[爆卦]cities skylines人口mod是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇cities skylines人口mod鄉民發文收入到精華區:因為在cities skylines人口mod這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者yupog2003 (屁股)看板Simcity標題Re: Cities: Skylines讓人心...



我已經預購豪華版了,以下來談談我這幾天在官方論壇大家討論的特性與缺點

特性:

1.地圖大小,一個區塊是2km*2km=4km^2,遊戲開始時只有一個區塊,達到一定目標後可
以解鎖其他區塊,最多可以解鎖9個(36km^2),透過mod最高可以解鎖25個(100km^2)

2.人口,最高100萬人口,寫死的,但每個人都是真實存在的,不是計
算出來的,而每個人都有固定的住家以及工作地點,如果這個人變有錢了,他可能會搬
家或換工作

3.水,CSL在水上面下蠻多功夫的,比如你可以建水壩,水壩上游會滿起來,而如果你在
上游放置污水排放管的話下游會被污染,此時如果又從下游抽水的話市民很容易生病,
另外必須自行拉設水管,水管可同時處理乾淨&髒水

4.電,如果市區離發電廠太遠的話必須拉高壓電塔,一旦高壓電塔接觸到市區的話則自動
送電

5.跟Simcity蠻像的,有消防、健康、犯罪、教育、公園、污水、垃圾等等需求與設施,
覆蓋範圍會因路線距離長短而異,也會因為馬路大小條而異

6.除了RCI(residential、commercial、industrial)之外還有Office,Office可視為較高
級的工業,需要受教育的市民才能進入Office辦公,Office也不會產生污染,另外,密
度只分高密度與低密度,由低密度轉為高密度時房子佔地不會變大(有點不真實),也有
土地價值的差別

7.交通,有單行道、人行專用道、高速公路,公共交通則有火車、地鐵、船運、飛機、公
車,火車可以走平面或高架,地鐵只能走地下(待確認),火車與船運可載人與貨物,公
車可自行設計路線,比如一號線、二號線.......等等,路線有各自代表顏色,公車顏
色會因路線而異,是的,目前沒有路面電車

8.收入來源有稅收、出口、公共交通收入,支出則有設施維護費、建設費、進口

9.區域&政策系統,可以將城市中的一塊地指定為區域,並且指定政策,例如農業區、寵
物禁止區...等等很多有的沒的

10.命名,可以將市民以及農場中的動物命名,當然也可以命名整個城市,區域也可命名
,無法命名街道

11.Mod,官方支援mod且鼓勵mod,現在已經有些mod在steam的workshop了,不知道是測試
的還是怎樣

12.內建地圖編輯器,可匯入等高線圖自動產生地圖,格式以及方法目前都還不明朗,但
個人認為會非常驚人

13.資源,有森林、農業、礦石、石油等四種資源,分別可以拿去加工成工業製品

14.世界奇觀,達到一定的里程碑之後可以建造世界奇觀,用途還不清楚

15.噪音系統,大條馬路或工業區旁的噪音會比較大聲,居民也會比較不開心,可以在道
路上種樹減低噪音

16.市區美化,可以設計自己的公園來美化市區,例如在一些沒有蓋房子的畸零地種一點
樹可以降低噪音也可以提昇一丁點的土地價值,我在一些螢幕截圖上也有看到噴水池
,也許這個也可以自行放置(待確認)

缺點:

1.農場、機場佔地太小,有點不真實,不過機場有確實把登機門和跑道呈現出來,目前看
到的是有一個跑道+10個以內的登機門(實際數目忘了)

2.因為遊戲中的一天大約等於現實世界中的幾秒鐘,所以沒有所謂的尖峰通勤時間,也沒
晝夜變化

3.高樓大廈的玻璃反射效果做的不好,所以高樓大廈看起來會有點奇怪,不過這可以透過
mod解決,個人覺得問題不大


以上內容我都不保證真實性,因為都是我從官方討論區長期follow下來的,雖然都是他們
官方說的,但可能會變動我也有可能會記錯,但我想大部分會是對的,提供給對這個遊戲
有興趣但沒有時間follow官方論壇的人作為參考

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※ 編輯: yupog2003 (219.85.186.167), 02/12/2015 13:57:04
de092112: 路面電車 DLC 會有吧XDDD 02/12 13:56
de092112: 人口寫死了有點可惜.... 02/12 13:56
yupog2003: 我也覺得會被放在DLC裡面XD 02/12 13:58
yupog2003: 官方說是hard limit,我就把他翻譯成寫死的,不知道這 02/12 13:59
yupog2003: 樣是否正確,也有可能是放在某個設定檔裡面? 02/12 14:00
yupog2003: 喔對了,台灣時間今天晚上十點(15:00 CET)有直播 02/12 14:08
yupog2003: http://www.twitch.tv/paradoxinteractive 02/12 14:08
de092112: 越看越想玩 有看到中國網友說好像有都市運輸系列的毛病 02/12 14:15
de092112: 高速公路匝道有隱藏紅綠燈 02/12 14:15
Istari: 好希望有超大農業區 02/12 14:32
frlair: 人口上限有點可惜~在有限空間弄出爆量人口特別有成就感XD 02/12 16:14
frlair: 疑...我在FB看到64bit only...不會吧... 02/12 16:23
aton602: 只有32位元OS,想玩近期作品還是升級吧,一堆遊戲不支援3 02/12 16:32
aton602: 2位元 02/12 16:32
amethystboy: 糟了!是世界奇觀! 02/12 16:52
Ohlala: 台灣的閘道 不是也有限制流量的紅綠燈嗎? 02/12 17:09
yupog2003: 是的,64bit only,single player only,offline only 02/12 18:58
yupog2003: 喔對還有,需要directx11,linux則不受此限制 02/12 19:02
LIONDODO: offline only,ya! 02/12 19:08
qsman: 一百萬人口我記得是為了效能考量,這種遊戲人口一多,效能 02/12 19:08
qsman: 就會直直落,算是不得已的方法 02/12 19:08
yupog2003: 尤其如果要模擬每個市民的行為,100萬可以是很大的負擔 02/12 19:51
yupog2003: 都還沒開始玩也不知道,希望他們的演算法夠強大 02/12 19:51
MGuarder: 可以炸水壩滅城嗎 XD 02/12 22:05
MGuarder: 太好了 遊戲都還沒上市,MOD就開始蠢蠢欲動 02/12 22:07
felaray: 人口這樣分開計算 不怕跟sim3一樣嗎XD 02/12 23:24
j2squared: 人口算甚麼? 有mod一切搞定 02/12 23:27
Clavius: MORE DLC!!! 02/13 00:26
yupog2003: 可以炸水壩滅城,我忘記在哪個官方影片就有人這樣搞了 02/13 09:27
yupog2003: 被水淹沒的房子會壞掉,那時候是拿一個小學當例子 02/13 09:27
lukelu: 設定都市面積為36km^2來看,100萬人口應該是綽綽有餘了 02/19 02:31
lukelu: 用到滿的話人口密度將高達2萬7千人/平方公里,已經是新加 02/19 02:32
lukelu: 坡的3倍左右,即使開MOD可以到100km^2,也還是可高達1萬人 02/19 02:33
lukelu: 每平方公里的驚人數字 02/19 02:33
SSamuel: 地圖編輯器感覺好像GIS系統XDD 02/19 23:39

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