[爆卦]crush大學是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Yun Shiung,也在其Youtube影片中提到,🌟店家資訊: 哈囉喬伊、韓國襪子 蝦皮:https://shopee.tw/korea1688 ig:https://instagram.com/hellojoy.tw?utm_medium=copy_link 商品資訊 Product Information 素色短襪:https://shopee...

crush大學 在 香港人的冥想減壓服務 | App | 企業培訓 Instagram 的最讚貼文

2021-03-30 12:58:06

【Void心事台R010】 等左兩年佢都係要番加拿大 我係外國讀書,就黎25歲。 3年前大學2nd year識左佢(稱A)就crush左 但佢岩岩拍左拖個陣,咁我就無繼續同佢熟 ,又咁岩個陣我前男朋友追我咁咪揀左佢。點知A好快同個個女仔分左手一直單身 直到上年我地都畢哂業,上年我同我ex分手...

  • crush大學 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-23 13:27:06
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    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • crush大學 在 無待堂 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-23 13:21:39
    有 47 人按讚

    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • crush大學 在 Facebook 的精選貼文

    2021-07-08 18:22:29
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    《上學繪本大收藏🎒》
    終於啊終於,聞到了一點點疫情趨緩的味道,也許啊也許,在大家的努力下,九月真的能如期開學。
    你們家也有即將入學的新生嗎?
    還記得大兒子入學的第一天,明明以為是個大孩子的他,從小是個高需求寶寶,看著媽媽離去,連眼光都不捨放手。每個孩子都會經歷這一切的吧?
    -
    記得當時透過「掌心的秘密」,每個早上,他要求我也在他手掌心畫上一個笑臉,有點擔心的問:洗手會淡掉嗎?媽媽也會想我嗎?
    無數個擔心,無數個疑問,我們透過繪本當橋樑,慢慢釋懷,繪本也提供了一些好方法,他也熟悉了校園。
    -
    繪本並非萬靈丹,甚至有些孩子根本跳過了分離焦慮的階段,有時候的分離焦慮是媽媽的焦慮,畢竟我們手把手帶大的孩子,突然就不在家跟前跟後了,媽媽也用繪本療癒自己的心吧!
    -
    我都對著孩子說,媽媽與你的我手上有條看不見都線牽著,你想我的時候我一定感覺得到,媽媽想你的時候,你也感覺的到對吧?
    👦:有唷,我有感覺到媽媽今天也非常想我!

    推薦書單:
    #123上學去
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    期待上學的朋朋,今天不是他的上學日,但他書包都背好一切都就緒了,於是他有個好主意,他要去參觀動物們的學校!
    -
    蹦蹦學校裡的兔子們正在學習讀寫和數數;跳跳學校裡的小青蛙們在忙著畫畫與玩黏土;跑跑學校是我兒的最愛,狐狸們正在上體育課呢!騎車的、打球的、踢球的,還有不小心累倒在樹下乘涼的。
    此時傳來了好香的味道,原來是小熊們在餐廳午餐,這本繪本的細節非常豐富,也完全是學校的縮影。有人弄丟了叉子、有人不小心摔破盤子、有人吃得滿桌子滿地上都是,在此先向所有學校的老師致敬,你們辛苦了!
    -
    接下來朋朋還會參觀到什麼學校呢?
    翻開繪本來看看吧,只能說朋朋覺得上學生活真的好精彩,他真的越來越期待了呢!
    -
    面臨第一次要上學的孩子,除了消弭他們的分離焦慮外,可以讓他們知道學校生活是什麼樣子,從更多的了解中化解緊張感。這本繪本將幼兒園的一天分寫在不同學校,每一個動物學校中有非常多的細節與巧思。共讀完後我問孩子,最想去哪間學校上課呢?
    他一下羨慕狐狸的體育學校,一下想跟小狼一樣,在從前從前學校看書,一下又覺得小熊學校的午餐看起來也太美味。
    親愛的孩子,你未來要去的學校可以滿足你的每個想要唷,盡情享受你的幼兒園生活吧!
    -
    出版: 從小天下看大未來

    #掌心的秘密
    上幼兒園是孩子第一次與父母的分離,小咪的第一次上學沒有笑容,不想說話,也不想跟同學玩。媽媽在小咪的掌心畫上一個笑臉,這是一個勇氣,讓小咪覺得媽媽一直都在。
    -
    而掌心的秘密不只如此,媽媽又給了小咪另一個勇氣,是難過就哭出來沒有關係的勇氣,小咪終於笑了,明明是難過就哭出來,小咪卻開心的笑了。
    -
    分離焦慮是孩子跟父母要共同面對的課題,用這樣有愛的方式陪孩子度過,孩子就可以帶著父母的愛真正的獨立。

    出版: 親子天下

    #布朗克幼兒園系列-布朗克點點名
    -
    開學了,點名是開學再簡單不過的事情了吧,但眼前坐了20個毛毛躁躁的孩子,到底可以把點名變得多複雜呢?
    -
    1號、2號,平穩的點完,孩子的耐心已經用完了(咦?這麼快)
    開始出現了不管點到幾號都忍不住想舉手的小紅帽;點到自己座號就大哭的滷蛋,滷蛋不喜歡自己的號碼;點到4號橘子,大家開始叫柚子柚子柚子,yoyoyo,左左左。場面徹底失控,老師再也hold不住場面,底下開始有人在搶東西,有人把腳舉起來給對方聞,有人起來做伸展操,小紅帽一樣一直想舉手,滷蛋還在哭著不喜歡自己的號碼。
    -
    老師有辦法好好點完名嗎?
    不就只是點名而已嗎?
    -
    你家也有準備入學的孩子嗎?是好恐慌還是好緊張呢?除了準備一系列分離焦慮相關繪本外,讓孩子了解幼兒園生活,提前喜歡提前接受這個未知的環境也能夠有很大的幫助,<布朗克幼兒園>就是這樣的存在。這系列加上最新出版的布朗克交朋友共有7本,每一本都讓我的孩子笑到翻過去,如果你的孩子即將入學,雖然緊張兮兮但比較不走溫情攻勢,來試試這套吧,也許他可以在布朗克幼兒園找到調皮搗蛋的自己唷!
    -
    出版: Garlic Crush Studios 妙蒜工作室

    #彩色怪獸去上學
    -
    彩色怪獸第一天要去上學,學校是個什麼地方?書包該放什麼東西?我的同學有誰呢?彩色怪獸跟朋友一起玩音樂,聽故事,吃中餐,睡午覺,去體能教室玩,過了好有趣的一天,而且更加期待明天的學校生活呢!
    -
    開學日倒數計時,這本書很適合讓第一次入學的孩子認識學校,要從一本書就喜歡上學是不太可能,但至少可以對上學有美好想像,期待自己的孩子像怪獸一樣好好去學校冒險吧!

    出版: 三采文化Suncolor

    來看書吧!介紹學校有趣生活的、化解內心不安的、老師有多麼把孩子視如己出的,你也提供些你的口袋名單吧!

    讀者推薦書單(按照字數排列)

    <放假了>。/ 聯經童書
    <上學去>。/ 聯經出版
    <魔法親親>。/ 上誼文化出版
    <小貓頭鷹>。/上誼文化出版
    <哇哇大哭>。/ 臺灣麥克
    <小雞上學>。/上誼文化出版
    <月亮上學了>。/上誼文化出版
    <小毛上學去>。/ 維京出版粉絲團
    <小波去上學>。/上誼文化出版
    <第一天上學>。/ 格林文化
    <媽媽去上班>。/ 維京出版
    <我要去幼稚園>。/ 大穎文化
    <害羞的長頸鹿>。/維京出版
    <上學去學什麼>。/大穎文化
    <我不想去上學>。/ 采實文化
    <媽媽心媽媽樹>。/ 國語日報好書世界
    <桃樂蒂的開學日>。/ 親子天下‧悅讀
    <我討厭去幼兒園>。/維京出版
    <小阿力的大學校>。/上誼文化出版
    <老師喜歡你因為>。/ 和平國際出版
    <騎著恐龍去上學>。/ 步步出版
    <梅伊第一天上學>。/ 小熊出版 Little Bear Books
    <我太小我不要上學>。/上誼文化出版
    <媽媽一直在你身邊>。/小熊出版
    <帶暴龍去玩具分享日>。/ 時報出版
    <我的新老師是巫婆嗎>。/大穎文化
    <媽媽很快就會來接我>。/大穎文化
    <媽媽這是給你的禮物>。/ 大好書屋
    <一定一定要來接我喔>。/陳芳怡獨立出版
    <適應學校生活我有辦法>。/大穎文化
    <上學不害怕,勇敢的小浣熊>。/ 童夢館閱讀室

    未來無限新增書介中!

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