[爆卦]c++運算子是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇c++運算子鄉民發文沒有被收入到精華區:在c++運算子這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 c++運算子產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過4,514的網紅數學老師張旭,也在其Facebook貼文中提到, 【歡迎,Hank】 之前 Hank 老師直播的 C++ 程式設計課程已經整理好了 沒跟到課程想趁這個暑假好好學一把的同學們 可以趕快點開下面播放清單並加到最愛囉 👉 https://www.youtube.com/playlist?list=PLKJhYfqCgNXjbmFcTXVyTIwQOcB...

 同時也有92部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅數學老師張旭,也在其Youtube影片中提到,今天教迴圈的... 進階一點的觀念 上一堂課 👉 迴圈(loop) - 上 (https://youtu.be/PQFHcBnJ8gQ) 下一堂課 👉 Function 函式呼叫 (https://youtu.be/2VQ8JS8bNyA) 【張旭無限教室線上課程平台】 2021 年年初,張旭老...

c++運算子 在 TopGear HK 極速誌 Instagram 的最讚貼文

2021-09-17 19:38:27

|0-300km/h快過你0-100km/h!| 克羅地亞Rimac公布前稱C_Two嘅Nevera,限量150部,售價£170萬起,請聽聽數據:四摩打、馬力1,914匹、扭力240.6kgm、淨重2,150kg、電池120kWh、續航力547km(WLTP)、用500kW充電可19分鐘充入80%...

c++運算子 在 伊格|Egoyan Zheng Instagram 的精選貼文

2021-04-23 14:17:48

於是我帶著這樣的配備上路了。《噬夢人》首部曲的主題之一是「變成另一個人」──我想到那些關於細胞代謝器官組織自我更新的說法(當然,此說原則上不適用於神經系統;腦細胞間可以產生新的連結,但腦細胞無法再生,亦無法自我代謝更新)。⁣ 我不知攜帶全新世界觀的我算不算真的「變成另一個人」了。⁣ 多年前駱以軍曾寫...

  • c++運算子 在 數學老師張旭 Facebook 的最佳解答

    2021-07-15 16:43:30
    有 5 人按讚

    【歡迎,Hank】

    之前 Hank 老師直播的 C++ 程式設計課程已經整理好了
    沒跟到課程想趁這個暑假好好學一把的同學們
    可以趕快點開下面播放清單並加到最愛囉
    👉 https://www.youtube.com/playlist?list=PLKJhYfqCgNXjbmFcTXVyTIwQOcBQEoJEM

    不過在這邊先跟大家預告一下
    Hank 老師的課程並非全部免費喔
    之後比較進階的部分將會作為付費課程呈現在大家面前

    如果前面公開課程聽了以後
    覺得無論如何一定得跟著 Hank 老師學完後面進階課程的話
    那再考慮付費課程就好

    另外也歡迎大家訂閱 Hank 老師的頻道
    之後上面會放一些競賽題的講解
    👉 https://www.youtube.com/channel/UCVRK0vv6Hu9aTjiLaifvbaA

  • c++運算子 在 數學老師張旭 Facebook 的精選貼文

    2021-05-10 18:23:14
    有 20 人按讚

    【下周開課!免費程式設計課程 C++】

    本頻道 HANK 老師終於要開課了
    是 C++ 程式設計課程

    HANK 老師的程式設計課程
    預計分為免費的線上直播
    和收費的課程 (將放在張旭無限教室販售)

    想學基礎 C++ 的同學們
    可以把握 HANK 老師直播課的機會
    選擇你們想上課的時間
    票數最多的我們就那個時段直播

    投票方式:
    到以下網址投票
    👉 https://www.youtube.com/post/Ugz-hjEzUvO1mbncA814AaABCQ

    免費線上直播課預計大綱
    1. 簡介、第一支程式
    2. 變數
    3. 運算子
    4. if 敘述式
    5. 迴圈 (上)
    6. 迴圈 (下)
    7. 陣列 + 指標初步

    指標以後的部分將會放入收費課程

  • c++運算子 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最佳貼文

    2016-04-24 15:02:20
    有 37 人按讚

    [熱門文章] 程式設計、重構、與其它任何東西的終極問答

    "The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything"
    網頁版: http://goo.gl/6jIcIp
    PDF 版: https://yadi.sk/i/pBZqebxsr5Wyg
    #Craftmanships #SoftwareEngineering #CPP #Refactoring #ProgrammingSkills

    好的!遲交比不交好,今天的推薦文來了(笑)~

    今天介紹這篇,是過去一個禮拜在國外鄉民聚集地 Reddit 程式設計版瘋傳的文章。標題很臭屁「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」(沒錯!我就在意它最後一個字 "Everything"。咬我啊! XD)。因為轉載的人實在太多,讓我不禁努力地把它看完了。

    其實這篇文章講的是 C/C++ 程式寫作者應該注意、或建議遵守的 42 個小訣竅。既不「Ultimate(終極)」,也不是涵蓋「Everthing」。不過裡面還是有不少中肯的建議,所以我還是將它介紹給大家。

    為了讓英文苦手的朋友也能稍微感受一下這篇文章在講什麼,所以我不負責任地快速翻譯了每個標題一下。如果對哪個主題有興趣的,就麻煩大家直接對照標題號碼去看原文解說。原文有些標題用「戲謔」或「隱晦」寫法,我若直接翻譯,大家可能不知道原作者想表達什麼。所以我會將某些標題,用比較易懂的中文重新表達。一切以「標題編號(1~42)」為準。

    接下來就請享用我這個不負責任的翻譯了。有會錯原文意思的,還請各位留言在下方、然後鞭小力一點 XD。我會馬上修正的:

    1. 不要去做編譯器會做的事情
    如:用迴圈能存取 a[0] ~ a[9],就不要用「拷貝貼上」a[0], a[1], a[2]..., a[9] 來存取裡面的內容值。

    2. 大於 0 不代表它等於 1
    若文件告訴你某函數執行成功會傳回「大於0」的值、但目前這個大於0的值是「1」。請你寫程式的時候不要自作聰明地偵測「傳回值 == 1」當成成功,請乖乖遵照規格書用「傳回值 > 0」等於成功。因為將來的版本有可能還會傳回 2, 3...等其他值。

    3. 當你拷貝貼上一段程式碼,記得檢查它的副本兩遍
    有時候你拷貝貼上一段程式碼,會忘了去修改裡面一些不同的小數字,導致花了大把時間去檢查錯誤到底出現在哪裡。

    4. 小心使用「? :」運算子。並記得多加括號
    「? :」是 C/C++ 內常用的運算子。若您寫了一段這樣的原始碼「a - b?0:1」,您可能以為它是這樣運作的「a - (b?0:1)」,事實上,它是這樣運作的「(a-b)?0:1」。結論是,多加括號保平安。

    5. 多用市面上有的工具來分析您的原始碼
    市面上有些工具,如:原始碼靜態分析工具、原始碼排列工具...可以幫您在把原始碼送入編譯器前,就抓到錯誤。不過作者也提到,別以為倚賴這些工具,錯誤就不會發生。真正要減少錯誤還是得靠多讀規格書,增加程式寫作經驗才辦得到。

    6. 確認您所有的指標,都已經轉型成整數型態
    作者擔心,某些使用 64 bits 當成指標變數寬度的系統,到 32 bits 的機器內重新編譯時,會產生高位元組被截斷的慘劇。某些編譯器提供「uintptr_t」這個專門給指標變數使用的型態,會隨著編譯器所在的環境,自動調整指標寬度。

    7. 別在迴圈內呼叫「alloca()」這個函數
    萬一迴圈失控,alloca() 函數會霸佔大量記憶體無法釋放。建議事先在迴圈外霸佔一大塊足夠的記憶體,然後在迴圈內慢慢蠶食之。

    8. 在「解構函數(Destructor)」內使用「例外處理(Exception)」是很危險的!
    作者認為,在負責釋放記憶體、收尾等工作的解構函數,還去霸佔新記憶體作事情是不好的。若真的發生例外(Exception),直接「吃掉(Supress)」不要讓它出現在使用者面前可能還比較好。

    9. 若你要比對字串結尾,請用 '\0' 代表
    有些程式設計師因為 '\0' 其實就是數字 0,而在比對字串結尾時,直接使用 0 來比對字串結尾。作者認為這個習慣不好。

    10. 請勿濫用 # ifdef
    # ifdef 很好用,但很容易讓原始碼雜亂難讀。作者不會建議大家不要用,但他反對連可以用 if ~ else 解決的場合,都濫用 # ifdef。

    11. 別把一堆運算子全都擠在同一列
    多分成幾列,Debugger 可以比較容易指出發生錯誤的是在哪個環節。

    12. 當你「拷貝貼上」程式碼時,特別注意「最後一列效應」
    作者還是不太建議濫用拷貝貼上,他認為需要重複使用一段程式碼,不如好好考慮寫成稍有彈性的函數,然後重複叫用。此外,他建議大家去看「最後一列效應」這篇文章(連結在本文),並了解最後一列效應在拷貝貼上程式碼內,所扮演的角色。

    13. 程式碼若很長,盡量多折幾列,然後排成像表格般一樣整齊(Table-style)

    14. 好編譯器 + 好的寫碼習慣是不夠的
    內文舉了個後括號「)」括錯位置,但編譯器抓不出來的例子。

    15. 若有一堆意義相關的常數,請用 enum 括住它們

    16. 「看我能把程式碼寫得這麼屌!」的炫耀寫碼心態不可取
    寫程式碼要以「穩」「易讀」為主,不是把一些剛學不久,覺得很酷,但三個月後會忘個精光的技術用進程式碼內。

    17. 想用程式碼把一塊資料清乾淨,最好把清除程式碼獨立拉出來成一個專屬函數
    18. 你在一個語言行得通的方法,在另一個語言不一定行得通
    19. 盡量用技巧避免在同一個類別內,建構函數彼此呼叫的情況
    20. 讀檔時,只檢查有沒有讀到檔尾(EOF)似乎是不夠的
    21. 正確檢查 EOF 的方法
    22. 有比使用 # pragma warning(...) 來印錯誤訊息更好的方法,勿濫用
    23. 如果你想取得字串長度,用函數自動幫你算,別用手算然後硬填數字上去
    24. 請多使用 "override" 與 "final",它們會是你的好朋友
    25. 別再把 "this" 指標跟 "nullptr"(空指標)拿來作比較
    26. 小心使用 VARIANT_BOOL 這個陰險狡猾的東西
    27. BSTR(Binary STRing)這個用於微軟 COM/Automation 技術中的資料型態,請小心使用
    28. 能用函數把一段程式碼包起來重複用,就別用巨集包它(使用巨集函數的缺點多於優點)
    29. 在迴圈或迭代程式碼間,使用 ++i,來取代 i++(i++ 編譯後的執行效能稍微差那麼一點)
    30. wprintf() 函數的使用陷阱:Win32 印寬字元字串要用 %S(大寫),Win64 要用 %s(小寫)。
    31. 陣列在 C/C++ 傳給函數時,並非是「傳值呼叫」(Call by Value)
    32. 要把檔案內的文字直接印在螢幕上時,請不要直接使用 printf() (怕檔案內夾雜 % 開頭的字,這些字對 printf 是有特殊意義的)
    33. 想對一個指標取值(亦即:*p),記得檢查它是否為 NULL。否則你對 NULL 取值會導致系統出錯的
    34. 別以為 int 的上限 21億+ 很多,在 64 bits 系統中,這個數字很容易爆掉
    35. 若您把 enum 常數與 switch~case 連用,增加新元素進 enum 時也別忘了加新 case 進 switch
    36. 如果有怎麼抓都抓不出來的 bugs,記得往「記憶體」的方向去思考(32bits vs. 64bits 之類的問題)
    37. 在 do~while() 內用 continue 指令要小心,有可能會跳過你放在底部的「更新條件」,導致無窮迴圈
    38. 對於指標,請用 nullptr 代替 NULL,這是新的 C++ 規格書希望您遵循的
    39. 試著別把一列式子搞得太複雜,這樣比較不會有「咦?為何這段寫錯的程式碼居然可以運作」的問題出現
    40. 開始使用「原始碼靜態分析工具」吧!
    41. 別為了要使用某函式庫的一個函式,而引進整個函式庫。如果只用了一個函式,建議自己寫比較容易維護。
    42. 別再用 empty 這個曖昧的字眼當函數名稱了。用 erase(), clear() 都比 empty() 好。

    如果您覺得小弟翻譯了這麼多,沒有功勞也有苦勞,那就麻煩按個讚犒賞小弟一下吧!當然歡迎轉發給您 Facebook 的朋友共同討論。最後提醒一句,上述 42 點別把它們全都當聖旨,親身體會驗證才是最重要的喔!

    祝福大家假期愉快!

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