[爆卦]discord狀態顯示是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 discord狀態顯示產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【當垃圾話擦槍走火時!? 遊戲衝突的塑造與權衡】 「垃圾話」是很多人玩遊戲的樂趣,甚至許多成功的遊戲直播主,都是靠有趣生動的垃圾話(幹話)讓玩家產生共鳴而起家。 垃圾話來源自競爭所產生的衝突,而「競爭感」是很多遊戲努力去塑造的氛圍。RPG遊戲會設計玩家可以互相攻擊獲取裝備,甚至延伸出撿屍、包王等...

 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅針織帽,也在其Youtube影片中提到,標籤:#新楓之谷 #職業 #火毒 時間軸: 00:00 影片主題簡略介紹 01:08 職業特色 02:44 位移技能 04:40 打王技能(平砍) 06:04 打王技能(爆發) 09:03 打王技能(生存) 09:56 練功技能 錯誤修正: DOT → Damage Over Time(O)Da...

  • discord狀態顯示 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2020-11-28 10:24:16
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    【當垃圾話擦槍走火時!? 遊戲衝突的塑造與權衡】

    「垃圾話」是很多人玩遊戲的樂趣,甚至許多成功的遊戲直播主,都是靠有趣生動的垃圾話(幹話)讓玩家產生共鳴而起家。

    垃圾話來源自競爭所產生的衝突,而「競爭感」是很多遊戲努力去塑造的氛圍。RPG遊戲會設計玩家可以互相攻擊獲取裝備,甚至延伸出撿屍、包王等爭議行為;戰略遊戲的目的就是滅掉其他玩家的主城;更不用說對戰型遊戲目標就是打爆其他玩家。

    「競爭感」明顯的遊戲,通常能帶動玩家的付費,甚至塑造出鯨魚大課長,所以有些遊戲公司會扮演玩家,人為去製造玩家之間的對立與衝突,甚至...操槍走火成為各種工讀生事件。

    但垃圾話也容易擦槍走火變成攻擊、辱罵等有毒(Toxic)的內容。根據ADL在2019年的調查報告指出,在美國有65%的玩家遊戲時,有遭受到強烈且嚴重的騷擾與威脅;而有53%的用戶會受到種族、性別、能力、道德上的辱罵。

    最重要的是,有19%的玩家會因為這類行為而離開遊戲。而在2014年針對英雄聯盟玩家行為的研究中,在"第一次遊戲"就遭受言語攻擊的玩家,有高於其他玩家3倍以上的機率離開遊戲。

    好的衝突讓遊戲上天堂,不好的則讓遊戲失去玩家。
    --

    目前遊戲公司解決這類有毒內容的作法有兩方向,"遊戲內"與"遊戲外"。

    在遊戲內,《英雄聯盟》嘗試了默認關閉與其他團隊玩家的聊天功能後,發現減少了37%的負面訊息。《皇室戰爭》在對戰中以表情符號代替對話,有些遊戲會預設語音接收功能為關閉狀態。亞馬遜日前還申請了一項專利,能判斷有毒的玩家並把他們分成同一組進行對戰。

    簡單來說,盡量讓玩家有"選擇"接收訊息的權利,非重度的遊戲甚至會盡量減少語言文字出現的機會,並善用舉報、AI等機制,將有毒的玩家與其他玩家區分開來。

    但需要注意的是,完全的"禁言"對遊戲可能也有負面效果。根據遊戲社群公司Twohat調查,在遊戲中會進行對話與不對話的玩家,在LTV(用戶終身價值上)差距達到了20倍以上。因此,如何保持玩家交流的權利也是至關重要的。

    在遊戲外,重點在於建立良好的社群規範。很多遊戲公司會採取放羊吃草的做法來經營社群,讓玩家在其中自由的表達想法,但社群中的交流也很容易朝向負面的方向延伸。一般來說,官方社群很容易激發酸民的"戰鬥天賦",也容易引發保皇派和酸民派之間的衝突,最後變成人身攻擊(或是工讀生指控攻擊)。

    因此很多遊戲公司會以獎勵鼓勵玩家建立私有的LINE群或Discord群,這就顯示了能夠設計更多規範,且能同時保持交流順暢的Discord受遊戲玩家歡迎的原因。

    總而言之,對遊戲公司來說,要去了解並定義每個遊戲"良好衝突的限制與範圍",才能最好的塑造遊戲內與遊戲外的友善環境。但這個"度"的設計,就牽扯更深層的玩家文化與價值觀塑造了。

    #我超愛文老爹的幹話
    #但幹話能講成藝術且讓我定期收聽的非股癌莫屬
    #No250

  • discord狀態顯示 在 喬米 Qiaomi Facebook 的最佳解答

    2019-01-10 20:13:28
    有 71 人按讚

    要打的留ID+我好ㄇ 狀態顯示為(孤單)
    在鏽湖生長的每一...不要再嚇我啦🤜!!
    還沒加Discord聊天的~看社團公告!!
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  • discord狀態顯示 在 針織帽 Youtube 的精選貼文

    2021-07-09 18:05:38

    標籤:#新楓之谷 #職業 #火毒

    時間軸:
    00:00 影片主題簡略介紹
    01:08 職業特色
    02:44 位移技能
    04:40 打王技能(平砍)
    06:04 打王技能(爆發)
    09:03 打王技能(生存)
    09:56 練功技能

    錯誤修正:
    DOT → Damage Over Time(O)Damage Of Time(X) 打錯了...

    ♫BGM♪:🔊🔊🔊
    🔊https://www.youtube.com/c/NECORDMUSIC/videos
    © NECORD, Nexon. All rights belong to their respective owners.

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  • discord狀態顯示 在 針織帽 Youtube 的最佳解答

    2020-08-19 18:02:41

    標籤:#新楓之谷 #普通史烏 #小資

    錯誤修正:待更新

    影片章節:
    00:00 角色狀態簡單預覽
    00:40 第一階段(2死)
    05:01 第二階段(0死)
    10:10 第三階段(2死)
    22:32 角色狀態再次預覽

    ♫BGM♪:🔊🔊🔊
    🔊BGM1:
    Track: Diviners X Riell - Slow [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds.
    Watch: https://youtu.be/kPMLbSXM97U
    Free Download / Stream: http://ncs.io/Slow

    🔊BGM2:
    Track: Mangoo - Happi (ft. bby ivy) [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds.
    Watch: https://youtu.be/gQjAEbWZEgU
    Free Download / Stream: http://ncs.io/Happi

    🔊BGM3:
    Track: Time To Talk - Time To Talk ft. George Michel [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds.
    Watch: https://youtu.be/56cURJQVAw0
    Free Download / Stream: http://ncs.io/TTT

    🔊BGM4:
    Track: Brook Xiao - Fire (ft. Rachel Horter) [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds.
    Watch: https://youtu.be/2W3Y9KMgNw0
    Free Download / Stream: http://ncs.io/Fire

    🔊BGM5:
    Track: Au5 - Interstellar (feat. Danyka Nadeau) [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds.
    Watch: https://youtu.be/lIOcVJGd1Sk
    Free Download / Stream: http://ncs.io/Interstellar

    🔊BGM6:
    Track: Distrion - Alibi (ft. Heleen) [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds.
    Watch: https://youtu.be/_8Em605BQz4
    Free Download / Stream: http://ncs.io/Alibi

    🔊BGM7:
    Track: Marin Hoxha & Caravn - Eternal [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds.
    Watch: https://youtu.be/hECg1-wUyKg
    Free Download / Stream: http://ncs.io/Eternal

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    耳機:HyperX Cloud Stinger Wireless 無線電競耳機
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    ※剪輯軟體:
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  • discord狀態顯示 在 雷根 Regan Youtube 的最佳貼文

    2020-04-08 01:47:01

    #PlanetZoo #動物園之星 #廣東話

    《動物園之星》1.2 版本更新

    這次的免費更新將為大家帶來多種不同的功能和改善項目,還有一些全新建築零件。以下為您介紹接下來的更新大致包含哪些內容。

    —系譜
    選取一隻動物後,你將可以查看這隻動物的父母、同窩、配偶和子代。每隻動物都能選取,你能利用此功能來溯源瀏覽動物的血脈。這更容易看出動物是否為近親關係,甚至能往上找出共同的祖先。
    我們還會開放更深入的基因資訊,玩家將能首次看見基因的遺傳身分 (簡化版的基因密碼)。

    —全新難度設定
    我們將為《動物園之星》導入全新難度設定。你現在可以選擇要以簡單、中等 (目前的遊戲難度) 或困難難度來進行遊戲。難度設定會影響:

    動物是否會對豐富化措施感到厭倦 (僅會影響困難模式)。
    動物多快會感受到壓力。
    維持動物福利的困難程度。
    遊客是否會要求退款 (僅會影響困難模式)。
    遊客對花錢消費的意願高低。
    遊客透過教育資源能學到的知識量。
    獲得 5 星評價所需達到的遊客滿意度百分比。
    員工多快會感到疲累。
    員工可從訓練中獲得幸福度高低。
    以任何模式載入動物園時,你都可以在這三種難度間做選擇。若想詳細了解這些設定,你可以選擇設定上方的問號圖示,進一步了這些難度會影響遊戲的哪些方面。即使已進到動物園中,你還是可以透過設定來變更難度,也就是說,各位隨時都能調整難度設定來符合自己的需求。

    —動物餵食方式變更
    我們對飼養員在動物園中餵食動物的方式進行了變更。來看看這次更新後會有哪些改變吧:
    飼養員現在會先補充距離自己最近的餵食站,然後再去下一個,以此類推,這樣會比以前更有效率。
    我們也簡化了飼養員的食物準備時間:不論棲地內的動物數量和物種組合為何,所有棲地的食物準備時間都相同。未調整前的食物準備時間偶爾會導致有些棲地出現動物飢餓的問題。
    已新增新的飼養員感想,讓你更容易辨別棲地出了什麼問題。
    混合物種棲地中的動物現在可以食用升級版的通用食物了。先前有些動物的搶奪行為會導致部分混合棲地偶爾出現動物飢餓的問題。
    現在情況緊急時,飼養員會奔跑往返棲地來進行餵食和補充飲水的工作。
    飼養員拿著桶子時也可以衝刺。
    幼年動物的餵食成本降低。各物種的餵食成本有所不同,且是依照體重來估算。

    —遊客資訊面板中的遊客滿意度分析
    我們變更了遊客資訊面板,讓玩家能更了解自己的動物園以及園內可以改善的面向:
    遊客教育現在從遊客滿意度中獨立出來,並新增了消費加成乘數。也就是說,教育水準高的遊客會更願意花錢消費。我們也新增了新的教育管理畫面,在這篇文章的後面我們會再詳細說明。
    遊客資訊面板現已新增一個新分頁:「紀錄」分頁。此分頁會列出遊客造訪動物園期間的所有意見,讓你知道他們來訪期間喜歡或不喜歡的事情。遊客紀錄分頁會包含他們對門票價格、環境 (垃圾/蓄意破壞/員工設施)、動物和保全的想法,以及其他影響他們滿意度的問題。
    遊客感想上現在會標有時間戳記,這樣你就能知道這是遊客多久以前的感想,以及如今是否仍需改善。
    遊客的意見將被歸納為三類:開心 (綠色)、普通 (橘色) 和不開心 (紅色)。
    遊客紀錄不會往回套用至既存的動物園和遊客。若想使用遊客紀錄功能,你需要經營該動物園一段時間,紀錄才會生成並被加入該分頁中。
    現在你也能看見遊客的到達日期、預計離開日期和參觀進度。你可以在遊客資訊分頁檢視這些資訊。

    —遊客教育管理分頁
    我們進行了一些變更,希望讓遊客教育的相關資訊更為清楚明瞭。動物園管理畫面中的遊客教育分頁將會顯示:
    遊客教育評價分析,當中包含平均遊客教育程度。
    遊客學到最多相關知識的物種。
    更多關於語音導覽的資訊,例如去年售出量、遊客造訪期間的平均使用時間、獲得相關知識的平均物種數等。
    這個分頁也會顯示更多關於動物園百科教育研究及獸醫進階研究的資訊。
    在另一個分頁中,將有各個動物的分析結果,以及其相關教育的執行效果。這將能協助你找出動物園設計方面的問題,並釐清那些問題會對教育產生何種影響。
    另外還會有一個關於保育解說牌的分頁。
    增加社交互動
    遊戲中的所有動物 (包含豪華版和北極風套件中的動物) 現在會更頻繁地出現社交互動動作。

    —降低員工大樓的負面影響
    只要在員工大樓外加上外殼,或在大樓周圍加以裝飾,便可縮小負面影響的範圍。負面影響範圍最高可縮小 50%。若想最大程度降低負面影響,設施的景物評價需要達到 100%。

    —動物園百科介面新增搜尋功能
    現在使用動物園百科時,可以打字搜尋物種,也可以在介面中捲動瀏覽。

    —所有品牌事業動物園將共享研究成果
    你的品牌事業動物園將可共享所有已完成的研究。載入品牌事業動物園時,系統會儲存該動物園的研究資料,如此已達到的最高研究等級便會套用至所有的品牌事業動物園。如果有員工原本在研究的研究類別尚未達到等級 1,那麼你載入該動物園時,這位員工將不會直接被指派進行該研究,你需要重新進行指派。反過來說,如果員工本來在研究等級 1 的中華穿山甲,但另一個動物園已經完成了等級 1 的研究,這樣當你載入這座動物園時,該員工將會開始進行等級 2 的研究。

    為了確實取得每一座品牌事業動物園的研究資料,你需要一一載入每一座動物園。所有的品牌事業動物園都同步至最新狀態後,系統就會生成這些動物園共享的研究新基準線,直到你在研究方面取得新進展才會有所變動。

    —道路系統改善
    我們對道路系統加上了多種改善措施。系統將會使用員工道路將員工大樓和員工道路相連接,使用標準道路將員工大樓和標準道路相連接。遊客設施則會繼續使用標準道路相連接。現在你可以按一下普通道路來把它替換成員工道路,方法就和變更道路材質時差不多。現在在道路零件上按兩下會開啟道路編輯器,且編輯器中會預先選好目前所選的道路類型和材質,方便你繼續編輯道路。我們還加入了以 0.5 公尺為單位逐漸升高的功能,讓你更容易依照地形設置道路。

    —玩家設定中單位調整 (公尺/英尺換算等)
    現在你可以透過「設定」選單 → 「介面」分頁 → 「單位」設定自己習慣的計量單位了。遊戲預設使用英制單位。動物園百科中的描述將不會隨此設定變更。

    —更多創意
    除了上述的功能和改善項目外,我們也加入了新的豐富化項目、建築零件和植物。你將能使用全新的熱帶岩石、青苔岩石和新的玻璃薄板零件等各式物品。

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    https://discord.gg/Zf2H2XT

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