[爆卦]discord網路流量是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇discord網路流量鄉民發文沒有被收入到精華區:在discord網路流量這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 discord網路流量產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 夜深了,我們來聊天吧~ (´・ω・`) 托聞氫哥的福,大家都在搜尋座標之力是什麼,讓我今天躺著就多了好多新同學追蹤,豪爽喔~ - 那 ... 乾脆藉由這個機會跟新朋友們介紹一下我是誰好了 ...。 直接進結論: 這個專頁平常都在曬貓,算是走療癒系的路線。 如果有認真發文的話,會以「小知...

 同時也有32部Youtube影片,追蹤數超過9,850的網紅Root's Game Store,也在其Youtube影片中提到,#Root的遊戲心得小舖 #氣球大戰 #BalloonFight 這款是老任出的遊戲,也是超難的作品 以前都沒有破關過,今天來玩玩吧! 後來有和網友連線,之後紅白機的遊戲都可以網路連線了! --------------------------------------------------...

  • discord網路流量 在 Facebook 的最佳解答

    2021-08-28 05:40:12
    有 3,717 人按讚

    夜深了,我們來聊天吧~

    (´・ω・`)

    托聞氫哥的福,大家都在搜尋座標之力是什麼,讓我今天躺著就多了好多新同學追蹤,豪爽喔~

    -

    那 ... 乾脆藉由這個機會跟新朋友們介紹一下我是誰好了 ...。

    直接進結論:

    這個專頁平常都在曬貓,算是走療癒系的路線。

    如果有認真發文的話,會以「小知識」跟「說故事」為主。

    不過這路線,其實也是這陣子才定下來的事 …

    在8月之前,這個專頁的主題實在太雜了,雜到一個我自己回頭看都懷疑哪邊出了問題。

    總之

    現在終於找回路線,9月一開始,就會是全新的黑貓老師了!

    -

    要給懶人包的話 ...

    這個專頁認真經營的時間大概5年左右。

    一開始是想開《英雄聯盟》的實況才創專頁的,結果當時電腦太爛,所以開了就直接放著長草。

    後來開始寫笨文、評論時事,累積到一點人氣。

    寫著寫著,梗用完了,就變成曬貓、翻譯漫畫、轉貼熱門推特、迷因跟奶圖的地方。

    然後因緣際會又變成講歷史故事跟神話故事的說書人。

    再突然成為了FB官方合作的遊戲實況主。

    然後開台開到眼睛壞掉

    最後變成沉溺於發廢文的作家。

    -

    不過上面講的是指這個《黑貓老師》專頁。

    我其實在更早,甚至是無名小站之前就開始經營社群了。

    當時的筆名是《鮭魚》,從yahoo家族、椰林風情、不良牛、巴哈bbs一路懵懵懂懂走來,到現在勉強還可以靠文字跟人氣餬口。

    我同時還有經營養甲蟲的專頁《黑蟲倉庫》

    這一點可能在這邊比較少人知道,畢竟要是我貼了像糯米腸的肥滋滋蟲蟲照,女性粉絲肯定雪崩式退讚。

    除了貓與甲蟲以外,我也有在養魚跟種水草,在網路上也寫了不少新手教學,很多都是google會出現在第一頁的熱門文章喔!

    不過

    這些文章大多沒有貼在這裡,而是貼去《黑蟲倉庫》那邊。

    (所以上次突然工商魚缸時,一堆人以為我是門外漢 ... 但其實我不但寫了很多文章,學生時代還在水族館工作過,甚至還有接案幫人造景設缸的經驗 …)

    另外,我也寫3C的開箱,在痞客邦是百大3C部落客喔!

    (゚∀゚)+

    -

    嗯? 你問我為什麼這些事都沒有講過?

    唉,講到這個,又要開始說FB的壞話了 …

    在FB演算法的淫威下 …

    主題過於分散,是會被嚴重降觸及率的。

    我這邊真的開了太多支線了,沒辦法面面俱到。

    而且...

    只要貼外部連結,FB也是直接觸及率腰斬,砍到你失神,完全不留活路。

    (我今天用個人帳號貼連結,FB竟然直接把我留言隱藏 ...WTF)

    所以...

    我就算把blog的文章貼過來,你們大多數人也看不到,而且不但拿不到流量,還會嚴重傷害我長期的觸及率,最後我就索性不貼了。

    -

    老粉絲可能會知道,這陣子FB不管什麼新功能都拿我的帳號測,導致我經營FB經營得很崩潰。

    為了避免哪天FB突然爆炸,導致我要跟馬六一起睡紙箱,我只好學習狡兔三窟的精神,不斷為自己開後路。

    因此現在大概除了swag跟onlyfans以外,所有的平台我都玩過一輪了 (吧)

    今年的Q4,我還是以FB為主,但也會努力想辦法把podcast、blog跟youtube弄起來。

    感謝各位的支持啦,謝謝大家,我愛你們!

    (゚∀゚)

    要是有興趣的話,也可以訂閱我的頻道喔!

    就這樣!大家晚安!

    -
    【各平台列表】

    主頻道《黑貓老師》
    https://pse.is/3ccmuq

    副頻道《黑貓電台》
    https://pse.is/3mf3qm

    新的水族頻道《黑貓摸魚》
    https://pse.is/3mqxer

    新開的甲蟲頻道《黑蟲倉庫》
    https://pse.is/3n59dk

    podcast:
    https://pse.is/3mt9kt

    -
    【其他社群平台】

    Discord頻道(激推!好用!):
    https://discord.gg/q2aeE3T

    Telegram電報:
    https://t.me/ma6cat

    LINE社群:
    https://reurl.cc/R6RRLD

    (貼了好多連結,這篇觸及率大概凶多吉少 ... QQ)

  • discord網路流量 在 iThome Facebook 的最佳解答

    2021-07-26 20:33:11
    有 19 人按讚

    根據Sophos的追蹤,目前由惡意程式產生的網路流量中,超過一半採用了TLS加密協定,這些基於TLS的惡意程式通訊中,又有20%仰賴合法的服務,其中,Discord已成為駭客遞送惡意程式的溫床

    #看更多 https://www.ithome.com.tw/news/145862

  • discord網路流量 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-21 23:47:46
    有 273 人按讚

    【深夜遊戲時間】 
     
    《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
     
    先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
     
    《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
      
    #緣起
      
    因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
     
    (不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
     
    #違反人性的遊戲設計
     
    本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
     
    最初個人對於本作的疑慮有三:
     
    一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
     
    《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
    - 沒有自動尋路
    - 沒有明確的任務提示
    - 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
    - NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
    - 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
     
    二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
     
    《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
     
    三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
     
    #沉默的支持者
     
    事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
     
    首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
     
    少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
     
    但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
     
    #拜託給我攻略啊
     
    整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
     
    接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
     
    (天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
      
    這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
      
    遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
     
    那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
      
    遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
     
    能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
     
    這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
     
    什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
     
    我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
     
    我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
     
    而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
     
    我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
     
    煙雨 攻略
    煙雨江湖 支線攻略
    煙雨 禮包
    煙雨 啟動碼
    煙雨 主線
    煙雨 任務攻略
     
    #海量的禮包碼不間斷釋出
     
    同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
     
    這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
     
    你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
     
    #做對每一步並把每一步都做對
     
    廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
     
    其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
     
    但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
     
    因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
     
    能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
     
    但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
     
    而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
     
    更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
     
    #幹講這麼多遊戲是好不好玩
     
    其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
     
    後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
     
    但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
     
    如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
     
    如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
     
    最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬