雖然這篇cto醫學鄉民發文沒有被收入到精華區:在cto醫學這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 cto醫學產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過7,690的網紅紡織產業綜合研究所,也在其Facebook貼文中提到, (TIFE 2017專家報導) 法國Mr. David Coulon, CTO @Health TIFE 2017邀請@Health公司的技術長Mr. David Coulon針對” Development of fully integrated connected textiles serv...
cto醫學 在 紡織產業綜合研究所 Facebook 的精選貼文
(TIFE 2017專家報導) 法國Mr. David Coulon, CTO @Health
TIFE 2017邀請@Health公司的技術長Mr. David Coulon針對” Development of fully integrated connected textiles serving predictive medicine”進行專題演講,David Coulon在公司負責紡織、軟性電子、嵌入式系統、演算法、IT系統、建築等領域的各種技術性業務。
法國@Health公司研發ardionexion透過紡織品,能偵測心臟病患的生理資訊,以供醫生做為診斷之參考,該司期希能為0至99歲的人提供預測醫學的解決方案,因此投入於研究能與服裝整合的傳感器,所以紡織品將會成為生理偵測很重要的載體。
http://www.healthcardionexion.com/about-us/
#TIFE#生理偵測#心臟病
cto醫學 在 詹太太的轉行日記 Facebook 的最佳貼文
未來五到十年的你在做什麼:2017年F8 Day2
第二天的F8大會,是Facebook所準備的未來世界藍圖。其實更準確的說,這更像是FB未來十年的軍火展示區。
軍火庫裡面包含了Facebook CTO Mike Schroepfer所說的「三大支柱」:
1. connectivity連結力。Facebook正在開發三種更優化網路條件的技術,而且要能在不同的實體環境障礙下,都能達到方便可行的結果。這三種優化條件包括:用於改善老舊擁擠城區頻寬的Terragraph,用於長程傳輸的MM-wave,以及中繼無人飛行器Aquila。
顯見Facebook非常明白,只有建構了完整且穩定的網路系統,才能根本解決頻寬問題,然後才再能談剩下的事,像是大量傳輸高清影片。不然,無論你推出再怎麼好的東西,只要一遇到頻寬不足,就是死路一條。累格,跑不動,沒訊號,一切都是枉然。
2. AI人工智能。Facebook稱之為地表最大AI部署計畫的:「AI platform: “caffe2”」,運用強大的AI camera,建置在Facebook,Messenger和instagram內。它訓練了AI如何辨識影像可以尋找任何影片中的細節語言,甚至包括立體深度(depth),以此也訓練AI能夠辨識3D影像。這些細節,有助於形成記憶助手,以及各類型影像資料,做系統性地使用。提出的運用場景,是運用AI幫助人們記住更多細節,包括人臉,行為,語言等。
3. AR, VR:
它的角色,比較像是你的助理,你的娛樂。Facebook甚至把工具「眼鏡」也定義好了:它必須要更聰明,輕巧,更重要的是能支援full AR。
而且這樣的工具不是給你偶爾用,而是要你經常用,支援你擁有完整的社群連結。例如,用了這種AR眼鏡,你就像是擁有一個坐在你肩膀上的你的小助理,幫助你再也不會忘記與你面對的同事的名字。
但是,硬體方面還需要更多優化,例如解析度、清晰度,舒適度等等。但Facebook大膽預言,AR將在接下來的時間,有顯著長足的進步。
至於VR,運用的領域是娛樂,以及專業使用,如醫學手術方面。
負責臉書Oculus研究計畫的專家Michae Abrash說,未來「All reality is virtual.」這是一個關於未來世界的描繪。真實與虛擬世界的界線越來越模糊。Facebook按照去年公布的十年計畫按表操課,今年看來大有斬獲。總結來說,這裡面包括了:
1. 與真實世界人們每日虛實整合的社群互動
2. 觀看經驗的改變:身處異地,卻身歷其境的沈浸感
3. 徹底改變使用者環境,使用者場景與使用者行為
最後:電視產業的位置在哪裡?
如果Facebook兩天的大會已經描繪出了未來的場景,那麼,我們已經看到每一塊東西在Facebook的藍圖裡,都有一個相對應的位置。例如,金融服務零售業的位置,對應的是Messenger與Bot,滿足的部分是「客服」;音樂可以對應到Bot,醫療可以對應到VR,娛樂也可以對應到VR。那麼,電視的位置在哪裡?
過去很多年來,電視主掌了我們的客廳。過去一家人圍繞著電視機邊看邊吃的場景我們都還記得。現在,它還是主掌著我們的客廳,但這項物品的核心定義已經不同:它從一個「電視機」變成了「屏幕」。因為我們不一定用它來看「電視節目」,也可能是玩電玩對吧?
五年前的我們,恐怕沒想過五年後今天電視產業的樣子。現在的我們,想過五年後電視產業的樣子嗎?過去五年來,唯一不變的是,無論是無線,有線,還是OTT或是web TV都好,電視總是客廳裡的一員,是家庭娛樂的最大公約數。它是屬於「實體世界」的成員。現在看來還是。按照Facebook的思路,社群互動是為了要把實體世界的東西延伸到線上去,實體世界依然是線上世界的基礎,也是互動的核心。如果按照這樣的思路繼續下去,我的猜想是,電視的位置將會變成實體世界的「內容」與「娛樂」,以這樣的核心定義對應且匹配線上世界的位置。
舉個例子,像是最近掀起全台話題的「通靈少女」,它是一部電視劇,是實體世界的內容。如果要把它的互動延伸進入線上,可能我們會設計出一種帶有情緒感的「靈籤大頭貼」或是一系列的「符咒濾鏡」,鼓勵對內容有感的觀眾使用它來自拍或拍照。又或者是運用腳本與故事本身的核心知識,設計出一些周邊場景的物件如VR通靈百科,加強粉絲們對其身歷其境的沈浸感,製造新的觀看經驗與社群話題。但是這一切的核心,還是來自於內容本身,也就是電視劇的故事。
在大氣電波與特許執照不再具有「圈人」功能的市場壟斷優勢之下,我的想法是,電視台最終可能會變成內容製造商。但千萬不要說「這豈不是與製作公司無異」。回頭想想,在網路不發達的年代,製作公司與電視台最大的差異,其實就是發行通路。當通路優勢去除或條件改變(被臉書綁架)之後,內容的核心價值就凸顯出來了:有內容,有IP,有梗,就有互動行為的主導權。
要主導互動,得有所本。就像當手中有相罵本的時候,千萬別浪費。相罵本,至少有所本。狠狠罵下去,或許你就贏了。所以,就算電視台看不到F8大會的車尾燈,那又如何?線上世界,某種程度上,還是要靠實體世界裡的「有所本」去餵養的。深掘人性,深掘使用者行為,那才最能抓住「人」最底層的有所本。