[爆卦]ddd遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇ddd遊戲鄉民發文收入到精華區:因為在ddd遊戲這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者rice0220 (Killmot)看板YUGIOH標題[討論] DDD牌組專題時間Fri Ap...

ddd遊戲 在 ddd 就可以了 Instagram 的精選貼文

2020-04-21 11:52:57

#justddd 🌾 • 【尖叫声D游戏】看了嗎?會瘋掉的帶到遊戲!! https://youtu.be/vDmu03VeUPk • #倒带游戏 #AppsGame #iReverseSpeech #apple #android 都可以玩哦! • 请各位亲朋好D友光临惠顾捧场支持ddd影片~然後一起...


看到了最近一些人不知道如何研究主題

個人提供個建議...要知道一組牌能不能打

研究大概做到這篇文章這樣就差不多了吧






<身為社團成員之一,本篇文章將提供台大卡研社刊使用。>






大家好,我是PTT遊戲王版主-米大,這次要分享的主題是DDD。在說明之前,希望大家有
個認知,DDD是一組變化性相當高的組合。基本上可以分成同步軸與超量軸,而融合怪則
是達成這兩個主軸相當重要的關鍵(目前的主流還是以同步軸為主)。這組的強度也相當多
樣化,依照額外的使用可以做出不同的成果。唯一的缺點大概就是受限於額外的限制,這
點基本上跟QD有點相似,這方面也考驗著使用者的額外選擇。這組的可能性很高,是組相
當耐玩的牌。也因為展開的緣故,初學者在接觸這組牌需要多做一點功課。



一、本家卡片與展開介紹

在介紹基本戰術前,先幫大家整理會使用到的主要卡片。

DOCS-JP011 DDスワラル・スライム
(DD 螺渦史萊姆) 效果怪獸 2 闇 惡魔族 200/200
「DDスワラル・スライム」的①②效果一回合各只能使用一次。
①:此卡在我方手牌的場合,我方主要階段可以發動。將「DDD」融合怪獸所決定包含
此卡在內的融合素材怪獸從手牌送入墓地,將該融合怪獸從額外牌組融合召喚。
②:移除墓地的此卡來發動,從手牌特殊召喚一體「DD」怪獸。



SD30-JP005 DDラミア
(DD拉米亞) 協調/效果怪獸 1 闇 惡魔族 100/1900
「DDラミア」的效果一回合只能使用一次。
①:此卡在我方手牌‧墓地存在的場合,將我方手牌或場上一張「DDラミア」以外的
  「DD」卡片或是一張「契約書」卡片送入墓地來發動,此卡特殊召喚。這個效果特
殊召喚的此
卡離場時移除。



SPRG-JP004 (N/P)DD魔導賢者 ケプラー
(DD魔導賢者 克普勒) 擺盪/效果怪獸 1 闇 惡魔族 0/0
【擺盪幅度 10/10】
①:我方只能擺盪召喚「DD」怪獸,這個效果不會被無效化。
②:在我方準備階段發動。此卡的擺盪幅度下降2(最少1)。之後,破壞我方場上所有等級

此卡的擺盪幅度以下的「DD」怪獸以外的怪獸。
【怪獸效果】
「DD魔導賢者 ケプラー」的怪獸效果1回合只能使用1次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合,可以從以下效果選擇1個發動。
●以我方場上的1張「DD」卡片或「契約書」卡片為對象才能發動。那張卡回到持有者
手牌。
●從牌組將1張「契約書」卡片加入手牌。

DD牌組的啟動點,所有的組合都是由蛇妖跟史萊姆而起,克普勒則可以帶來額外的牌差(
蛇妖+史萊姆+克普勒為起手天胡)。配合不同的手牌可以做出不同的展開。要特別注意的
是,DD的先手展開,一定要有蛇妖+史萊姆+一DD怪的組合才能做招。(只有蛇妖跟史萊姆
會卡住)

最基本的幾種展開如下:

1.三叉COMBO

最少需求:地獄門+蛇妖or漩渦

額外:烈火

漩渦丟蛇妖 跳烈火 蛇妖炸DD自爬 烈火跳漩渦1+2+6

2.水晶翼+咒血王COMBO

最少需求:克普勒+蛇妖+漩渦(3換兩怪+抽1張).1000點生命

額外:烈火..疾風.車

漩渦丟蛇妖 跳烈火 漩渦效果跳克普勒 效果抓地獄門 烈火拉蛇妖

地獄門抓壞薙 開壞薙 烈火+蛇妖=疾風王 壞薙效果 拉烈火 疾風王效果 拉蛇妖

蛇妖+克普勒=車 抽一 烈火+車=咒血王 蛇妖炸地獄門自爬 蛇妖+疾風王=水晶翼

另外這整串做完是不會消耗通招的,所以如果有通招點的怪要用其實也很適合。

3.流類COMBO

最少需求:克普勒+蛇妖+漩渦(3+通招換流淚抽1)

額外:烈火.疾風.霞鳥.車

漩渦丟蛇妖 跳烈火 漩渦效果跳克普勒 效果抓地獄門 烈火拉蛇妖

烈火+蛇妖--->疾風 地獄門抓漩渦 下漩渦 疾風效果拉蛇妖

蛇妖+克普勒--->車抽1 蛇妖炸地獄門自爬 蛇妖+漩渦--->霞鳥

車+霞鳥+疾風=流類



VP14-JP002 DDD壞薙王アビス‧ラグナロク
(DDD壞薙王 深淵末日) 擺盪/效果怪獸 8 地 惡魔族 2200/3000
【擺盪幅度 5/5】
「DDD壞薙王アビス‧ラグナロク」的擺盪效果一回合只能使用一次。
①:我方「DD」怪獸特殊召喚的場合,選擇我方墓地一張「DD」怪獸可以發動,
特召該怪獸,我方受到1000傷害。這回合對手受到的戰鬥傷害減半。
【怪獸效果】
「DDD壞薙王アビス‧ラグナロク」的①的怪獸效果一回合只能使用一次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合,選擇我方墓地一張「DD」怪獸可以發動,
特召該怪獸。
②:一回合一次,解放此卡以外我方場上一體「DD」怪獸,選擇對手場上一體怪獸發動
那張怪獸移除。

這張也是DDD的賺牌點,基本上一定放滿,也是DDD主要八階的來源。在史萊姆剛出的時候
就被拿出來玩了,基本COMBO 壞薙.CEO.史萊姆,可以做出神龍騎士+神托王。不過相對於
現在的展開,史萊姆拿來跳其他怪明顯比較強。

DOCS-JP012 DDネクロ.スライム
(DD 死靈史萊姆) 效果怪獸 1 闇 惡魔族 300/300
「DDネクロ.スライム」的效果一回合只能使用一次。
①:此卡在墓地存在的場合可以發動,將「DD」融合怪獸所決定,包含此卡在內的融合
素材從墓地移除,該融合怪獸從額外牌組融合召喚。

因為有這兩張史萊姆的關係,DDD有時打起來跟征龍有90%像。跟史萊姆互丟的話,可以輕
鬆跳出兩張融合怪,不過DD融合怪的壓制力都相當弱…這樣跳也很容易被解掉,只能說是
拿來當作R7的跳板吧。這張優秀的點在於他本身是1星怪,又是墓地發效果。當起手有地
獄門的情形下,湊漩渦+死靈+蛇妖也能做出不錯的展開,兩張泛用L8+抽一張。

展開如下

起手門:漩渦.死靈.蛇妖 三取二

開門抓缺的那張,漩渦丟任一隻出烈火 漩渦效果跳手上剩下那張

烈火效果拉墓地DD上來,這時場上會是烈火+死靈+蛇妖

這邊會有分歧點,分成墓地有無第二張蛇妖

1.無蛇妖(先手展開):

蛇妖+死靈=車 抽一 同步L8. 死靈移除烈火 出神托王 炸門上蛇妖 同步第二張L8

2.有蛇妖的情況,可以出水晶翼+L8+抽1

烈火+蛇妖=疾風王 炸門上蛇妖 疾風王拉蛇妖2號 蛇妖+死靈 同步車 抽1 蛇妖+疾風王=
水晶翼

死靈移除烈火 出烈火王 車+烈火王=任意L8

車子的那步驟如果想要留門,可以把死靈送下去,就是把抽一張的效果改成把門留在場上




VB17-JP001 (UR)DDD反骨王レオニダス
(DDD反骨王 雷奧尼達) 擺盪/效果怪獸 7 闇 惡魔族 2600/1200
【擺盪幅度 3/3】
①:我方受到效果傷害時才能發動這個效果。破壞此卡,接著這個回合,給予生命值傷害

效果會變成回復生命值的效果。
【怪獸效果】
①:我方受到效果傷害時才能發動。從手牌特殊召喚此卡,我方的生命值回復受到的傷害
數值。
②:此卡在怪獸區存在為限,我方受到的效果傷害變成0。

DD的P卡中最好跳的一張卡,本身7星P怪P回來可以協助展開,再加上刻度3相當不錯,必
要的話可以P3P10(克普勒)把壞薙P回來展開,本身配合蛇妖也很好跳爆龍劍士跟咒血王。



SPRG-JP001 (N/P)DDリリス
(DD莉莉絲) 效果怪獸 4 闇 惡魔族 100/2100
「DDリリス」的效果1回合只能使用1次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合,可以從以下效果選擇1個來發動。
●以我方墓地1隻「DD」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸加入手牌。
●從我方的額外牌組將1張表側表示的「DD」擺盪怪獸加入手牌。

擁有回收資源效果的能力在DD中算是相當重要的,本身四星也是很好的素材參考,只是以
目前的DD來說,這張會占用到DD墓地,所以基本上出場率不高。



DOCS-JP010 (R)DDバフォメット
(DD 巴風特) 效果怪獸 4 闇 惡魔族 1400/1800
①:一回合一次,選擇我方場上「DDバフォメット」以外一體「DD」怪獸,宣言
1~8 任意的等級來發動,該怪獸到回合結束為止等級變為宣言的等級。此效果發動
的回合,只能特殊召喚「DD」怪獸。

超量軸常用的卡片,但我個人沒試過超量軸,我覺得同步軸比較強,因為之後的限制就只
有跳雙曉王比較強。



*[m*[1;33;42mSPRG-JP005 (SE)DDD死偉王ヘル・アーマゲドン*[m
(DDD死偉王 地獄末日) 擺盪/效果怪獸 8 闇 惡魔族 3000/1000
【擺盪幅度 4/4】
①:1回合1次,以我方場上的1隻「DD」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力到回

結束時為止上升800。
【怪獸效果】
①:1回合1次,我方場上的怪獸被戰鬥‧效果破壞的場合,以那1隻怪獸為對象才能發動

此卡的攻擊力到回合結束時為止上升對象怪獸的原攻擊力數值。發動這個效果的回合,此

不能直接攻擊。
②:此卡不會被不以此卡為對象的魔法‧陷阱卡效果破壞。

DDD三卡打8000的始祖,配合史萊姆可以輕鬆出三素材R8,主打超量軸的可以考慮放個一
張。



SPRG-JP002 (SR)DDナイト・ハウリング
(DD夜吼怪) 協調/效果怪獸 3 闇 惡魔族 300/600
①:此卡召喚成功時,以我方墓地的1隻「DD」怪獸為對象才能發動。特殊召喚那隻怪

。這個效果特殊召喚的怪獸的攻擊力‧守備力變成0,那隻怪獸被破壞的場合我方受到
1000
傷害。這個效果發動後,到回合結束時為止我方只能特殊召喚惡魔族怪獸。

導遊的好朋友,因為DD的展開大多數是不會用到通招的,所以這張配合導遊疊虛空或但丁
可以搶血或繼續展開。不過還是使用率低落,因為只有配導遊才強,自身效果能拉的怪在
展開後沒幾張。DD會進墓地的四星怪強的幾乎沒有。



SD30-JP002 DD魔導賢者ニュートン
(DD魔導賢者 牛頓) 擺盪/效果怪獸 7 闇 惡魔族 0/0
【擺盪幅度:10/10】
①:我方只能擺盪召喚「DD」怪獸,這個效果不會被無效化。
②:此卡在擺盪區域存在只有一次,給予我方生命值傷害的陷阱卡的效果發動的場合,
該效果無效,之後此卡破壞。
【怪獸效果】
「DD魔導賢者ニュートン」的怪獸效果一回合只能使用一次。
①:將此卡從手牌捨棄,選擇我方墓地一張「DD魔導賢者ニュートン」以外「DD」
卡片或「契約書」卡片來發動,那張卡加入手牌。

SD30的新卡,效果不差,本身可以視情況放,對於史萊姆先攻展開為非必要用卡。



SD30-JP003 DD魔導賢者コペルニクス
(DD魔導賢者 哥白尼) 擺盪/效果怪獸 4 闇 惡魔族 0/0
【擺盪幅度:1/1】
①:我方只能擺盪召喚「DD」怪獸,這個效果不會被無效化。
②:此卡在擺盪區域存在只有一次,給予我方生命值傷害的魔法卡的效果發動的場合,
該效果無效,之後此卡破壞。
【怪獸效果】
「DD魔導賢者コペルニクス」的怪獸效果一回合只能使用一次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合可以發動,從牌組將「DD魔導賢者コペルニクス」
以外一張「DD」卡片或「契約書」卡片送入墓地。

SD30新卡,本身是DDD的第二套路,史萊姆、克卜勒、牛頓可以做出不一樣的展開,司書
的好朋友。目前DDD的額外會放司書基本上都是配上這張卡。另外埋死靈也可以不同的展
開選擇,是一張很活的卡片。



SD30-JP004 DDオルトロス
(DD雙頭犬) 擺盪/協調/效果怪獸 4 闇 惡魔族 600/1800
【擺盪幅度:3/3】
①:一回合一次,選擇場上一張魔法‧陷阱卡和我方場上一張「DDオルトロス」以外
表側表示「DD」卡片或「契約書」卡片來發動,那些卡片破壞。
【怪獸效果】
①:我方受到戰鬥‧效果傷害時可以發動,此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功後的回合,我方只能特殊召喚惡魔族怪獸。

WJMP-JP023 (UR)DDケルベロス
(DD地獄犬) 擺盪/效果怪獸 4 闇 惡魔族 1800/600
【擺盪幅度:6/6】
①:1回合1次,以我方場上的1隻「DD」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的等級變成4,
攻擊力‧守備力上升400。
【怪獸效果】
①:此卡從手牌擺盪召喚成功時,我方場上有「DDケルベロス」以外的「DD」怪獸存

的場合,以我方墓地的1張永續魔法卡為對象才能發動。那張卡加入手牌。

這兩張擺在一起講,最初在構思DDD的時候,我是先以4星軸為出發點,因為一回合P回來
同步一次的效果相當誘人。只是相對於史萊姆軸,這幾張的出場機會就降低許多。因為這
幾張如果放太少,效益其實不高,但多了會影響到原先DDD的組合。不然雙頭犬的效果其
實不錯,補上了DD缺乏的防禦面。但是,轉念一想,我為什麼不直接放廚卡就好。



SPRG-JP008 (SR)地獄門の契約書
(地獄門的契約書) 永續魔法
「地獄門の契約書」的①的效果1回合只能使用1次。
①:在我方主要階段才能發動。從牌組將1隻「DD」怪獸加入手牌。
②:我方準備階段發動。我方受到1000傷害。

神卡不解釋,一回合一次增援是甚麼巫術。



SPRG-JP009 (N/P)魔神王の契約書
(魔神王的契約書) 永續魔法
「魔神王の契約書」的①的效果1回合只能使用1次。
①:在我方主要階段才能發動。將惡魔族融合怪獸卡決定的融合素材怪獸從我方手牌‧場

送入墓地,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。融合召喚「DD」融合怪獸的場合,也

以除外我方墓地的怪獸來作為融合素材。
②:我方準備階段發動。我方受到1000傷害。

這張基本上看個人,我個人還是有投入一張,因為當手上有地獄門的時候,抓這張是比較
適合的。因為這張也能輔助展開,本身兼具兩種史萊姆效果。可以提供烈火王的特招觸發




SD30-JP024 (SR)闇魔界の契約書
(闇魔界的契約書) 永續魔法
「闇魔界の契約書」的①效果一回合只能發動一次
①:選擇以下一個效果發動:
‧選擇我方墓地一張「DD」擺盪怪獸來發動,該怪獸放置到我方擺盪區域。
‧將我方額外牌組表側表示存在的一張「DD」擺盪怪獸放置到我方擺盪區域。
②:我方準備階段時必定發動,我方受到1000傷害。

感覺還不錯的卡片,使用心得同雙頭犬,沒辦法替先手展開帶來優勢。



SPRG-JP010 (N/P)戦乙女の契約書
(女武神的契約書) 永續陷阱
「戦乙女の契約書」的①的效果1回合只能使用1次。
①:從手牌將1張「DD」卡片或是「契約書」卡片送入墓地,以場上的1張卡為對象才能

動。破壞那張卡。
②:此卡在魔法&陷阱區存在為限,我方場上的惡魔族怪獸的攻擊力上升1000。
③:我方準備階段發動。我方受到1000傷害。

嗯…一樣看個人,最初版的這三種書都強如鬼神,建議放個一張,當你的史萊姆被連鎖了
虛無空間之後,你就會想下克普勒抓這張了,如果稱的到自己回合最少都能炸到兩張。

DOCS-JP069 誤封の契約書
(誤封的契約書) 永續陷阱
①:一回合一次,我方場上有「DD」怪獸存在的場合可以發動此效果,到回合結束為止
此卡以外場上的陷阱卡效果無效化。
②:我方準備階段必定發動,我方受到1000點傷害。

可以檢索的類王告,但沒有王告強因為是啟動效果,會被連鎖解掉,但效果比王告來的靈
活許多。



SPRG-JP011 (N/P)契約洗浄
(契約洗淨) 通常陷阱
①:破壞我方魔法&陷阱區所有的「契約書」卡片。我方從牌組抽出破壞的數量的卡。之
後,我方回復抽出數量X1000的生命值。



DOCS-JP068 DDDの契約変更
(DDD的契約變更) 通常陷阱
①:對手怪獸進行攻擊宣言時,選擇以下其中一個效果來發動:
‧移除我方墓地一張「DDD」怪獸,攻擊怪獸的攻擊力下降移除怪獸的攻擊力數值。
‧從牌組將一張等級四以下「DD」擺盪怪獸加入手牌。

SPRG-JP012 (N/P)DDDの人事権
(DDD的人事權) 通常陷阱
①:從我方手牌‧場上‧墓地的「DD」怪獸以及我方擺盪區的「DD」卡片之中選合計
3張回到持有者牌組。之後,從牌組將2隻「DD」怪獸加入手牌。

SPRG-JP013 (N/P)DDリクルート
(DD徵募) 通常陷阱
「DDリクルート」1回合只能發動1張。
①:對手場上的怪獸數量比我方場上的怪獸多的場合,以我方墓地最多到那差額數量的
「DD」怪獸或是「契約書」卡片為對象才能發動。那些卡加入手牌。

SD30-JP033 DDリビルド
(DD重製) 永續陷阱
①:只要此卡在魔法‧陷阱區域存在,我方場上的「契約書」卡片不會被對手效果破壞。
②:移除墓地的此卡,選擇移除區我方三張「DDリビルド」以外「DD」卡片來發動,
該卡返回牌組。

以上是有空間可以考慮放的卡片。



SPRG-JP006 (SE)DDD烈火王テムジン
(DDD烈火王 鐵木真) 融合/效果怪獸 6 炎 惡魔族 2000/1500
「DD」怪獸X2
「DDD烈火王テムジン」的①的效果1回合只能使用1次。
①:此卡在怪獸區存在,此卡以外的「DD」怪獸特殊召喚到我方場上的場合,以我方墓

的1隻「DD」怪獸為對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸。
②:此卡被戰鬥或是對手的效果破壞的場合,以我方墓地的1張「契約書」卡片為對象才

發動。那張卡加入手牌。

展開神卡,因為套牌出了之後瞬間翻身,特招的怪獸沒有星數限制,如果拉了壞薙王基本
上又可以再多拉一張DDD。是所有展開的起點。只要起手是漩渦+蛇妖+任意怪一定會跳這
張,配合壞薙王P效果更是妙不可言,這部分可以得到最大化的效益。

起手 壞薙.蛇妖.漩渦

設P區.漩渦.蛇妖出烈火 壞薙效果拉蛇妖 烈火效果拉史萊姆

同步異色眼隕石龍 隕石龍拉壞薙 壞薙效果拉烈火王 史萊姆送墓跳蛇妖可以繼續同步

或是把史萊姆吃掉來移除對方的怪獸。



SPRG-JP007 (SE)DDD疾風王アレクサンダー
(DDD疾風王 亞歷山大) 同步/效果怪獸 7 風 惡魔族 2500/2000
「DD」協調+協調以外的怪獸1隻以上
「DDD疾風王アレクサンダー」的效果1回合只能使用1次。
①:此卡在怪獸區存在,此卡以外的「DD」怪獸召喚‧特殊召喚到我方場上的場合,以

方墓地1隻等級4以下的「DD」怪獸為對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸。

因為有等級限制沒有烈火王這麼優秀,不過本身的展開也有很多選擇,是跳明淨翼的跳板
,本身7星也是往上同步的好用卡。



CORE-JP046 (R)DDD神託王ダルク
(DDD神託王 達克) 融合/效果怪獸 7 闇 惡魔族 2800/2000
「DD」怪獸X2
①:此卡在怪獸區存在為限,給予我方傷害的效果變成使我方生命值回復的效果。

星數跟效果與能力值都相當優秀的融合怪,本身可以往上進行同步或超量7階,效果可以
減緩書帶來的血量壓力。基本上一定會放,張數則是看個人的選擇。



SD30-JP041 (UR)DDD剋竜王ベオウルフ
(DDD剋龍王 貝奧武夫) 融合/效果怪獸 8 闇 惡魔族 3000/2500
「DDD」怪獸+「DD」怪獸
①:只要此卡在怪獸區域存在,我方「DD」怪獸攻擊守備表示怪獸的場合,超過其守備
力的攻擊力數值給予對手戰鬥傷害。
②:我方準備階段可以發動,雙方魔法‧陷阱區域的卡片全部破壞。

就是個L8的素材,本身也有不錯的打點,是雙曉王的跳板。



SD30-JP042 DDD呪血王サイフリート
(DDD咒血王 賽弗利德) 同步/效果怪獸 8 闇 惡魔族 2800/2200
協調+協調以外「DD」怪獸一體以上
「DDD呪血王サイフリート」的①效果一回合只能使用一次。
①:選擇場上一張表側表示魔法‧陷阱卡來發動,該卡到下個準備階段為止無效化。
  這個效果對手回合也能發動。
②:此卡因為戰鬥‧效果而破壞送入墓地的場合必定發動,我方回復我方場上「契約書」
卡片數量x1000的生命值。

本身非常強的同步怪,DD牌組專用的強力額外,本身可以指定發動中的通常魔陷,等於一
回合可以無效一次。另外搭配虛無、魔封芳香一類的永續干擾陷阱,可以做到對手受到限
制,然後自己依然可以自由行動效果。(另外這類搭配很怕兔子,實際上只要一張兔子就
能解)。


DOCS-JP044 (SR)DDD怒濤壞薙王 カエサル‧ラグナロク
(DDD怒濤壞薙王 凱薩末日) 融合/效果怪獸 10 闇 惡魔族 3200/3000
「DDD」怪獸x2
①:一回合一次,此卡參與的戰鬥的攻擊宣言時,選擇此卡以外我方場上一張「DD」卡
或是一張「契約書」卡片來發動,該卡返回手牌,將對手場上與此卡戰鬥怪獸以外的
一張怪獸作為裝備卡裝備到此卡上。
②:此卡攻擊力上升因此卡效果變為裝備卡裝備在此卡上的怪獸攻擊力。

目前DDD的BOSS,出場方式只能用魔神王的契約書,效果本身限制有點大,所以並沒有非
常好用,如果沒放魔神王的話可以考慮不用放,本身是打點也可以解一些怪怪的東西。



DOCS-JP050 (UR)DDD双暁王 カリ‧ユガ
(DDD雙曉王 末法神) 超量/效果怪獸 8階 闇 惡魔族 3500/3000
等級八「DD」怪獸x2
①:此卡超量召喚成功的回合,此卡以外場上的卡片效果不能發動,效果無效化。
②:一回合一次,拔除此卡一個超量素材來發動,破壞場上所有魔法陷阱卡。
這個效果對手回合也可以使用。
③:拔除此卡一個超量素材,選擇我方墓地一張「契約書」魔法‧陷阱卡來發動,
該卡覆蓋到我方場上。

出場具有超時空龍效果的卡片,基本上如果在戰階發效果一定可以清場的卡。效果相當優
秀,出場難度也不高,超量宇宙的最強搭配卡片,對手回合大嵐效果真的算是優勢。要
注意無效卡片是規則效果,除了已經開著的技剝跟神字輩無效特招之外,其他卡片是沒用
的。



二、常用額外選擇

STBL-JP041 (SR)フォーミュラ・シンクロン
(方程式同步者 Formula Synchron) 同步/協調‧效果怪獸 2 光 機械族 200/1500
協調+協調以外的怪獸1體
此卡同步召喚成功時,可以從我方牌組抽1張牌。
另外,對手的主要階段時,我方場上表側表示存在的此卡可以當作同步素材進行同步召喚


全名應該叫做DDD方程式同步者,根本就是DD專用的同步協調,加上烈火王2+6有很多選擇
。條件滿足的話甚至可以在對手回合三叉,也是DDD展開兼補牌關鍵。



WJMP-JP016 (UR)TGハイパー・ライブラリアン
(科技屬高能司書 T.G. Hyper Librarian)
同步‧效果怪獸 5 闇 魔法使族 2400/1800
協調+協調以外的怪獸1隻以上
此卡在場上表側表示存在為限,我方或是對手同步召喚成功時,從我方牌組抽1張牌。

司書在劉世均的說明中已經介紹的差不多了,基本出法是骰子+陀螺(需用掉通召)或是哥
白尼+蛇妖。也是DDD牌組主要的補牌手段,不過這張比較看起手的狀況,基本上若是後攻
或是對方有後台的狀況下這張的使用性會下降許多。



SD29-JP041 (UR)オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン
(異色眼隕石爆裂龍) 同步/效果怪獸 7 炎 龍族 2500/2000
協調+協調以外一體以上
「オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン」的①效果一回合只能使用一次。
①:此卡特殊召喚成功時,選擇我方擺盪區域的一張擺盪卡來發動,該卡特殊召喚。
這個回合此卡不能進行攻擊。
②:此卡在怪獸區域存在限,對手不能在戰鬥階段發動怪獸效果。

除了本身有戰階封鎖怪獸效果外,可以將P區的壞薙王順便跳一張墓地的DDD怪獸,狀況必
要的話,也可以把克卜勒或哥白尼之類設在P區的卡片跳上來展開。



SPHR-JP035 (SER)PSYフレームロード‧Ω
(PSY裝架領主 Omega) 同步/效果怪獸 8 光 超能族 2800/2200
協調+協調以外怪獸一體以上
①:一回合一次,我方‧對手主要階段可以發動,隨機選擇對手一張手牌,該卡與表側表
示個此卡到下個我方準備階段為止表側表示移除。
②:對手準備階段時,選擇除外區我方或是對手的一張卡來發動,該卡返回墓地。
③:此卡墓地存在的場合,選擇我方或對手墓地一張卡來發動,該卡和墓地的此卡返回牌
組。

DDD最常跳的八星同步怪,本身的1效果非常纏人,當對手的資源量不夠的時候,這樣可以
做到簡易的手控,要注意要等對手優先權轉移後,才能用此卡的效果。2效果是DDD資源補
充的關鍵效果,能將用過的蛇妖、史萊姆洗回去再做利用。



YF05-JP001 (UR)閃珖竜 スターダスト
(閃珖龍 星塵 Stardust Spark Dragon) 同步‧效果怪獸 8 光 龍族 2500/2000
協調+協調以外的怪獸1隻以上
1回合1次,選擇我方場上表側表示存在的1張卡才能發動。選擇的卡在這個回合只有1次不
會被戰鬥以及卡片效果破壞。這個效果在對手回合也能使用。

重後臺軸可以考慮的額外,當場上有虛無+這張跟咒血王,對手基本上 除非有兩張以上的
炸牌卡,不然相當難突破。



CORE-JP050 (UR/UL/SE)爆竜剣士イグニスターP
(爆龍劍士 擊火星擺) 同步/效果怪獸 8 炎 龍族 2850/0
協調+協調以外的擺盪怪獸1隻以上
①:1回合1次,以場上的1隻擺盪怪獸或是擺盪區的1張卡為對象才能發動。破壞那張卡,
選場上的1張卡回到持有者牌組。
②:1回合1次,在我方主要階段才能發動。從牌組以守備表示特殊召喚1隻「竜剣士」怪
獸。這個效果特殊召喚的怪獸不能作為同步召喚的素材。

新卡表強到被限一的同步怪,在DDD這組牌中有放凡骨王可以考慮這張,本身的效果相當
強,打點也夠,沒甚麼好挑剔的。



SHVI-JP049 (UR)クリスタルウィング‧シンクロ‧ドラゴン
(水晶翼同步龍) 同步/效果怪獸 8 風 龍族 3000/2500
協調+協調以外的怪同步獸一體以上
①:一回合一次,此卡以外的怪獸效果發動時可以發動。該發動無效並破壞。此效果將怪
獸破壞的場合,此卡的攻擊力到回合結束為止上升因此效果破壞的怪獸原攻擊力數值。
②:此卡與等級五以上對手怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。只在該傷害計算時,此卡攻
擊力上升與其戰鬥的對手怪獸攻擊力數值。

利用疾風王或隕石龍當跳板,進行同步召喚的強力怪獸。這張在DDD裡面相當優秀,是展
開之後能跳的強力卡片之一。基本上先攻能先定個水晶翼跟咒血王就差不多了。(需求就
克卜勒.蛇妖.史萊姆)



DT08-JP042 (UR/SE)氷結界の龍 トリシューラ
(冰結界之龍 三叉戟 Trishula, Dragon of the Ice Barrier)
同步‧效果怪獸 9 水 龍族 2700/2000
協調+協調以外的怪獸2隻以上
此卡同步召喚成功時,可以將對手的手牌‧場上‧墓地各最多1張從遊戲中除外。
復刻於GS03-JP010、GDB1-JP050、DTC3-JP060

神卡不解釋,DD兩卡展開就能做(蛇妖or史萊姆+地獄門or克卜勒)



DOCS-JP046 (UR/UL/SE)レッド・デーモンズ・ドラゴン‧スカーライト
(闇紅惡魔龍 右痕) 同步/效果怪獸 8 闇 龍族 3000/2500
協調+協調以外怪獸一隻以上
①:此卡的卡名在場上‧墓地存在限,視為「レッド・デーモンズ・ドラゴン」。
②:一回合一次,我方主要階段可以發動,此卡以外攻擊力在此卡以下的特殊召喚的效果
怪獸全部破壞。之後給予對手破壞怪獸數量x500傷害。

同樣是DDD常用的泛用同步怪,可以解場並處理麻煩的卡片,發完效果後可以給予3500以
上的傷害(包含直擊的話),有必要的話也可以把自己場上特殊召喚的卡片炸掉給予傷害。



SPHR-JP040 (SR)琰魔竜 レッド・デーモン・アビス
(琰魔龍 紅惡魔 深淵) 同步/效果怪獸 9 闇 龍族 3200/2500
協調+協調以外的龍族‧闇屬性同步怪獸一體
「琰魔竜 レッド・デーモン・アビス」的①②效果一回合各只能使用一次。
①:選擇對手場上表側表示一張卡來發動,該卡的效果到回合結束為止無效。這個效果對
手回合也可以使用。
②:此卡給予對手戰鬥傷害時,可以選擇我方墓地一張協調怪獸來發動。該怪以守備表示
特殊召喚。

可作為上一張卡的進化型出場,效果比咒血王廣泛,可以無效的範圍也多,拉協調的效果
算是附帶,打到對手拉一張蛇妖上來可以用於下一次展開。重點是很好出場,右痕發完效
果上蛇妖就能出場了。



MG03-JP002 (UR)シューティング・クェーサー・ドラゴン
(流天類星龍 Shooting Quasar Dragon) 同步‧效果怪獸 12 光 龍族 4000/4000
同步怪獸協調+協調以外的同步怪獸2隻以上
此卡只能以同步召喚來特殊召喚。
此卡在1次戰鬥階段可以進行最多有作為此卡的同步素材的協調以外的怪獸數量的攻擊。
1回合1次,可以將魔法‧陷阱‧效果怪獸的效果發動無效並破壞。
此卡從場上離開時,可以從額外牌組特殊召喚1隻「シューティング・スター・ドラゴン(
流星龍)」。

強力額外,前提是必須多犧牲一格額外放霞鳥,展開需求是(蛇妖、克卜勒、漩渦),如果
覺得牌組額外空間夠可以考慮放的一張卡,要特別注意,如果要出流類,沒有魂充一類的
卡片的話是沒辦法出其他怪的。



DOCS-JP083 (R)森羅の姬芽宮
(森羅的姬芽宮) 超量怪獸 1階 光 植物族 1800/100
等級一怪獸x2
「森羅の姬芽宮」的①②效果一回合各只能使用一次。
①:拔除此卡一個超量素材來發動,翻開我方牌組最上方的牌,如果是魔法‧陷阱卡,加
入手牌,不是的場合將其送入墓地。
②:從手牌和場上此卡以外我方表側表示怪獸中,將一張植物族怪獸送入墓地,選擇我方
墓地一張「森羅」怪獸來發動,該怪特殊召喚。

強力1階單卡,擁有1階少有的高攻擊力,效果就是堆墓或抽1張,噴到死靈一類的卡片頗
賺。另外由於是超量,作為素材的蛇妖或克卜勒都會回到墓地,對於之後的展開會很有幫
助。



CORE-JP054 (UR/UL/SE)真紅眼の鋼炎竜
(真紅眼鋼炎龍) 超量/效果怪獸 階級7 闇 龍族 2800/2400
等級7怪獸X2
①:擁有超量素材的此卡不會被效果破壞。
②:擁有超量素材的此卡在怪獸區存在為限,每次對手發動魔法‧陷阱‧怪獸的效果就給
予對手500傷害。
③:1回合1次,移除此卡的1個超量素材,以我方墓地的1隻「レッドアイズ」通常怪獸為
特殊召喚那隻怪獸。這個效果在對手回合也能發動。

額外允許的條件下可以考慮使用的卡片,擁有很強的抗性,通常會用於神託王打完之後超
量,對手剩2400點生命值相對能做的是減少很多,會給對手很大的壓力。



SHSP-JP056 (UR/UL)神竜騎士フェルグランド
(神龍騎士 費爾格蘭 Divine Dragon Knight Felgrand)
超量‧效果怪獸 階級8 光 戰士族 2800/1800
等級8怪獸x2
1回合1次,移除此卡的1個超量素材,選擇場上表側表示存在的1隻怪獸才能發動。這個回
合,選擇的怪獸效果無效,不受此卡以外的卡片效果影響。這個效果在對手回合也能發動


強力額外,雙曉王之外的第二選擇,可惜這環境這張很容易被正拳打爆。



三、常用展開卡選擇

SPHR-JP001 (SR)SRベイゴマックス
(高速機人 陀螺) 效果怪獸 3 風 機械族 1200/600
「SRベイゴマックス」的②效果一回合只能使用一次。
①:我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚‧特殊召喚成功的時可以發動,從牌組將一張「SRベイゴマックス」以外
「スピードロイド」怪獸加入手牌。

SPHR-JP008 (SR)SR赤目のダイス
(高速機人 紅眼的骰子) 協調/效果怪獸 1 風 機械族 100/100
①:此卡召喚‧特殊召喚成功時,選擇我方場上一體「SR赤目のダイス」以外的「スピ
ードロイド」怪獸,宣言1~6 的等級來發動,該怪獸到回合結束為止,等級變成宣言的等
級。

目前最流行的組合,單陀螺一張在日本就要2500円。配合紅眼骰可以確保第二張八星同步
或是司書。缺點是會用掉通召,不過這對DDD來說根本不成問題,因為DDD的展開對通召需
求相對來說是比較低的。

EP12-JP005 (UR)魔界発現世行きデスガイド
(從魔界發往現世的死亡導遊 Tour Guide From the Underworld)
效果怪獸 3 闇 惡魔族 1000/600
此卡召喚成功時,可以從手牌‧牌組特殊召喚1隻等級3的惡魔族怪獸。用這個效果特殊召
喚的怪獸效果無效化,也不能作為同步素材。

在DD牌組中為堪用卡,這張效果可以拉夜吼怪來觸發烈火王或疾風王的效果,最後再疊虛
空海龍把用過效果的蛇妖拉回來再進行一次同步,順利的話甚至可以出咒血、骨架、水晶
翼。



YSD3-JP011 ジャンク・シンクロン
(廢品同步者 Junk Synchron) 協調‧效果怪獸 3 闇 戰士族 1300/500
此卡召喚成功時,可以選擇我方墓地1隻等級2以下的怪獸以表側守備表示特殊召喚。用這
個效果特殊召喚的怪獸的效果無效化。
復刻於DP08-JP001、YSD4-JP014、DT05-JP003、YSD5-JP017、DE03-JP158

用途有點類似SR,但缺點是墓地需要先有LV2的怪獸,像是增殖G,史萊姆一類的卡片。同
步的部分也沒有陀螺組合這麼廣泛,主要目的還是出司書。不過本身還是能作為烈火王的
觸發點,使用上就看每個人的運用。



REDU-JP062 ワンチャン!?
(汪分之一機會!? Where Arf Thou?) 通常魔法
我方場上有等級1怪獸存在的場合才能發動。從牌組將1隻等級1的怪獸加入手牌。這個回
合,沒有成功召喚用這個效果加入手牌的怪獸或同名卡的場合,結束階段時我方受到2000
點傷
害。

DDD專用檢索卡,可以把缺的蛇妖或是死靈抓上手配合展開。配合神託王效果回合結束還
會回復2000點生命值。老實說等級一的範圍相當廣泛,要抓效分一類的手坑也相當划算。
不過使用上要注意,因為場上要先有等級一的怪獸,有時會發生無法展開的情形,要特別
小心。



EXP1-JP027 (SR)闇の誘惑
(闇的誘惑 Allure of Darkness) 通常魔法
從牌組抽2張牌,之後選擇手牌1隻闇屬性怪獸從遊戲中除外。手牌沒有闇屬性怪獸的場合
,所有手牌送入墓地。
復刻於SD21-JP027、DS13-JPD25

新卡表解三的卡片,個人相當喜歡的抽濾卡,可以利用骨架王或是虛空海龍的效果將移除
的卡片回收再利用一次。不過目前使用的人少,大概是認為移除的代價太大吧。



BOSH-JP067 (R)ツインツイスター
(雙重龍捲) 速攻魔法
①:捨棄一張手牌,選擇場上兩張魔法‧陷阱卡來發動,那些卡片破壞。

強力單卡,在DDD中可以把死靈或多餘的蛇妖作為代價捨棄,因為DDD其實對重坑牌組不是
那麼好應對,如果這張拆到神字輩的卡片,那勝率將會提高許多。



STBL-JP076 (NR)虛無空間
(虛無空間 Vanity's Emptiness) 永續陷阱
此卡在場上存在為限,雙方不能特殊召喚怪獸。卡片從牌組或是場上送入我方墓地時,此
卡破壞。

強力單卡,配合咒血王的效果相當好用,可以讓我方有效地進行特召,換對方就持續封鎖




G4-07 (UR)魔封じの芳香
(封印魔法的芳香 Anti-Spell Fragrance) 永續陷阱
此卡在場上存在為限,雙方不覆蓋則不能發動魔法卡,且到覆蓋的玩家的下個自己的回合

來為止都不能發動。

同樣是配合咒血王的卡片,對P牌組開到就有相當高的勝率,因為對手必須有兩張拆後台
卡才有可能解,此外還要能撐過下一個回合。



其他泛用廚卡、三神都可以試著放放看,個人覺得都還算不錯。



四、牌組構築

從SD30出了之後我就在嘗試DDD的組成,看到現在主流的牌組跟我當初組的有90%像真的覺
得自己是個先知。

首先是DD的部分,DDD牌其實不難組,因為基本上大同小異,主構成大家都差不多。重點
在於展開的選擇,以及運作的熟練度,大概練到看到手牌就知道能出甚麼就及格了。

以下是一定放滿的
DD魔導賢者 克卜勒
DD漩渦史萊姆
DD死靈史萊姆
DD蛇妖
DDD壞薙王 終焉末日
地獄門的契約書

以下是看個人決定張數的
DD魔導賢者哥白尼 2-3
魔神王的契約書 0-1
戰乙女的契約書 0-1

再放入外掛系統,以下擇一組或混搭皆可,自由嘗試。

陀螺3+紅眼骰1
導遊1+夜吼2
廢品2~3+增援1

最後放入展開卡與廚卡,DDD牌組就完成了。

以上,是本次DDD的系統介紹,提供大家做個參考。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.223.51
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1460698162.A.872.html
sakuya0827: 打DD詳細推 04/15 13:43
sakuya0827: 我個人導遊有搭配魔犀戰士,等於一張愚埋。 04/15 13:43
sakuya0827: 異次元埋葬有放一張玩玩,奇幻超量還在考量中,在對 04/15 13:46
sakuya0827: 手回合跳R8椅子王封鎖。 04/15 13:46
a10311113: 自稱大大www 04/15 13:55
GoogleTW: 超量宇宙不是超量召喚R 雙曉王不能超時空 04/15 14:24
sakuya0827: SHVI-JP076 ワンダー・エクシーズ奇幻超量是這張 04/15 14:30
GoogleTW: 我是在回樓主講解雙曉王的部分 樓上奇幻超量沒什麼問題 04/15 14:47
sakuya0827: 了解,不好意思,我誤會了orz 04/15 14:56
Birthday5566: U質文章 04/15 15:27
Birthday5566: ""轉念一想,我為什麼不直接放廚卡就好。"" 04/15 15:32
Birthday5566: 很多時候真的是這樣 想出來的COMBO不如一張神通 04/15 15:49
Birthday5566: 媽的幹 還是整組砍掉重練算惹 04/15 15:50
rice0220: 啊 是喔 回家再修XD 04/15 19:01
st055076: 推用心好文~ 04/15 19:04
klvjfoever01: 推推 第二個公式我都沒想到過 又學了一招 04/15 19:18
thibw13ug1: 比起神煩騎士我更喜歡跳38... 04/15 20:25
※ 編輯: rice0220 (61.60.223.51), 04/16/2016 00:21:57
OnoderaHaru: 漩渦+死靈+蛇妖其實也可以水晶咒血(不需要第2張蛇妖) 04/17 08:21
OnoderaHaru: 只是沒辦法抽1,而且會怕電光皇就是了。 04/17 08:22

我想了很久,如果是只有這三卡的話,應該是做不出來。

水晶要同步怪當素材,所以麻煩大師開示XD

漩渦.死靈.蛇妖 三取二+門的組合
※ 編輯: rice0220 (61.60.223.51), 04/17/2016 10:11:37
OnoderaHaru: 我不是大師,我也是網路上看到的。 04/17 10:26
OnoderaHaru: https://www.youtube.com/watch?v=YH537boR6aM 04/17 10:26
OnoderaHaru: 他沒有用墓地漩渦效果,如果要省下通召可以用漩渦。 04/17 10:27
OnoderaHaru: 沒看影片之前我也只會3取2+門的combo 04/17 10:31

謝謝,是我見識淺薄,感覺發現了新世界阿XD
※ 編輯: rice0220 (61.60.223.51), 04/17/2016 10:33:19
waterwolf: 推好文&樓上那位Youtuber很棒哦~ 推薦訂閱 04/17 13:51
arcanite: 推用心 有空再開ADS一起拜讀 04/17 14:55
skull0107: 影片好棒 學起來(筆記 最近在學著用DDD 04/18 22:12
sky80215: 好文推~~~~ 04/19 19:17

你可能也想看看

搜尋相關網站