【別成為資本世界的祭品】 《我的購物車選股法,年賺30%》
作者/許凱廸(阿格力)
大眾總認為資本主義是個可恨的世界,甚至到老年或離世後,都無法摸透其遊戲規則,終其一生處於「資本俘虜」的狀態。因此如何在資本世界中脫穎而出,是我一直在思考的問題。終於等到這本書可以為大家解惑,揭秘資本主義的運行法則。...
【別成為資本世界的祭品】 《我的購物車選股法,年賺30%》
作者/許凱廸(阿格力)
大眾總認為資本主義是個可恨的世界,甚至到老年或離世後,都無法摸透其遊戲規則,終其一生處於「資本俘虜」的狀態。因此如何在資本世界中脫穎而出,是我一直在思考的問題。終於等到這本書可以為大家解惑,揭秘資本主義的運行法則。 資本主義是強者恆強的叢林世界,殘酷程度超越生物之間的生態平衡。我們可將資本世界視為一個競爭場,強者會不斷掠奪弱者,直到弱者滅亡前,都不放過任何侵略的機會,毫無任何憐憫可言。
舉例來說,大眾對於資本主義最有感的事,莫過於物價一直上漲但薪水沒漲,這不只是臺灣僅有的特殊怪象,全世界的資本主義國家都是如此。如何在這個世界中脫穎而出,則是每個人必須面臨的關卡,我常笑稱沒辦法含著金湯匙出生當富二代,那就主動成為白手起家的富一代。但要成功活在資本叢林中,談何容易?光是不被淘汰就極為困難,更別提如何從資本小綿羊,慢慢進化成食物鏈頂端的掠食者了。
我在學生時期曾是月領2,000元津貼的博士生,藉由多份兼差才得以勉強平衡開支。當時我常想,10年後的我到底會在哪?成就又會是如何?並認為資本世界是非常穩固的階級制度,要挑戰或加入有錢人的行列,勢必要進入他們的競技場中。一般人連參觀「競技場角力賽」的門票都買不起,就不用提如何參加比賽甚至獲勝了。不過隨著社會經驗不斷累積,加上努力適應並理解資本主義的遊戲規則後,我開始懂得把錢放對地方變成資產,而非成為資本世界的祭品。
相信讀者在研讀本書後,會發現對資本叢林的原有認知僅是以管窺天,這場遊戲的真面目比你想的更深不可測。書中最精彩即是以消費者物價指數(CPI)貫穿整體架構,並透過每篇補充的投資知識,帶領讀者認識各種經濟與投資的基本概念。
本書前段即開門見山破解資本世界的運作方式,說明一切都是人為操作,並玩著少數聰明人控制多數人的遊戲。再來訴說商人如何利用行銷包裝出假需求,甚至有不肖業者以老鼠會的方式,讓人慢慢踏入陷阱中,不知不覺吃下潘朵拉的毒藥。所幸最後作者提供讀者明哲保身的致勝關鍵,只要先搞清楚目前自己的角色及人生階段,並運用「可執行的策略」後,逆轉當前的劣勢而反敗為勝並非難事。
這本書絕對不是傳統上被歸類為「商業理財」的雞湯,而是會刺痛人心的雞骨。其探討深度堪比馬里亞納海溝一般,廣度則橫跨政治、經濟、商業、投資以及心理面向來探討,大到總體經濟,小至每個人日常的開銷分配。與其說這是一本商業書籍,我認為這是每個人進入資本叢林前必懂的教戰守則。
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#KISS貝斯手 #比特幣 #Hodler
【傳奇搖滾樂團 Kiss 貝斯手:我歐印比特幣!堅信「明年初重回6萬美元」】
💬儘管 BTC 五月遭遇空前大跌,但 Gene Simmons 依舊不離不棄,重申自己是 Hodler
「我歐印了,我把全部都歐印了。
當出現下跌時,我反而買的更多。」
Simmons 更大膽預測,BTC 將在明年初重回六萬美元的高點,不過並未提出具體的判斷理由。
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#同場加映
① NBA獨行俠老闆:加密貨幣市場「不再只是投機」,但欠缺行銷、社群治理教育
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② 市場整理|美CPI趨緩,參院通過3.5兆美元預算;美股續登新高、BTC達三月高點
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①+② Paypal旗下|Venmo推「信用卡回饋現金轉加密貨幣」,可指定BTC ETH且免手續費
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cpi行銷 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【聊聊近期遊戲上市的一些心得】
遊戲上市已經十天,但身體與心理感覺已經過了好幾個月,雖然成績也不是頂尖,但總是有些收穫。以下心得記錄,給自己以後回顧也給大家參考:
●以前遊戲的行銷多著重在「上市」環節;其實以後「事前登錄」也應該視為另一種上市來準備。事前登錄開始的前七天特別重要,有些品宣與行銷注目點應該要在這個時候搭配上線,盡全力取量,因為過了一周後就會碰到成本快速上升、且難以快速優化各廣告媒體的窘境。
也就是說,以後遊戲應該要準備兩段"上市"。一段是事前登錄的上市,另一段是遊戲的正式上線。而這兩段之間的連接點也是大有學問。
●我們這次在新馬進行數據驗證,之後在到台港澳上市。以武俠遊戲來說,留存數據高度類似,玩家喜歡的廣告素材也差異不大,而星馬玩家的付費能力大概是台港澳玩家的一半以下。
●我們這次嘗試遊戲上線前一天凌晨就打開讓玩家預下載。以後應該還是會繼續這樣做,很多廣告投放的設置可以利用這一天做準備。不過有趣的是,本來想說前一天可以先進行FB/Google演算法的優化,結果完全"不行"。因為大量玩家從事前登錄轉正式下載時,即使看到廣告可能也沒有被記入轉換,從後台來看此時CPI就會大亂而飆破天際。
●這次合作了很多的KOL,最大的心得就是,活動本身要能夠發揮出KOL本身的特點與優勢,才能將效益極大化。這次大概合作了20~30個KOL,但為二師兄量身打造的事前登錄活動+圖文宣傳,其曝光效益可能是其他KOL的總和。
●官網的事前登錄活動本身,好用性與可玩性的平衡很不好掌握,我們這次的活動雖然有精心設計,但其實有點上手難度,雙平台的預註冊按鈕安排的也不明顯。因此廣告預算並沒有太多往那邊去導入,但最終計算成效意外發現轉換率有接近50%。怎樣兼具易用性與趣味,是下一次需要努力的方向。
●廣告素材方面,很多朋友會問為什麼不好好介紹遊戲,而是以"短劇"或是比較"免洗"的素材去帶量。事實上我們也剪輯了不少正經的廣告素材進行投放,但轉換率都非常差。煙雨江湖雖然是個硬核的遊戲,初期卻不適合用硬核的廣告吸引人。這可能跟很多人認知的行銷學理不太相同,因為在遊戲買量上,數據常常會告訴你很多反直覺的事情,只有不斷測試才能發現最好的那條路。
●在專案的過程中,不斷地「問問題」很重要。即使這件事情你覺得可能白費唇舌,還是要多問一句,才能讓專案運作更順利。事情很忙的時候,大家都會覺得多一事不如少一事;但有時就是某個人心中的「小小的疑問」,才是核心團隊看不到的盲點。
●氣勢這種東西很玄,但又確實存在。在遊戲不知名還未上線的時候,要用各種方法「打腫臉充胖子」。腫久了,當玩家感覺這遊戲"好像很紅",就成了胖子了。
●策略與戰術很多,最重要的還是執行的團隊。當所有人都拼命想著把一件事情做好,而不是搪塞推責任時,執行過程中的爽感,有時甚至比結果更加令人回味。
希望以上對大家有些啟發。
cpi行銷 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【營銷觀察】分享《天地劫》的事前登入買量操作
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這兩週開始感受到《天地劫》的各種事前預約廣告撲面而來,
光是我在FB滑到的素材起碼就有5種以上,
各有不同的溝通方式,
例如從懷舊切入、從戰鬥切入、從經典IP切入、從事前預約送騎寵切入等等,
看起來是花了不少預算買量。
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依照事前預約約走1個月左右來推算,大概7月底8月初就能玩到這款遊戲。
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今天主要是想分享從《天地劫》廣告中看到的一個有趣買量操作,
不知道大家今年開始有沒有看過「遊戲資訊站」或「熱門遊戲推薦」這樣的粉絲團贊助廣告出現?
我先前都以為是遊戲廠商找幾個大的遊戲資訊粉絲團買量打廣,
一直到昨天我看到「2021年熱門手遊推薦」在打《天地劫》的事前預約廣告時,
我才發現到這其中有些貓膩…
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「2021年熱門手遊推薦」粉絲團7/7才新創,裡面空空蕩蕩的,只有大頭貼與看板更換《天地劫》圖片的訊息還有一則《天地劫》事前預約po文而已。
網址連結:https://fb.watch/v/47plPGq2C/
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我這才知道這些粉絲團根本都是行銷公司創出來專門下廣告用的,
我想其目的就是刻意營造出遊戲有獲得第三方推薦或買量渠道很廣之類的假象,
甚至用假粉絲團下的廣告素材可以更擦邊、更沒底限等等,
因為我平常滑FB時,
不會特別點進去粉絲團以及注意有沒有「贊助」提示,
所以就我自己來說是有被唬到。
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當然,
到底這樣的成效如何,
還是要看實際的CPA或CPI才會準確,
但我想既然有不只一款遊戲在用的話,
應該是有些成效才會讓大家群起效仿(還是都是同一間代操公司所為也不一定),
只是未來如果越來越多類似的操作時,
對於FB來說也不是甚麼好事,
代表會多出了許多殭屍粉絲團,
但會不會構成問題就不得而知了。
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雖然發現的有點晚,
但還是把自己所見所聞分享給各位,
週末愉快!
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