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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,#民生公共物聯網 #邁向智慧城市 想看更多「民生公共物聯網」的資訊?請點 👉 http://bit.ly/2IcCv2T 官方網站在這 👉 https://ci.taiwan.gov.tw 💰你是資安高手嗎?想賺 50 萬元獎金嗎?雖然第一期競賽報名已截止,但大家還是可以密切關注明年初的第二期競賽...
ddos是什麼 在 又曦 Instagram 的最讚貼文
2020-05-09 18:59:34
#08 十四歲是什麼啊十四歲?你這個變態lolicon! 「呃,即係……你叫個十四歲嘅女仔去美國……」 「啊沒有啦……果時只械成日同子奀網上傾解啊,筆戰啊。佢戰力可強囉,對話就像男人一樣。知道佢只械個十四歲女仔時,我嚇一跳喔。哈哈,都差胡多十年前囉……」 歐陽有點臉紅,笑得陶...
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ddos是什麼 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的最佳貼文
2019-10-25 19:49:18#民生公共物聯網 #邁向智慧城市
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各節重點:
00:58 快速複習一下物聯網是什麼
02:46 挑戰一:資料格式與傳送方式不一致
03:39 挑戰二:物聯網時代的資安課題
05:06 那政府的應對措施是?
06:29 我們的觀點
07:38 提問
07:52 掰比~別忘了訂閱!
【 製作團隊 】
|企劃:鯉鼬
|腳本:鯉鼬
|剪輯後製:Pookie or 絲繡
|剪輯助理:絲繡 & 范范
|演出:志祺
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【 本集參考資料 】
→ 民生公共物聯網:http://bit.ly/2lz2EBI
→ 「整個家就像失控了!」 智慧型家電濫用變家暴?:http://bit.ly/2my1N4j
→ IoT技術:http://bit.ly/2kWB016
→ 物聯網時代即將引爆:http://bit.ly/2n4e7cW
→ 政府聚焦關鍵議題,加速我國物聯網產業發展:http://bit.ly/2l1nc5F
→ 2019 民生公共物聯網資料應用競賽 30 強出線挺進複選!:http://bit.ly/2mwaFrc
→ 爭取最高獎金300萬 26組團隊民生公共物聯網複賽展示:http://bit.ly/2mZXajD
→ 民生公共物聯網資料應用競賽得獎名單出爐,成果展熱烈展出中:http://bit.ly/2mZXm2l
→ 臉書粉專:民生公共物聯網:http://bit.ly/2n6fAzt
→ 30個關鍵字!讓你搞懂物聯網 (IoT):http://bit.ly/2mwdjNC
→ 重新認識「Iot」,物聯網的由來以及對未來的影響:http://bit.ly/2lp4RzJ
→ 聽聽看,智慧家庭是什麼?目前的困境與巨大的發展商機?:http://bit.ly/2lxVu0w
→ 打破資料格式藩籬 可讓IIoT效能更上層樓:http://bit.ly/2lols6M
→ 開山里關我什麼事?台南登革熱疫情簡訊發送全國 疾管署說話了:http://bit.ly/2n303jL
→ 「開山里」在哪? 蘇揆PO文告訴你:http://bit.ly/2kXP1LZ
→ 開山里暴紅 網友笑稱「全台最大里」:http://bit.ly/2my2ASO
→ 惡名昭彰的殭屍網路病毒Mirai作者之一被判賠償860萬美元:http://bit.ly/2l3ASx2
→ Mirai (惡意軟體):http://bit.ly/2mCjVKc
→ Mirai 變種 Miori 再進化:IoT殭屍網路透過ThinkPHP遠端程式碼執行漏洞散播:http://bit.ly/2n4XZYD
→ 專發動 DDoS 攻擊的Mirai 殭屍網路再出擊,用 Windows木馬擴大地盤!:http://bit.ly/2n36005
→ 新種Mirai針對企業級IoT裝置進行攻擊:http://bit.ly/2muWCSS
→ 史上最兇殘 DDoS 惡意軟體「Mirai」作者落網 起因竟是為利用 Minecraft 賺錢!?:http://bit.ly/2kXUvX5
→ Mirai惡意程式探討與防範:http://bit.ly/2n536Ij
→ [106/03/31] (iThome) 美國一大學遭Mirai變種殭屍網路持續54小時的DDoS攻擊:http://bit.ly/2l1x4ML
→ 建構民生公共物聯網計畫:http://bit.ly/2myhzMz
→ 美商會憂資安 唐鳳:資安法上路 邀白帽駭客測試:http://bit.ly/2lxra6b
→ 白帽駭客?黑帽駭客?都叫做駭客,到底他們有什麼不一樣?:http://bit.ly/2kXXS0b
→ 19歲漏洞獵人晉身為百萬身價駭客:http://bit.ly/2lAkLHj
→ 日本漏洞獎勵平臺創始人來臺,協助臺灣企業抓漏:http://bit.ly/2n5743F
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ddos是什麼 在 TechOrange 科技報橘 Facebook 的精選貼文
DDoS 攻擊雖然不是什麼新手段,但隨著全球網路基礎架構與應用快速發展,它的攻擊規模已經從最初幾百兆發展到幾百個 G,甚至是幾個 T 的規模,連續兩次分別是 1.44 Tbps 和 809 Mpps 的攻擊,Akamai 如何破解?
ddos是什麼 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的最讚貼文
【頻寬與流量,靈性攻擊的秘密】2
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了解了什麼是DDOS攻擊後,我終於知道為什麼身體經常性的處在不舒服的情況下了。
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接下來怎麼辦呢?我想出了三種解決方案:
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一、增加我可以承受攻擊的頻寬數量,這樣即使有攻擊進來也不會癱瘓我的系統。
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二、依照對付DDOS的應對方式,我開啟防火牆、黑洞(blackholing)、以及雲端清洗。
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三、把相對應的頻寬關起來,從此不接受外來的攻擊。
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第一個選項可行,但是只要有攻擊的頻寬進來,還是會感受到不舒服,只是幅度降低了許多,因為攻擊被加開的頻寬給稀釋了。
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第二個選項也可行,但是當攻擊的量太大的話,黑洞與雲端清洗會應付不來,所以還是會感覺到不舒服。而且這樣的方式變成最後我必須要隨時監控負責防火牆、黑洞與雲端清洗的伺服器,看看它們的頻寬有沒有被佔滿?這樣其實也沒有比較好,心很累。
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之所以把第三個選項放在最後才實驗,是因為我之前有嘗試過「關閉線上遊戲對戰模式」的指令,但是沒有效果,所以我自己先假設了這是個無法被關閉的功能。也就是當你在玩大型電玩「快打旋風」(或其他對戰型遊戲)時,是無法拒絕別人的挑戰的。
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但因為有了頻寬的概念後,我發現我有一個學生她身上是完全沒有開啟被靈性攻擊的頻寬的,她可以在我們遇到不好磁場頭很暈的情況下馬照跑舞照跳,看我們耍猴戲,啊不,看我們被耍。我猜測之前的「關閉線上遊戲對戰模式」應該是錯誤的指令,所以才會沒有效果,但概念上來說是正確的。
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量子轉化整個技巧的機制是架構在「虛擬假說」,也就是我們存在的世界是一個遊戲世界。在這樣的情況下,量子轉化非常重視指令的正確度:錯誤的指令會沒有效果,而正確的指令會帶你上天堂。有在寫程式的朋友應該會很清楚知道我想表達什麼。
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於是我試著用量子轉化把被靈性攻擊的頻寬關閉起來,說也奇妙,從此以後就再也沒有感受到靈性攻擊了。
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我不能說一定就再也沒有人對我攻擊,但是因為負責這件事的頻寬沒有了,身體內外都再也沒有被人佔線,很明顯的我變得再也無法體驗到這些靈性攻擊的不舒服了。從遊戲的角度來說,我再也不會接受到別人對我發出對戰的指令並做出反應了。
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這對我來說是天大的發現啊~ 把被攻擊的頻寬關起來後就不會感受到被攻擊了,這不是遊戲的世界是什麼?我又再次印證了「我們所處的世界是個遊戲世界」這件事情。
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有了這麼厲害的技術,當然要繼續玩看看啦。碰巧我的左腳兩週前有輕微的扭傷,當下還有點隱隱作痛。我測了一下,有三條頻寬在負責這個不舒服,於是我就把這三條頻寬關閉。隔天早上起床後,扭傷的疼痛竟然消失了!
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天啊,試想一下這個概念如果舉一反三的話可以做到多麼驚人的事情呢?
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任何的疾病,或是不要的事件,只要把負責的頻寬給關起來,讓你的意識,或是上界玩家再也無法體驗到不就結束了嗎?
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反過來說,任何想要體驗的事件,只要開啟相對應的頻寬,不就想要什麼就會有什麼了嗎?
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事情最好有那麼簡單,人生最好有那麼爽啦。這個跟「額度」的概念有關,我們下一篇會來討論額度跟頻寬之間的關係。
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備註:一般身體上的不適與其他的妻財子祿相關事件等,應該會在之後的強化版中使用這樣的機制。不過目前並沒有開放幫別人做「關閉靈性攻擊頻寬」的服務,畢竟我還是本著不插手別人恩怨的這個原則。如果真的想要的話,必須要上到三階進階以後的學生才會接受個案委託,而且費用會非常貴。畢竟沒有人會想幫一個跟自己不熟的人處理這麼麻煩的事情,還請見諒。
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最後,雖然我感覺不到靈性攻擊了,但是只要被我知道有人對我發動攻擊,我還是可以反追蹤使用超強力DDOS癱瘓你的唷。
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#零通靈博士事件簿
#以上頻寬相關的說明是我已極度簡化的步驟
#實際上的操作其實相當複雜
ddos是什麼 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的最讚貼文
【頻寬與流量,靈性攻擊的秘密】1
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我們的大腦是透過神經系統才能接收到訊息的。
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神經系統分為兩個部分:
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中樞神經系統 -由腦及脊髓組成的神經系統。
周圍神經系統 -除中樞神經系統外的其他神經組織集合體。
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我們能夠感受到,來自現實生活的資訊,基本上可以分為三類:視覺、聽覺與觸覺(觸覺包含了嗅覺、味覺)。
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任何一個外在的刺激,都會被在外的反應器偵測到,這個刺激會以神經脈衝的形式,透過神經元間傳送至中樞神經系統的脊髓,這些神經脈衝經脊髓把訊息傳送至大腦,最後再由大腦分析神經脈衝的資訊,參考過去大腦裡面的資料庫,來判斷剛剛傳送來這個刺激的訊息,究竟有什麼意義?接著大腦會反問自己:「對於這個訊息我該如何反應?」然後我們在大腦的思考後採取行動(包含不做出任何反應或反射動作)。
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有了資訊上的「輸入」,之後便有了肉體上行為與動作的「輸出」。這就是我們與世界之間互動的機制。
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如果這世界是個遊戲世界的話,那麼就代表著我們真正的意識,是在遊戲世界外部的某處接收著來自遊戲世界的視覺、聽覺與觸覺等的資訊(刺激)。而意識在讀取了這些資訊的輸入後,來決定要如何與這個世界互動。
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在動畫「刀劍神域」中,主角們只要在頭上戴上一個裝置(NERvGear、Amusphere等機體),就可以進到虛擬世界進行五感沉浸的潛行體驗(這科技還得在你進行遊戲時阻斷來自任何現實世界的刺激,也必須避免你的肌肉等生理反應被傳達到現實世界)。目前為止我們的科技,也只能強調視覺與聽覺方面,要做到有觸覺的全體驗還有一段很長的距離。
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有些科幻動漫或影片中,則有讓角色們穿上一件可包覆全身的特製衣服,我姑且把它稱為「潛行衣」好了。這件潛行衣可以在遊戲進行中時對身體發出種種不同壓力與溫度等刺激訊息的功能,我認為這是比「刀劍神域」描述的裝置來的更加貼近現實。
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把潛行衣跟我們身體傳達訊息到大腦的方式做個比較的話,我們人體是透過本文一開始敘述的神經傳導方式接收訊息,那麼潛行衣要怎麼傳達訊息到大腦呢?
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因為這些科技還沒被研發出來,我當然不會知道這方面的細節。但是我們可以從「頻寬」與「流量」的角度來探討這個問題。
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如果在一個可以完全潛行的遊戲裡,發生了一個事件,事件中我被火燙到了,這代表著潛行衣上必須有特定的頻寬來傳達「燙」的資訊給大腦,接著大腦才能來判斷這個燙的感覺是什麼,不是嗎?
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同理,我們可以想像,在這個人類遊戲裡面我們所能夠感受到的所有體驗,都是來自特定頻寬所負責給予的特定資訊,我們才能有我們所感受到的體驗。
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人類遊戲中每個人身上總共約有五十萬條頻寬,但我測到我們每個人最多可以在同一個時候同時感受到十五個頻寬的資訊,這可能是大腦(或我們的意識)可以承載資訊量的上限(附帶一提,上界玩家最多可以同時擁有三十個頻寬的覺受,狗與貓則最多同時七個頻寬)。
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之所以會發現到這件事情,是因為我的人生打從修行以來,遭遇種種靈性攻擊不斷,雖說這些攻擊不太傷的了我,但一天到晚要對付這些東西也是很困擾,超級浪費時間且沒意義的,所以我一直在尋求解決的方法。
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當我想到頻寬的概念時,我測到原來我這個角色負責承受被靈性攻擊的頻寬只有兩條,可是我之前同一時間被攻擊的最大值是四十!用現代科技的角度來解釋,如果我是台電腦的話,我就是受到了DDOS的攻擊。
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DDOS攻擊:中文全稱分布式拒絕服務攻擊,英文全寫Distributed Denial of Service。DDOS攻擊可以按攻擊方式劃分為三類,一類帶寬阻塞型攻擊,超量的數據包將伺服器或伺服器群的出口造成阻塞,使正常的訪問無法進入或訪問目標服務緩慢;二類是資源耗盡型攻擊,通過各種數據包消耗系統資源,如連接、磁碟存儲、內存等,從而正常用戶的服務訪問不能正常進行;三類是畸形包攻擊,利用畸形的報文使目標主機在收到報文後讀取報文內容時產生崩潰。(以上資訊來自網路)
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是的,當我只有兩條頻寬負責處理被攻擊的資訊,可是卻有高達四十個來自外在的攻擊時,除了原本的兩條頻寬不夠用以外,這些攻擊還佔據了遠超過了我這個角色同一個時間可以負荷的十五個頻寬。
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所以我之前經常性的因為靈性攻擊而感到頭暈、噁心等不舒服的感覺,也因此無法正常的做我想做的事情,換句話說,在這頻寬超載的情況下,我這個角色被癱瘓,也就是被「殭屍化」了。
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未完待續
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#零通靈博士事件簿
#頻寬這概念對我來說真的是劃世紀的突破