為什麼這篇cry of fear指令鄉民發文收入到精華區:因為在cry of fear指令這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者z24518261 (七宗痛)看板Shooter-game標題[討論] 淺談 那些年 以假亂真的...
遊戲名稱:Wolfenstein 3D、Quake.....等
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巴哈好讀版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1645546
由於崁入影片太多 可能會造成網頁停止回應 等待個幾秒就會好了
俗話說的好,好的遊戲引擎讓你上天堂,不好的遊戲引擎讓你想撞牆,那麼究竟甚麼是一
款好的遊戲引擎呢?
今天首先我們先來介紹一些射擊遊戲的引擎的發展史吧,遊戲引擎(Game Engine),遊
戲引擎並不只代表著等同是車子中的引擎而已,更代表的整個遊戲的中樞,從遊戲畫質、
物理碰撞、物體材質、AI、腳本、音效、渲染器等,都是由遊戲引擎來控制的。
在十幾年前,一個遊戲開發時間大多是一年左右,不過每次的開發都需要重新編寫程式代
碼,後來開發人員把一些遊戲相同的代碼跟規範總合起來,可以在新開發的遊戲中應用,
就可以減少遊戲的開發週期跟費用,不過現在的硬體能力越來越強,現在的開發週期約在
四、五年左右,自行開發引擎的話,可能還會花更長的時間,所以很多的遊戲公司會買現
成的引擎來開發遊戲,像是比較有名的引擎虛幻3就是一個例子。
最早的遊戲引擎《Wolfenstein 3D》
http://www.youtube.com/watch?v=C00n4rDUMNo
動作跟玩家技術的遊戲,到1993年《Wolfenstein 3D》總共銷售了10萬套。其實《
Wolfenstein 3D》是一種偽3D,利用光線投射,來讓障礙物形成反射後,再建立一個三維
的深度緩衝。
《Dark Engine》
http://www.youtube.com/watch?v=mJ30Cg7ribY
會有聽覺或者是視覺上的感受,進而進入搜索狀態,或者是在明確的聽到聲音或是看到甚
麼之後,直接進行攻擊。
現在就開始談談市面上一些比較常用或者是比較經典的遊戲引擎吧。
《Id Tech》 代表作品:《DOOM》
《Id Tech2》代表作品:《Quake II》
《Id Tech3》代表作品:《Quake III》、《榮譽勳章》、《決勝時刻》
《Id Tech4》代表作品:《Doom3》、《Quake 4》
《Id Tech5》代表作品:《Rage》
http://www.youtube.com/watch?v=yr-lQZzevwA
缺點,這時候遊戲的光照效果有了很大的進化,整個牆壁的的高度也有高有低不在單一,
另外還增加了立體音效。
1997年相當流行3D加速卡,而《Quake II》使用的是OpenGL,在這代的引擎當中,物體的
反射可以反射出不同的色彩,另外還有一個很重要的技術,就是支援動態鏈接庫。
1999年發售的《Quake III》,有著32bit的材質、動態光影,還使用了MD3格式的人物模
型。《Quake III》除了遊戲內的設定以外,可以按"~"鍵叫出指令修改參數,使用這款引
擎的經典作品也很多,像是《榮譽勳章》跟《決勝時刻》等。
2004年已經是DX9的時代,他依舊是使用OpenGL渲染,《Doom3》的即時光影效果更是強大
,靜態光源的即時光影、凹凸貼圖、物理引擎,另外還有shadow volume技術,也使得遊戲
玩起來更加擬真、恐怖,當初這款遊戲強悍的程度幾乎可媲美後來的末日之戰了。
2011年發售的《Rage》IGN畫質給了9.5分,遊戲引擎的貼圖的紋理解析度可高達128,000 x 128,
000 pixels,另外使用了高動態範圍渲染等效果。
《Quake》代表作品:《Quake》、《Half life:》
http://www.youtube.com/watch?v=M4On9P_2__c
引擎,他利用滑鼠來進行瞄準,利用鍵盤來前後左右跟側移,也為今後的FPS遊戲奠定了
最基本的雛形。順代一提,把《Half life:》歸類在這裡是因為Valve的《GoldSrc引擎》
,是修改自《Quake》系列的《Quake》引擎。
《Unreal》代表作品:《Unreal》
《Unreal 2》代表作品:《Unreal Tournament 2004》、《縱橫諜海2》、《天堂二》
《Unreal 3》代表作品:《戰爭機器》、《質量效應》、《惡靈古堡》、《榮譽勛章:空
降神兵》
http://www.youtube.com/watch?v=On78QGdo6lM
,整個所有功能都涵蓋在一起,通用性也比當時的《Id Tech2》還要強。《Unreal 3》是
目前遊戲最常使用的遊戲引擎之一,應用在單機遊戲、主機遊戲、網路遊戲皆有。最新的
《Unreal3》不僅支援PhysX物理引擎還有DX11跟SpeedTree等。
《CryENGINE》代表作品:《Far Cry》、《AION》
《CryENGINE2》代表作品:《Crysis》
《CryENGINE3》代表作品:《Crysis 2》
http://www.youtube.com/watch?v=yy8nhHj0JVk
。06年,遊戲進入了DX10的時代,這是一個新時代的誕生,ATI跟NV紛紛推出DX10的顯示
卡,在當時卻沒有一款顯示卡可以在最高特效下流暢的運行。
《Dunia》代表作品:《Far Cry 2》
http://www.youtube.com/watch?v=xAmg61qzrcI
週期、非腳本的AI都是這個引擎的特點,而今年將會發售的《Far Cry 3》使用的則是《
Dunia 2》引擎。
《Chrome Engine 1》代表作品:《Chrome》
《Chrome Engine 2》代表作品:《Sniper: Art of Victory》
《Chrome Engine 3》代表作品:《Call of Juarez》
《Chrome Engine 4》代表作品:《Call of Juarez: Bound in Blood》、《Sniper:
Ghost Warrior》
http://www.youtube.com/watch?v=y55yUh5iQjo&feature=player_embedded
2006的《Call of Juarez》畫質的確出眾也支援當時最先進的DX10、到了09年《Call of
Juarez: Bound in Blood》、10年《Sniper: Ghost Warrior》,畫質也是超高水準,不
過後來的死亡島整體感覺就沒有這麼好了,尤其《Call of Juarez: The Cartel》畫面整
個爛到不行…。
《IW》代表作品:《Call of Duty 4: Modern Warfare》
http://www.youtube.com/watch?v=CblUvlZDio8
本,不過一直沒有正式的名稱,直到2009年的E3展中IGN被告知說《Call of Duty:
Modern Warfare 2》使用的是叫《IW 4.0》
《Godfather》代表作品:《Dead Space》
http://www.youtube.com/watch?v=4DmsDICPnjg
《Dead Space》,因此又被叫《Godfather》引擎。
《Naughty Dog Game Engine》代表作品:《Uncharted 3: Drake's Deception》
http://www.youtube.com/watch?v=DHHcM6aHPnE
水準的話面表現。
《Frostbite》代表作品:《Battlefield 3》
http://www.youtube.com/watch?v=uA378g_gD1I
的地圖,引擎也可以模擬24小時晝夜系統,加上Havok Destruction系統,理論上可以支
援動態破壞,從載具、建築、花草樹木、甚至是燃燒使的物體形體造成改變。
《RAGE》代表作品:《Red Dead Redemption cover》、《Grand Theft Auto IV》、《
Max Payne 3》
http://www.youtube.com/watch?v=19N75TL1dHU
圖緩衝技術,複雜的AI管理,天氣特效等,接下來的《Red Dead Redemption cover》的
確讓玩家有著空前絕後的體驗。
《Glacier》代表作品:《Hitman:Blood Money》、《Kane & Lynch: Dead Men》
《Glacier2》代表作品:《Hitman:Absolution》
http://www.youtube.com/watch?v=wrE36PeQgKE
《LithTech》代表作品:《F.E.A.R》、《F.E.A.R2》
http://www.youtube.com/watch?v=kAGbhmCLhEg
HDR、SSAO等效果。
《Avalanche》代表作品:《Just Cause2》
http://www.youtube.com/watch?v=8BOtdFUDdFI
地圖,令人眼前為之一亮,可惜使用該引擎的遊戲非常的少數。
《Source》代表作品:《Half life2》、《Left 4 Dead》、《軍團要塞2》、《Portal》
http://www.youtube.com/watch?v=UKA7JkV51Jw
發遊戲引擎。從渲染到材質、有AI跟Havok物理引擎各個組件,實施了模組化的設計,在
升級跟修改都非常簡單。
《Geo-Mod》代表作品:《Red Faction》
http://www.youtube.com/watch?v=EE5ecIpTEb4
家主動引起的效果。
《Anvil》代表作品:《Assassin's Creed》、《Prince of Persia》
http://www.youtube.com/watch?v=SW6tbzN_Za4
用的就是這個引擎。
《X-Ray》代表作品:《S.T.A.L.K.E.R》
http://www.youtube.com/watch?v=-kjrl0L5dQI
腳本性質的動作,而是完成某個目的,在完成的過程當中有著不同的反應方式。
《4A》代表作品:《Metro 2033》
http://www.youtube.com/watch?v=Xc2hhef-Nzo
、以及皮膚的表面散射等。
《Serious 1》代表作品:《Serious Sam: The First Encounter》
《Serious 2》代表作品:《Serious Sam II》
《Serious 3》代表作品:《Serious Sam 3》
http://www.youtube.com/watch?v=0Un4uzdc1r0
也是我小學玩的第一款FPS。
《EGO》代表作品:《GRID》、《閃電行動2》、《DIRT2》
http://www.youtube.com/watch?v=1q84FXwtDdA
了,《EGO》引擎對於跨領域的遊戲也能有著高水準的表現。
《YETI》代表作品:《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》
http://www.youtube.com/watch?v=e_NVVW0yAWA
Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter》大受好評,而最近出的《Tom Clancy's
Ghost Recon: Future Soldier》則是使用《YETI》引擎大量修改的版本。
《MAX-FX》代表作品:《Max Payne》
http://www.youtube.com/watch?v=56LEzKVhVyE
家體驗到更真實的光線效果。
《Gamebryo》代表作品:《Fallout 3》、《The Elder Scrolls IV: Oblivion》
http://www.youtube.com/watch?v=iYZpR51XgW0
,上古卷軸5使用的是《Creation》,是整合了《Fallout 3》的一些技術所開發出來的。
《Vision》代表作品:《Orcs Must Die!》、《The Settlers 7》
http://www.youtube.com/watch?v=0Lt89MiuvKc
越南所開發的《7554》。
現在遊戲開發的成本跟時間越來越高,在資金跟技術上都有很高的風險,一款遊戲除了要
有良好的遊戲引擎之外,遊戲本身好玩與否才是真正吸引玩家的要素之一。
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