為什麼這篇counter pick傳說鄉民發文收入到精華區:因為在counter pick傳說這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zzogdoll (是新洩停瘋)看板RealmOfValor標題[新聞]專訪新科AIC冠軍JTe...
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《傳說對決》專訪新科AIC冠軍J Team 揭總決賽七連勝關鍵
《傳說對決》2018 AIC國際賽由GCS賽區第一種子J Team勇奪冠軍,回顧四強賽當天因賽
程安排導致體力不濟,被越南第一種子Team Flash(FL)橫掃踢進敗部,但J Team隔日以
滿血狀態回歸,先在敗部冠軍戰以直落三橫掃ahq,總決賽再以四比零擊敗FL,奪冠上演
王子復仇記。《新頭殼》特地來到位於台北松菸大樓的杰藝文創總部,專訪J Team先發五
虎,聊聊這趟AIC奇幻旅程。
Q:首先請各位選手簡單談一下拿下AIC冠軍的感想吧?
Yuzon:非常開心這次能夠拿到AIC冠軍,因為去年是台灣拿下的,今年也不想讓別人拿走
,讓那些不看好我們的人說不出話來。
Neil:很開心啊!因為世界冠軍這個東西很難,不是每個人都能得到的,很難得能得到這
次世界冠軍。
Star:很開心啊(哈)!很開心可以替台灣再拿下一座世界冠軍,可以讓全世界都知道我
們台灣人在電競手遊這一塊其實玩得很不錯。
Benny:達到自己目標的感覺,覺得還不錯,下次目標還是放在AWC。
Winds:就是一種完成夢想的感覺,畢竟只要是當選手的都是以冠軍為目標嘛,就像是完
成一個很重大的夢想,很高興在第一年就可以得到這樣的榮耀,很開心啊。
Q:碰觸到獎盃那一刻的心情?
Yuzon:一個字,爽。
Neil:舒服。
Star:很開心。
Benny:平常心。
Winds:滿不敢相信的,我連到飯店都還在懷疑是不是真的,碰到獎盃就覺得很不真實,
一切來得太突然了,很不真實。
Q:能夠拿下這座冠軍,對你們每個人來說意味著什麼?
Yuzon:會讓我們在之後的路上走得比較順吧,畢竟我們有這樣的經歷,別人都是看你成
績的。
Neil:我還年輕,沒有想到那麼遙遠(笑)。
Star:拿到這個冠軍對你走職業生涯這條路未來一定會有幫助,也可以證明自己。
Benny:來打電競目標就是冠軍嘛,付出的沒有白費。
Winds:意味著一年下來的努力跟辛苦都沒有白費,一路辛苦走來,大家不看好,從一開
始到現在都很辛苦,拿到冠軍就是意味著辛苦沒有白費。
Q:總決賽單日打出七連勝是相當了不起的一件事,特別考慮到前一晚才以三連敗被FL痛
毆,這一晚改變了什麼?
Yuzon:前一天賽程對我們來說是不利的,因為Team Flash跟ahq先打,再來是我們跟
Alpha Red,打完之後我們又要馬上緊接著跟FL打,等於我們一次打BO10(十戰六勝)。
那天我們沒什麼睡覺,因為前一晚的彩排、採訪以及最後檢討,弄到三四點,但我們五點
就要集合彩排,變成每個人只有睡一兩小時,其實有點累。
那天又是連續打兩個BO5,第二場其實已經在恍神、無法集中注意力,我們打完那場結束
後,本來說要檢討,我們就說不用,直接睡覺吧!每個人都睡飽後再來說,其他就交給教
練,教練就負責拿出我們平常團練的勝利方程式,第二天就滿順利的,狀況很好。
Q:評價一下你們在總決賽當天打Team Flash跟ahq的表現?
Yuzon:是我們今年打最好的一次,每個人不講話都知道對方在想什麼,進入到那個狀態
,可能我只要講我這邊兩個人,中路就會直接來補,說要打哪個點,大家都會直接去卡好
位置,大家都知道自己該做什麼事情,比平常動作還要更快,讓對方沒有辦法去防範。
Q:你們在四強跟總決賽兩次打FL的BP有做出什麼改變嗎?
Yuzon:其實我們只有換輔助,前一天打的是用比較反開型或是營運型英雄,但發現對方
不做營運只打架,所以我們把輔助改成前排坦克打正面會比較好打,就做這個改動而已,
其他都差不多。
Q:談談你們的對手FL,覺得這是一支什麼樣的隊伍?
Winds:算是比較狂野派,非常注重前期,但是也不知道為何,從越南到泰國的一個半月
一直在轉變。他們其實一開始不強,但是不斷在進步,決定好一個勝利方程式打法,隊伍
風格就是拚前期,跟泰國隊差不多,加上五個人的個人操作都是非常強悍,所以有資格做
出這樣的選擇。他們真的進步超多,就連本來目標是進四強,最後打到總決賽,還打敗
ahq,他們真的是進步神速的隊伍。
Q:你們與ahq這批選手可說是從年中AWC就開始對上,中間經過GCS夏季賽和AIC賽事,你
覺得現在的J Team跟當初AWC時的你們有什麼差別以及成長?
Yuzon:在AWC的時候,我們狀態其實不好、狀態很差不知道該怎麼打,所以那時候輸是有
想過的;GCS夏季決賽時,隊友的狀況都很好,是我狀況不好有點拖累到他們,雖然我的
角色有點被Counter(壓制),可是不應該選到這樣,讓我自己那麼難受。我應該有意見
就要提了,那時候我狀況不好也讓他們不好打,就沒拿到GCS冠軍,這一點我還滿自責的
。所以去AIC的時候我就一直在練,把感覺抓回來,到最後一天我才整個拉回來,甚至比
我之前還要強。
因為我們隊伍比較傾向於靠另一個邊線打,我這邊(凱薩路)通常都是一個扛兩個,以前
的隊伍可以,可能對方技術沒那麼強,但一到世界賽,對手的塔殺都是執行得很完美的時
候,我沒辦法頂住可能需要隊友支援,慢慢去討論後,最後一天七場只掉三、四座塔,我
們補線非常快,哪邊要被塔殺,不用講什麼他們就會自動來補線,AIC打得很好就贏ahq了
。
Winds:主要是四強賽狀態流阿,四支隊伍那時候已經是很接近了,AIC其實我們那時候若
狀態正常,跟前兩隊打也是五五波,但我們真的狀態太差了,怎麼打都沒自信,總決賽你
也看到,其實我們實力真的差不多,我們狀態真的特別好,才能打出七比零。
Q:Neil拿下本次大賽MVP,心情經過一週沉澱,有沒有什麼想要分享的?
Neil:我的狀態都是一直很平穩,隊友有時候會比較突出,越突出我就是打得越輕鬆。
Yuzon:主要是他角色都很強,每一支角色都玩得很好,不是每一家打野都可以玩全部角
色,有些人可能射手或刺客特別強,但是他什麼都很精通。
Winds:其實他世界賽七場拿六支角色出來,如果打野位能拿出六支角色,其他隊伍是難
受的,他不知道你要選的體系是什麼,風格可以很多變,包括你跟邊線換線、自己把順位
調後面可以做Counter、把順位調前面也可以打出自己的東西。各個隊伍對他的角色池很
頭痛,這比較像是他能拿MVP的原因,因為這遊戲打野位太重要,尤其是打野位的
Counter Pick,打野位決定遊戲的整體走向,當讓對方沒辦法預測你的角色池,就很難做
出反制,絕對是很難受的。
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讓全世界看到台灣人的電競手遊實力!!!
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