好低端玩家妥協。
想到以前最一開始舊版佛萊迪因為新手的抗議,把舊版佛萊迪砍成殘廢的事了嗎?佛萊迪黑暗了好長好長一段時間,最近才回復榮光。
另外關於AT的問題,AT的確很強勢。我的想法一直都是拔掉AT對我來說根本無所謂,老觀眾應該知道我從以前就是單排長大的 XD 基礎觀念很紮實,常常單排也活得好好的,頻道有一半以上的影片都是單排(甚至單排的影片還比多排精彩!)
所以拔掉AT是完全沒有任何意見的,會玩AT也是因為玩很久很無聊想跟熟人一起玩。
回到毀滅的話題,反正這改動已經看到未來遊戲會是如何了,鬼因為速修只好守屍,人類紅段都是假紅段還因為修太快直接被守爛,兩邊都沒體驗最後玩家越來越少(゚∀゚)官方變相鼓勵守屍?
喂,我不想玩排隊遊戲啊。
已經看到很多玩家對這次的改動很不滿,我也會出一份力,所以才剪了這次的影片,希望官方把腦子上的破洞給補起來。
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〈美股盤後〉歐洲第三波疫情告急+加稅恐慌 四大指數全面收黑
週二 (23 日) 歐洲第三波疫情告急,德國宣布封鎖措施延長一個月,潛在的加稅計畫以支付龐大紓困案支出,利空消息引起市場恐慌。油價暴跌、美元走強、美債殖利率連日下滑,旅遊、銀行和能源股隨後拋售,道瓊指數收黑逾 300 點,迎來三週以來最糟的一天。
週二 (23 日) 聯準會主席鮑爾 (Jerome Powell) 首度偕同美國財長葉倫 (Janet Yellen) 聯袂出席兩場國會聽證會。
鮑爾和葉倫均表示,隨著疫苗分配的加速、防疫措施緩解,以及經濟活動的回暖,他們繼續預計今年經濟將強勁反彈,但強調,美國經濟離完全復甦尚遠。
葉倫提到,美國經濟仍處於危機之中,她捍衛聯邦加稅法案,以藉此支付疫情紓困案,令華爾街心生警惕。
全球新冠肺炎 (COVID-19) 疫情持續發燒,截稿前,據美國約翰霍普金斯大學 (Johns Hopkins University) 即時統計,全球確診數已飆破 1.23 億例,死亡數突破 272 萬例,美國累計確診超過 2989 萬例,累計死亡數超過 54.3 萬。
歐洲第三波疫情來勢洶洶,歐盟因疫苗供應短缺問題、限制疫苗出口至 6 月底。英國國防大臣祭出警告:「此舉將適得其反。」世界貿易組織 (WTO) 總幹事 Ngozi Okonjo-Iweala 對歐盟限制新冠疫苗出口大感失望。
週二 (23 日) 美股四大指數表現:
美股道瓊指數下跌 308.05 點,或 0.94%,收 32,423.15 點。
標普 500 指數下跌 30.07 點,或 0.76%,收 3,910.52 點。
那斯達克指數下跌 149.84 點,或 1.12%,收 13,227.70 點。
費城半導體指數下跌 83.34 點,或 2.71%,收 2,994.21 點。
標普 11 大板塊有 8 大板塊淪陷,材料、工業和金融板塊領跌,公用事業、必需消費品和房地產領漲。
焦點個股
科技五大天王漲跌互見。蘋果 (AAPL-US) 下跌 0.69%;臉書 (FB-US) 下跌 0.99%;Alphabet (GOOGL-US) 上漲 0.52%;亞馬遜 (AMZN-US) 上漲 0.86%;微軟 (MSFT-US) 上漲 0.67%。
道瓊成分股多收黑。陶氏化學 (DOW-US) 下跌 4.34%;波音 (BA-US) 下跌 4.01%;開拓重工 (CAT-US) 下跌 3.44%;美國運通 (AXP-US) 下跌 2.77%;高盛 (GS-US) 下跌 2.23%。
費半成分股成重災區。美光 (MU-US) 大跌 6.44%;AMD (AMD-US) 下跌 2.39%;英特爾 (INTC-US) 下跌 3.28%;應用材料 (AMAT-US) 下跌 2.47%;NVIDIA (NVDA-US) 跌 0.88%;高通 (QCOM-US) 下跌 1.17%。
台股 ADR 集體收黑。台積電 ADR (TSM-US) 下跌 2.01%;日月光 ADR (ASX-US) 跌 1.67%;聯電 ADR (UMC-US) 下跌 1.29%;中華電信 ADR (CHT-US) 跌 0.46%。
個股消息
阿斯特捷利康 (AZN-US) 下跌 1.76%。美國國家過敏和傳染病研究所對 AZ 疫苗有效性存疑,稱其疫苗試驗可能提供過時的藥物數據,阿斯特捷利康回應,將在 48 小時內發布最新試驗結果。
Nvidia (NVDA-US) 收黑 0.88%。外媒傳出,日本電玩大廠任天堂新款 Switch 將採用 Nvidia 晶片,實現最高 4K upscaling 輸出。
微軟 (MSFT-US) 上漲 0.67% 至每股 237.58 美元。微軟傳斥資 100 多億美元收購遊戲通訊平台 Discord。
波音 (BA-US) 週二開盤後股價一路溜滑梯,收黑 4.01%。波音週一宣布,已達成一項為期兩年期的備用信貸計劃,金額規模達 52.8 億美元。
美商新創健身器材公司 Peloton 近期收購三家公司,為其團隊增加了擁有可穿戴設備、人工智慧 (AI)、數位語音助手和互動健身墊的技術,該公司股價週二上漲 3.48%。
特斯拉 (TSLA-US) CEO 馬斯克估計,從長期來看,中國將成為特斯拉最大的市場。此外,馬斯克最新推文表示,新款 Model S Plaid 是特斯拉至今性能最好的車輛,最多可容納 7 人。
蘋果 (AAPL-US) 天風證券分析師郭明錤最新報告指出,蘋果將在 2022 年中期推出 AR/MR 頭戴裝置,預期蘋果 HMD 的影像式穿透鏡頭,將採用菲涅爾透鏡作為超短焦鏡頭的設計方案
百度 (BIDU-US) 下跌 1.72%。百度集團週二在香港二次上市,但受到香港科技類股重挫的拖累,百度股價表現平平,終場則收在 252.2 港元,略高於申購價。
經濟數據
里奇蒙 Fed 3 月製造業指數報 17,預期 15.0,前值 14.0
美國 2 月新屋銷售年化總數報 77.5 萬,預期 88.5 萬戶,前值 92.3 萬戶
美國 2 月新屋銷售年化月增率下滑 18.2%,預期 - 4.1%,前值 4.3%
華爾街分析
美國知名獨立券商 Commonwealth Financial Network 的投資長 Brad McMillan 說,儘管有了巨大的改善,但歐洲第三波疫情告急使大部分的人在醫療和經濟上處於弱勢,這種損害需要時間痊癒。新冠疫苗將控制傳播,但這需要時間。
Cherry Lane Investments 合夥人 Rick Meckler 表示,有關政府基礎設施計劃的言論令投資者感到不安,他們擔心股市正在以較高的估值交易。
CNBC 市場策略師調查顯示,華爾街對標普年底共識目標為 4,099 點,較週一收盤價 3,940.59 美元高出 4%。
Edward Jones 投資策略師 Craig Fehr 稱,這是出於對經濟反彈的預期,但預料股市不會像過去 12 個月看到的那樣強勁,而且會有些顛簸。
https://news.cnyes.com/news/id/4617431?exp=a
【全球股市觀察站】2021-03-23(美國時間)
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各位召喚師好!我是『神魔改革行動部』中的小組組長小黑,這次我來回應一下團隊對玩家的承諾和項目排程相關的問題。
===========================
團隊一直很希望能盡快彈性地完成玩家期待的項目。一些玩家很期待的優化項目,和團隊承諾了玩家會做的遊戲內項目,團隊其實已積極將它們優先加插進製作排程中。
但是,在實際製作上,所有合作項目和部分重要遊戲內容都必需預先被排進製作流程中,無法調動。
以合作為例,團隊會在約一年前就要跟合作方處理好合約和決定合作正式開始的日期,並需於多個月前就多次來回提交審批,當中有不少無法省卻的重要步驟,因此所有合作相關的開發都無法調動排程。而重要遊戲內容,例如推出十一封主線劇情,都是很早就會被妥善安排,難以調動的項目。
此外,即使是自家系列,部分複雜的項目都需要多部門協作才能完成,以強化自家系列角色為例 (包括任何潛解、強化、進化) :
首先,遊戲設計部需要設定角色定位和技能方向,讓創作部構思人設和故事。畫師則會根據設定繪製新的角色卡面圖和畫面特效。遊戲設計部會再根據創作部的構思進行較深入的角色能力設計,隨後,工程師會開始製作技能和角色特效,這是最費時的部分。測試部和遊戲設計部會在製作完成後反覆測試調整強度,跟工程師討論解決技術問題及修改。亦也需要兼顧音效、遊戲平衡、找 bugs、遊戲內技能文字顯示,才能實裝此角色。 (無需要新圖片的功能,例如只將角色數值上修,雖然能省去角色卡面圖和畫面特效,但還是同樣需要工程師、測試部和遊戲設計部反覆調整。)
不過,團隊很理解召喚師特別期待部分項目,所以我們會在有限的排程空間中,積極找出檔期製作那些項目的。
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Q:近年神魔之塔團隊承諾過不少項目,它們現在的情況是怎樣?
A:我已把一些近年完成的重要項目、近期於『1800 神魔特別報告』及 Discord 交流會中承諾過的項目情況整理好 (包括遊戲內外項目),各位召喚師可以參考附圖。
很感謝召喚師的耐心等待。團隊日後亦會繼續檢視和改動已完成的項目,希望將更好的體驗帶給召喚師。
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Q:承上,如何確保上述項目的進度?
A:小組已每日召開會議檢視進度。我,工程師負責人- 阿力山大,測試員負責人- 蜜瓜包,市場推廣負責人- 大支,遊戲設計負責人- 朗杰,以及相關同事都會一起確保項目如期進行。知道大家關心項目的進度,我將會於 2021 年 2 月末再次跟召喚師報告各個項目的進度。
此外,改善開發流程亦能對將來加快完成項目有幫助。在這一方面,蜜瓜包和阿力山大曾提及以下安排:
1. 重構底層程式碼
2. 已重新檢視整個開發流程,下版本將會提早發佈測試服版本予測試伺服器
3. 正在加強自動測試系統
4. 已與新團隊合作,把部分內部測試項目外判,問題能盡早發現及修正。繼續尋找合適夥伴,增加測試資源
如欲知更多詳情請看:
https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3867247083365782
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我跟小組成員會繼續透過『1800神魔特別報告』繼續回應召喚師關注的問題,如召喚師遇到遊玩上的問題,歡迎召喚師向神魔之塔工程師專頁或客服回報問題。
此外,我知道召喚師都很關心神魔之塔的新合作和最新動向,大家明天 2021-01-27 (三) 一定要觀看「LIVE!神魔 8 週年生日感謝祭」直播喔!相信一定能帶給玩家驚喜!八週年的主題是「改變」,希望內容能帶給召喚師耳目一新的感覺!另外,19.66 修復版本預計今日內會提交到 App store 審批,預計本星期將會推出。
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