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在 c++讀檔產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 我今天發生了一件很悲傷的事...... 8/12一早,開心的和攝影去參加三星新品媒體預拍會,這是我換新公司後,第一次和攝影小賀一起出任務,兩個人好開心,咚咚咚到現場,而且我好久沒有遇到同業跟公關朋友們了! 小賀是第一次看到Galaxy Z Flip,覺得超級驚豔,一邊拍一邊讚嘆畫面也太美了吧、完...
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅小宅檸檬,也在其Youtube影片中提到,🌟終於來到了第15集,在製作的過程中,大部分還是希望保留遊戲給我的驚喜感,除了一些需要交代劇情的地方會補充拍攝之外,大部分的遊戲內容都是沒有經過設計的,更不會重讀檔案重新來過,希望雖然不是直播的傳奇,但依舊可以為大家帶來滿滿的共遊樂趣。 👉鄭家當期對應祖譜:https://goo.gl/BDEet...
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c++讀檔 在 ?Villa & Lydia?? Instagram 的精選貼文
2021-09-24 17:21:53
[ 文末免費圖檔分享🐰小兔洗手的6大時間🐰 ] 收到這本🦠病毒Bye Bye🦠的時候我們讀完繪本,就立刻就把書中付的貼紙貼在洗手台前,只要每次洗手的時候Lydia會依照書中內容從1數到20,然後問:「媽媽,病毒在哭了嗎?」 為了更加深她對病毒的印象,我們這次用史萊姆實驗室的史萊姆來作病毒畫,看到...
c++讀檔 在 羊 ɪᴇᴏɴɢɴɢᴀᴡᴇɴɢ Instagram 的精選貼文
2021-09-24 16:22:30
: 不知道有沒有人跟我一樣手機容量一直處於爆掉的狀態… 所以我會定期把照片跟一些檔案備份後再放到硬碟~ 但每次備份真的很耗時,手機要先連接電腦然後把檔案匯出再放到硬碟… 不小心動到線又要重新匯出^_^ 去年硬碟還壞掉但我所有照片跟檔案都在裡面,只好硬著頭皮花了六千塊去修,不是開玩笑那時候心在滴血… ...
c++讀檔 在 塔提|塔羅文字占卜|塔療氏 Instagram 的精選貼文
2021-09-17 18:14:44
占卜題目:「這段感情可以好好發展嗎?」 不限定有無交往,但斷聯、不熟不適用 ⚠️占卜題目可去上一篇先測~ 🔖歡迎右下角加入珍藏&標記有需要的朋友一起測 🔖私人占卜+官方line :@379qlhqs 也可以到ig個人檔案的網址連結填表單預約 看答案👇🏿👇🏿👇🏿👇🏿 👇🏿 👇🏿 👇🏿 👇🏿 🌈看答...
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c++讀檔 在 小宅檸檬 Youtube 的最佳解答
2017-10-31 19:56:36🌟終於來到了第15集,在製作的過程中,大部分還是希望保留遊戲給我的驚喜感,除了一些需要交代劇情的地方會補充拍攝之外,大部分的遊戲內容都是沒有經過設計的,更不會重讀檔案重新來過,希望雖然不是直播的傳奇,但依舊可以為大家帶來滿滿的共遊樂趣。
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c++讀檔 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
2017-07-12 19:33:27全球最知名的水管工瑪利歐,在今年的E3中展示了用帽子附身在其他物品的能力。《超級瑪利歐 奧德賽》中多樣的玩法與豐富的世界觀讓人目不暇給。除此之外,這次還多了一項創舉,那就是移除了GameOver的機制。
在任天堂官方的推特中,展示了瑪利歐碰到怪物之後,損失金幣數量的畫面,也另外用文字說明了,雖然碰到敵人或是掉落陷阱中會喪失10枚金幣,但無論失敗多少次,都不會有Game Over的情形發生。
一旦沒有GameOver的機制,就表示經典的1UP效果不會在遊戲中出現,讓人懷念的綠色蘑菇也要變成時代的眼淚了。但其實近年來的3D瑪利歐作品引進生命值的系統後,不論是紅色或是綠色蘑菇都已經很少在遊戲中出現。
在早期,遊戲的生命數量與Game Over機制是因為遊戲內容有限,為了延長玩家遊玩時間所定下的嚴苛限制。如今動作遊戲中的存檔點與檢查點在遊戲內已經不算罕見,角色死亡後直接讀檔或從檢查點開始即可,進入Game Over畫面後從主選單讀檔反而顯得多餘。
而且移除Game Over畫面也能降低玩家的挫折感,讓遊戲更加親民,增進玩家們持續遊玩的時間,往後Game Over機制可能也會成為歷史喔!
(C)Nintendo
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2017-05-02 17:26:04在去年11月任天堂發行了《經典迷你紅白機》,內建了《功夫》、《超級瑪利歐兄弟》、《薩爾達傳說》等30款經典遊戲,而且支援即時存讀檔,與HDMI輸出的功能,更貼近現代玩家的遊戲環境。主機勾起了許多玩家的回憶,造成搶購熱潮,大家都怕以後買不到了怎麼辦啊~
《經典迷你紅白機》本來的販售目標是玩著紅白機長大的成年人,沒想到熱賣情況超出預期,造成供貨量不足,只好宣布暫時停止生產,也就是說,市面上的存貨賣光以後,可能就再也買不到啦!
但是不要擔心,目前有八卦消息透露,任天堂有可能推出超任的經典迷你款喔!根據歐洲的電玩網站Eurogamer的獨家線索,超任經典迷你款將在今年聖誕節前後推出。
可惜的是,還沒有消息透露可能收錄哪些遊戲,大概是超任上有太多經典作品,實在太難選啦!各位玩家們,趕快留言告訴我們,希望有哪些經典的遊戲能被收錄吧!
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我今天發生了一件很悲傷的事......
8/12一早,開心的和攝影去參加三星新品媒體預拍會,這是我換新公司後,第一次和攝影小賀一起出任務,兩個人好開心,咚咚咚到現場,而且我好久沒有遇到同業跟公關朋友們了!
小賀是第一次看到Galaxy Z Flip,覺得超級驚豔,一邊拍一邊讚嘆畫面也太美了吧、完全被燒到了啦!好想買好想買!我說那就「賀」成交啦,他說他以後的小孩就要取名叫賀成交。
我已經摸過三星 三代的折疊機了,沒有第一次看到的新鮮感,但第三代不管是Z Fold 3或Z Flip 3,很明顯在外觀材質上都有很大的更新,採用Armor Aluminum(很繞口的單字,我在家還特別練習很多次)鋁製的邊框、外側的機背和螢幕用上目前硬度最高康寧大猩猩Victus玻璃、可折疊的螢幕保護貼手感摸起來也不太一樣,官方說耐用度直接提升80%。
這次發的產品最吸引我的還是Z Flip 3,小巧的外觀手感,台灣應該會上市4種顏色,黑、綠、白、紫,我最喜歡白色,其實更該形容是米白色,非常時尚有質感,拍攝的這天,我還特別背了一款淡黃色的包包,想跟手機一起搭配,到現場後,果然包包跟手機根本就是一套的!感覺手機一直在呼喚我把它帶回家,而且放進我的小包包裡超級剛好,拿出來就可以幻想自己是高文英、孫芸芸...一秒變時尚名媛的感覺。
而外觀最亮眼的變化,就是封面螢幕增大了四倍來到的1.9吋,可以有更多的快捷徑操作,還加入了可愛的封面動畫,可以在外螢幕使用計時器啦、更換音樂啦、閱讀訊息啦,當然我最喜歡的就是可以直接用來當自拍預覽畫面。
這次還有一大亮點,就是這兩支手機,將是「世界首款」支援IPX8防水等級的折疊機,所以在現場大家都進盡情拿起手機泡在水杯裡、洗手機,完全是衝擊感+爽度十足的畫面啊!官方公布售價999.99美金,比歷代算是有感降價,折合台幣大約3萬多元,我分析如果台灣真的有感降價的話,一定會吸引更多消費者嘗試,小賀說如果低於4萬台幣,他會考慮!
大支一點的Z Fold 3, 內、外螢幕尺寸和上代相同(7.6吋、6.2吋)不過螢幕都用上了Dynamic AMOLED 2X Display、120hz更新率,絕對是目前市面上高水準的螢幕,今年的一大驚喜,是內螢幕竟然用上了「螢幕下鏡頭」! 我感嘆的跟小賀說,有種見證科技進化演變的感覺啊!沒想到我也親自看到了螢幕下鏡頭的誕生,但玩玩一玩,除了驚呼之外,其實內心話是這顆鏡頭仍只有400萬畫素,透過螢幕拍出來也會有微微的模糊感,感覺實用性不太高,如果我是使用者,我自拍還是會使用外面的主鏡頭來拍攝,但確實成功創造話題啦,也為真全螢幕體驗邁出更大的一步。
另外這次也一起發了兩款S Pen:S Pen Fold Edition不需電池,不過只有Fold能使用,是無藍牙連線的被動設計;另一款是S Pen Pro,需要用Type-C充電、可以遙控操作,也是多款Samsung裝置都可以使用的!不過有趣的是Z Fold 3並沒有收納筆槽的地方,所以可能要搭配皮套使用,這次S Pen也支援摺疊機,其實也更代表著Note系列可能會慢慢退出,或改用不一樣的產品形式跟大家見面,品牌說今年很確定不會有Note新品亮相了,所以大家別痴痴等待了...
再來是手錶,我也超級有興趣,Galaxy Watch 4、Galaxy Watch 4 Classic,Classic版本有大家好喜歡的旋轉實體錶圈、不銹鋼材質46mm、42mm兩種錶面選擇,我在現場也實測了這次我最好奇的功能:手錶可以測「身體組成」,也就是像健身房的體脂機一樣,沒想到現在一支小巧的手錶,就可以直接測體脂、肌肉...太嚇人了,我測出來的數字也超嚇人的...
最後還有一款耳機,有主動降噪的耳機Galaxy Buds 2,顏色可以跟手機們配成一對,多可愛啊
謝謝你們看到這邊,也不知道有多少人看到這邊,聽起來今天都好開心喔,我到底發生了甚麼悲傷的事......回到公司後,相機其中一張記憶卡讀檔案發生問題,顯示:「需要格式化磁碟機 F:中的磁片才能使用」
崩潰!!!
哭啦!!!
晴天霹靂!!!
我們用了很多救援軟體,目前都還沒辦法救出影片檔...其實今天所拍的影片也很搶時效性,看許多頻道都有發了,所以也覺得很兩難,我跟小賀都覺得好難過啊,覺得今天拍了很多很美的畫面、拍了很多有趣的片段,像是我把手機偷偷裝進包包裡,像是我把手機拿到水裡洗...這些片段目前都救不回來了,我們很努力地救出照片檔,所以一定要放上來給大家看看,也用這個方式先讓大家知道我對這次新品的一些想法...
大家都說高手在民間,還是有人有任何方法,可以救出檔案嗎?
我今天其實很難過,老闆說我太執著了,應該就重新錄,用官方影片剪輯,快速跟大家說說自己的想法。
大家會怎麼建議我呢? 如果我之後再發評測影片,大家會想看?
還會等我嗎...?
我今天發生了一件很悲傷的事......希望大家今天一切都好!
#這是一篇討拍文
#不喜歡不要看喔
#建議照片可以看到最後一張
c++讀檔 在 Tailamlang台南人3C筆電開箱 Facebook 的最佳貼文
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c++讀檔 在 紀老師程式教學網 Facebook 的精選貼文
[熱門文章] 程式設計、重構、與其它任何東西的終極問答
"The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything"
網頁版: http://goo.gl/6jIcIp
PDF 版: https://yadi.sk/i/pBZqebxsr5Wyg
#Craftmanships #SoftwareEngineering #CPP #Refactoring #ProgrammingSkills
好的!遲交比不交好,今天的推薦文來了(笑)~
今天介紹這篇,是過去一個禮拜在國外鄉民聚集地 Reddit 程式設計版瘋傳的文章。標題很臭屁「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」(沒錯!我就在意它最後一個字 "Everything"。咬我啊! XD)。因為轉載的人實在太多,讓我不禁努力地把它看完了。
其實這篇文章講的是 C/C++ 程式寫作者應該注意、或建議遵守的 42 個小訣竅。既不「Ultimate(終極)」,也不是涵蓋「Everthing」。不過裡面還是有不少中肯的建議,所以我還是將它介紹給大家。
為了讓英文苦手的朋友也能稍微感受一下這篇文章在講什麼,所以我不負責任地快速翻譯了每個標題一下。如果對哪個主題有興趣的,就麻煩大家直接對照標題號碼去看原文解說。原文有些標題用「戲謔」或「隱晦」寫法,我若直接翻譯,大家可能不知道原作者想表達什麼。所以我會將某些標題,用比較易懂的中文重新表達。一切以「標題編號(1~42)」為準。
接下來就請享用我這個不負責任的翻譯了。有會錯原文意思的,還請各位留言在下方、然後鞭小力一點 XD。我會馬上修正的:
1. 不要去做編譯器會做的事情
如:用迴圈能存取 a[0] ~ a[9],就不要用「拷貝貼上」a[0], a[1], a[2]..., a[9] 來存取裡面的內容值。
2. 大於 0 不代表它等於 1
若文件告訴你某函數執行成功會傳回「大於0」的值、但目前這個大於0的值是「1」。請你寫程式的時候不要自作聰明地偵測「傳回值 == 1」當成成功,請乖乖遵照規格書用「傳回值 > 0」等於成功。因為將來的版本有可能還會傳回 2, 3...等其他值。
3. 當你拷貝貼上一段程式碼,記得檢查它的副本兩遍
有時候你拷貝貼上一段程式碼,會忘了去修改裡面一些不同的小數字,導致花了大把時間去檢查錯誤到底出現在哪裡。
4. 小心使用「? :」運算子。並記得多加括號
「? :」是 C/C++ 內常用的運算子。若您寫了一段這樣的原始碼「a - b?0:1」,您可能以為它是這樣運作的「a - (b?0:1)」,事實上,它是這樣運作的「(a-b)?0:1」。結論是,多加括號保平安。
5. 多用市面上有的工具來分析您的原始碼
市面上有些工具,如:原始碼靜態分析工具、原始碼排列工具...可以幫您在把原始碼送入編譯器前,就抓到錯誤。不過作者也提到,別以為倚賴這些工具,錯誤就不會發生。真正要減少錯誤還是得靠多讀規格書,增加程式寫作經驗才辦得到。
6. 確認您所有的指標,都已經轉型成整數型態
作者擔心,某些使用 64 bits 當成指標變數寬度的系統,到 32 bits 的機器內重新編譯時,會產生高位元組被截斷的慘劇。某些編譯器提供「uintptr_t」這個專門給指標變數使用的型態,會隨著編譯器所在的環境,自動調整指標寬度。
7. 別在迴圈內呼叫「alloca()」這個函數
萬一迴圈失控,alloca() 函數會霸佔大量記憶體無法釋放。建議事先在迴圈外霸佔一大塊足夠的記憶體,然後在迴圈內慢慢蠶食之。
8. 在「解構函數(Destructor)」內使用「例外處理(Exception)」是很危險的!
作者認為,在負責釋放記憶體、收尾等工作的解構函數,還去霸佔新記憶體作事情是不好的。若真的發生例外(Exception),直接「吃掉(Supress)」不要讓它出現在使用者面前可能還比較好。
9. 若你要比對字串結尾,請用 '\0' 代表
有些程式設計師因為 '\0' 其實就是數字 0,而在比對字串結尾時,直接使用 0 來比對字串結尾。作者認為這個習慣不好。
10. 請勿濫用 # ifdef
# ifdef 很好用,但很容易讓原始碼雜亂難讀。作者不會建議大家不要用,但他反對連可以用 if ~ else 解決的場合,都濫用 # ifdef。
11. 別把一堆運算子全都擠在同一列
多分成幾列,Debugger 可以比較容易指出發生錯誤的是在哪個環節。
12. 當你「拷貝貼上」程式碼時,特別注意「最後一列效應」
作者還是不太建議濫用拷貝貼上,他認為需要重複使用一段程式碼,不如好好考慮寫成稍有彈性的函數,然後重複叫用。此外,他建議大家去看「最後一列效應」這篇文章(連結在本文),並了解最後一列效應在拷貝貼上程式碼內,所扮演的角色。
13. 程式碼若很長,盡量多折幾列,然後排成像表格般一樣整齊(Table-style)
14. 好編譯器 + 好的寫碼習慣是不夠的
內文舉了個後括號「)」括錯位置,但編譯器抓不出來的例子。
15. 若有一堆意義相關的常數,請用 enum 括住它們
16. 「看我能把程式碼寫得這麼屌!」的炫耀寫碼心態不可取
寫程式碼要以「穩」「易讀」為主,不是把一些剛學不久,覺得很酷,但三個月後會忘個精光的技術用進程式碼內。
17. 想用程式碼把一塊資料清乾淨,最好把清除程式碼獨立拉出來成一個專屬函數
18. 你在一個語言行得通的方法,在另一個語言不一定行得通
19. 盡量用技巧避免在同一個類別內,建構函數彼此呼叫的情況
20. 讀檔時,只檢查有沒有讀到檔尾(EOF)似乎是不夠的
21. 正確檢查 EOF 的方法
22. 有比使用 # pragma warning(...) 來印錯誤訊息更好的方法,勿濫用
23. 如果你想取得字串長度,用函數自動幫你算,別用手算然後硬填數字上去
24. 請多使用 "override" 與 "final",它們會是你的好朋友
25. 別再把 "this" 指標跟 "nullptr"(空指標)拿來作比較
26. 小心使用 VARIANT_BOOL 這個陰險狡猾的東西
27. BSTR(Binary STRing)這個用於微軟 COM/Automation 技術中的資料型態,請小心使用
28. 能用函數把一段程式碼包起來重複用,就別用巨集包它(使用巨集函數的缺點多於優點)
29. 在迴圈或迭代程式碼間,使用 ++i,來取代 i++(i++ 編譯後的執行效能稍微差那麼一點)
30. wprintf() 函數的使用陷阱:Win32 印寬字元字串要用 %S(大寫),Win64 要用 %s(小寫)。
31. 陣列在 C/C++ 傳給函數時,並非是「傳值呼叫」(Call by Value)
32. 要把檔案內的文字直接印在螢幕上時,請不要直接使用 printf() (怕檔案內夾雜 % 開頭的字,這些字對 printf 是有特殊意義的)
33. 想對一個指標取值(亦即:*p),記得檢查它是否為 NULL。否則你對 NULL 取值會導致系統出錯的
34. 別以為 int 的上限 21億+ 很多,在 64 bits 系統中,這個數字很容易爆掉
35. 若您把 enum 常數與 switch~case 連用,增加新元素進 enum 時也別忘了加新 case 進 switch
36. 如果有怎麼抓都抓不出來的 bugs,記得往「記憶體」的方向去思考(32bits vs. 64bits 之類的問題)
37. 在 do~while() 內用 continue 指令要小心,有可能會跳過你放在底部的「更新條件」,導致無窮迴圈
38. 對於指標,請用 nullptr 代替 NULL,這是新的 C++ 規格書希望您遵循的
39. 試著別把一列式子搞得太複雜,這樣比較不會有「咦?為何這段寫錯的程式碼居然可以運作」的問題出現
40. 開始使用「原始碼靜態分析工具」吧!
41. 別為了要使用某函式庫的一個函式,而引進整個函式庫。如果只用了一個函式,建議自己寫比較容易維護。
42. 別再用 empty 這個曖昧的字眼當函數名稱了。用 erase(), clear() 都比 empty() 好。
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