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在 casio計算機使用說明產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過26萬的網紅張哲生,也在其Facebook貼文中提到, 任天堂(Nintendo)在80年代發售的「Game & Watch」系列掌上型遊樂器,你玩過哪幾款呢? 這段影片忠實呈現了其中六款的遊戲過程,包括了: Parachute(降落傘):1981年6月19日發售 Octopus(大章魚):1981年7月16日發售 Fire Attack(火攻):1...
casio計算機使用說明 在 張哲生 Facebook 的最讚貼文
任天堂(Nintendo)在80年代發售的「Game & Watch」系列掌上型遊樂器,你玩過哪幾款呢?
這段影片忠實呈現了其中六款的遊戲過程,包括了:
Parachute(降落傘):1981年6月19日發售
Octopus(大章魚):1981年7月16日發售
Fire Attack(火攻):1982年3月26日發售
Oil Panic(加油站):1982年5月28日發售
Donkey Kong(大金剛):1982年6月3日發售
Mario Bros.(瑪莉歐兄弟):1983年3月14日發售
70年代末,任天堂「製造本部開發第一部」部長橫井軍平在設計「Game & Watch」時,正逢 SHARP 以及 CASIO 為了爭奪電子計算機的市場,進行激烈價格戰之際,這也導致日本國內半導體以及液晶顯示器的生產設備過剩。此時,橫井軍平則是將廉價但是成熟的電子計算機技術應用在攜帶型遊樂器的研發上,不僅降低了生產成本,同時也保證了產品的穩定性。
橫井軍平將這種生產製造方式,稱之為「成熟技術的水平思考」。
對此,橫井軍平曾詳加說明:「在產品開發時期,研究者總會想利用最先進的技術來製造最棒的商品。但我以為,想要研發出賺錢的商品,使用最先進的技術,對商品而言不是加分而是扣分。利用已經發展成熟,甚至接近淘汰的技術進行水平思考,將它應用到完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」而任天堂近年來的暢銷產品也與其有相同的理念,例如 Nintendo DS 使用了觸控螢幕,Wii 則應用了體感的技術。
Game & Watch 的大賣,讓任天堂度過破產危機,不僅在兩年內清還了八十億日圓的銀行負債,也使得公司資金暴增五十億日圓,這筆資金也成為日後任天堂研發紅白機(Famicom)的主要財源。
casio計算機使用說明 在 張哲生 Facebook 的最佳解答
靜靜地看著遊戲畫面,許多回憶湧上心頭,挺療癒的⋯⋯
任天堂(Nintendo)在80年代發售的「Game & Watch」系列掌上型遊樂器,你玩過哪幾款呢?
這段影片忠實呈現了其中六款的遊戲過程,包括了:
Parachute(降落傘):1981年6月19日發售
Octopus(大章魚):1981年7月16日發售
Fire Attack(火攻):1982年3月26日發售
Oil Panic(加油站):1982年5月28日發售
Donkey Kong(大金剛):1982年6月3日發售
Mario Bros.(瑪莉歐兄弟):1983年3月14日發售
70年代末,任天堂「製造本部開發第一部」部長橫井軍平在設計「Game & Watch」時,正逢 SHARP 以及 CASIO 為了爭奪電子計算機的市場,進行激烈價格戰之際,這也導致日本國內半導體以及液晶顯示器的生產設備過剩。此時,橫井軍平則是將廉價但是成熟的電子計算機技術應用在攜帶型遊樂器的研發上,不僅降低了生產成本,同時也保證了產品的穩定性。
橫井軍平將這種生產製造方式,稱之為「成熟技術的水平思考」。
對此,橫井軍平曾詳加說明:「在產品開發時期,研究者總會想利用最先進的技術來製造最棒的商品。但我以為,想要研發出賺錢的商品,使用最先進的技術,對商品而言不是加分而是扣分。利用已經發展成熟,甚至接近淘汰的技術進行水平思考,將它應用到完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」而任天堂近年來的暢銷產品也與其有相同的理念,例如 Nintendo DS 使用了觸控螢幕,Wii 則應用了體感的技術。
Game & Watch 的大賣,讓任天堂度過破產危機,不僅在兩年內清還了八十億日圓的銀行負債,也使得公司資金暴增五十億日圓,這筆資金也成為日後任天堂研發紅白機(Famicom)的主要財源。
casio計算機使用說明 在 張哲生 Facebook 的最佳貼文
謝謝網友台南杜先生拍攝分享他的姊姊在1983年買給他的當年最夯的任天堂「Game & Watch」瑪莉歐兄弟掌上遊戲機,他說那時候他每天愛不釋手地重複一直玩,幾年後放在櫃子大概沈睡了30年,今天在舊櫥櫃裡找到,非常地高興,找到年少時的寶物的感覺真的太棒了,因此特地拍照分享給大家。
任天堂在80年代發售的「Game & Watch」系列掌上型遊樂器,你玩過哪幾款呢?
70年代末,任天堂「製造本部開發第一部」部長橫井軍平在設計「Game & Watch」時,正逢 SHARP 以及 CASIO 為了爭奪電子計算機的市場,進行激烈價格戰之際,這也導致日本國內半導體以及液晶顯示器的生產設備過剩。此時,橫井軍平則是將廉價但是成熟的電子計算機技術應用在攜帶型遊樂器的研發上,不僅降低了生產成本,同時也保證了產品的穩定性。
橫井軍平將這種生產製造方式,稱之為「成熟技術的水平思考」。
對此,橫井軍平曾詳加說明:「在產品開發時期,研究者總會想利用最先進的技術來製造最棒的商品。但我以為,想要研發出賺錢的商品,使用最先進的技術,對商品而言不是加分而是扣分。利用已經發展成熟,甚至接近淘汰的技術進行水平思考,將它應用到完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」而任天堂近年來的暢銷產品也與其有相同的理念,例如 Nintendo DS 使用了觸控螢幕,Wii 則應用了體感的技術。
Game & Watch 的大賣,讓任天堂度過破產危機,不僅在兩年內清還了八十億日圓的銀行負債,也使得公司資金暴增五十億日圓,這筆資金也成為日後任天堂研發紅白機(Famicom)的主要財源。