[爆卦]css寫在html是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇css寫在html鄉民發文沒有被收入到精華區:在css寫在html這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 css寫在html產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅嫁給 RD 的 UI Designer,也在其Facebook貼文中提到, 這是從 F2E 的角度來看 UI/UX 課程,學員寫了很長一篇喔! 以下學員心得: 拖了好幾天終於可以把心得補完 接下來聽起來會有點複雜跟混亂請有耐心哦 ---------------------------------------- 先談談背景吧 /*程式的部分 start*/ ...

 同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅在地上滾的工程師 Nic,也在其Youtube影片中提到,自從遠端工作之後,出勤的打卡記錄也轉成線上服務 雖然我也想不透工程師都線上工作了還打什麼卡...不過沒關係,打就打 但也因為在家裡工作反而常常忘記打下班的卡! 每次結算薪水都很痛苦,一整排的異常,是不是像我這種認真工作的人更容易忘記打下班的卡 XD? 既然容易忘記,我們就來寫個自動打卡系統吧...

css寫在html 在 Kerry 허가현|品牌設計師???? Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 02:43:43

Sep .__ 0908|21 由於現在在網頁設計公司上班,從事前端視覺設計一段時間了,常常看到同事在撰寫CSS,突然自己也很想學。 最近剛好看到六角學院有推出網頁切版影音課程,於是我就直接開始學習如何切版。他們的介面非常簡單明瞭,如果操作上遇到問題還可以立刻留言給助教,他會解答,我個人屬於初...

css寫在html 在 離島人|Humans Offshore Podcast Instagram 的最佳解答

2021-09-10 22:26:19

⌨️ 聽完週末Robert在離島人的分享後,各位是不是想轉職到海外爽爽躺著賺了呢? 因為科技的發展以及疫情的影響,目前世界各地仍有大量的各種工程師職缺。若有興趣進入這個領域,歡迎參考下面幾個英語平台唷!話說台灣也有很多相關的機構和平台,麻煩👇🏼👇🏼下面留言👇🏼👇🏼讓大家知道你在這唷~ 免費教你學...

css寫在html 在 ?蔡總?Sissi (蔡昀羲) Instagram 的精選貼文

2021-07-28 01:57:30

我還好好的,你們都好嗎? 疫情期間清掉了一些讀書債、 遊戲債、打掃債、學習債。 碰社群的時間少了, 思考的時間多了。 不知不覺不管是什麼形式的發文, 自己的筆觸都變得很無傷大雅、很清淡。 好像沒有什麼大起大落想透過社群表達, 因為一旦試圖描述起來, 只怕三天三夜都寫不完。(就像這篇) 大概...

  • css寫在html 在 嫁給 RD 的 UI Designer Facebook 的精選貼文

    2015-09-03 12:29:59
    有 27 人按讚


    這是從 F2E 的角度來看 UI/UX 課程,學員寫了很長一篇喔!

    以下學員心得:

    拖了好幾天終於可以把心得補完
    接下來聽起來會有點複雜跟混亂請有耐心哦
    ----------------------------------------
    先談談背景吧
    /*程式的部分 start*/
    基本上我是一個野路子
    所有東西靠自己學自己去理解看資料研究
    然後拿出來討論再把這些東西變成自己的
    不管是在設計還是在程式這邊都一樣
    這兩年的變動大家都心裡有數
    前端越來越不好做變動速度太快
    基本上是隨著瀏覽器的問題起起伏伏
    CSS HACK當初是必要的就是因為這樣

    但CSS HACK畢竟不是正途
    在寫HTML的時候要顧慮的問題是
    「CODE是不是最乾淨的狀態?CSS有沒有整理的有邏輯跟有次序?會不會影響到SEO權重問題?」
    但CSS HACK宣告就寫在BODY下
    如果要寫在CSS裡面的話
    一個TAG可能配合IE5.6.7.8.9的不同
    一個CSS就要寫最少四次VALUE
    再加上要寫RWD跟的四個尺寸
    就要寫八個樣式!!!
    有的時候還會互衝還要想要不要加!important
    所以一個project變得超級無敵肥大
    要是在考慮GA裡面的流量IE8以前的流量
    要是真的太低投資報酬率真的會低到一個爆炸இдஇ

    所以慢慢的出現CSS RESET
    把所有瀏覽器的狀態重置
    想辦法讓他有落差最多最多也差1PX而已
    基本上對齊上問題不會太大1PX很重要
    但是對齊更重要啊!!!
    不用在想說流覽器大爺對齊到底是從哪邊對過來的
    為什麼我又抓不到他對齊的位置!!!
    摁平常PC版就是這樣的狀態இдஇ
    拎拿啊哩還有MOBILE跟TABLET
    啊乾PERCENT是要對個尛...
    光對齊想MARGIN就爆炸了
    /*程式的部分 end*/
    /*設計的部分 start*/
    扁平風大流行的情況下
    擬真風大家看的就相對沒有那麼細
    但認真講起來PS跟AI我今年才整個練到一個基本的程度
    很多眉眉角角還有風格的區別也是看的比做得多
    當年要做資訊圖表化的時候
    常常是想到一個IDEA做資料整理
    開給設計請設計把圖畫出來
    扁平風看的量遠遠的超出擬真風的東西
    所以看到扁平風的ICON
    現在已經可以在最短的時間裡面理解做一定程度的模仿
    但擬真風的畫面要處理/濾鏡的不同跟適性理解
    可能還沒有PS選單裡的一半xDDDD
    基本上所有東西從都用PS硬幹到分給AI的一個狀態
    最後是理解自己的美學的什麼部份是不足的
    要加強要看哪些東西的狀態
    /*設計的部分 end*/

    /*本文 start*/
    因緣際會的去上了這堂課
    本來這堂課想報但是滿了
    學妹後來有事不上後來轉給是我去上這堂課
    這堂課是在講UI/UX的基礎課

    P1///
    或許上課的設計師重點都在要怎麼讓UI跟RD溝通
    老師己都嫁給RD了阿阿阿阿
    但是因為自己兩邊都有摸一些
    對我自己來講第一堂課上半節在講設計思考邏輯跟種類那部分
    對我自己來講幫助超級巨大的
    畢竟是個半路出家的人
    到現在資訊量累積到一個程度正處於要做整理跟彙整成自己的東西的狀態
    但是分類讓又有些模模糊糊的
    當有人提點你方向的時候突破現階段的瓶頸變得相對順利

    P2///
    另一部分是關於GUIDELINE的部分
    以前有做過類似的東西
    但是從來不是要整理成一個理論一套邏輯
    而是讓後面的人接可以好好的接而已
    而且因為工作內容的關係工作的順序跟到底要甚麼方向會嚴重受到GA的影響
    後來換了工作以後這個習慣依然沒有改變
    一樣很重視效度問題
    但從來沒有想過
    或許我有一套理論我知道為甚麼跟怎麼做
    可是要怎麼對完全不懂的其他人類解釋
    大家背景落差超級無敵大
    沒有統一的標準真的會很難做事情基本上就有一點點RD & UI 的使用手冊的意味(崩壞

    P3///
    這部分比較尷尬是關於Boostrap的部分
    把他放在這邊不是我覺得不重要
    其實我看這套架構也有一陣子了
    但一直在思考要不要進場
    之前一直卡住那種狀態有種"我知道我死了但是我到底是死在哪的感覺"
    後來突然理解了
    是GRID他加了GRID
    平常沒事做稿的時候會用參考線對齊
    但我真的沒有一次拉12欄來對齊順便算一下MARGIN這樣
    然後上課的時候理解概念以後
    隔沒多久的案子就用Boostrap去當架構了 ╮(╯◇╰)╭
    自己拉的架構有點想放棄(掩面
    畢竟1.要想多少%下要長怎樣2.想四個區間就好
    大家都知道要怎麼選...
    而且有一個很重要的概念---內建RESET
    所以我不用特別在去打版
    PS前端技術關於CSS的整理又有新的東西有空在整理好了
    但沒有想要做太特別或奇怪的東西
    基本上BOOSTRAP可以處理好多東西

    P4///
    關於APP的設計
    說實在的1X.2X.3X的問題不是設計過APP的人講
    真的會不知道是甚麼鬼
    因為工作的過程中我沒有處理過APP的問題
    但是有處理過RWD的部分用RWD的方式去理解
    慢慢看懂甚麼是好的APP的設計
    還有另一個問題是看懂dribbble上的一些UI KIT的細節
    我一直覺得起碼先會分甚麼是好看甚麼不好看
    有一定的美學素養以後
    才有辦法談模仿會模仿
    以後才有辦法談創新
    算是開啟了我APP設計之路的源頭吧(攤手
    然後知道要去看ANDROID跟IOS的GUIDELINE
    (迷之音:有人帶真好...)
    P5///
    關於那些PLUG-IN
    我這裡慢慢測一些試用文
    也會慢慢補上
    但說真的用命名來切版的方法真的太邪惡了
    想想工時可以節省六七成就覺得過分xDDDD
    這樣以後時間比重可以多花一點在處理要怎麼呈現畫面了(灑花(◕‿◕)

    P6///
    這個是偷偷補的
    基本上現在很多東西都卡住
    我正處在一個不知道要幹嘛
    要往哪走的狀態
    就有去問一下那位RD
    有在職場歷練過的果然不一樣啊
    講到甚麼都有概念
    雖然只講到短短的3-5分鐘
    可是有提到一個概念"好的程式設計師不會被程式語言綁住"
    對啊是我要用程式啊(回神
    /*本文 end*/

  • css寫在html 在 在地上滾的工程師 Nic Youtube 的精選貼文

    2021-07-12 21:00:16

    自從遠端工作之後,出勤的打卡記錄也轉成線上服務

    雖然我也想不透工程師都線上工作了還打什麼卡...不過沒關係,打就打

    但也因為在家裡工作反而常常忘記打下班的卡!

    每次結算薪水都很痛苦,一整排的異常,是不是像我這種認真工作的人更容易忘記打下班的卡 XD?

    既然容易忘記,我們就來寫個自動打卡系統吧!

    拯救自己多無趣,當然要拯救所有同事啊!

    這支影片特別感謝我的團隊伙伴陪我一起耍北爛,有你們真好。

    ===本月活動===
    7/22 晚間 8 點「後端領航者論壇」直播活動,歡迎來參加
    (適合新、中手或想往後端開發的工程師朋友)
    名額有限,手刀報名 👉 https://bit.ly/3jERZRH

    ===影片中提到的專案===
    自動化打卡 project 使用 Ruby on Rails 撰寫,架設於 Heroku
    repo: https://github.com/niclin/bernard

    喜歡影片的話!可以幫忙點個喜歡以及分享、訂閱唷!😘

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  • css寫在html 在 在地上滾的工程師 Nic Youtube 的最讚貼文

    2021-07-05 21:00:13

    程式亂寫也可以動,要怎麼寫的好或易於閱讀,就得花上一番功夫去學習寫作技巧。

    這支影片會和你分享一些基本的知識點,實戰技巧基本上當代程式語言開發都能使用

    不過每個時代會有不同的想法跟觀點,不同的團隊也會有不一樣的慣例,希望這次的內容能夠給你一些不一樣的想法

    喜歡影片的話!可以幫忙點個喜歡以及分享、訂閱唷!😘

    章節:
    00:00 提升品質的影響
    01:29 有意義的命名比簡寫更好
    03:01 限制傳入參數數量
    05:03 簡化條件表達式
    06:37 變數定義範圍限制
    08:28 一次只做一件事
    10:35 Early return

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    #前端 #後端 #工程師

  • css寫在html 在 在地上滾的工程師 Nic Youtube 的最佳解答

    2021-05-10 21:00:00

    現在學習知識的渠道越來越多,無論對於零基礎或是有經驗的工程師,想要持續成長應該看書還是看影片來的更有效率呢?

    主要會和你分享我過去從新手到資深的過程中,如何持續保持進步及學習的經驗

    也許這個經驗可以幫助到你,也歡迎留言和我分享你的看法

    相信彼此分享不同的學習見解,能讓對於想要更精進自己程式開發功力的人有很大的幫助

    ===章節===
    00:00 哪一個有效律?
    00:36 寫程式如同寫作
    05:14 書是最便宜的資源
    10:14 折扣碼操作示範

    ===蝦皮購書折扣碼===
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    時間:2021-10-01~ 2021-12-31

    ===前陣子在看的推薦書單===
    (零基礎)
    - 白話演算法!培養程式設計的邏輯思考
    - Python 刷提鍛鍊班

    (中高階)
    - 設計模式之禪(第2版)
    - 無瑕的程式碼-整潔的軟體設計與架構篇
    - 單元測試的藝術
    - 演算法之美:隱藏在資料結構背後的原理(C++版)
    - Kent Beck的實作模式

    (Ruby)
    - Writing Efficient Ruby Code

    (成長思考)
    - 圖解.實戰 麥肯錫式的思考框架:讓大腦置入邏輯,就能讓90%的困難都有解!
    - 師父:那些我在課堂外學會的本事
    - 高勝算決策:如何在面對決定時,降低失誤,每次出手成功率都比對手高?
    - 窮查理的普通常識
    - 懶人圖解簡報術:把複雜知識變成一看就秒懂的圖解懶人包
    - 寫作,是最好的自我投資

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