為什麼這篇cats貓心得鄉民發文收入到精華區:因為在cats貓心得這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者nachimu (納吉姆)看板BoardGame標題[心得] The Isle of Cats ...
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2021-09-24 08:00:14
超巨型喵星人「碌碌」😍空降 @metroplazahk 同大家迎中秋🥮!各位 #貓奴,把握時間喺9月19號至10月31號,帶埋 #主子 一齊去「喵喵遊園會 Meow Plaza」#打卡,商場露天廣場及空中花園,四周都佈置咗唔同嘅貓貓玩具,又有色彩繽紛嘅1米巨型七彩線球🧶。知道各位貓奴,想坐低傾吓計交...
圖文網誌版
https://pse.is/r3bta
遊戲名稱:The Isle of Cats 貓島奇緣
遊戲支援人數:1 ~ 4人
遊戲時間:60 - 90分鐘
遊戲類型:輪抽、圖板拚放、成套收集
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/281259/isle-cats
上次寫了個[短心得] The Isle of Cats 貓島奇緣初探,大概介紹了一下這款因為封面在
台灣頗被低估的遊戲,後來去BGG查了一下... 評價還蠻好的嘛!不只玩家評分有8以上,
還有得到2019
年度Golden Geek的年度最佳遊戲與家庭遊戲提名,全站排名(362)與家庭遊戲排名(42)都
很高,這樣等級的遊戲在台灣卻默默無名實在是有點可惜啊...(大家對它的印象都是吐
槽封面XD)
這次就來寫個比較詳細的遊戲介紹與特色解析,看能不能好好推廣這個遊戲吧:P
https://imgur.com/xjaJ20U
▲BGG全站排名188 / 家庭遊戲排名16 / 玩家評分8.1
PS:本篇部分素材為樣本,與實體不一定完全相符
《貓島奇緣》是一款主打圖板拚放的遊戲,在遊戲的背景故事中,我們開著船帶著魚,
前往即將被毀滅的貓島拯救這些貓咪,當貓一隻一隻跳到船上時呢,我們才發現事情不是
貓奴想得這麼簡單...
沒錯!大家終於發現傳說中的貓咪真的是介於固體與液體間的生物,每一隻都擺出各種慵
懶扭曲的姿勢,玩家們只好開始想辦法把這麼多的貓咪們塞在空間有限的船艙之中,於是
...第一屆塞貓大會開始啦!
https://imgur.com/q2f59us
https://imgur.com/KhTTK1j
https://imgur.com/qb1TwuV
▲現實中的貓咪們
https://imgur.com/ciHc7VB
▲遊戲中的貓咪們...差不多嘛!
遊戲的規則不難,遊戲難度對一般玩家來說介於輕度~中度策略遊戲之間,遊戲時間約
1.5小時,比較需要新手玩家來說別花心力講解的,大概就是每回合一次的"卡片輪抽"
吧。如果家長想跟小朋友一起玩,遊戲也有提供難易度更低的家庭模式。不過我覺得小4
以上基本可以玩完整遊戲沒有問題。
遊戲內容上,《貓島奇緣》共進行五回合,每回合又分為五個階段,每個階段的規則量都
不多,算是相當好教學,也讓玩家聚焦在卡片運用以及貓咪拚放上,這邊簡單來做介紹:
P
階段1:收入
什麼資源最適合拿來當作《貓島奇緣》的資源?自然就是貓咪最愛的魚啦~
遊戲的每回合一開始,玩家都會免費獲得20條魚(政府配給?),可以在這回合中拿去購
買牌或是誘捕貓咪,沒有用完的魚也可以留到下一回合繼續使用。
https://imgur.com/89FgNcF
▲可愛的魚Token
階段2:輪抽
這個階段會發給每位玩家7張卡片,接著以一次保留兩張的方式進行輪抽*,卡片在輪抽後
依照類型可以在接下來的不同階段中使用。
*輪抽:從手上選擇x張卡片保留,將剩下的卡牌傳給下家,同時你也會從上家收到他選完
的卡片,你再次從其中選擇卡片保留,並再次將剩下的卡牌傳給下家,不斷重複直到所有
的牌都選完,沒有牌可以再次傳給下家為止。
《貓島奇緣》的卡片共分成以下幾種類型:
https://imgur.com/0nHSj5N
▲提供玩家速度與貓籠的綠色卡
https://imgur.com/k2nC00h
▲隨時可打出的紫色效果卡
https://imgur.com/HROEPRV
▲獲得寶藏的黃色卡
https://imgur.com/A1cJYD3
▲獲得歐夏克貓的咖啡色卡
https://imgur.com/hsUmpIZ
▲提供遊戲結束加分的藍色課題卡
輪抽完的卡片還不代表是你的,你必須付魚來把卡片留下(故事上是你在島嶼上找到的)
,由於魚在後面的步驟還有救貓的功用,因此這邊要花多少魚留卡片就考驗玩家的抉擇了
。
▲卡片的左上角紅圈框住處為需付出的費用(魚)
https://imgur.com/YxaNSGF
▲留下這樣的卡片必須付出9隻魚
那麼我會剩11隻魚在之後的階段用來救貓咪
階段3:課題卡
這個階段可以讓玩家打出藍色課題卡,增加玩家遊戲結束時的額外計分條件。《貓島奇緣
》一個有趣的地方就在遊戲結束的計分並不是每場都相同,會依照大家打出的卡片而有所
不同,讓遊戲有很多變化。
https://imgur.com/7XMdMEH
▲藍色的課題卡,列出各種遊戲結束加分條件
課題卡分成大家都能計算的公開課題,以及只有打出的玩家才會計算的私人課題。公開課
題代表遊戲結束時每位玩家都可以依照這張卡片上的條件來計分,因此打出時要指定怎麼
樣的貓咪就要好好考慮了。
私人課題則是只有自己計分,輪抽時除了考慮該課題對自己有沒有利外,也要注意一下會
不會有其他玩家拿到之後會大加分,可以考慮先扣起來。
https://imgur.com/SBdAzqv
▲公開課題會顯示在左下角,玩家打出後也會放一個TOKEN來表示此課題指定的貓咪
階段4:救貓貓
到了遊戲最重要的救貓階段啦!
每位玩家在遊戲開始時都會得到一個永久性的誘貓籠,每回合可以使用一次來救貓上傳。
如果想要救更多的貓,就必須靠綠色卡片上獲得的一次性誘貓籠。
https://imgur.com/aSTGUWz
▲許多卡片會提供額外的貓籠(靴子圖案是用來比較調整順位的)
https://imgur.com/vMZbgT4
▲兩個壞掉的貓籠也可以組合成一個一次性貓籠
https://imgur.com/YelBYbq
▲如上圖這樣的組合,可以讓我這回合救三隻貓
https://imgur.com/nwcwOVU
▲有些卡片也可以幫玩家增加永久貓籠
要救貓,就必須先拿出魚來引誘牠們。貓島的東西兩邊是聚集最多貓咪的地方,不過玩家
需花費的魚也不同,西邊的貓只要3隻魚就能帶上船,東邊的貓則要5隻魚。
https://imgur.com/vm2zPb7
▲貓島圖板,每回合會在東西兩側放上數量不等的貓
看上喜歡形狀的貓?數量有限先搶先贏囉
帶回來的貓就要拚放到我們各自的船上,拚放時基本上只有三個原則,不能重疊/不能超
出船的邊緣/不能落單(要跟現有的貓或寶藏連在一起),這邊就讓玩家發揮拼圖的功力
,盡可能的拚好拚滿。
https://imgur.com/7j64sSW
▲帶回的貓貓就可以拚上船,怎麼拚好拚滿就看玩家塞貓功力囉
階段5:挖寶藏找神貓
這個階段則是可以讓玩家打出黃色卡(寶藏)與咖啡色卡(歐夏克貓)的階段,如果你在
上一階段因為貓籠數量不足,救的貓不多,也可以在這階段靠卡片獲得寶藏或是歐夏克貓
板塊來填補船上的空間。
黃色的寶藏卡可以讓玩家拿取在島上發現的寶藏,共分成一般寶藏與特殊寶藏兩種。一般
寶藏比較小只有1~3格,但是形狀固定,很適合用來填滿貓與貓中間的空隙。比較金色
的特殊寶藏則是遊戲中的過程會隨機出現,形狀比較大能一次填滿多個空位,遊戲結束也
有額外的分數。
https://imgur.com/DJir6WA
▲可以獲得寶藏的黃色卡
https://imgur.com/k4k1PZR
▲寶藏分為較大且遊戲結束時可加分的特殊寶藏(下方黃色)
以及比較小但容易取得的一般寶藏(上方橘色)
咖啡色卡則是可以讓玩家獲得歐夏克貓(白色),這種貓的最大特色,就是在你放進船艙
時可以指定顏色,讓他變成你想要顏色的貓咪,來配合你的計分需求,而歐夏克貓因為體
型比較大,也是快速填船的好幫手。
https://imgur.com/q34ArLN
▲可以獲得歐夏克貓的咖啡色卡
https://imgur.com/t1U6GKS
▲玩家將歐夏克貓放到船上時,同時也會放上一個你指定顏色的貓咪Token,代表他現在
變成什麼顏色的貓咪。以上圖來說,這隻約克夏現在是橘貓。
遊戲結束:計分
https://imgur.com/Dtt7o6I
▲結束時大概像這樣,基本上也塞不滿整艘船
5回合之後遊戲結束,大家開始檢視船上救回來的貓貓們並開始最終計分。
與《拼布對決》這類拼圖遊戲類似,《貓島奇緣》也有一些沒拚滿就要扣分的設定,像是
每露出一隻老鼠就會扣一分,每個沒有填滿的房間會扣5分等等。
加分的部分,每種同色且連在一起的貓會被算做一個家族,每個顏色的貓咪家族都會依照
數量來獲得一次分數,例如上圖右上方的紅貓家族因為有9隻(7紅+2白),則可以獲
得35分。
再來就是上面有提到的藍色課題卡片,會依序檢查公開課題以及每個人的私人課題,並依
照上面顯示的條件來獲得分數。
https://imgur.com/0pJ4DIU
▲可以額外加分的個人課題
整個遊戲的流程與計分大概就是這樣,可以看得出來真的蠻簡單的。
===心得與想法===
簡單、友善、容錯高但有挑戰性的策略遊戲(貓咪這種看個人喜好的元素我就不提了XD)
我覺得是《貓島奇緣》的特色,特別是簡單友善這點讓我們團中比較喜歡玩壓力沒那麼大
的桌遊的團友稱讚連連。
也與我接下來想聊《貓島奇緣》特別讓我喜歡的兩個部分有關。
《貓島奇緣》特色1:一個友善的遊戲
開了幾次《貓島奇緣》,聽到最多的評價就是這遊戲很"友善",這友善不單指的是規則
簡單好學,而是遊戲在設計上很多面向都對玩家很友善,讓它在一眾策略遊戲間額外給玩
家友善的感覺。
第一個明顯的是遊戲幾乎不用去考慮"收入"這件事,在許多都要用資源做事情的策略遊
戲,玩家最煩惱的就是如何"構築資源引擎",如何穩定的獲得資源,甚至說拉開與別人
資源的差距來獲得更多的優勢。
在《貓島奇緣》呢?每位玩家每回合固定20條魚,搞定。玩家在遊戲中要煩惱的事情先少
一半了,更可以專注在怎麼花這些魚(錢)上面。
這邊有一個我朋友的評論蠻有趣的,他以同樣要花錢買卡做事的《殖民火星》為例子,他
覺得玩《殖民火星》就像是用自己的血汗錢經營餐廳,好壞自負所以壓力很大。《貓島奇
緣》就像每天大家一起拿消費卷去大買場,花錢很隨意,各買各的也不會差太多彼此眼紅
(蛤?),雖然這個評論有點意味不明,但我倒是很真切的感受到他在遊戲中體驗到的放
鬆感XD
另一個讓我感受到友善的地方則是在卡牌的設計上,先從界面上來說,卡牌大多圖式化,
有文字的卡牌也都將能力敘述的很簡潔,字也做得大且容易閱讀。另一方面則是卡牌能力
的設計,卡牌共有六種,但同種類的卡差異不會太大(除了計分的藍色課題卡),例如黃
色卡都是寶藏,綠色卡都是籠子,差別在留卡片的費用與一些微小的差異。
這兩項加起來,讓《貓島奇緣》不用像一些卡牌遊戲,你必須都把每一張卡片的文字與效
果都詳細看過,你可以快速掃過一次,靠顏色就知道手上卡片大概的分類,在從自己想要
的類別中去挑卡片。你的計分條件需要寶藏那麼看到黃色卡就先拿,你想要先收集貓咪就
留住綠色卡片這樣,玩起來又一個讓玩家感到比較輕鬆的地方。
當然,這樣的設計或許讓遊戲無法玩一些複雜的combo組合,不過對許多玩家來說,也是
需要這樣可以輕鬆享受一款有策略感覺的遊戲,友善並不代表它簡單到無趣,如果《貓島
奇緣》只是對玩家好但遊戲本身無聊,玩家是不會買帳還讓他那麼高評價跟獲得提名的,
貓島的友善,更像是為了告訴玩家「在貓島,你不用煩心這些事,專心拚放可愛的貓咪吧
!」
《貓島奇緣》特色2:自訂遊戲結束加分讓遊戲充滿變化
看到《貓島奇緣》的遊戲過程,許多人第一個反應就是這是一款類似《拼布對決》或《奧
丁的盛宴》那種要用各種形狀的板塊,去填滿空地的遊戲來避免扣分的遊戲,這部分可以
說對也不對。
https://imgur.com/J0to1RY
▲船上的房間會有相同的圖示
如果同圖示沒全部蓋掉就會扣分
老鼠留著也會扣分。
我很喜歡課題卡的設計,也因為這個設計,讓《貓島奇緣》變成不是一個單純填滿就好的
遊戲,而是一款根據你拿到且選擇的課題去拚放的遊戲,例如靠著課題卡,你可以讓原本
會扣分的老鼠與房間可以變成加分,也可以讓原本沒分數的一般寶藏變得有分數,就算貓
咪都很獨立分散湊不成大群,你也可以靠著對應的課題卡來獲得分數,扭轉劣勢。
https://imgur.com/isqed9j
▲有這類將原本扣分要素(空房間/老鼠)還能加分補回的卡片
https://imgur.com/52qPrw8
▲也有這種將原本沒有分數改成有分數的卡片
值得一提的是,課題卡佔卡牌的比例很高,遊戲中你會取得數量相當多的課題卡,你可以
從其中選擇你需要的、你喜歡的,創造出專屬於你的結束加分,而且這個加分佔比可能會
高到50%左右,這讓遊戲的過程很"活"充滿靈活性與變化,不是死死的想辦法拚滿,更
讓每一場遊戲你玩起來的方向與策略都有點不同,是我很喜歡的設計
最後~最近都在被《火星之上》跟《食物連鎖快餐車》擴充榨乾腦袋...偶爾真的需要一些
比較放鬆但仍讓大腦維持一定運轉的策略遊戲,去年的話我大概會推薦《郎中闖江湖》,
今年的話就挑《貓島奇緣》了 ,記得剛拿到的那週看到人就問,ㄟ你要不要來場貓島,
這個好玩又可愛喔(一邊揪一邊偷偷把封面藏起來),開完後除了幾個比較重口的玩家覺
得不錯但有點太輕,大家對於遊戲的評價也都蠻好的。
《貓島奇緣》的遊戲內容與特色介紹就到這邊啦,是我蠻喜歡也蠻推薦,玩起來讓人感覺
很"舒服"的遊戲,也篤定會是我2020 TOP 10的遊戲之一,推薦給大家。
個人BGG給分 9.5 / 10
我自己喜歡的點
-簡單的規則有很不錯的遊戲樂趣
-友善的設計讓它成為一款易開的遊戲
-自訂義遊戲結束加分
-慵懶的貓咪美術其實相當迷人
-很不錯的配件品質
可能有些玩家不喜歡的點
-沒有效果強大的卡牌能力
-較少的玩家互動(集中在搶順位與搶貓)
-卡牌與板塊出現的高隨機性
*《貓島奇緣》來自老婆的心得
《貓島奇緣》玩起來真的很輕鬆,但又會讓我有玩策略遊戲不是在玩小遊戲的感覺,每回
合給收入這件事很棒,卡片設計的也很好,有些遊戲在選卡時會讓我糾結半天,想仔細挑
選又怕拖慢大家時間,但《貓島奇緣》卻不會有這種感覺,我給 85分以上,好玩,還想
再開!
*最後的最後
等到望穿秋水的繁體中文版本《貓島奇緣》終於上集資啦~~~
集資連結請點這邊~
https://pse.is/uel4l
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