[爆卦]cpi行銷是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇cpi行銷鄉民發文沒有被收入到精華區:在cpi行銷這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 cpi行銷產品中有30篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅動區動趨 BlockTempo - 由社群而生的區塊鏈媒體 - Media for Blockchain,也在其Facebook貼文中提到, #KISS貝斯手 #比特幣 #Hodler 【傳奇搖滾樂團 Kiss 貝斯手:我歐印比特幣!堅信「明年初重回6萬美元」】 💬儘管 BTC 五月遭遇空前大跌,但 Gene Simmons 依舊不離不棄,重申自己是 Hodler 「我歐印了,我把全部都歐印了。 當出現下跌時,我反而買的更多。」...

cpi行銷 在 阿格力✨ Instagram 的最讚貼文

2020-05-03 21:44:03

【別成為資本世界的祭品】 《我的購物車選股法,年賺30%》 作者/許凱廸(阿格力) 大眾總認為資本主義是個可恨的世界,甚至到老年或離世後,都無法摸透其遊戲規則,終其一生處於「資本俘虜」的狀態。因此如何在資本世界中脫穎而出,是我一直在思考的問題。終於等到這本書可以為大家解惑,揭秘資本主義的運行法則。...

  • cpi行銷 在 動區動趨 BlockTempo - 由社群而生的區塊鏈媒體 - Media for Blockchain Facebook 的最讚貼文

    2021-08-12 17:37:50
    有 176 人按讚

    #KISS貝斯手 #比特幣 #Hodler
    【傳奇搖滾樂團 Kiss 貝斯手:我歐印比特幣!堅信「明年初重回6萬美元」】

    💬儘管 BTC 五月遭遇空前大跌,但 Gene Simmons 依舊不離不棄,重申自己是 Hodler

    「我歐印了,我把全部都歐印了。
    當出現下跌時,我反而買的更多。」

    Simmons 更大膽預測,BTC 將在明年初重回六萬美元的高點,不過並未提出具體的判斷理由。

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    #同場加映

    ① NBA獨行俠老闆:加密貨幣市場「不再只是投機」,但欠缺行銷、社群治理教育
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    ② 市場整理|美CPI趨緩,參院通過3.5兆美元預算;美股續登新高、BTC達三月高點
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  • cpi行銷 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-24 12:47:02
    有 420 人按讚

    【聊聊近期遊戲上市的一些心得】

    遊戲上市已經十天,但身體與心理感覺已經過了好幾個月,雖然成績也不是頂尖,但總是有些收穫。以下心得記錄,給自己以後回顧也給大家參考:

    ●以前遊戲的行銷多著重在「上市」環節;其實以後「事前登錄」也應該視為另一種上市來準備。事前登錄開始的前七天特別重要,有些品宣與行銷注目點應該要在這個時候搭配上線,盡全力取量,因為過了一周後就會碰到成本快速上升、且難以快速優化各廣告媒體的窘境。

    也就是說,以後遊戲應該要準備兩段"上市"。一段是事前登錄的上市,另一段是遊戲的正式上線。而這兩段之間的連接點也是大有學問。

    ●我們這次在新馬進行數據驗證,之後在到台港澳上市。以武俠遊戲來說,留存數據高度類似,玩家喜歡的廣告素材也差異不大,而星馬玩家的付費能力大概是台港澳玩家的一半以下。

    ●我們這次嘗試遊戲上線前一天凌晨就打開讓玩家預下載。以後應該還是會繼續這樣做,很多廣告投放的設置可以利用這一天做準備。不過有趣的是,本來想說前一天可以先進行FB/Google演算法的優化,結果完全"不行"。因為大量玩家從事前登錄轉正式下載時,即使看到廣告可能也沒有被記入轉換,從後台來看此時CPI就會大亂而飆破天際。

    ●這次合作了很多的KOL,最大的心得就是,活動本身要能夠發揮出KOL本身的特點與優勢,才能將效益極大化。這次大概合作了20~30個KOL,但為二師兄量身打造的事前登錄活動+圖文宣傳,其曝光效益可能是其他KOL的總和。

    ●官網的事前登錄活動本身,好用性與可玩性的平衡很不好掌握,我們這次的活動雖然有精心設計,但其實有點上手難度,雙平台的預註冊按鈕安排的也不明顯。因此廣告預算並沒有太多往那邊去導入,但最終計算成效意外發現轉換率有接近50%。怎樣兼具易用性與趣味,是下一次需要努力的方向。

    ●廣告素材方面,很多朋友會問為什麼不好好介紹遊戲,而是以"短劇"或是比較"免洗"的素材去帶量。事實上我們也剪輯了不少正經的廣告素材進行投放,但轉換率都非常差。煙雨江湖雖然是個硬核的遊戲,初期卻不適合用硬核的廣告吸引人。這可能跟很多人認知的行銷學理不太相同,因為在遊戲買量上,數據常常會告訴你很多反直覺的事情,只有不斷測試才能發現最好的那條路。

    ●在專案的過程中,不斷地「問問題」很重要。即使這件事情你覺得可能白費唇舌,還是要多問一句,才能讓專案運作更順利。事情很忙的時候,大家都會覺得多一事不如少一事;但有時就是某個人心中的「小小的疑問」,才是核心團隊看不到的盲點。

    ●氣勢這種東西很玄,但又確實存在。在遊戲不知名還未上線的時候,要用各種方法「打腫臉充胖子」。腫久了,當玩家感覺這遊戲"好像很紅",就成了胖子了。

    ●策略與戰術很多,最重要的還是執行的團隊。當所有人都拼命想著把一件事情做好,而不是搪塞推責任時,執行過程中的爽感,有時甚至比結果更加令人回味。

    希望以上對大家有些啟發。

  • cpi行銷 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-16 09:00:43
    有 55 人按讚

    【營銷觀察】分享《天地劫》的事前登入買量操作
    .
    這兩週開始感受到《天地劫》的各種事前預約廣告撲面而來,
    光是我在FB滑到的素材起碼就有5種以上,
    各有不同的溝通方式,
    例如從懷舊切入、從戰鬥切入、從經典IP切入、從事前預約送騎寵切入等等,
    看起來是花了不少預算買量。
    .
    依照事前預約約走1個月左右來推算,大概7月底8月初就能玩到這款遊戲。
    .
    今天主要是想分享從《天地劫》廣告中看到的一個有趣買量操作,
    不知道大家今年開始有沒有看過「遊戲資訊站」或「熱門遊戲推薦」這樣的粉絲團贊助廣告出現?
    我先前都以為是遊戲廠商找幾個大的遊戲資訊粉絲團買量打廣,
    一直到昨天我看到「2021年熱門手遊推薦」在打《天地劫》的事前預約廣告時,
    我才發現到這其中有些貓膩…
    .
    「2021年熱門手遊推薦」粉絲團7/7才新創,裡面空空蕩蕩的,只有大頭貼與看板更換《天地劫》圖片的訊息還有一則《天地劫》事前預約po文而已。
    網址連結:https://fb.watch/v/47plPGq2C/
    .
    我這才知道這些粉絲團根本都是行銷公司創出來專門下廣告用的,
    我想其目的就是刻意營造出遊戲有獲得第三方推薦或買量渠道很廣之類的假象,
    甚至用假粉絲團下的廣告素材可以更擦邊、更沒底限等等,
    因為我平常滑FB時,
    不會特別點進去粉絲團以及注意有沒有「贊助」提示,
    所以就我自己來說是有被唬到。
    .
    當然,
    到底這樣的成效如何,
    還是要看實際的CPA或CPI才會準確,
    但我想既然有不只一款遊戲在用的話,
    應該是有些成效才會讓大家群起效仿(還是都是同一間代操公司所為也不一定),
    只是未來如果越來越多類似的操作時,
    對於FB來說也不是甚麼好事,
    代表會多出了許多殭屍粉絲團,
    但會不會構成問題就不得而知了。
    .
    雖然發現的有點晚,
    但還是把自己所見所聞分享給各位,
    週末愉快!
    .
    文章同步部落格:https://bit.ly/2UgWG9Z

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