為什麼這篇d4dj活動鄉民發文收入到精華區:因為在d4dj活動這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者abc1234586 (青葉ABC)看板D4DJ標題[心得] D4DJ Groovy Mix 三...
d4dj活動 在 ひなんちゅ/梅村妃奈子?? Instagram 的最佳解答
2021-02-22 16:54:26
. 売り上げの一部を保護猫団体に寄付するアパレル HORS MIC( @hors_mic )から 春先に向けてロンTがでます♡ 前回完売したスウェット&パーカーと同じく TM paintさん( @tmpaint )のイラストです🐱 これはうちの猫、こまりとふぃたんなんだけど 犬にも...
遊戲到目前第四個活動為止已經展出了三種活動類型,分別是:
「マルチメドレーイベント」 多人組曲活動
「ポーカーイベント」 撲克活動
「BINGOイベント」 賓果活動
而這三種活動分別掌握了三種這遊戲養成上的三大重大資源:
「礦石」、「金幣」、「經驗券」
以下是三個活動跟養成相關的基本活動介紹:
───────────────────────────────────────
《マルチメドレーイベント》
・活動重點在於不斷的進行多人組曲模式以獲取挑戰券來進行課題曲組曲。
・一人選一首隨機組成一首組曲,由於每首歌使用段落不同,所以就算是同一曲也無法
完全確認該曲效率狀況。
・自第三期活動開始導入屬性加成,加成在挑戰模式除了會增加總合力之外還會再增加
活動PT倍率,所以BONUS實質擁有接近1.5倍以上的效果。
・挑戰模式的礦量非常驚人,在挑戰課題曲模式的額外獎勵──
Rank 小礦 中礦 大礦
SS 110 75 28
S 100 70 25
A 90 60 24
B 80 55 20
C 70 50 18
這些是還未乘上倍率,僅用100券換來的數目。
而且挑戰的額外獎勵還有機會掉落MAX體力罐,是一次可以補五體那一種。
大礦的難點在於「除了親密度獎勵以外沒有任何掉落的方式」,
但卻是四星四突最需要的資源。(需要大礦450顆)
所以也更顯得需要在這類活動至少打一波基本底下來。
這活動缺點是掉落礦石僅限該活動指定屬性,所以可能至少需要各屬性都能夠跑一輪。
不然要限界突破只能夠靠挖親密度5000的獎勵了。
───────────────────────────────────────
《ポーカーイベント》
・很純粹的打歌活動。
・起手兩張牌,每打歌一次都可以獲得一張牌,打完五次後從手上七張挑出最好的牌型
乘上該牌型倍率獲得金幣BONUS。
・開BOOST不會增加拿牌數量,只會增加那一首給該輪手牌的BET金幣數。
・操作空間僅限「出現可預期牌型時開BOOST增加BET金幣」。
七張牌選五張的各牌型機率:
皇家同花順 0.0032% 2000倍(目前最大可以看得到一輪拿接近八百萬金幣)
同花順 0.0278% 1000倍
鐵支 0.1681% 100倍
葫蘆 2.5961% 30倍
同花 3.0255% 20倍
順子 4.6194% 10倍
三條 4.8299% 5倍
兩對 23.4955% 3倍
一對 43.8225% 2倍
無對 17.4119% 0.5倍
・總體期望值為「4.27倍」。
在限界突破上需要滿大量的金幣支援,特別是四突的時候一次就需要十萬金幣。
所以如果有撲克活動,就算是盡量消體也都會有不錯的收入支援。
───────────────────────────────────────
《BINGOイベント》
・更純粹的打歌活動,比起運氣賓果更像是打箱子。
・採用BATTLE LIVE形式與協力玩家對戰,排名pt獎勵幾乎在分數pt之上。
(12萬房排名PT:150/135/125/110,分數pt僅僅只有一萬分1pt。)
・每50pt多一顆球,如果抽滿不會多給後面的球,故開BOOST券要注意。
・基本成就有「BINGO」、「NUMBER HIT」、「COMPLETE」三種獎勵,每一階段送的經
驗券非常驚人,所以不要隨便優先換賓果卡,最好是抽滿自動換。
・↑根據以上這點,幾乎沒有什麼操作空間,打歌抽滿卡就對了。
・第五張賓果卡後每張賓果卡COMPLETE的獎勵如下:
銅經驗券450 (45000)
金幣400
小礦10
中礦79
大礦30
技能經驗券5 (50)
一天都有定期耗體應該都有辦法打個兩張,加上成就獎勵,可獲取經驗量非常驚人。
根據角色的等級需求經驗──
1~60(三星三突滿等) : 490,500
1~70(四星三突滿等→準備四突): 834,500
1~80(四星四突滿等) :2,500,000
※70~80需求經驗高達1,665,500,但是僅僅只會增加約1,300總合力,所以可不考慮。
成就解個幾張,BINGO券多打個幾張,
基本上可以直接練很多角色甚至是儲備下一期活動。
───────────────────────────────────────
有礦、有錢、有經驗,理論上就可以更順利構成一個基本的隊伍。
不過還有一個比較重要的「水晶」,如果沒意外的話基本上就是要靠貝殼了。
雖然每期活動都會送十個,所以打活動專注在三星育成上的話,基本上水晶還是存得
起來的,四星反正都要抽,那就是靠抽到的貝殼養了。
對,貝殼。
懂了嗎?就是貝殼。
ハッピーアラウンド!
後記,如果將一些資源換算成貝殼的話大概就是這樣:
(依照交換所匯率:10貝殼 = 50000金幣 = 2.5張彩EXP券)
銅EXP = 100EXP = 160金幣 = 0.032個貝殼
銀EXP = 500EXP = 800金幣 = 0.160個貝殼
金EXP = 2500EXP = 4000金幣 = 0.800個貝殼
彩EXP = 12500EXP = 20000金幣 = 4.000個貝殼
一星滿等 = 5500EXP = 8800金幣 = 1.76個貝殼
二星滿等 = 17500EXP = 28000金幣 = 5.60個貝殼
三星滿等 = 490500EXP = 784800金幣 = 156.96個貝殼
四星70等 = 834500EXP = 1335200金幣 = 267.04個貝殼
四星滿等 = 2500000EXP = 4000000金幣 = 800.00個貝殼
順帶一提,如果假設卡池都有抽滿100+1抽,而且都是重複的話,
每一抽的貝殼期望值是「3.73個」(300石)
(只有十連的話是3.43個,只玩單抽就是2.64個)
這遊戲的貨幣其實不是金幣而是貝殼吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.70.212.253 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/D4DJ/M.1606290809.A.C0C.html