2020/12/07 引言:兩年前,寫了一系列職場工作與設計相關技巧的文章。最近想開始在 Instagram 上寫些隨筆,一開始就先放幾篇過去寫過的文章吧。(可以在 BenQ 官網看到我這篇體驗文)
這篇也有同步po在medium,但沒po過Instagram,今天來發一下。在體驗試用後,我立即就...
2020/12/07 引言:兩年前,寫了一系列職場工作與設計相關技巧的文章。最近想開始在 Instagram 上寫些隨筆,一開始就先放幾篇過去寫過的文章吧。(可以在 BenQ 官網看到我這篇體驗文)
這篇也有同步po在medium,但沒po過Instagram,今天來發一下。在體驗試用後,我立即就以合作價購買了PD2500Q,四月初使用至今,目前體驗感受非常好,非常推薦。
感謝 BenQ,讓我這次有機會能體驗 PD3200U 這台專業設計繪圖螢幕,我使用了兩週,並寫了使用心得,有興趣的朋友歡迎來看看了解一下這台大螢幕有多讚!
官網連結:https://benqurl.biz/3brdPRa
(要購買,我也可以幫忙詢問,可能會有特別合作價?)
Medium 排版好讀版(歡迎到文章中按讚)
medium.com/zhou-yong-you/ea618c2036f5
#獨家AQCOLOR技術 #4K #雙色彩模式
過去一直以來我都是使用 Macbook Pro 進行設計工作,2013~2017 年使用的是 MBPR 13 吋,2017 年至今使用 MBPR 15 吋,曾經想過要外接螢幕來使用,但一直只是想想,直到這次體驗 BenQ PD3200U,才第一次體驗到了使用大螢幕的感覺。
使用體驗心得
本次使用 BenQ 提供的這款 32 吋螢幕將近兩週時間,這段體驗的時間裡,我也用它製作了一部作品:
37|瘟疫書單(二)|你知道什麼是「武漢假日」嗎?〈齊澤克評武漢〉|伊格言|紀傑克|齊澤克
https://www.youtube.com/watch?v=t73iW4xRitA
延伸推薦閱讀:
專訪伊格言:透過YouTube頻道展示文學,我的小說虛構其實是把刀子 - The News Lens 關鍵評論網
https://www.thenewslens.com/article/133126
我負責製作這部影片中的動畫設計,軟體是用 Adobe After Effects CC 2019(簡稱 AE),製作體驗上和以往大不相同,由於螢幕夠大(32 吋),而且是 4K 畫質(3840x2160),因此我能一次瀏覽到許多圖層和時間軸,以下兩張照片作為 15 吋和 32 吋的對比:
在我設定的介面瀏覽上,時間軸大約原本的 325%,約將近 3.25 倍,而圖層也從原本瀏覽 12 個圖層,變成一次可以看 72 個以上圖層(圖層介面再往上拉,要一起看 90 個也是輕鬆自在,但我覺得上方保留更多空間會更舒服),這樣圖層瀏覽範圍也大約是增加到原本的 600%(6 倍)左右,能更清楚工作的狀態。
備註:目前我製作這樣 5~7 分鐘一支的影片,平均大約會使用 300~900 個圖層,因此增加介面的瀏覽範圍,在這方面對我來說算是極大的提升。(不過應該我沒更改滑鼠的感應設定,因此滑的範圍也變大極多,右手在這兩週下來,感覺有些痠,可能要使用大螢幕,就也必須同時調整滑鼠的設定吧。或也可能是因為我使用電腦時間較長的因素導致)
工作效率上,我感覺是差不多的,但可能是因為第一次使用大螢幕,一開始還在適應期,也許長期下來會比使用筆電螢幕更有效率。(但本次體驗只有兩週,因此現在我只能如此判斷)
非常適合 Apple 系統
PD3200U 這款 32 吋螢幕可能是目前最適合 Mac 系統外接的螢幕之一,每台螢幕在出廠前都有作過基本校色,因此一開始使用就能有非常良好精準的色彩表現。過去我一直沒有買螢幕來外接,也是非常擔心色彩上與筆電螢幕會有色差的問題。
這次使用下來,感覺 PD3200U 與我的 Macbook 的色彩差異極小。
並且在色彩模式上,BenQ 的這款螢幕有提供多種選項,如:Rec. 709、sRGB、CAD/CAM、動畫設計、標準、低藍光、暗房等。並且每個模式下都能再更細微調整設定。
我個人目前是最喜歡「低藍光」的模式,因為工作上長時間使用電腦,在低藍光模式下,我感覺眼睛更為舒適。
由於我從 2017 年初開始,長期有著偏頭痛的困擾,因此我非常注意眼睛的使用,用眼過度或眼壓過高時,幾乎就會偏頭痛發作,這兩週使用下來,眼睛一直還蠻舒服的。(不過手有點微痠,我想可能是因為螢幕比較大,滑鼠沒特別調整設定,移動的範圍也跟著變大了一些)
對比之下,32 吋螢幕約是 15 吋的兩倍以上大,在桌面上所佔的空間也不小。如果要外接兩台雙螢幕,那我可能要考慮 27 吋或以下尺寸的螢幕。(因為我使用的桌子不算寬)
猶豫我還蠻嚮往使用外接兩台螢幕來使用的(也就是變成所謂的三螢幕),因此接下來我還蠻想體驗看看 PD2700U、PD2700Q、PD2500Q 這幾款的使用(以我使用的桌面寬度來說,或許我最適合的是外接 PD2500Q 兩台)。
BenQ 官網:https://benqurl.biz/3brdPRa
這台螢幕的功能其實非常多!
我只介紹了我體驗感覺「最最最棒」的幾個重點部分,而其他設計師在體驗時也可提及了「螢幕可90度旋轉」以及各個色彩模式使用差異的介紹等,有興趣瞭解的朋友可以來去多看看幾篇介紹。
#BenQ #BenQ螢幕 #3C試用 #3C體驗
cad旋轉對齊 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
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使用者座標系統UCS:
● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
● 常用/座標/ 使用者座標系統
● 世界UCS(W):回到世界原點
● 原點(O):指定新的UCS原點位置
● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
● 三點(3):取三點定義UCS
◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項
◆ 先碰原點
◆ 再碰X軸方向
◆ 再碰Y軸方向
◆ 一定要鎖點
◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸
● 儲存(S):儲存UCS座標設定值
● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位
● 面(FA):選取面設定UCS座標
◆ 直接碰面
◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z)
◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
● 前次(P):回到上一次的UCS座標
● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
● 列示(?):列出所有儲存的UCS
● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除
● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS
● 正投影(G):選用CAD所提供六個正投影中其中一個
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AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
JC老師個人網站:http://jc-d.net/
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● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
● 三點(3):取三點定義UCS
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◆ 先碰原點
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◆ 再碰Y軸方向
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◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
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◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
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◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
● 前次(P):回到上一次的UCS座標
● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
● 列示(?):列出所有儲存的UCS
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