[爆卦]code v軟體是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇code v軟體鄉民發文收入到精華區:因為在code v軟體這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者texting (............)看板Master_D標題Re: 光學軟體時間Tue ...


剛剛爬文爬到有點久的文章 剛好有我的問題
他提到學光學模擬時,最好學一下他的code,這樣建模或修改參數時會比較方便
請問他所指的code是什麼呀??!!

※ 引述《initiator (initiator)》之銘言:
: 光學軟體很多
: 大致上分為
: (1)lens design
: 這方面有 Zmax, Code V...
: 講lens design的書有幾本是經典 可以爬文 記得沒錯的話前面的推文中有寫到
: code V 很貴 通常實驗室買不起 會的人不多
: (2)光機模擬軟體
: ASAP, Tracepro,light tool,....etc
: (3) 算近場(near field)
: 如果計算的光學結構的scale是波長等級
: 一般是用FDTD的軟體去算
: 這類比較常聽到的是 Rsoft的軟體
: 軟體很多 也要看你研究的光學是那個scale 在去決定你要學哪種軟體
: 軟體都很貴 不是你要學就可以學的到 也要看實驗室有沒有
: 建議學一套精就夠了
: 學這些軟體並不會提升你的光學設計能力
: 只能輔助你 把你想的idea模擬出來罷了
: 它只是工具.....
: 事實上這些軟體幾乎都沒有入門書(?!我當初找也沒找到)
: 後來覺得 軟體裡面的help才是王道阿
: 花心思下去念它的user guide或technicla guide也是不錯的選擇
: 反正你也沒其他書可以看了 除非老師上課開課或學長姐教你
: 如果學ASAP 它的technical guide很棒 也有例子還有code
: 建議ASAP可以精學....
: 既然想學設計 那建議你學寫軟體的code
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: 如果每次都以圖形界面手動的建立你的光學結構
: 或是手動建完model後要改些參數
: 勢必會很花時間
: 如果是寫code
: code改一下就可以下去run了
: 建議學寫code之前對圖形界面先熟悉一下會比較好
: 很多光學軟體的指令的用法跟它的圖形界面很有關係
: ※ 引述《jb7955 (jb7955)》之銘言:
: : 想請問一下
: : 市面上買得到ASAP SPECTER SPEOS
: : 這三套光學模擬的書嗎
: : 因為現在很想多學幾套光學模擬軟體
: : 想趁碩士這二年
: : 多懂幾套軟體
: : 提升自己的光學設計能力
: : 請大家可以提供一下意見
: ※ 引述《jb7955 (jb7955)》之銘言:
: : 想請問一下
: : 市面上買得到ASAP SPECTER SPEOS
: : 這三套光學模擬的書嗎
: : 因為現在很想多學幾套光學模擬軟體
: : 想趁碩士這二年
: : 多懂幾套軟體
: : 提升自己的光學設計能力
: : 請大家可以提供一下意見

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