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在 discord台灣使用人數產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲產業的Email行銷之術】 「Build Your Own Fan Club: How to Use Your Email List」是2019年GDC最收歡迎的影片之一,演講者Chris Zukowski是網站「How To Market A Game」的作者,講述了他所研究的Email行...
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅語風薯薯,也在其Youtube影片中提到,【闇影詩章 指定禁卡賽】 ◆報名網址➭https://reurl.cc/95oxVV ◆賽程網站使用全攻略➭https://goo.gl/9ijVDZ 1.賽制➣私人對戰[BO3][單敗]淘汰賽制,[指定]模式,選用兩個不重複職業的征服制! 2.比賽時間➣2021/9/8 (三) 暫定為 20:00...
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discord台灣使用人數 在 語風薯薯 Youtube 的最佳解答
2021-09-09 00:00:29【闇影詩章 指定禁卡賽】
◆報名網址➭https://reurl.cc/95oxVV
◆賽程網站使用全攻略➭https://goo.gl/9ijVDZ
1.賽制➣私人對戰[BO3][單敗]淘汰賽制,[指定]模式,選用兩個不重複職業的征服制!
2.比賽時間➣2021/9/8 (三) 暫定為 20:00 到 23:00 ※提前一小時開放報到,愈時不候。
※可能長達"三小時"請衡量一下自己能否參賽再報名!
3.參賽人數➣最多64人 依照登記報名順序,滿人可以繼續報名排候補,最後能否參賽以當天為準
冠軍將可替換「正式賽冠軍」的稱號,名稱自訂為(醃xxxxx)。,享有專屬頻道資格
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:diamonds:公主精挑細選的禁卡:diamonds:銀金虹各一。
中立:荒原蜥蜴、風之軍神、世界
妖精:幻獸保衛者、妖精的眴幻、阿麗雅
皇家:亞瑟、滅絕士兵長士兵長、父女檔
巫師:綻花魔術師、古蕾雅、伊莎貝爾
龍族:987剛特克澤、神諭翼龍、聖喬治
死靈:死靈衝擊、圓滾滾、惡兆暴君
吸血鬼:哈勒婕娜、譏諷的惡魔、百獸大惡鬼
主教:瀆職的神父、潔淨的領域、象神
復仇者:裝置研發者、戰慄的侵略、神偉之始。
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discord台灣使用人數 在 Root's Game Store Youtube 的精選貼文
2021-07-07 22:00:13#Root的遊戲心得小舖 #洛克人7 #Rockman7
這部影片是我花了很大的心力製作而成的
上次之所以會放網友投稿的R6,那是因為我這次決定要放R7的影片了
之前直播R7是去年的7/7,很快地又過一年了
因為這天對我來說很特別,所以無論如何都是要趕在今天上映的
原本已經做得差不多了,後來又臨時加料,去更改兩邊的圖案
應該有超過40個小時以上的製作時間
雖然很辛苦,但R7是我相當喜歡的一作
就算是這樣也是甘之如飴
這部絕對是台灣地區製作得最認真,最強的R7影片
我有十足的信心,請各位好好觀賞吧!
對了,陰影人那關切換後應該是「大魔界村」的音樂
這邊來修正一下
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成為這個頻道的會員並獲得獎勵:
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Tubebuddy是一個很好用的工具,有在經營YT的應該都要使用
它可以讓你看到一些YT後台隱藏的訊息
例如自己和其他頻道的流量,還有設定的關鍵字,我自己也有在使用
使用下面的連結安裝的話,我可以得到一點獎勵
在此推薦給正在經營或是有興趣經營YT的朋友們
https://www.tubebuddy.com/RootTsou
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贊助方法二:使用歐付寶,這個方法適用於「沒有信用卡」時:
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discord台灣使用人數 在 Root's Game Store Youtube 的最佳解答
2020-06-20 22:00:14#洛克人X3 #RockmanX3 #ロックマンX3 #MegamanX3
這次也花了不知道幾十個小時才完成的
因為X3的收集要素很多,而且還有隱藏頭目
所以將影片分為上下兩部分
第一部分先展示正常的遊戲流程
我自己最熟悉的其實是超任版
SS版我覺得切換畫面和讀取都超慢,有夠不習慣的
不過看在之前很多人一直要我做PS或SS版,因為有動畫的關係
好吧,我做了,你們開心就好 ww
做完這部我覺得我可以在台灣Youtuber上面名留青史了,哇哈哈哈
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有的影片沒辦法營利,廣告費會被拿走
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但就算這樣還是有可能會漏掉通知
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discord台灣使用人數 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【遊戲產業的Email行銷之術】
「Build Your Own Fan Club: How to Use Your Email List」是2019年GDC最收歡迎的影片之一,演講者Chris Zukowski是網站「How To Market A Game」的作者,講述了他所研究的Email行銷。雖然是一年前的影片,但感覺還是有不錯的啟發。
Chris Zukowski認為雖然現在大家都使用社交網路,但Email行銷至少有以下好處:
●社交網站如Facebook、Twitter人數再怎麼多,也沒有擁有Email的人數多。
●#社交網站會使用演算法壓低你的觸及狀況,即使你的人數再多,實際上每篇文章看到的人是會受到限制的。Chris 測試過,如果你有2000個粉絲,每一篇文章在Twitter大概有40人會看到,FB是120人,發Email則會有435人開信。
和Email比起來,在社交網站上建立自己的Fan Club,你永遠要跟演算法做搏鬥;但如果使用Email,成敗則掌握在自己手上。
●如果考慮到行銷漏斗的AIDA模型:Awareness(發現)=>Interest(興趣)=>Desire(需求)=>Action(行動)的話,社交網路在A(發現)階段是最好的,但在後面的IDA階段,Chris認為Email的表現會更好。
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所以該怎麼進行Email行銷呢?
對大部分玩家來說,當發現你的遊戲消息時,要交出email名單需要給予一定的誘因。這個誘因不一定是金錢,可能是遊戲的Demo、原聲帶、原畫等。而且因為這些而提供Email的用戶,也比較可能是你的TA。
接著,慢慢介紹你的遊戲,你的公司、創作理念、提醒他們使用優惠碼等等。最重要的是,不要放上太多商業化的圖片、各種不同的Link、#就像你會跟你朋友聊天的方式一樣。
在這個過程中,慢慢建立你和玩家之間的關係。當玩家會主動回信詢問遊戲的相關事宜時,就代表離成功不遠了;Chris也提到有位玩家最後還跟他用Email聊起了做父親的心得XD
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以前在別的遊戲公司時,曾經使用過電子報定期寄送遊戲改版消息,打開率非常低,但這是針對台灣市場。而且說老實話,當時所發送的信件也超級像是"廣告"(我們也的確把它當廣告在使用),和Chris所講的"像朋友一樣閒聊"方式天差地遠。
另外,影片最後Chris回答問題提到,Discord和Email的差異很有意思。他覺得Discord或是社交網路很像雞尾酒舞會,人來來去去,沒有懷抱明確的目的性;但Email比較像是私人的溝通管道,相對容易建立直接的情感。
以我自己來說,每週出刊的週報,於粉絲團人數1000人或是2000人時,在Medium的閱覽數沒有太大差異,基本上還是因題目而異。社交網路在病毒傳播上的能力遠高於Email,但的確因為其最終的目的還是賣廣告,所以觸及率的天花板肯定是會在的。
而Discord雖然是個即時交流很實用的平台,但在遊戲初期創立、研發階段尚未有成品之時,除非是3A大作,否則很難不斷製造議題給玩家進行討論。
因此,我個人感覺在策略上,前期以社交網路尋求曝光,獲取Eamil建立訊息傳遞管道,上市後再切入Discord進行社群維護,可能是較佳的配置。
當然作者的研究是以Steam平台為主,歐美市場為方向;目標其他平台與市場的朋友,服用本文心得請自行斟酌。
#影片連結放在留言區
#是不是該做電子報了
#No229
discord台灣使用人數 在 Yoro日常小圈圈 Facebook 的最佳貼文
台港賽的台灣名單差不多決定了
因為人數比較多,後來我們決定辦12on12
以下玩家如果沒有我line的請私訊我
到時應該使用line群組聊天直播
因為有些人不會用discord,line大家相對方便
使用角色如果有錯也跟我說
由於香港玩家有大部分會集中在一個地方打
所以這週三晚上請有空的台灣玩家來跟他們測一下連線
當天有事的話也不勉強,看之後有沒有空再測
台灣12人名單:
YORO(姬塔)
魔王(菲莉)
劍風(蘭斯)
黃師傅(癡女)
貪吃斐流(豆丁)
卡卡米(卡姊)
撞哥(巴布)
石油王(菲莉)
小給(豆丁)
鮪魚(漢女)
vincent(漢女)
寧寧(奶刀)
時間目前暫定在6/6的下午
有人這段時間有事的話也跟我說
不然可能預計會在下午三點左右開打
此活動目的是與香港玩家交流,大家開心為主
discord台灣使用人數 在 麥香先生 Facebook 的精選貼文
9/21 《Dota霸業》錦標賽
詳細內容:
比賽對全部玩家開放。每週16人報名,積分賽兩回合,總決賽三回合。
報名方式:
1、先到BlueStacks官方Discord賽事頻道輸入!register,接著會收到報名機器人「TourneyBOT」的私訊。
2、找到機器人「TourneyBOT」的私訊對話框後輸入!joinsolo <遊戲ID> 以完成報名手續。
比賽賽程:
《9/7》第一週積分賽:16人分成A、B兩組,每組各打兩回合,依照積分高低取前三名晉級決賽。積分最高者將成為週冠軍。
《9/14》第二週積分賽:16人分成A、B兩組,每組各打兩回合,依照積分高低取前三名晉級決賽。積分最高者將成為週冠軍。
《9/21》第三週積分賽:16人分成A、B兩組,每組各打兩回合,依照積分高低取前二名晉級決賽。積分最高者將成為週冠軍。
《9/28》總決賽:由前三週晉級的8名選手決戰三回合,依照積分決出最後冠軍。
注:如果該組別報到人數未滿,則以初階電腦補位。
注:當週賽程組別在報名截止後會公布。
積分規則:
所有比賽均採用積分制。積分制規則如下:
同局比賽中選手獲得積分由高到低依次為8、6、5、4、3、2、1、0.
當出現積分相同時,將依照以下規則確定排名(以下規則1>2>3):
1.在單局比賽中獲得第一名的次數,次數多者名次靠前。
2.該輪遊戲中選手總勝場次數/總負場次數,數字大者名次靠前
3.該輪遊戲中選手總勝場次數更多者名次靠前
規則:
●因屬線上賽,不便查看每位選手的電腦硬體設備狀況,因此若再過程中斷線或是連線異常、閃退,恕不重賽,以避免因漏洞產生的弊端造成影響公平性。
●請在競賽過程中加入BlueStacks台灣的官方discord頻道,以免未能接收到官方人員語音及文字訊息。
●比賽房間採用團隊代碼,由賽評開房發送代碼至Discord比賽頻道,選手需依循代碼加入團隊。賽評觀戰直播解說〈會與即時的對戰有些延遲〉。
●該組別開賽前半小時至頻道內打上自己ID+報到,賽評會在時間內發送團隊代碼,如果有選手需要暫離請提早告知。
●賽事時間由賽評視當天比賽狀況進行調整(ex穿插休息時間),若因上一場賽事有所延誤,則請下一場賽事選手仍需在Discord等候,請勿隨意離開,若因人為因素造成須提前或延後,為了公正性請恕無法配合。
●簽到時間內未到則視為棄賽。
●賽事開始須BlueStacks賽評在那觀戰並告知選手可開始,方可開始並計算賽事成績。
●使用外掛或其他第三方程式、惡意攻擊、漏洞,則取消賽事資格。
●若發生爭議之處,賽事解說賽評保有最高裁決權。
●賽事過程中若有謾罵、辱罵、毀謗等情形,一律不得再次晉級。
●若過程中有掛網、長時間經賽事解說裁判認定消息態度、刻意放水、中離等狀況,則取消賽事資格。
●每一名玩家可以重複參加9月份錦標賽不同週的賽事,且可以重複獲獎。晉級名單則不會重複,以順位方式給予其他選手。
●BlueStacks台灣官方保有賽事相關內容變更及修改權,參賽者皆為無條件認同。
獎品:
總冠軍- 2000點 Steam蒸氣卡
週冠軍- 400點 Steam蒸氣卡
領獎需於公告得獎人後一週內私訊官方人員領獎,逾期恕不寄送,所有獎項會在該比賽結束後的隔月15號前發獎。
註冊開始: 9/15/2019, 1:36:41 PM CST
註冊截止: 9/21/2019, 12:00:00 PM CST
錦標賽開始: 9/21/2019, 7:00:00 PM CST
直播連結: https://www.twitch.tv/mr_mineshine
報名連結:https://discord.gg/bBFa8Tm