[爆卦]cuphead難度是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇cuphead難度鄉民發文沒有被收入到精華區:在cuphead難度這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 cuphead難度產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過37萬的網紅Uwants,也在其Facebook貼文中提到, 最初在 2017 年於 XB 和 PC 推出的 Cuphead 成為 XB 上絕無僅有的好評人氣之作,後來再登陸 Switch..今日終於到 PS4!😭 將經典美式卡通畫風變成極度流暢的橫向捲軸,完全就是親手控制一套卡通的感覺。不過雖然看起來有兒時回憶,但絕非兒童向,因為遊戲另一特點就是高難度,做...

 同時也有55部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,加入皮卡軍團👌先按訂閱🎬再按小鈴鐺喔🔔 ⚔️皮卡軍團✪Discord➔ https://discord.gg/qgt5d9mjBx ⚔️皮卡軍團✪FB➔ https://www.facebook.com/PikaLuGame/ ⚔️皮卡軍團✪Twitter➔ https://twitter.com/...

cuphead難度 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2020-09-21 06:35:22

2017 年 StudioMDHR Entertainment 團隊旗下獲獎無數且在玩家社群間極度好評的復古動作遊戲《茶杯頭》(Cuphead),以古早味卡通美術與街機風格,為獨立遊戲刷起一波新的學習指標。三個年頭一過,又有一款風格類似的新作品即將上市,《Biscuitts》。⁣ ⁣ 《Biscui...

  • cuphead難度 在 Uwants Facebook 的最佳解答

    2020-07-29 03:02:13
    有 43 人按讚

    最初在 2017 年於 XB 和 PC 推出的 Cuphead 成為 XB 上絕無僅有的好評人氣之作,後來再登陸 Switch..今日終於到 PS4!😭

    將經典美式卡通畫風變成極度流暢的橫向捲軸,完全就是親手控制一套卡通的感覺。不過雖然看起來有兒時回憶,但絕非兒童向,因為遊戲另一特點就是高難度,做好不斷死不斷試的準備 ☕️

    PS4 版 Cuphead 即日已上架(歐美都有,台灣香港 PSN 可能要遲一點)
     
    日本最強 coser 被指陪睡爆驚人年收 ➡️ https://bit.ly/39g1C1W
    FF7 重製續作情報+製作內幕 ➡️ https://bit.ly/3fPh9bj
     
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  • cuphead難度 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最佳解答

    2019-04-24 00:00:00
    有 29 人按讚

    有遊戲性、有音樂、有美術仲有難度,依啲咪正Game囉。

    http://bit.ly/2GANYtA

    #Cuphead #茶杯頭 #獨立遊戲 #神作 #年度大獎都拎埋 #有繁體中文 #Switch #01宅民黨 #遊戲...
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  • cuphead難度 在 小薛 (kaworu) Facebook 的精選貼文

    2017-10-11 03:53:08
    有 197 人按讚


    這遊戲真的太棒,實在不推不行!
    「Cuphead / 杯子頭」
    STEAM付費下載:https://goo.gl/uCDy7z
    巴哈姆特介紹:https://goo.gl/rHsp3z
     
    推薦這遊戲的理由,
    不是因為那精緻到破錶,
    加上美術風格頂天的30年代懷舊卡通畫面,
    而是單純就因為這遊戲「好玩到爆炸」!!
     
    很多人說這遊戲很難,
    初期還有什麼「全球只有1.5%的人全破」之類的傳說,
    剛好我就喜歡這種高難度ACT!
    所以原本對STEAM毫無興趣的我,
    也硬著頭皮研究下載來玩了,
    而自己也全破之後發現所言不假,
    這遊戲的確是偏難的...
     
    但如果對動作遊戲不是「沒興趣」而是「沒自信」的話?
    我依舊超強力推薦!
    因為這遊戲的「難」正是他好玩的地方,
    話說如果遊戲只是隨意猛按攻擊就能過關...
    到底有啥好玩你說對吧?
    (偏偏現在太多遊戲都走這個無腦路線...)
     
    杯子頭9成以上關卡都是「一進去直接打魔王!」
    其實原本我對這樣的設計有點排斥,
    但實際玩過之後徹底排除所有疑慮!
    這遊戲設計的真的太用心,
    每一關都讓我感受到設計小組滿滿的誠意,
    魔王其實並不會因為你的動作而改變他的攻擊模式,
    (我自己的觀察)
    魔王單純就是隨機出招&移動,
    而只有三滴血的你就只有兩次容錯機會,
    就是盡可能在不受傷的情況之下攻擊魔王就對了!
    整款遊戲模式都在這個框框之內,非常好掌握重點,
    而好玩的地方就在於魔王的攻擊模式設計太有心,
    你一定要「觀察、學習、強化反應」才能通關,
    超有趣!!
    面對新魔王或是魔王變身後出招前的對峙氣氛...
    徹底就是早期洛克人打魔王的興奮感!!
    這完全就是我期待玩到的精緻2D ACT啊!!!
     
    這遊戲我最愛的一點就是,
    他的「難」通通建立在魔王攻擊模式的巧思上!
    操作精密度要求並沒有非常高,
    反而要求你要動腦去記住魔王的攻擊模式,
    自己找尋活路,所以超好玩,
    特別是這遊戲竟然從頭到尾都沒有把難度建立在「窄門」上!
    這真的太值得稱讚,值得拱它上神作的位子。
     
    何謂「窄門」?就是很多動作遊戲為了提升難度,
    故意設計例如...
    「容錯率零的複雜操作」
    「極度刁鑽的時機要求」
    「超越反應極限的目押」
    好比說我最愛的ACT之一「大金剛熱帶寒流」,
    最終魔王其實不難掌握動作模式,
    但你要得到TIME ATTACK最高評價,
    就是要拼「極度刁鑽的時機要求」!
    精密度也許是「2/60 fps」之類的吧?
    而人類本來就不可能像機器一樣,
    能有100%穩定的操作,
    當製作者故意把時機成功寬容度從6fps = 0.1秒,
    下拉到2fps = 0.033秒,
    光這樣「難度」就不知道翻了幾個次元!
    用這種手法提升「難度」真的非常沒內涵,
    用窄門來提升遊戲難度靠北誰都會做啊!!
    連續來五個1/60 fps精確操作要求,
    大概全世界0.01%的人能過吧呵呵!
    我做的遊戲好難,我好厲害呵呵!!
     
    這種手法超沒內涵,真的。
    (但大金剛歸來&熱帶寒流依舊是我最愛的ACT啦 XD)
     
    回到杯子頭,
    遊戲氣氛滿分
    畫面滿分
    遊戲內容精緻度滿分
    從頭到尾沒有敵人重複,
    每個魔王都超有梗,每次變身都覺得超新鮮!
    會心一笑的梗多到翻掉,
    全破後認真回想起這款遊戲還真的「找不到缺點」!
     
    硬要說缺點的話...
    音樂雖然不差,但沒有到讓人著迷的地步,
    但這主要還是看個人喜好而且見仁見智,所以難說是缺點,
    而遊戲長度的確偏短,
    我輕鬆玩4天半就全破了,
    不過這遊戲在STEAM也才賣¥2,000,
    台幣的話估計600左右吧?超級便宜啊!!
    就算內容偏短也還是物超所值。
     
    還有我能玩一下就全破,是因為我從小就只愛玩ACT,
    超爆炸難的ACT更是愛到翻,
    例如噴神JAMES後來還是破不了的「FC 忍者龍劍傳 1~3」,
    我在孩提時代就在那個還沒有「存檔」的年代一道全破了,
    有全球排名的大金剛熱帶寒流隨便也都有全球前百,
    所以杯子頭對重度ACT愛好者應該根本不算多難,
    但絕對絕對絕對可以玩得超開心!!
     
    這就是一個「好遊戲」該有的效果不是嗎?
    玩.得.超.開.心.!.!.
     
     
    題外話,個人覺得這遊戲雖然是「洋GAME」,
    但實際玩之後就會發現他徹頭徹尾就是「日系遊戲」!
    從角色的動作、操控手感、攻擊手段、系統設計...
    通通都是硬派日系ACT的風味!
     
    真的希望這團隊因為這遊戲大賣決定出續作,
    如果出實體版我絕對再買一次!!
    (還有拜託出在SWITCH上,用PC打電動好痛苦wwwww)

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