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在 ctrl全形產品中有28篇Facebook貼文,粉絲數超過3,992的網紅台灣物聯網實驗室 IOT Labs,也在其Facebook貼文中提到, Facebook 放棄使用大腦輸入為 AR 眼鏡介面,轉擁抱腕戴式介面 作者 Evan | 發布日期 2021 年 07 月 18 日 0:00 | 一項由 Facebook 支持並旨在讓人們透過思考來打字的計畫,隨著今天的新發現宣告終結。 「速記專案」(Project Steno)是 Fa...
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅電腦學習園地,也在其Youtube影片中提到,◆支持電腦學習園地 加入YouTube會員→https://pros.is/joinnow 單選 : 點一下物件 框選 : 從右至左拖曳游標,選取僅完全封閉在矩形區域內的物件。 (綠色框) 窗選: 從左至右拖曳游標,選取被矩形視窗封閉或與框住的物件。 (藍色框) 離選 (F) 排除選取 Shift...
ctrl全形 在 怡筆呀呀 Instagram 的精選貼文
2020-05-02 21:56:37
🧶 #散日常呀不成篇 ⠀ 1. 今天是第五天,它正努力在縫線處長出新的皮膚,所以請妳原諒它帶來的不便和疼痛。給它一點時間,它會還妳一道美麗的疤痕。 ⠀ 2. 妳的中打一分鐘可以敲出一百一到一百二十個字,這大概是妳覺得自己還挺適合妳想望中的那份工作的其中一個原因。遠距教學的考試,需要電腦打字作答,從沒...
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ctrl全形 在 電腦學習園地 Youtube 的最讚貼文
2021-04-06 19:20:46◆支持電腦學習園地 加入YouTube會員→https://pros.is/joinnow
單選 : 點一下物件
框選 : 從右至左拖曳游標,選取僅完全封閉在矩形區域內的物件。 (綠色框)
窗選: 從左至右拖曳游標,選取被矩形視窗封閉或與框住的物件。 (藍色框)
離選 (F)
排除選取 Shift
全選 all (Ctrl +A )
多邊形框選 CP
多邊形窗選 WP
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ctrl全形 在 包一包 Youtube 的最佳解答
2019-06-02 21:01:48~時間目錄~
00:10 排列陣形
01:40 快速選取同類兵種
02:11 編隊分組(群組)
03:20 鎖定群組
04:15 連續動作排程&連續殺敵
05:32 Alt鍵其它操作
06:22 編隊實戰打電腦(連疏陣都懶得開的死菜鳥打法,沒什麼參考價值)
~重點整理~
1.排列陣形
先按Ctrl+A選取所有部隊,然後在地面點「右鍵」,這時隊形會用預設的方式排列。
如果「按住右鍵往右邊或往左邊滑動」可以控制部隊的長度及方向。
你也可以用右側數字鍵移動位置或旋轉角度,Num1可以把部隊拉長,Num3拉扁。
如果不想用預設陣形,可以點左邊「陣形」按鈕切換,比方說右鶴翼陣或左虎爪陣。
2.快速選取同類兵種
按F8可以選取所有砲兵(投石車之類)
F7騎兵(包括武將)
F6弓兵
F5步兵
或者按住Ctrl左鍵點兩下兵牌/部隊,會自動選取所有同類兵種。
3.編隊分組
按F5選取所有步兵,再按「G」就會編成1隊,兵牌左上方號碼對應鍵盤數字鍵。
這樣分組的好處是提高操作效率及方便切換特殊攻擊或陣形。
另一個分組方法,
按住Ctrl,左鍵點選部隊,選好後按Ctrl+數字鍵(0~9)完成編隊。
(或者按住Shift,用左鍵點取單排或雙排)
Ps.在兵牌上點兩下左鍵或按兩下數字鍵,可以快速把視角移動到該部隊。
4.鎖定群組
「Ctrl+G」可以將你選定的單位編成一隊(群組)並且「鎖定」這隻隊伍的排列方式。
比方說我將隊形排成直線,鎖定後不管你怎麼弄它都會維持直線。
鎖定後的隊伍,當你選取攻擊目標時,它不會無腦集火,而是自動選擇相對目標。
如果把不同跑速的單位編在同隊,鎖定群組後,為了維持陣形,速度快的單位會自動減速。
比方說武將跟步兵同隊,鎖定群組後,就不會再發生武將自己衝到最前面的情況。
5.連續動作排程&連續殺敵
操控軍隊時,按住Shift再右鍵點地面,多點幾個地方,軍隊會依序跑去。
或按住Shift再壓住右鍵,然後在地面上畫弧線,軍隊就會跑弧形。
如果按住Shift再右鍵點敵軍,多點幾隻,清完一隻敵軍後,會自動去殺下一隻,直到全殺光為止。
動作中按倒退鍵(Backspace)或Num5(鍵盤最右側的),可以中止部隊動作,包括排程也會中斷。
6.Alt鍵的其它操作
按住Alt可以用左鍵拖曳部隊。
按住Alt再壓住右鍵可以旋轉部隊方向。
按住Alt再用右鍵點敵軍,弓兵或弓騎會衝上去砍人。
硬體備註:
全軍破敵三國,我家畫面解析度設1920*1080(22吋銀幕,字小到靠北)
影片右上方數字依序為顯卡溫度、顯卡記憶體用量、CPU使用率、畫面每秒張數。除非玩動作遊戲,不然基本都鎖30幀→節能省電。
家中爛爛的過時的電腦硬體設備、價位、廠牌及簡單心得:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UB933dwEYgq9EP1KvfuNKNGyiuAxuNeBTIShGTeVOJw/edit?usp=sharing
我家電腦是2018年12月升級的平民款,現在落伍了,CP值不高。如果你要組一台用來玩遊戲的電腦,建議選效能比我高一階以上的,價位應該跟我半年前差不多吧。
#全軍破敵三國 #全面战争三国 #TotalWar -
ctrl全形 在 包一包 Youtube 的精選貼文
2018-09-24 11:18:01BlueStacks4+黑沙下載連結:http://bstk.me/u6Se3NAJy
(這是WIN7~10適用的版本,MAC系統暫時不支援)
《時間目錄》
00:28 穩定運行黑沙的基本設定
01:07 鍵盤操控設置
02:17 設定技能點擊換頁(免滑動)
~遊戲內調整視角的三種方法~
03:02 使用遊戲內建的目標方向視角
03:31 滑鼠縮放視角或射擊模式
04:08 用鍵盤或手把(香菇頭)控制視角
06:12 多開無限刷首抽或同時玩多個遊戲
08:19 BS4+黑沙下載安裝、備份還原
~文字原稿~
要順暢玩黑沙的最低建議設置:
解析度1280*720
引擎→性能模式選OpenGL
高級圖形引擎打勾(不勾連遊戲都開不起來)
CPU核心數2
記憶體1400以上(1800更好,2400最穩)
如果追求極緻,可以把各種設定調高,不過肉眼很難看出畫面有差多少。
鍵盤操控設置,BS4對應鍵盤操控,系統很貼心的幫你把黑沙按鍵先設定好,不喜歡全刪掉沒關係!(按「還原」就會恢復系統設定)
我個人習慣,移動用WASD鍵,半徑設定為12。
閃避用空白鍵,把「點擊」拉到閃避按鈕上,再按空白鍵就設定完成(或直接滑鼠左鍵點閃避按鈕位置),其它攻擊鍵隨便你要怎麼設定都可以。
如果要設定技能換頁,在黑沙設定中選擇便利,把戰鬥模式打開,技能欄左邊就會出現一個小白圈,點它就可以切換第二頁技能(按鍵提示把小眼睛往下拉就變透明)。
調整視角的三種方法:
1,使用遊戲內建的鎖住目標及目標方向視角(速度建議100%)功能,在鎖定對像後,鏡頭會自動幫你正對目標(打王或打架好用)。
2,在畫面上按住你的滑鼠左鍵轉動視角(按住Ctrl+轉動滑鼠滾輪=縮放視角)。或把「射擊模式」按鍵拖到畫面中央,設定為右鍵開關,這樣按下右鍵時,滑鼠指標會消失,然後就可以用滑鼠轉動視角。如果再按一次右鍵就會取消功能(缺點是滑鼠視角時,角色操控很容易卡到)。
3,用鍵盤或手把(香菇頭)控制視角。把「旋轉」按鈕拖到畫面中央,BlueStacks4預設用鍵盤上的方向鍵調整視角(速度建議150),按一下就會轉一下。
如果你本身有在使用Xpadder(或JoyToKey之類的手把模擬鍵盤操作),平常鍵盤怎麼控制遊戲,就相對設定到手把上。
例如視角操作可以把鍵盤方向鍵設定為右香菇頭,並設定連發,這樣香菇頭往右或左就會快速轉動視角,其它按鍵自己設定,都弄好後,在角色操控上會更加靈活而且舒適。
多開無限刷首抽或同時玩多個遊戲,在BS4首頁,點下方的多開引擎管理員,新建一個多開引擎,選複製同一帳戶,再按創建,就會複製一個跟你原本設定相同的多開引擎。
運行黑色沙漠,用遊客登入(Guest),創建一個新家門就可以去領寵物當首抽刷(9月27以前創新帳號會送寵物,以後沒有了)。
刷完後刪掉這個引擎,再創一個新的,等於無限刷首抽(重點,你剛裝遊戲時不要用遊客登入,不然複製出來的引擎會有遊客記錄)。
如果你要多開掛機為全球暖化盡一份心力,首先建議把遊戲效能調到最小,然後就看你家電腦效能跟記憶體夠不夠力,我家電腦算古董了,記憶體8G,雙開勉強勉強,拔劍時會頓主要就是記憶體快被吃光光,所以BS4的設定也要盡量調低(記憶體壓在1100還可以動,懶得測長時間穩定度)。
BS4&黑沙的下載安裝及備份還原,安裝時建議你把BS4裝在SSD硬碟(傳統碟也可以,但SSD讀取較快!),裝好後登入Google商店,就會自動進入黑沙下載頁面(如果沒有,你就自己找一下吧)。
不管你用任何模擬器,最新版本不一定相容你喜歡的遊戲,所以當你目前用的模擬器跑遊戲很順時,你要做的是:
一,把模擬器的安裝檔留著。
二,備份模擬器檔案(會包含所有安裝的遊戲檔案完整備份)。
日後如果發生任何問題,就重新安裝並且把備份還原就好了。
可轉貼,但請附上影片網址或直接嵌入哦,謝謝:https://youtu.be/XHYWd-WgKy0
ctrl全形 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文
Facebook 放棄使用大腦輸入為 AR 眼鏡介面,轉擁抱腕戴式介面
作者 Evan | 發布日期 2021 年 07 月 18 日 0:00 |
一項由 Facebook 支持並旨在讓人們透過思考來打字的計畫,隨著今天的新發現宣告終結。
「速記專案」(Project Steno)是 Facebook 與加州大學舊金山分校(UCSF)的張氏實驗室(Chang Lab)合作多年的研究專案,旨在創建將大腦活動轉化為文字的系統。發表在《新英格蘭醫學期刊》(The New England Journal of Medicine)的新研究論文,顯示技術落實有語言障礙之人的潛力。
但這項研究同時 Facebook 明確表示,正放棄有關商用頭戴式大腦讀取裝置的構想,轉而構建腕戴式介面。這項新研究對大眾市場的科技產品沒有明確適用性,新聞稿 Facebook 表示正在「重新調整」優先事項,不再關注頭戴式 BCI 腦機介面。
「眾所皆知,Facebook 對需植入電極的產品開發沒有興趣。」Facebook 新聞稿表示。「雖然我們仍然相信頭戴式光學 BCI 技術的長期潛力,但決定將精力集中截然不同的神經介面方法,有更短的即時上市效益。」
像張氏實驗室的研究對沒有鍵盤和其他介面的人來說很有價值,即使有限詞彙量也可以幫助他們更輕鬆交流。這與 Facebook 在 2017 年擬定的宏偉目標相去甚遠:讓人們每分鐘輸入 100 個單字,與傳統鍵盤打字速度不相上下的非侵入式 BCI 系統。且 UCSF 大學最新研究不僅涉及植入技術,且數據並沒有達大多數人用手機鍵盤可達到的速度。這似乎預示透過光學測量大腦血含氧量之外部頭帶之類科技的商業前景不妙,然而 Facebooko 實境實驗室(Reality Labs)卻以原型形式發表產品。
從那時起,Facebook 於 2019 年收購肌電圖(Electromyography,EMG)腕帶公司 CTRL-Labs,為 AR 和 VR 提供了替代性控制選項。「我們仍處於釋放基於手腕的 EMG 潛力早期階段,但我們相信將成為 AR 眼鏡核心,且將我們對 BCI 的了解應用化,也能幫助我們更快實現目標。」Facebook 實境實驗室研究總監 Sean Keller 表示。Facebook 不會完全放棄頭戴式大腦介面系統,但計劃開源,並與外部研究人員共享硬體原型,同時停止研究。
資料來源:https://technews.tw/2021/07/18/facebook-brain-typing-ar-glasses-interface/
ctrl全形 在 吃貨TaTa 之 美食人生 Facebook 的最讚貼文
香港夏季天氣濕熱 🌞
加埋疫情長期都要戴住口罩出街
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ctrl全形 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
【把手機戴臉上的感覺是?】臉書說 AR 眼鏡要用 EMG 連結你的神經,你敢戴上它嗎?
Posted on2020/10/20
周庭羽
你能想像,未來智慧手機不再是拿在手上,而是戴在臉上?
之前有人曾說,科幻電影一部份來說的確就是未來真實寫照,不僅是 Facebook,許多科技公司都認為 AR 眼鏡最終將取代智慧型手機,成為未來的個人主要使用設備,休眠狀態的螢幕不是黑色而是透明,且能夠隨時與現實生活中所見的事物交互連結、作用。
AR、VR 的未來發展
身為社交平台巨擘的 Facebook,當然看見了這片 AR 藍海,除了過去大家所知道的 AR 功能,Mark Zuckerberg 把眼光放得更遠,在 9 月初受訪的影片中,他提到 AR 和 VR 的本質,應該是能夠讓任何人、物體隨時出現在眼前,你好像就真的跟這個人在同個空間(約在影片 4:36 處)。
影片:https://youtu.be/eAagtcAup0o
Facebook Reality Labs 負責人 Michael Abrash 也對 AR 眼鏡發表了自己的看法,包含建構眼鏡螢幕所需要的技術、控制的方法、更深度的 AI 微型處理器等。最重要的是,眼鏡所需要的一切零件都必須足夠輕巧,才能夠應付人們一天的使用需求。
臉書始終需面對的問題:隱私
另一方面,資安問題也是臉書一直以來所為人詬病的地方,推出 AR 眼鏡後,蒐集個人資料、數位足跡(digital footprint)的方式是否變得更容易、不自覺?若要說服消費者,臉書無疑要先針對隱私問題提供更詳盡的解決方案。
我們可以想像,等未來 AR 眼鏡成功問世後,它們會像過去智慧型手機改變人們看電視、打電腦的使用習慣一樣,再一次改變我們對所有電子產品的使用習慣。AR 強調的沉浸感透過眼鏡這項載具,能夠更靠近使用者的眼睛,帶來更全面、深層的使用感受。
Abrash 表示,AR 的新輸入法將透過肌電圖(electromyo graphy ,簡稱 EMG)執行,該技術由臉書於 2019 年收購的一家新創公司 CTRL-Labs 開發,可以監測大腦訊號的系統,結合 AR 後將內心想法轉換成電腦能接收的文字訊息。
LiveMaps 結合 AR 再升級
臉書認為,AR 眼鏡配戴者將能夠用不同的方式與他人通話、傳送訊息,還可以藉由麥克風下達指令。去(2019)年就有消息指稱臉書正在打造一款無須仰賴手機連接就能獨立運作的 AR 眼鏡配件,並希望能在真實世界中推出 LiveMaps 功能,使用者可透過 AR 形式觀看各類即時資訊,並且可與好友透過 AR 線上互動。
目前,AR 眼鏡的計畫都還有諸多需要克服的難題,我們除了期待新產品問世,也不妨思考一下資安隱私、仇恨言論甚至是假新聞,在 AR 眼鏡普及後有沒有可能變得更嚴重或是獲得改善,甚至是 AR 眼鏡在未來為使用者帶來的各種好處與壞處。
資料來源:https://buzzorange.com/techorange/2020/10/20/facebook-augmented-reality-glasses-biggest-challenges-trust/