作者scottaa (小獵人)
看板PC_Shopping
標題[閒聊] CPU核心數的趨勢還會持續上疊嗎
時間Wed Nov 4 02:41:39 2020
現在推薦的一般使用者新款香CPU 好像都是6核起跳了
這個趨勢會持續上探嗎?
感覺現在遊戲的多核優化 也還沒做得那麼好
也不是這麼容易做
很多是6核到頂 8核無感
當然日常使用還是用得到
可是也是吃不滿比較多的
會不會推薦給一般使用 遊戲玩家 的U
就卡在6核12緒 8核16緒很長一段時間呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.206.202 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1604428901.A.940.html
推 yymeow : 其實是訂價的影響比較大 11/04 02:46
→ a000000000 : 單核效能提升有限 然後只好互比核心數cp值 11/04 02:47
→ a000000000 : 現在IPC提升跟cache size關聯太大惹 11/04 02:47
→ a000000000 : 可是那提升跟面積不是線性關C 11/04 02:48
推 lansiau : 教主投票沒啦? 11/04 02:48
→ a000000000 : 懶 QQ 11/04 02:49
※ 編輯: scottaa (218.35.206.202 臺灣), 11/04/2020 02:50:34
推 aegis43210 : 看能不能有新指令集吧 11/04 02:52
→ leafland : 單核效能上不去很久了,多核又不增加那還要賣什麼? 11/04 03:03
→ leafland : 就算一路拼到2nm去,也是有極限 11/04 03:03
→ SmallBeeWayn: 雖然實際沒影響,但跑分有影響啊 11/04 03:06
推 sellgd : 高性能市場會一直堆 因為利潤高 11/04 03:19
→ sellgd : 軟解4K 8K 11/04 03:19
推 robocon : 我倒覺得可以稍稍放慢腳步讓下一代也能夠有相當比 11/04 03:27
→ robocon : 例的提升 11/04 03:27
推 slx54461 : 新一代主機有8核,可以期待未來的遊戲開發會越來越 11/04 03:31
推 arrenwu : 其實...PS4/Xbox的CPU就是八核心了 11/04 03:32
→ slx54461 : 傾向善用這8核,我想多核心是未來趨勢這點是肯定的 11/04 03:33
→ dreamgirl : 要看i皇的競爭力 11/04 04:17
推 wasitora : 遊戲八核心目前夠用,工作站32核以後可能是標配? 11/04 04:17
推 beepuffer : 之前很長一段時間都說4核就夠用了,那是因為cpu 11/04 06:13
→ beepuffer : 長期沒競爭,所以長期沒進步,現在可不同囉 11/04 06:14
→ BlackCoal : 遊戲需求還沒有,但是DRM需求早就上來了 11/04 06:15
→ beepuffer : 可能每3~5年核心就往上翻倍 11/04 06:15
→ pxhome : 超多核這樣搞只會搞死自己, 8核以上軟體撰寫困難, 11/04 06:29
→ pxhome : X64還是延續X86的設計, 為來必須更換ISA 不然效率 11/04 06:29
→ pxhome : 只會更糟。 11/04 06:29
→ pxhome : 現實的風向是GPU比CPU更重要, 需要算力的軟體除了 11/04 06:31
→ pxhome : 特有架構就是走GPU通用運算。 11/04 06:31
→ pxhome : 玩遊戲在4K 8核心跟4核心沒分別, 料敵從嚴抓6核心 11/04 06:32
→ pxhome : 就足夠使用 11/04 06:32
→ pxhome : 未來還有8K GPU可以直接存取NVME SSD。也許那時可 11/04 06:34
→ pxhome : 以做到完全不需要CPU。 11/04 06:34
→ pxhome : Win10工作站版支援4路8TB, AMD這種行銷方式, 是拿 11/04 06:37
→ pxhome : 未來的命來換。 11/04 06:37
→ pxhome : 伺服器跟家用差距變小。 很多1U的伺服器會賣不動 11/04 06:37
→ soem : 但現在1U的伺服器不是幾乎都intel的天下?AMD有差嗎 11/04 06:59
推 arrenwu : GPU可以直接存取 NVMe SSD 是啥技術啊? 11/04 07:21
→ arrenwu : 你總還是要通過OS吧? 11/04 07:21
→ kimula01 : 那個好像是DX裡面新的api?可以直接存取 11/04 07:23
推 kira925 : 2017就做了HBCC技術可以直接存取了 對 那還是AMD 11/04 07:25
→ kira925 : 直接綁了VEGA 64 + HBM + 2TB SSD 的特種顯卡 11/04 07:26
→ kira925 : 所以直接打通也是AMD這邊比別人有準備 11/04 07:27
推 arrenwu : 如果是用DX就稱不上直接存取了吧 11/04 07:28
推 BlackCoal : 拿未來的命來換?黏上去就有了,32核還是64核都輕輕 11/04 07:43
→ BlackCoal : 鬆鬆 11/04 07:43
推 b325019 : 你確定不是拿intel的命? 11/04 07:45
推 kngs555 : 他是多重平行世界連線來上電蝦 11/04 08:04
推 hcwang1126 : Server的不同意見 1u很多是用來做cluster 11/04 08:10
→ hcwang1126 : 你大概是在講work station 但那本來分見不明顯 11/04 08:11
→ hcwang1126 : AMD在沒領先前 能吃就吃 不會強分產品線 11/04 08:11
→ hcwang1126 : 領先刀法就來了 ecc r dimm 通道數都可以作文章 11/04 08:13
→ ludashi : 我也覺的卡很久了,兩大廠都在擠牙膏了 11/04 08:13
→ hcwang1126 : 多核下去 散熱 走線的影響可能會有 11/04 08:14
→ hcwang1126 : I皇2顆拼一顆amd 後面那顆要吹熱風 11/04 08:15
→ hcwang1126 : 隨然thermal也是說集中在一個區塊的溫控不見得好作 11/04 08:17
推 b325019 : 1Userver一般不是兩顆U都放前面嗎? 11/04 08:23
推 andy6805 : AMD不算擠牙膏吧 zen的每代躍進都蠻有感的 11/04 08:33
推 ltytw : zen之前搞了個高頻低能,憋太久了。現在是把每代應 11/04 08:37
→ ltytw : 該補足的份一次追回來 11/04 08:37
推 MyDarkLife : 八核才是趨勢 PS5就是了 遊戲基本都看家機吧 11/04 08:38
→ MyDarkLife : 我覺得未來會是八核心 然後CPU跟GPU的整合吧 11/04 08:41
→ kuma660224 : 8-12核應該就87%夠多 11/04 09:03
→ kuma660224 : 未來剩下空間可能用在整合嵌入式記憶體 11/04 09:05
→ kuma660224 : 比如CCX內嵌128MB 當L4 11/04 09:06
推 arrenwu : 現在遊戲引擎的邏輯部分用8C 12C 會比6C好多少啊? 11/04 09:06
→ arrenwu : 這種感覺好像不是那麼好寫 11/04 09:06
推 ray90910 : 我覺得單個CPU快到極限了,那說不定可以往一個主機 11/04 09:10
→ ray90910 : 板裝兩個CPU上發展 11/04 09:10
→ comipa : 那就是server阿幹 排骨酥湯 11/04 09:12
→ kuninaka : 不會 11/04 09:12
推 arrenwu : 重要的是程式端也要能跟上啊 11/04 09:12
→ kuninaka : 4 6 8 應該就會是主流 11/04 09:13
→ nkfcc : AMD:林北才剛拿到牙膏,卡很久的罪名就戴我頭上? 11/04 09:13
→ commandoEX : 裝雙CPU會比你想得更麻煩 11/04 09:20
→ sunnys9406 : 14奈米的intel不是卡更久嗎? 11/04 09:23
推 KotoriCute : 教主住在藍藍路的州沒有動力投票啦 11/04 09:25
→ KotoriCute : 加州怎麼投票最後選舉人票都是給拜登 11/04 09:25
→ chris1281 : 發熱壓不下來,也不能無限堆啦 11/04 09:55
推 rogerkidd : SEGA SATURN:老子我用雙cpu時各位還不知道在哪裡 11/04 09:55
推 wobooyaw : 單核上限難突破只好開始堆哇 11/04 09:57
→ ultratimes : 多核根本用不到,誰會玩遊戲還出來查攻略,還是遊 11/04 10:55
→ ultratimes : 戲多開啊?多工處理是假議題 11/04 10:55
→ testPtt : multi process程式是個趨勢 11/04 10:57
推 b325019 : 那還真是抱歉我玩遊戲還需要開十幾個分頁查資料 11/04 11:00
推 kuninaka : 我啊 11/04 11:12
→ kuninaka : 我還開遊戲 上PTT 看YOUTUBE 11/04 11:12
推 ultratimes : 是硬體要配合使用者,不是使用者要配合硬體 11/04 11:17
→ ultratimes : 不需要故意買多核心,然後怕浪費拼命多工好嗎? 11/04 11:17
→ arrenwu : 很久以前,大家也覺得四核心玩遊戲很夠 11/04 11:18
→ ultratimes : 就像組電腦裝了2080發現沒遊戲能玩才去買遊戲 11/04 11:18
→ eva19452002 : 不好意思,我還真的是會一邊玩遊戲一邊查攻略,沒攻 11/04 11:22
→ eva19452002 : 略根本玩不下去 11/04 11:22
推 e2167471 : 抱歉我除了遊戲之外還要實況+模擬器+無限分頁 11/04 11:31
→ e2167471 : +通訊軟體 如果其他有的沒的也都開著都不用關最好 11/04 11:32
→ e2167471 : 只想做一件事去玩家機不就好 電腦就是要多工的 11/04 11:34
→ ILike58 : 為什麼超多核會搞死自己?現在討論的不是硬體資源給 11/04 11:37
→ ILike58 : 你越多的核心嗎?就這點完全看不出缺點在哪,寫應用 11/04 11:37
→ ILike58 : 也可以選擇不用那麼多的硬體資源啊。 11/04 11:37
推 vocaloid02 : 現在一堆人都開遊戲 開模擬器 開一堆分頁 跟通訊軟 11/04 11:44
→ vocaloid02 : 體 不是日常嗎 11/04 11:44
推 pipi5867 : 又有人井蛙看世界 11/04 11:53
推 kngs555 : u大濕是來反串看世界的 11/04 12:00
→ Aquarius126 : 一般使用4c8t的確夠用,只是剪輯/實況/遊戲大作就會 11/04 12:02
→ Aquarius126 : 顯得吃力 11/04 12:02
推 Jackey52013 : 現在討論核心數就好像以前的硬碟容量一樣……十年過 11/04 12:22
→ Jackey52013 : 後說不定是一千核起跳 11/04 12:22
推 knml : 會卡在主機板供電能力吧,核心一多吃電緊繃 11/04 12:47
噓 beetlej : 老牌程式還在換皮跑單核都沒慾望買升級版如AcdSee 11/04 12:52
→ beetlej : 不小心按成噓 11/04 12:53
推 saimeitetsu : 1080p x265輸出,用4C8T會想砸電腦 11/04 12:53
→ eva19452002 : 說不定以後摩爾定律改用核心數計算 11/04 13:11
→ commandoEX : 1000核的話你為何不直接用現在的GPU來算?XD 11/04 13:17
→ eva19452002 : 因為GPU能運算的類型有限 11/04 13:44
推 arrenwu : 應該說,你要自己幫GPU切成它能做的樣子 11/04 14:35
推 u8702116 : 拼製程 11/04 15:12
推 Jackey52013 : 只要市場有需求,供電什麼的都是可以解決的 11/04 17:24
推 xleacigma : 以前論文做NoC 就是假設可以數十數百核的架構 11/04 21:35
→ xleacigma : IBM也確實有試做出這種東西~只能說不是夢 11/04 21:35
→ xleacigma : 只是應用跟需求跟技術要跟上啊:) 11/04 21:36
→ kuma660224 : 嚴格説起來專業肥胖版的 GPU 11/04 22:13
→ kuma660224 : 理論能做的事跟CPU已經差不多 11/04 22:13
→ kuma660224 : 以往拼超多核CPU的超級電腦 11/04 22:13
→ kuma660224 : 都改用大量專業GPU卡 11/04 22:13
→ kuma660224 : 1000核算什麼 超級電腦是上萬核不奇怪 11/04 22:13
→ kuma660224 : 真正問題在於 當CPU核心數百數千數萬 11/04 22:43
→ kuma660224 : 你適合做的超平行化工作 通常已經 11/04 22:44
→ kuma660224 : 跟GPGPU超級像....那為什麼不用GPU 11/04 22:44
→ kuma660224 : 所以AMD與intel都要搞泛用GPU 11/04 22:51
→ kuma660224 : CPU分配工作給強力GPGPU或FPGA 11/04 22:52
→ kuma660224 : 全部封裝打包在一起 11/04 22:53
→ kuma660224 : 如果衝幾十核對消費級效益下滑 11/04 22:53
→ kuma660224 : 那就打包成異構整合的萬金油U阿 11/04 22:54
→ kuma660224 : 反正intel/Amd這樣要賺你錢 11/04 22:55
→ kuma660224 : 照樣 11/04 22:55
推 hcwang1126 : 其實你看過十幾年前intel工程師的影片 11/05 09:18
→ hcwang1126 : 就會知道當時推多核是為了省電 11/05 09:19
→ hcwang1126 : 拉頻率不如增加核心數來得省電 11/05 09:20
→ hcwang1126 : 至少是這個說法 現在 11/05 09:21
推 hcwang1126 : 從hpc 設計的角度 單顆的AMD相對好作很多 11/05 09:59
推 tuwile : 說實在..一般日常用四到六核都夠了... 11/05 12:51