[爆卦]dena手遊是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇dena手遊鄉民發文沒有被收入到精華區:在dena手遊這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 dena手遊產品中有47篇Facebook貼文,粉絲數超過26萬的網紅GANK 電玩誌,也在其Facebook貼文中提到, 久違了不是來自中國製的手遊新作《達爾大冒險-魂之絆-》,不過卻是出自手遊天尊Square Enix和DeNA的手筆……Whatever,9月28日正式iOS、Android上架,開服即送3000石爽爽抽!但玩法卻是變種的《Temple Run》,希望實際上手的時候不會太奇葩……#我個人比較主機那款耶...

 同時也有57部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 燃魂羈絆》是一款強調團隊戰鬥的角色扮演手機遊戲,改編自日本超人氣動漫《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》。玩家在遊戲中將化身為「羈絆勇者」,與熟悉的原作角色「達伊」、「波普」和「瑪姆」等夥伴一起行動,重新體驗原作波瀾壯闊的故事。玩家將組成3人英雄小隊,在三線架構的戰鬥場上打倒魔王...

  • dena手遊 在 GANK 電玩誌 Facebook 的最佳解答

    2021-09-07 16:58:57
    有 12 人按讚

    久違了不是來自中國製的手遊新作《達爾大冒險-魂之絆-》,不過卻是出自手遊天尊Square Enix和DeNA的手筆……Whatever,9月28日正式iOS、Android上架,開服即送3000石爽爽抽!但玩法卻是變種的《Temple Run》,希望實際上手的時候不會太奇葩……#我個人比較主機那款耶
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    #GANK電玩誌 #達爾大冒險 #魂之絆 #9月28日 #iOS #Android

  • dena手遊 在 Uwants Facebook 的精選貼文

    2021-06-28 14:45:08
    有 623 人按讚

    【🔥 MAPPA × MADHOUSE 大佬聯手 🔥】

    黑色隕石降臨帶來名叫「D2」的怪物,整個世界從此改變。因為音樂會引來 D2,所以從此變成禁忌...可是卻出現能以音樂之力擊破 D2 的少女和指揮家,展開殲滅 D2 的旅程 🎵

    朝雛タクト:内山昂輝

    『takt op.Destiny』預定 10 月 5 日新番開播,本作同時也有 DeNA 的遊戲企劃,詳情有待公佈
     
    Pekora 現身手遊純粹巧合? ➡️ https://bit.ly/3vNPT4o
    Gundam SEED 新續篇基拉繼續擔正? ➡️ https://bit.ly/35M7TBC
    幾乎半價! 顯示卡價格突暴跌 ➡️ https://bit.ly/3j0QoFx

    【更多 #日本 #動漫 #新番 新圖新片 @ Uwants】
    【日本 #綜藝 專頁 @ Uwants 日本娛樂】
    【日本人氣 #動漫 專頁 @ Uwants 動漫基地】
    【最新 Figure #模型 玩物 @ Uwants 玩具模型】
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  • dena手遊 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-06-21 09:00:22
    有 41 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
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    📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
    📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
    📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
    📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
    📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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    📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
    https://bit.ly/3gHl3Gn
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    這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
    .
    內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
    .
    ※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
    .
    《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
    我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
    第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
    第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
    自己懷抱著希望而遊戲,
    最後卻充滿感傷地離開。
    .
    《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
    卻用最粗劣的方式攤牌。
    .
    連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
    《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
    .
    🔎延伸閱讀:
    ●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
    https://bit.ly/2TFUt7h
    .
    ●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
    https://bit.ly/2UbyjKi
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    📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
    https://bit.ly/3gHEY81
    .
    這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
    主要有兩個核心重點:
    ✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
    ✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
    .
    一款遊戲能夠谷底翻升,
    一定還有許多原因在裡面,
    例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
    因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
    但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
    .
    詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
    .
    📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
    https://bit.ly/35H7kc2
    .
    文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
    ✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
    .
    ✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
    .
    ✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
    .
    如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
    1.對手太強,壓力很大
    2.不管打多少局排位分都不動
    3.匹配時間太長
    4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
    .
    因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
    .
    雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
    但仍有帶入一些方法論,
    還是能參考參考。
    .
    📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
    https://bit.ly/3xDru2u
    .
    《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
    事前預約的頁面非常特殊,
    透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
    要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
    這事前預約的頁面的確有吸引到我。
     .
    蠻推薦大家可以看一下,
    但記得不要用電腦開,會跑版,
    要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
     .
    但高互動的關係,
    導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
    如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
    因此整體而言到底是好是壞還說不準,
    後續就看事前預約的成績來判斷成效。
    .
    📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
    https://bit.ly/3qaSNyX
    .
    這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
    另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
    .
    ✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
    ✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
    ✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
    ✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
    .
    TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
    從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
    新玩家好像也沒成長多少...
    如果能再比對該時期的營收成長幅度,
    那推導出來的成效會更有價值。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw

  • dena手遊 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2021-03-17 19:00:08

    《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 燃魂羈絆》是一款強調團隊戰鬥的角色扮演手機遊戲,改編自日本超人氣動漫《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》。玩家在遊戲中將化身為「羈絆勇者」,與熟悉的原作角色「達伊」、「波普」和「瑪姆」等夥伴一起行動,重新體驗原作波瀾壯闊的故事。玩家將組成3人英雄小隊,在三線架構的戰鬥場上打倒魔王大軍奮勇闖關,享受操作簡單又爽快十足的戰鬥,同時還支援最多3人的多人遊玩系統,可與其他玩家一起合作挑戰強敵。
    本作預計今年於手機雙平台推出,目前已經開放Android版本搶先註冊,等遊戲上市也會同步支援繁體中文,感興趣的玩家趕緊去註冊囉~

    © SANJO RIKU, INADA KOJI/ SHUEISHA, The Adventure of Dai Project
    © 2020, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 2021 DeNA Co.,Ltd.

    「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
    「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
    遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans

  • dena手遊 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最讚貼文

    2020-10-31 20:59:41

    下載Link:
    https://dena-yuyu.onelink.me/wW6O/2470885b

    「《幽遊白書》,我細細個就聽過呢個名。」
    今次既工商目標正正就係手機遊戲《幽遊白書 : BANG! 靈丸》
    IP手遊,有回憶、有角色、有遊戲性
    仲有卡抽,簡值滿足你所有願望
    睇過《幽遊白書》既朋友不妨一試

    岩岩上傳錯左個初稿版
    呢個系後補修正版

  • dena手遊 在 館長成吉思汗 Youtube 的最佳貼文

    2020-10-29 18:00:14

    暗黑武術大會正式開打,馬上就有自不量力的挑戰者前來
    和我幹一場超越100%力量的戰鬥

    最終的激鬥,至死方休!

    -工商資訊-
    官方正版授權手遊《幽遊白書:BANG! 靈丸》雙平台正式上線!
    完整還原動畫劇情、超過50位人氣角色全收錄、原作聲優獻聲...等多重遊戲特色!馬上下載,與我們一起重回《幽遊白書》的世界!
    遊戲下載:https://dena-yuyu.onelink.me/wW6O/aba8039a

    🎥演出名單
    戶愚館|陳之漢 飾
    浦飯幽助|孫安佐 飾
    地瓜館|漢吉 飾
    櫃台小弟 | L 飾
    半套宇 |小宇 飾
    飛蠅 | 李鎗 飾
    子弟兵 | 小葉、小郭、大宇

    💪影像製作
    導演 Director | 林大宇
    副導演 A.D. | 陳柏瑋
    編劇 Screenplay | 宇製播
    監製 Producer | S

    攝影師 Camera | 乙善云
    攝影助理 Camera Assistant | 羅羿麟、陳柏瑋、吳勻涵
    空拍師 Air | R瑋
    燈光師 Lighting | 宋秉諭 孤單山姆 Hippo Sung
    燈光助理 Best Boy | 呂紹暐、莊逸晨
    收音師 Sound Recordist | 吳勻涵
    造型師 Styling | 黃偵威

    後期製作Post-Production | 宇製播
    字型設計Font Design | 厭世左一

    ❤特別感謝
    成吉思汗健身俱樂部林口旗艦店、林口社區運動公園、
    九晴天攝影器材出租、仙人掌專業影視燈光器材

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